ELVIRA
2:
THE
JAWS OF CERBERUS
Consejo/solución: para detectar las trampas
en una habitación, tenés que conjurar un hechizo con algo
de cristal. Si querés respirar bajo el agua necesitás palomitas,
chicle y galletas.
Consejo/solución: para lanzar los más
potentes hechizos hace falta llegar a niveles de puntos y experiencia muy
altos. Para lograr un nivel diez, y el máximo de experiencia, sin
haber avanzado mucho en la aventura, tenés que recoger la llave
del interior de la pecera (previamente hay que matar a las pirañas
con veneno), y llevala a tu inventario. Ahora todo consiste en picar sobre
ella, como para ir a recogerla. Cada vez que lo hagas se incrementará
el nivel, los puntos y la experiencia casi hasta el máximo.