HEROES OF MIGHT AND MAGIC 2
Опять мониторы компьютеров запестрели разноцветными
флагами, опять задвигались всадники на лошадях, опять герои начали сражения.
Они вернулись, чтобы доставить Вам еще больше приятных часов времяпровождения
у компьютера. Как, Вы не знаете, кто такие герои силы и магии? В таком
случае советую хотя бы посмотреть на их приключения. На мой взгляд это
одна из наилучших игр для PC. Все же я расчитываю на то, что большинство
читателей знакомы хотя бы с одной из двух частей этой игры. Новая игра
всегда наполнена новыми уровнями, секретами или чем-нибудь еще. Что же
нового в игре “Heroes of Might and Magic 2” по сравнению с ее предшественницей?
А нового здесь хватает. Встречи со старыми знакомыми в новых играх всегда
хорошо, но еще лучше, когда есть возможность познакомиться с кем-то иным.
Конечно же и здесь не обошлось без новых персонажей. Чародей(Wizard) и
Некромант(Nekromancer) - два новых героя. Раз есть герои, значит есть и
замки; а где есть замки, там есть строения; а строения некоторые производят
войска. Войска же, в свою очередь, не только появились совершенно неизвестные,
но и подверглись изменениям “ветераны”. Дело в том, что некоторые строения
имеют пристройки, построив которые, Вы тем самым улучшаете боевые
способности войск. Еще одно новшество, связанное с войсками, - каждый герой
теперь может вести с собой несколько совершенно одинаковых отрядов, не
совмещая их в один. Но вернемся к самим героям. Как уже было сказано, Чародеи
и Некроманты раньше просто не существовали, но это не означает, что они
слабее остальных. Чародей - добрый волшебник, и войска у него соответствующие:
кабанчики, дедульки, смахивающие на дедов-морозов и т. п. А вот с Некромантом
дело обстаит хуже - это самый злобный персонаж, а Вы думаете можно быть
добрым, постоянно управляя скелетами, зомби и вампирами? Что это все о
героях да о войсках? Не вся же игра из них состоит. Займемся немного заклинаниями.
Если раньше Вы могли носить с собой определенное количество заклинаний,
то теперь использовать можно сколько угодно, но за но за каждое надо платить,
нет-нет, не золотом, а специальными “spell points”(очками заклинаний).
Магия по-прежнему делится на “военную” и “мирную”, но конечно заклинаний
гораздо больше, чем было. Во время сражений можно использовать только одно
заклинание за ход, должно же хоть что-то остаться неизменным. Про сражения
хотелось бы добавить, что если Вы связались с более сильныим противником
и шансов на победу мало, то лучше сдаться или хотя бы сбежать с поля боя.
После этого Ваш герой исчезнет, но зато потом его можно будет опять нанять,
при этом он не теряет, приобретенные опыт и знания. Теперь немного о внешнем
виде и карте. В верхнем правом углу находится вся карта, чуть ниже показаны
все Ваши герои, замки и деревни. Еще ниже расположено восемь квадратов,
каждый из которых отвечает за свои функции. Голова в шлеме - осуществляет
переход между Вашими героями. Лошадка - Ваш герой начинает движение в указанном
направлении. Замок - можете посмотреть состояние Ваших замков, героев,
ресурсов и все это сразу! Рука - предназначена для использования мирных
заклинаний. Песочные часы - закончить день. Флажок - посмотреть карту
разных размеров, информацию о сценарии, “загадку обелиска”, попытаться
откопать главный артефакт. Дискета - изредко нужно записывать или запускать
игру, начинать заново или даже кончать играть. Компьютер - включить/выключить
музыку, траекторию пути, изменить скорость передвижения. Вы предпочитаете
быть злым, добрым или нечто среднее? От этого зависят некоторые декорации
(все тот же компьютер поможет выбрать то , что Вам по вкусу). Вернемся
к самому началу игры. Тут целая куча сценариев, все они делятся по размеру
и сложности. Размер бывает маленький, средний, большой и очень большой(XL).
Сложность бывает легкой, нормальной, сложной и очень сложной(expert). Если
Вам мало сценариев, приложеных изначально, то можете выкачать еще парочку
из “internet” (например, http://members.aol.com//PhilMcCrum/heroes),
кстати, там же можно получить дополнительную информацию и несколько советов.
Итак подведем итог: новые герои, новые войска, новые города, новые сценарии,
старый интерес (или все же и новый тоже?), новые возможности. Я искреене
надеюсь, что после этого небольшого описания хоть кто-нибудь, не знакомый
ранее с этой игрой, заинтересуется и попробует изучить этот прекрасный
неизвестный, порой враждебный мир, где властвуют сила и магия. Интересно,
можно ли надеяться на выход третьей части, или таких игр должно быть раз,
два и обчелся? Так что же все-таки могущественнее: сила или магия? Попробуйте
выяснить сами, и Вы об этом не пожалеете.
|
Вернуться к списку статеек |
Вернуться
в библиотеку | 