HEROES OF MIGHT AND MAGIC 2

    Опять мониторы компьютеров запестрели разноцветными флагами, опять задвигались всадники на лошадях, опять герои начали сражения. Они вернулись, чтобы доставить Вам еще больше приятных часов времяпровождения у компьютера. Как, Вы не знаете, кто такие герои силы и магии? В таком случае советую хотя бы посмотреть на их приключения. На мой взгляд это одна из наилучших игр для PC. Все же я расчитываю на то, что большинство читателей знакомы хотя бы с одной из двух частей этой игры. Новая игра всегда наполнена новыми уровнями, секретами или чем-нибудь еще. Что же нового в игре “Heroes of Might and Magic 2” по сравнению с ее предшественницей? А нового здесь хватает. Встречи со старыми знакомыми в новых играх всегда хорошо, но еще лучше, когда есть возможность познакомиться с кем-то иным. Конечно же и здесь не обошлось без новых персонажей. Чародей(Wizard) и Некромант(Nekromancer) - два новых героя. Раз есть герои, значит есть и замки; а где есть замки, там есть строения; а строения некоторые производят войска. Войска же, в свою очередь, не только появились совершенно неизвестные, но и подверглись изменениям “ветераны”. Дело в том, что некоторые строения имеют пристройки, построив  которые, Вы тем самым улучшаете боевые способности войск. Еще одно новшество, связанное с войсками, - каждый герой теперь может вести с собой несколько совершенно одинаковых отрядов, не совмещая их в один. Но вернемся к самим героям. Как уже было сказано, Чародеи и Некроманты раньше просто не существовали, но это не означает, что они слабее остальных. Чародей - добрый волшебник, и войска у него соответствующие: кабанчики, дедульки, смахивающие на дедов-морозов и т. п. А вот с Некромантом дело обстаит хуже - это самый злобный персонаж, а Вы думаете можно быть добрым, постоянно управляя скелетами, зомби и вампирами? Что это все о героях да о войсках? Не вся же игра из них состоит. Займемся немного заклинаниями. Если раньше Вы могли носить с собой определенное количество заклинаний, то теперь использовать можно сколько угодно, но за но за каждое надо платить, нет-нет, не золотом, а специальными “spell points”(очками заклинаний). Магия по-прежнему делится на “военную” и “мирную”, но конечно заклинаний гораздо больше, чем было. Во время сражений можно использовать только одно заклинание за ход, должно же хоть что-то остаться неизменным. Про сражения хотелось бы добавить, что если Вы связались с более сильныим противником и шансов на победу мало, то лучше сдаться или хотя бы сбежать с поля боя. После этого Ваш герой исчезнет, но зато потом его можно будет опять нанять, при этом он не теряет, приобретенные опыт и знания. Теперь немного о внешнем виде и карте. В верхнем правом углу находится вся карта, чуть ниже показаны все Ваши герои, замки и деревни. Еще ниже расположено восемь квадратов, каждый из которых отвечает за свои функции. Голова в шлеме - осуществляет переход между Вашими героями. Лошадка - Ваш герой начинает движение в указанном направлении. Замок - можете посмотреть состояние Ваших замков, героев, ресурсов и все это сразу! Рука - предназначена для использования мирных заклинаний. Песочные часы - закончить день.  Флажок - посмотреть карту разных размеров, информацию о сценарии, “загадку обелиска”, попытаться откопать главный артефакт. Дискета - изредко нужно записывать или запускать игру, начинать заново или даже кончать играть. Компьютер - включить/выключить музыку, траекторию пути, изменить скорость передвижения. Вы предпочитаете быть злым, добрым или нечто среднее? От этого зависят некоторые декорации (все тот же компьютер поможет выбрать то , что Вам по вкусу). Вернемся к самому началу игры. Тут целая куча сценариев, все они делятся по размеру и сложности. Размер бывает маленький, средний, большой и очень большой(XL). Сложность бывает легкой, нормальной, сложной и очень сложной(expert). Если Вам мало сценариев, приложеных изначально, то можете выкачать еще парочку из “internet” (например, http://members.aol.com//PhilMcCrum/heroes), кстати, там же можно получить дополнительную информацию и несколько советов. Итак подведем итог: новые герои, новые войска, новые города, новые сценарии, старый интерес (или все же и новый тоже?), новые возможности. Я искреене надеюсь, что после этого небольшого описания хоть кто-нибудь, не знакомый ранее с этой игрой, заинтересуется и попробует изучить этот прекрасный неизвестный, порой враждебный мир, где властвуют сила и магия. Интересно, можно ли надеяться на выход третьей части, или таких игр должно быть раз, два и обчелся? Так что же все-таки могущественнее: сила или магия? Попробуйте выяснить сами, и Вы об этом не пожалеете.

Предыдущая  | Вернуться к списку статеек | Вернуться в библиотекуСледующая