CLUB DE JUEGOS

ELVIRA 2:
THE JAWS OF CERBERUS

 
Consejo/solución: para detectar las trampas en una habitación, tenés que conjurar un hechizo con algo de cristal. Si querés respirar bajo el agua necesitás palomitas, chicle y galletas.
Consejo/solución: para lanzar los más potentes hechizos hace falta llegar a niveles de puntos y experiencia muy altos. Para lograr un nivel diez, y el máximo de experiencia, sin haber avanzado mucho en la aventura, tenés que recoger la llave del interior de la pecera (previamente hay que matar a las pirañas con veneno), y llevala a tu inventario. Ahora todo consiste en picar sobre ella, como para ir a recogerla. Cada vez que lo hagas se incrementará el nivel, los puntos y la experiencia casi hasta el máximo.