GUIA DE TERRANIGMA POR ARK
Cualquier duda o sugerencia por mas minima que sea no dudes en escribirme
a ferrpg@yahoo.com.ar
Espero tus preguntas o insultos si crees que esto es un porqueria.
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1)-HISTORIA
2)-PERSONAJES
3)-MOVIMIENTOS DE ARK
4)-HECHIZOS
5)-EL VIAJE: a)-CAPITULO 1 : EL PUNTO DE PARTIDA
b)-CAPITULO 2 : RESURRECCION DEL MUNDO
c)-CAPITULO 3 : RESURRECCION DEL GENIO
d)-CAPITULO 4 : RESURRECCION DEL HEROE
6)-LA EVOLUCION DE LAS CIUDADES
7)-TIPS : a)-EN EL MUNDO INTERIOR
b)-EN EL MUNDO EXTERIOR
8)-RUMORES
9)-AGRADECIMIENTOS
10)-LEGALIDAD
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1)-HISTORIA
La historia comienza en Krysta, una ciudad que se encuentra sola en un mundo
subterraneo. El personaje principal es un chico llamado Ark, el cometio un
grave error (o no) al liberar a un ser que produjo que las personas de su
pueblo se convirtieran en cristal. Ahi comienza esta maravillosa aventura.
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2)-PERSONAJES
ARK : es el héroe legendario. Es una creción de Gaia Oscura para dominar el
planeta atravéz de él. Por su sangre fluyen Gaia y Gaia Oscura. El se crió
junto a Naomi en Krysta, siempre esta metido en lios, por curiosidad entro
en
una habitación y abrio una caja, eso hizo que todas las personas de Krysta
se
convirtieran en cristal. Fue enviado a la superficie por el anciano con el
principal proposito de revivir a Berruga, y despues de hacelo tendria que
morír. En la superficie conocio la muerte y a incontables seres vivos. Pero,
conocio a una muchacha llamada Naomi identica a la de Krysta, el la amaria
como a la otra Naomi y salvaria su viva varias veces.
NAOMI DE LA OSCURIDAD : ella se diferencia de la otra por que su cabello es
de color violeta. Ella quedo muy triste con la partida de Ark porque pensaba
que no lo iba a ver más. Fue enviada por el anciano a la superficie para
asesinar al héroe legendario, pero no sabia que Ark era ese héroe y no quizo
matarlo, pero Yomi al ver ese noble gesto de Naomi el deside matar a Ark
pero
Naomi se arroga sobre el y los dos son tragados por el vacío.
NAOMI DE LA LUZ : se diferencia de la otra por el color marrón de su
cabello.
Ella es de Stockolm, un pueblo de la superficie identico a Krysta. Fue adop-
tada por el Rey Henrry cuándo este mató a sus padres y a todos los
habitantes
de Stockolm que guardaban un gran secreto. Luego de este macabro acontesi-
miento Naomi pierde la capacidad de hablar y sus recuerdos, ¿quién podia
devolverle todo esto?, Ark porsupuesto. Naomi despues de recuperarse asesina
al Rey y desaparece.
ANCIANO = GAIA OSCURA : es la persona más sabia del mundo subterraneo, su
pa-
labra es irrebocable, es decir no se puede desobedeser una orden sulla. El
envío a Ark a la superficie con un espía (Yomi). Uso a Ark para revivir a
Berruga, despues de esto envio a Naomi para asesinarlo, porque según el Ark
sabía mas de lo que debia, pero fallo.
YOMI : este humano no evolucionado acompaña a Ark en todo su viaje dandole
consejos y ayudandolo. Pero resulto ser un titere del Anciano. Al ver que
Naomi se niega a matar a Ark el decide matarlo, Naomi se tira sobre el y son
tragados por el vacío. Despues de esto Naomi de la Luz le entrega a Ark el
secreto de su pueblo, una caja de Pandora con el Yomi de la superficie.
BERRUGA : gano el premio Nobel de la paz por sus nuevas teorías sobre la
biotecnología. Perfecciono la ingenieria del ADN para curar totalmente
enfer-
medades recurrentes. El se dedicó al estudio de la inmortalidad, el obedece
a un "senor feudal" que es Gaia Oscura. El encontro a la muerte en su nave
cuando un ventilador gigante de su creación se lo trago.
FIDIA : es una espadachin fantastica, ella se encarga de cuidar a Naomi de
la
luz. Pero hay algo que la atormenta, fue la encargada de ejecutar a los pa-
dres de Naomi, aunque ella les prometio cuidarla. En el castillo Dragon ella
decide enfrenatar a Roy, pero el decide no pelar, del odio al amor hay un
pa-
so. De allí en mas Fidia y Roy se amaron, hasta decidieron morír juntos en
la
nave de Berruga.
ROY : es un exmercenario, Ark lo encuentra por primera vez cuando se estaba
buscando esposo para la princesa Naomi, el solo queria el dinero. En algún
momento el trabajo para el Sr. Wong en el castillo Dragon, ellos tenian a
Naomi
secuestrada para que les diga donde esta el secreto de Stockolm. Cuado Fidia
decide enfrentarlo el como todo un caballero se niega a pelear. Despues
el se vuelve bueno, se enamora de Fidia, decide alludar a Ark en la Torre de
Berruga y muere junto a Fidia.
LORD KUMARI : es una de las primeras personas que Ark conoce en la superfi-
cie. Es la persona mas sabia sobre la superficie, siempre alluda a Ark con
sus consejos y enseñanzas.
MA-YO : es un viajante, el estudio con el antiguo Lord Kumari, tiene la
capa-
cidad de ver el futuro. Es el abuelo de Mei-lin, Ark lo ayuda a encontrar a
su nieta. Alluda especialmente a Ark en la Torre de Berruga.
MEI-LIN : esta caprichosa y engreida niña es encontrada por Ark en Luran, un
pueblo donde todos eran sombis menos ella. En un momento siente a amor por
Ark, pero el la rechaza porque quiere a o otra o a otras, llega a odiarlo y
se une al Sr. Wong para terminar con Ark pero un cachetazo de Fidia la hace
entrar en razón. Ella ayuda a Ark con sus illusiones, especialmente lo ayuda
a debolverle el habla y sus recuerdos a Naomi. También lo ayuda a escapar
del
castillo Dragon junto a Naomi.
PERRY : el vive en orfania (Liberita) junto a sus hermanos huerfanos. Es un
maestro del monopatín o patineta. El también la presta ayuda a Ark, como
dis-
traer a los guardias del castillo Dragon, en la Torre de Berruga, etc.
WILLY : este chico de Nirlago es seguramente el genio que mas se relaciona
con Ark. Es un inventor de aviones, pero sus prototipos siempre fallan y se
estrella en los Grandes Lagos, entonces Ark lo encuentra. Al bajar los pre-
cios de los metales en Yamei puede realizar un avión perfecto.
COLON : el mismo, en uno de sus viajes muriero los hijos de la Reina de Es-
paña, pero como la Reina lo capturo no pudo entregarle la formula del anti-
doto para la fiebre a su amigo el Dr. Emilio. Ark pudo rescatar a Colon del
Castillo Silvain, entoces Colon le entrego la formula al Doc y le enseño las
técnicas de navegación a los marineros para que lleven a Ark al nuevo Conti-
nente.
RA : este árbol es salvado de un parasito por Ark, al derrotar al parasito
la Tierra se recubre en un manto verde y esto produce el crecimiento de las
plantas. Este es el primer ser vivo que Ark conoce.
LIAM : Ark ayuda a este cachorro de león a pasar una prueba de valentia para
saver si puede ser un digno rey. En la lucha contra Fangosa, Ark es engañado
y queda desplazado de la pelea, entonces Liam desmuestra que tiene el valor
para ser rey y vence a Fangosa y salva a Ark. Despues de varios años Ark
vuelve a encontrarse con el ya adulto, en esta ocación Liam le entrega una
de
la valiosisimas Piedras Lunares.
ARIES : esta cabra salva a Ark de la avalancha en Eklemata. Le proporciona
calor y alimentos ( alimento que era su esposo muerto, hay que comer para
vivir y no vivir para comer) a Ark, luego le enseña el camino de la salida,
aunque ella no pueda salir y posteriormente muera de hambre y de frio.
KING BIRD : es un enorme, gordo y dormilon pájaro que vive en la cima de una
montaña. Cuando Liberita este evolucionada al máximo, este pájaro estara
prisionero en una jaula, un tipo le pedira a Ark 5000 gemas para liberarlo.
Sr. WONG Y Sr LONG : estos dos hermanos son de Yamei. El sr. Long le dara a
Ark la raíz Ginseng con la condición de que busque a su hermano en el Casti-
llo Dragon. El sr. Wong es un hombre ambicioso que capturo a Naomi para
que ella le diga donde esta el secreto de Stockolm. Este malevolo personaje
sera asesinado por Roy.
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3)-MOVIMIENTOS DE ARK
a)-MOVIMIENTOS NORMALES
Lanzar : puedes levantar y lanzar objetos, se hace presionando el botom A en
el objeto, cuando tengas el objeto presiona nuevamente el boton A para lan-
zarlo.
Gatear : puedes gatear en espacios pequeños, se hace presinando el boton A
en el espacio pequeño.
Empujar : puedes empujar objetos grandes, se hace presionando el boton A y
la dirección para donde quieras mover el objeto.
Balancear : para andar en la cuerda floja, presiona para adelante sin soltar
cuando estes en la cuerda.
b)-EN LA BATALLA
Cuchillo : contra mounstruos rapidos, corre y presiona el boton A.
Deslizar : contra mounstruos bajos o dispersos, cuando estes corriendo pre-
siona el boton de salto y el boton A (ataque fisico mas fuerte).
Rapido : para atacar mounstruos duros, presiona rapidamente el botom A.
Aguja : contra mounstruos altos o voladores, salta y presiona el botom A.
X-Guard : bloquea ataques de frente, presiona el L o R.
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4)-HECHIZOS
Anillo Fuego : hechizo para incendiar.
Anillo Solar : hechizo que lanza una esfera de luz.
Anillo Rayo : hechizo para que caigan rayos.
Anillo Trueno : hechizo para destruir enemigos.
Anillo Electra : hechizo para dar en el blanco.
Anillo Tormenta : hechizo para que salten llamas.
Anillo Huracán : hechizo que trae el huracán.
Anillo Hielo : hechizo para disparar hielo.
Anillo Tierra : hechizo que causa terremoto.
Anillo Cielo : hechizo que anula al enemigo.
Amuleto Viento : hechizo que cura anormalidades.
Amuleto Hueso : hechizo de Lord Kumari.
Amuleto Cuerno : hechizo que protege de ataques.
Amuleto Floral : hechizo curativo del Arbol de Ra.
Amuleto Agua : este hechizo te hace invencible.
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5)-EL VIAJE
a)-CAPITULO 1 : EL PUNTO DE PARTIDA
KRYSTA
Naomi despertara a Ark, el tenia las mismas pesadillas todas la noches. Anda
al cuarto del Anciano y le pedira a Ark una respuesta de porque arruino el
telar. Anda a la casa del norte a pedir disculpas y volve a lo del Anciano.
Como el viejo salio los pibes quieren abrir la puerta azul prohibida le
pedi-
ran ayuda a Ark, podras ayudarlos o no, igual tendras que entrar en la puer-
ta. Al final del camino azul hay una misteriosa caja, tocala y conoceras a
Yomi que te enseñara las funciones de la caja y te entregara un arma.
Despues
llegara Naomi y se convertira en cristal y también todos los del pueblo. Ve
con el Anciano que te dira que la solución para volver a las personas a la
normalidad esta en las 5 Torres. Toma las cosas de los cofres y listo.
TORRE 1
Antes de entrar tendras que hablar con el guardia. Tendras tu primera pelea
contra los mounstruos que son muy faciles, entra en la puerta. Mata a todos
los mounstruos para que aparesca un alma y habla con ella para que se abra
la
puerta de la izquierda. Aca hay 2 monstruos muy fuertes, matalos a todos y
aparecera un alma y aparecera un alma, ella te dara un mensaje muy importan-
te, anda a la esquina inferior izquierda y metete en la ventana rota,
tendras
que escalar para ir al otro piso. Busca el lugar donde puedas saltar y subi
por la escalera de la derecha y entra en la puerta. En esta sala estara la
primera gran pelea, despues de hablar con el Guardian apareceran unos mouns-
truos, despues de vencerlos entra en la puerta. "En este día ha renacido Eu-
rasia", Naomi y otras personas recuperaran su forma. Si queres ver a Naomi
volve a Krysta.
TORRE 2
Mata a los mounstruos para que aparesca el alma y habla con ella, empuja la
estatua con la jema violeta de la derecha y entra en la puerta. Mata a los
mounstruos y habla con el alma, toca el interruptor, volve a la otra habita-
ción. Corre la estatua de la izquierda y entra en la puerta. Toca el
interruptor y entra en la puerta. Toca los 4 interruptores para que aparesca
un camino. En este lugar tendras que mover las estatuas con la jema violeta
en dirección hacia la pared y se abrira una puerta. Si queres saludar al
Guardian tendras que pegarle al interruptor con alguna vasija, esta vez el
Guardian te dejara pasar. "En este día ha renacido Sudamérica", algunas per-
sonas de Krysta recuperaran su forma. Si queres volve a Krysta para ver que
hay de nuevo.
TORRE 3
Tendras que avanzar hacia arriba, podes tomar cualquier camino. Camina para
abajo y toca los interruptores para armar el camino, dale para arriba, baja
la escalera y entra en la puerta. Salta para cualquier lado y camina para a-
rriba y usa la puerta. Anda para la izquierda y agarra el SELLO INSOMIO,
anda
para arriba y toca los interruptores para que se abra la puerta. ¡Cuidado
con
los mounstruos!. El Guardian te pondra otra prueba, tendrás que derrotar al
verdadero Cadete, despues de vencerlo entra en la puerta. "En este día ha
re-
nacido Africa". Algunas personas de Krysta recuperaran su forma.
TORRE 4
Al entrar el Guardían te dara un calído recivimiento, mata a los mounstruos
para que aparesca un alma y salta por el lugar donde no hay pinches que esta
arriba. Aca hay 4 posibles lugares para saltar. Salta por el de abajo de la
derecha. Subi hasta llegar a un lugar mas largo que los otros y agarra el
HILO DE DIAMANTE y busca la puerta y entra en ella, pero antes de entrar
ten-
dras que enfrentar a una gran unión de esferas, tendras que golpear a la es-
fera que quede amarilla hasta que no quede ninguna. Ahora entra "En este día
ha renacido Norteamérica". Algunas personas de Krysta volverán a la normali-
dad.
DE VUELTA A KRYSTA
Dale el HILO DE DIAMANTE a Naomi, ella le tejera una capa que estera lista
mañana. Ahora Ark tiene que ir a dormír. Ark se despertara en el medio de la
noche, anda a ver a Naomi, Naomi le dira que la capa aun no esta lista la
ca-
pa y ellos tendrán un díalogo muy lindo (estas son las cosas que hacen exce-
lente a TERRANIGMA), despues volve a la cama. Al día siguiente Naomi tendra
lista la capa. Vamos, espera la ultima Torre.
TORRE 5
Antes de entrar equipa la CAPA DE NAOMI, entra. el ataque del Guardían no le
causara daño a Ark. Subi hasta ver una puerta brillante pero no entres,
segui
para la derecha. Allí esta el Guardían que te dira que adelante esta el
desa-
fío final.
Guardían de las sombras : atacara con sus brazos y con rayos que podras blo-
quear con el L o R. Primero destruile los brazos y él retrocedera. Ahora
ata-
cara con su cola y pegale en la cabeza, cuando le aparesca un ematoma no
usa-
ra mas rayos, lo unico que hara es defenderse con su cola. Es bastante difí-
cil pero es una buena prueba.
La voz del Guardían te dira que el viaje comienza aki y que vallas a ver al
anciano. "En este día ha renacido Australia". Toda Krysta volvera a la
norma-
lidad.
¿KRYSTA POR ULTIMA VEZ?
Dirigite a hablar con el Anciano, el te dira que lo sigas en dirección este.
Pero antes de ir anda a despedirte de Naomi, ella no quiere ver a Ark porque
pienza que no lo volvera a ver más (¡pienza mal!). Ahora anda con el
Anciano.
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,GLACIAR
Los ultimos minutos de Ark en este mundo se acercan. El Anciano le contara
una historia de que la vida desaparecio del mundo, la misión de Ark es
devol-
verle la vida a ese mundo. Miles de maravillosas aventuras lo esperan en la
superficie, ahora salta en el agujero.
b)-CAPITULO 2 : RESURRECCION DEL MUNDO
Ark se solprendera al encontrarse con un mundo muerto.
SIEMVIVA
Metete en el agujero del árbol. Estaras en una caverna. Hay plantas que
escu-
pen bolitas, mounstruos muy inquietos. Anda por el camino de la izquierda.
Camina para el sudeste. Camina para la izquierda. Mata a las pirañas para
que
se cree un camino, salta en el pozo. Tenes que usar la escalera de la iz-
quierda, pero antes busca la LANZA DE RA. Anda para la izquierda, para
arriba
y derecha. Anda para abajo y dobla para la derecha. Dale para arriba, mata a
la planta y segui al espíritu. Habla con la planta Lily y agarra la HOJA GI-
GANTE para poder nadar. Volve al lugar donde tenes qur correr la piedra para
pasar y entre en la puerta de arriba. Dale para abajo y usa la puerta. Baja
hasta encontrar una planta y te entregara la GOTA DE RA, nada para la
derecha
para poder agarrar el TRAJE FLORAL. Volve al lugar donde caistes del pozo,
hacia la izquierda hay una puerta, antes de entrar usa la GOTA DE RA.
PARASITO : esquiva al bicho que sale del agujero más grande y golpea a los
mounstruos que salen de los agujeros. Luego en el agujero mayor aparece un
o-
jo y de los agujeros sale el bicho, golpea al ojo pero cuidado que escupe
mounstruos y se lanza hacia vos.
Al derrotarlo una voz dira que Ark a revivido a las plantas y que un manto
verde cubrira la Tierra. Pero recuerda "Aun es demasiado pronto para que re-
nazca el mundo". Ahora Ark puede hablar con la plantas, habla con el árbol
de RA. Dirigite hacia el norte.
....................GUIANA
Las flores le comentaran a Ark que los pajaros necesitan su ayuda. Dale para
el norte.
SANTUARIO
Una flor le pedrira a Ark que libere a los pájaros, podes comprar items y
ma-
gia. Dirigite a GRECLIFF que se encuentra en el norte.
GRECLIFF
Avanza para la derecha y usa la puerta. Los mounstruos contra-atacaran y los
pájaritos lanzan agujas. Entra en la puerta de arriba. Camina para la iz-
quierda, un mounstruo se ara pasar por un roca que tapa el camino, entra en
la puerta de abajo. Estaras fuera, ataca a los mounstruos de barro cuando
salgan del piso, metete en la puerta de la derecha. Camina para arriba y ve-
ras la puerta. Hay muchos pájaros, dirigite a la puerta de la izquierda. Ca-
mina para la izquierda y subi las escaleras. No uses la puerta, anda para a-
bajo. Estara fuera, dale para la derecha y entra en la puerta. Aca también
caéra una gran roca que causa temblores que inmovilizan a Ark, usa la
escale-
ra. Dale para la izquierda y usa la puerta. Aca hay 2 mounstruos y podras a-
garrar la LANZA DE PIEDRA, cuidado, al agarrarla caera una gran roca. Volve
al lugar donde no usaste la puerta de arriba, ahora si entra. Salta los
posos
y corre para abajo. Estaras fuera, camina para la derecha, subi y entra en
la
puerta. Tendrás que usar la LANZA DE PIEDRA para romper las rocas y dale
pa-
ra abajo. Estaras fuera, corre para arriba. Anda para abajo pero cuidado con
los tipitos que son muy fuertes y salta en el pozo. Hay unos túneles, el más
facil de agarrar es el de la izquierda. Caeras en un lugar donde hay un pozo
y salta en él. Dale para la izquierda y entra en la puerta. En esta sala
sal-
drán rocas de los pozos que tiran unas bolitas que siguen a Ark, entra en la
puerta de arriba. Aca hay una serie de puentes que tendras que cruzar rapido
y ataca a los mounstruos para que no inmovilizen a Ark y el puente se rompe-
ra. Estaras fuera, unos pájaros intentaran masacrar a Ark, toca lo que
brilla
entre los arbustos muertos y obtendras los GARFIOS (con ellos podras esca-
lar). Ahora volve al lugar donde caístes y dale para la derecha. Escala y
en-
tra en la puerta. Entra en la puerta de arriba. Camina para abajo. Estaras
nuevamente fuera y entra en el agujero. Caeras en un lugar con muchos
tipitos
y dale para la derecha. Ahora escala hasta la cima.
DOBLES OSCUROS : este pájaro a tacara con plumas que seguiran a Ark y de vez
en cuando se clavara en el suelo y producira un tornado y te tirara de la
ci-
ma y tendras que emezar de nuevo la pelea, entoces cuando descienda atacalo.
Despues de maltratarlo aparecera otro pájaro, solamente podras golpear al
verde y moriran los 2.
Al ganar una voz le dira a Ark que los pájaros han recuperado su forma. Pero
recuerda "Aun es demasiado pronto para que renazca el mundo". Dirigite al
Santuario.
SANTUARIO
El lugar ahora esta lleno de aves, el problema es que no hay viento y no
pue-
den volar y no pueden emigrar. Despues de hablar con todos ellos trepa a la
cima. Habla con el Rey de las aves (Kingbird), te pedira que vallas a HURCA-
NIA para despertar al viento. Abajo hay 3 pájaros, habla con el de la
derecha
para que te lleve a HURCANIA.
HURCANIA
Tira las piedras en el abismo para liberar al viento que les permitira a la
aves volar. Habla con la gaviota para volver al Santuario.
******************DE VUELTA AL SANTUARIO
Habla con el REY y en gratitud te entregara el AMULETO VIENTO. Habla con la
gaviota de la izquierda para ir a SAFARIUM.
SAFARIUM
Simón el rinoceronte, la tortuga Casiopeta, Leo el Rey leon y todos han
desa-
parecido. Anda al sur a donde hay unos arbustos, ahí hay signos de vida.
ZUE
Bajo los arbustos puede haber muchos enemigos. Anda por el camino de la iz-
quierda. Los mounstruos tiran sus armas, camina para arriba y toma el primer
camino de la derecha. Las tortugas tienen ataques muy fuertes, toma el cami-
no que va para arriba, para la derecha y habla con la planta carnivora ( Bo-
now Grass). Volve para atras y toma el camino de arriba de la derecha.
Camina
para arriba, los sapos tienen un ataque que te manda a las nubes. Entra en
el
Altar, pero para que la cosa funcione tenes que liberar a los 4 espíritus
que
que se encuentran en los mounstruos. En el Altar una fuerza hara que la Tie-
rra sea recubierta por un manto verde y agua. Toma el camino de abajo, el de
la derecha, metete en el agua y nada hata el final. Rompe las piedras. Busca
el lugar donde puedas bajar, camina para arriba y anda por el camino de la
izquierda. Hace que Ark sea golpeado por una bola que lanzan los sapos y
des-
truira la presa, subi y dale para la izquierda, entra en el segundo Altar si
ya liberaste a los 4 espíritus. Ahora anda para abajo, pero antes empuja el
tronco para poder ir al otro lado porque allí se encuentran 3 espíritus.
Nada
para abajo y entra en le tercer Altar. Los árboles desaparecieron, busca un
lugar donde podes agarrar la LANZA PUNZON. Despues de salir del tercer Altar
volve para arriba y empuja los troncos para poder cruzar. Dale para abajo y
entra en la puerta.
DIOS PAGANO : esquiva las llamas y las guadañas, atacalo con todo. Pero esto
no es todo.
DIOS PAGANO 2 : el tipo no ha muerto y esta pelea es más dificil. Atacara
con
piedras y unas llamas muy potentes, movete constantemente y pegale en la ca-
beza cuando se acerque.
Al matarlo los mamíferos hechos mounstruos recuperarán su ser. Pero recuerda
"Ahun es demasiado pronto para que renazca el mundo". Bueno no falta tanto.
SAFARIUM
Habla especialmente 2 veces con el monito blanco para que te cuente sus teo-
rías sobre los humanos, ahora anda con los leones. Al principio querran co-
merse a Ark pero el Rey Leo lo salbara. Los reyes le diran a Ark que salbe a
su hijo LIAM que se encuentra en el CAÑON tratando de sobrevivir para
conver-
tirse en Rey. Dirigite al CAÑON del sur.
CAÑON
Habla con los cactus y con el buho y salta. Allí esta Liam, el te llevara a
los finales de los caminos. Liam en una parte le preguntara a Ark, decile
que es por la derecha y Liam te llevara hasta el final. En el siguiente
lugar cruza cada piedra al lado del crio, sino las piedras caeran. En la si-
guiente escena Liam te retara a ver quién sube más rapido, es imposible ga-
narle.
Fangosa : atacara con unas bolitas muy facíles de esquivar. Tirale con las
piedras que te da Liam. Cuando termine la pelea Fangosa se arrepentira por
lo que hizo y creara un camino para que Ark cruce, pero el camino se rompera
y Ark caera, Fangosa te engaño " los ingenuos como tu nos mantienen vivos ".
Ark caera en una gran roca, tendras que esperar a que termine la gran pelea
entre Fangosa vs Liam - Liam vs Fangosa. Biniendo de ENIX no es muy erroneo
penzar que Fangosa se comio a Liam, pero Liam demostrara que es un digno Rey
y lo vencera. Liam vendra a buscar a su amigo, habla con el felino. De pron-
to caéra una piedra preciosa que brilla y refulge como la Luna, ¿ eso sera
una piedra de la .... ? , esta piedra y sus hermanas cambiaran el destino de
Ark en un futuro bastante lejano ( pero eso es otra historia ). Liam llamara
a una gaviota que se llevara a Ark.
DE VUELTA A SAFARIUM
Habla con Liam y sus padres. Es el momento de poner en practica lo que dice
el mono sabio, de que los humanos son los animales más debiles e indefensos,
pero Ark no es un humano común, es algo mas especial. Dirígite al Noreste
( Arabia ) y metete en donde hay dos puntos verdes frente a un río.
INDU
Por orden del Rey Leo los animales construyeron un puente para que Ark pueda
cruzar el río. Dirígite hacia el este.
//////////////////////EKLEMATA
Los lobos piden ayuda, a los crsitales pegale en el medio. Dirigite a la iz-
quierda y habla con la flor. Despues anda para arriba. Subi, cuidado con los
yetis que se ponen furiosos, baja, subi, dale para la derecha. Yomi te
conta-
ra algo sobre el yeti y la fuente termal, baja y entra en la cueva. Los
mounstruos con el tridente se cubren y tendras que usar un ataque fuerte.
An-
da a la esquina inferior derecha y subi en la roca, anda para la izquierda y
tirate en el pozo, podras agarrar la " Lanza en llamas ", volve para arriba.
Subi de nuevo a la roca, hacia arriba hay 2 rampas, tirate por ellas y se
rompera la pared ( en la primera esta la " Armadura de hielo " y en la otra
hay una puerta. Aca hay una badozas que se dividen y camina para abajo. Es-
taras fuera, habla con la flor y te entregara la " Hoja Helada ". Volve a la
fuente del yeti y usa la " Hoja Helada " para sanarlo. Ahora camina para a-
rriba. El yeti te lanzara al otro lado. Subi, en una parte hay dos lugares
para subir, subi por el de la izquierda. Dale para arriba y para la izquier-
da. Entra en la cueva y te atrapara una abalancha. Ark estara salbo gracias
a Aries, ella ira a ver a su marido ( y como podria estar, si ¡muerto! ),
ha-
bla con la cabra y espera a que anochesca. En la nocha Ark y Aries tendrán
una conversación, habla nuevamente con ella y decidira comerse a su esposo
( puede ser muy feo comerse a un ser querido, pero sino se come se muere ),
habla otra vez con la cabra y rompera el hielo. En el siguiente cuarto, la
unica manera de encontrar una salida es escalando, Aries le pedira a Ark que
se valla y que no se preocupe por ella que podra encontrar una salida. Basta
de lamentos, la cabra dijo e hizo lo correcto. Ahora anda al lugar donde te
tiro el yeti. La avalancha lleno el lago, a la derecha hay un lugar donde
podras subir. Subi, entra en la cueva. Camina hasta encontrar una puerta.
Ca-
mina para abajo. Estaras fuera, subi, baja y salta en el gran pozo. Salta de
nuevo. Camina para adelante. Dole para abajo. Finalmente subi hasta la sima.
Ahora Ark tendra que luchar con todas sus fuerzas ( podria ser tranquilamen-
te su ultima pelea, ya que despues de ganarla realizara su mas grande logro,
pero como nosotros los humanos necesitamos ser guiados en nuestro camino,
Ark
tendra que seguir batallando) ya que adelante se encuentra la clave para "
la
resurrección de la humanidad ".
Zombi Negro : se convertira en un yeti y tirara trozos de hielo y te
empujara
hacia ellos. Despues que Ark ponga un poco de resistencia se transformara en
un mago, el atacara con rayos y simplemente se los tendras que devolver.
Aho-
ra peleara con su forma verdadera, cada vez que lo golpees se convertira en
una bandita de murciélagos que seguiran a Ark. Es conveniente tener algunos
" Bulbos Milagrosos ".
El objetivo de Ark se ha cumplido, " los humanos son seres maravillosos pe-
ro también pueden llegar a ser el medio de su misma destrucción ".
c)-CAPITULO 3 : RESURRECCION DEL GENIO
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%5LHASA
Ark se despertara de un sueño eterno despues de 3 años, el ya no esta solo.
Anda al cuarto de la derecha y habla con las señoras que lo cuidaron. Anda
a ver a Lord Kumari, el te dira que ya no puedes hablar con las plantas y
los animales, también te entregara el " Amuleto Hueso ". Luego habla con to-
da la gente del pueblo y dirígite a la entrada del mismo para hablar con
Ma-Yo, pero el ira a ver a Lord Kumari. Volve con el Lord, Ma-Yo le contara
a Kumari que no puede controlar a su nieta Mei-Lin, ella se pasa el día en
las ruinas de LURAN pero el no puede encontrarlas. Ma-Yo dice que LURAN se
encuentra en el desierto al Noreste, pero ese pueblo esta protegido por
Mei-Lin. Si hablas con Luki ( la señora que cuido de Ark ) le pedira a Ark
que no valla porque nadie regresa con vida, pero Ark no es un simple humano.
Dirígite al desierto del Noreste y pasa por encima de la piedra de la dere-
cha.
GOBI
Ark tendra que perseguir a Mei-Lin para que lo lleve a Luran.
LURAN
El pueblo esta bastante entero por haber sufrido un guerra, pero toda rosa
tiene espinas y este pueblo tiene espinas muy podridas. Anda por el camino
de abajo de la izquierda, por allí esta la casa de Mei-Lin. ¿ Ma-Yo no ha-
bía dicho que los padres de su nieta murieron en la guerra ?, ¿ raro no ?.
Mei-Lin tratara muy mal a Ark y lo echara. Ahora toma el camino de arriba
de la izquierda para ir a descanzar a la posada, Ark conocera a Jedín y
despues anda a dormir. Yomi despertara a Ark, ¡ maldito sea ! todos estan
muertos, son unos repugnantes zombies ( hay varios tipos y son bastantes
peligrosos ). Entra en la puerta grande y salta en el pozo, volve a la casa
de Mei-Lin, en su habitación podras conseguir el " Manto Rojo ". En la casa
del rico veras nuevamente a Jedín. Volve a la plaza, en una de las casas
podras agarrar un traje llamado " Harapos " ( es para que los zombies no te
reconoscan, pero la defensa es debil ). Anda por el camino de arriba de la
derecha, en una casa podras agarrar el " Cetro Solar ", te encontraras con
nuevos enemigos. Ahora anda por el camino de la derecha de abajo. Camina
para la derecha, metete en el camino angosto y entra en la puerta de arri-
ba. No intentes golpear a las armaduras porque saldra un fantasma y te lle-
vara a la plaza. Entra en la puerta y corre las cajas. Ya fuera entra en la
casa de abajo. Entra en la chimenea. Allí estara Jedín, le dira a Ark que
estan en una biblioteca, reviza los estantes que hay un libro sobre la his-
toria de Luran. Volve a la sala principal y salta en el pozo de la derecha.
Podras agarrar el "Sello Sagrado" para proteger a Ark de los fantasmas.
Volve a la plaza y anda por el camino donde esta la posada. Te acordas que
un tipo dijo iba a construir una puerta, la puerta esta construida pero no
la podes ver, así entra en la casa. Con el "Sello Sagrado" los fantasmas no
podran detener a Ark, entra en la puerta de arriba, usa la de la derecha,
usa la de la derecha, usa la puerta de abajo. Estaras fuera. Busca el cami-
no de la izquierda que te lleva al final. Ark estara en el cementerio, los
muertos saldrán de su tumba para comerce el cerebro de Ark, tene el panuelo
de Mei-Lin seleccionado y dirigíte a la tumba mas al este, allí estara Tur-
bo (el perro) y se unira a Ark para buscar a su dueña. Turbo guiara a Ark a
una casa. Lo unica que Ark hara es seguir al canino y lo llevara con Mei-
Lin, ella estara enfadada con Ark porque cree que por su culpa su pueblo
mostro su verdadero aspecto y por eso perdio a sus padres, pero la voz de
su madre le contara algo sobre la vida despues de la muerte. Luego Mei-Lin
saldra corriendo. En la entrada de la casa estara Ma-Yo, pedira disculpas
por su nieta y le dira a Ark que para ir al otro Continente tendra que cru-
zar el DESIERTO PERDIDO. Luego habla con Jedín, le contara sobre los noma-
des y EUROPA. Ahora dirigite al pueblito del norte.
NOMADAS
Habla con las 3 personas y te diran como cruzar el DESIERTO PERDIDO.
"Ve hacia el oeste hasta las 3 piedras triangulares. Gira al sur y busca
piedras que formen un dragón. Gira al noroeste. Gira al norte cuando lleges
a las calaveras del dragón. La salida esta cerca de una calavera gigante".
Listo, al DESIERTO PERDIDO.
--------------------------DESIERTO PERDIDO
Hace lo que dice el nomade. Despues de cruzarlo dirigite al oeste, nos
espera
el "Viejo Continente".
LOIRA
Entra en la 1ra casita, confundiran a Ark con Rob Wood que es algo como
Robin
Hood (le roba a los ricos y se los da a los pobres). Rob Wood fue atrapado
cuando robaba en el castillo. Anda a la casa donde esta la nena, allI esta
el
borracho Louis que le contara a Ark una historia sobre la "Campana Protecto-
ra". Mas arriba esta la casa de Matis, el se pondra muy contento al ver que
sus pinturas la agradan a Ark (en el futuro haremos de Matis un gran y
famoso
pintor). Las 3 personas le diran a Ark que no debe ir al BOSQUE DE NORFESTA
porque nadie vuelve sano o con vida. Hacia la derecha hay otras 3 personas
que hablan mal del REY y también hay un cartel que dice que si alguién
consi-
gue hacer hablar al la PRINCESA puede casarce con ella, la persona puede
pre-
sentarce en el CASTILLO ante el Rey Henry XIII. Ahora visita las demas
casas,
en una hay una viejesita que dicen que esta loca, pero lo que dice tiene mu-
cho sentido. En otra casa esta Jean que con su politica busca el progreso de
Loira. Otra casa es la de Mme Papilo, ella ve en Ark a un pobre pordiosero,
ademas esta gordita tiene trabajando a unas chicas (hay que hacer algo para
ayudarlas). Visita también la Bodega, pero Ark no podra beber nada ya que el
Rey se lo lleva todo. Dirigite a la Posada, el dueño quiere cobrarle 100.000
gemas por el servicio, pero FIDIA aparecera y le salbara el pelo. Fidia el
dira a Ark que por la mañana valla al castillo para presentarse como
candida-
to de la Princesa, ahora es el tiempo de dormir. En el comedor hay un medico
que le dira a Ark que le lleve setas. Listo, podes ir a ver al adivino,
o directemente anda al Castillo, hay que conocer la misteriosa Princesita
Nao...
CASTILLO DE LOIRA
Deci que vienes para se esposo de la Princesa. En la sala principal, en el
cuarto de la derecha hay un tipo llamado ROY, el chabón se la re-cree. Un
guardia llegara y dira que Ark es el 1er entrevistado. ¡Que sino fuera por
el pelo y porque no estamos en el mundo subterraneo, la Princesa es igual a
NAOMI!, ademas se llama igual. Por el momento Ark no podra hacer nada, el
mayordomo le dira a Ark que si encuentra la cura para el trauma psicologico
de la Princesa le avisara al Rey. ¿Cuál sera el motivo que hizo que esta
Naomi quedara muda?. Habla con las personas del Castillo, te podras enterar
que Naomi no es hija del Rey y su pueblo STORKOLM fue destruido por el Rey.
Anda la biblioteca para leer lo que ocurrio en Storkolm, ¿eso puede ser la
causa de la enfermedad de la Princesa?. Listo, a buscar la cura para Naomi.
Dirigite a la casita bien al norte.
MOLLY
El viejito le dira a Ark que le BOSQUE MUSGOSO esta hacia el este y tiene
plantas con propiedades curativas.
BOSQUE MUSGOSO
La seta se encuentra entre los 2 árboles de abajo. Llevale la "Seta" al me-
dico que esta en la Posada de Loira.
LOIRA
En la posada, el medico te cambiara la "Seta" por un potentisimo
"Sofnifero".
Con esto Ark puede dormir al Castillo entero. Vamos de nuevo al Castillo.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&6CASTILLO
Anda a la cocina y usa el "Sofnifero" en la OLLA. Ahora el Castillo esta
dur-
miendo. 1ro anda a la prisión al liberar a Rod Wood, él le dira a Ark donde
estan los tesoros del Rey. Dirigite a los aposentos, Naomi esta en la
entrada
pero ignora a Ark. En el cuarto del Rey corre la estatua de la derecha, hay
un pasaje y allí podras agarrar la "Campana Protectora". Con la campana
equi-
pada, hay que ir al BOSQUE DE NORFESTA.
BOSQUE DE NORFESTA
Roy (que hace este aca) le dira a Ark que entrar es una locura, pero como
Ark
es un pibe muy valiente no le hara caso. Antes de entrar en el bosque equipa
la campana. A la derecha entre los árboles podras agarrar la "Cota de Maya",
los murciélagos dan bastante EXP, mata rapido a los lobos para que no puedan
pedir ayuda. En este lugar corre para el norte. La "Campana Protectora"
empe-
zara a sonar, toma el camino de arriba (te das cuenta cuál es el camino co-
rrecto porque la campana empieza a sonar). Anda por el camino de arriba.
Anda
por el de la derecha. Anda para arriba. STORKOLM esta cruzando el puente,
pe-
ro este esta fuera de servicio, así que anda por el camino de la izquierda.
Tendras que caminar e ir para la izquierda. Dale para arriba pero cuidado
con
los bichos que salen de los troncos; ¡que sospechoso¡, una sombra sigue a
Ark, ¿quién sera?. Corre para arriba, hay unos magos que lanzan fuego. Ark
se
dara cuenta que algo o alguien lo esta siguiendo; Ark pregunta si tiene
miedo
o no (ya se que el bosque oscuro da miedo, ¡pero Ark es...!). En el camino
veras que unos troncos forman un camino, allí podras agarrar el "Silbato"
(si
Ark no lo agarra, en Storkolm servira de alimento para los lobos
guardianes).
Si caminas, al llegar a un lugar, Ark escuchara a alguien gritando ("en un
bosque de la China, la chinita se perdio..."), es MEI-LIN, quién se unira a
Ark luego que este la salbe. Anda por el camino de la izquierda. Por fin ya
estas del otro lado. Toma el camino para la izquierda. Anda por el camino de
abajo. Anda por el camino que ba para la izquieda. A 5 metros esta Storkolm.
STORKOLM
¿Que esta pasando?, la Naomi de la superficie es igual a la del subterraneo,
y este pueblo es igual a Crysta, ¿coinsidencia o casualidad?. De repente una
manada de lobos rodearan a Ark y a Mei-Lin, es el momento de usar el "Silba-
to". Entra en la casa de Naomi (la de Ark en el subterraneo), agarra el "Re-
trato" de los padres de Naomi. Ahora anda a la que era la casa de Naomi en
Crysta y Ark la recordara. Listo, al Castillo, hay una chica que salbar.
CASTILLO DE LOIRA
Dirigete a la sala de espera. Ark le dara el retrato a Mei-Lin para que cree
una ilusión. Despues de hablar con el Rey, derepente Ark, Naomi y el Rey es-
taran en Storkolm; apareceran los padres de Naomi para curar su alma. Cuando
termine el sueño Naomi recordara todo y el Rey ordenara echar a Ark.
LOIRA
Ark soñara al sabio y se despertara. Al salir de la posada te enteraras que
el Rey ha muerto (por enfermedad o lo mataron). Como no hay Rey habra elec-
ciones (ver evolución de las ciudades). Ahora pasa la frontera y anda al
país del sur.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@qLITZ
Entra en el mini-hospital y habla con el Dr. Emilio, el esta investigando
una cura para la fiebre, pero su amigo Colon dice haberla encontrado pero
ha desaparecido. En el pueblo podras conocer a Crafts que le gusta hacer ob-
jetos de barro. También hay un marinero que busca la solución para que no se
pudran sus sardinas. Habla con toda la gente de la ciudad para obtener in-
formación sobre la Reina, como que murieron sus hijos y demas cosas del CAS-
TILLO. Anda a la posada, allí esta Roy, quién dice que Naomi desaparecio
luego de la muerte del Rey. Tomate un descanso. Anda a la tienda para com-
prar "Bulbos Misticos" y el "Pectoral de Plata". Volve a Loira para comprar
unos cuantos "Anillos Electra". Es conveniente ir al CASTILLO SILVAIN con
nivel 22 o 23 o más. Si tenes todo esto anda al Castillo Silvain, sin los
"Anillos Electra" es muy dificil ganarle a la Reina.
CASTILLO SILVAIN
Camina para arriba y subi por las escaleras. Ark se sorprendera al ver los
cuadros. Entra en la puerta de la izquierda. Hacia arriba hay una puerta,
allí hay 2 sirvientes de la Reina que cuentan cosas sobre la muerte de sus
hijos. Hay difentes mounstruos : armaduras, arañas que se te lenzan encima,
esqueletos que explotan cuando son derrotados. En la puerta de la derecha
esta la biblioteca, allí podras leer sobre los viajes de Colón, lo que hay
que hacer en el castillo y un libro sobre "Ark". Despues de la biblioteca
anda por la puerta de abajo. Entra en la puerta de la derecha. Estaras en
la capilla, entra en la puerta de la derecha. Cuando elimines a los 4 esque-
letos aparecera un espíritu, habla en él para que te acompañe. Volve al sa-
lón principal y sin vajar las escaleras entra en la puerta de la derecha.
El espíritu ha encontrado su cuerpo y Ark tendra que enfrentarlo, luego de
vencer a la armadura anda por el nuevo camino de abajo. Entra en la puerta
grande para agarrar el "Pico" y la "Llave de la torre". Ahora anda por la
derecha, en el final del agujero de la pared podras encontrar el "Opalo Ne-
gro",anda para abajo. Estaras fuera, usa la "Llave de la torre" en la puer-
ta de la torre izquierda. Al llegar a la cima anda a la parte rota de la
derecha y Yomi empujara a Ark para que salte a la otra torre, baja por la
enredadera para agarrar el "Topacio" de la serpiente. Entra en la puerta
donde caíste. En el final hay una serpiente, hace que Ark meta la mano en
ella y listo. Volve para adentro y entra en la puerta del medio. Encontra-
ras una sala en donde hay que usar una convinación con 3 numeros. La convi-
nación es 2-8-6, salta por algun agujero para caer en el salon principal,
anda a la entrada y en la fuente podras conseguir el "Zafiro". Volve a la
habitación de los candelabros gigantes, ahora estaran bajos, anda al cande-
labro mas a la derecha y podras agarrar el "Rubi". Entra en el cuarto de la
izquierda, allí podras encontrar la "Malla de Platino" y podras leer el
diario del Rey. Volve al salon principal y anda a ver los cuadros, cada
piedra se colocara en su correspondiente cuadro y un candelabro caera en el
medio de la sala rompera el piso y como resultado habra un gran pozo en
donde Ark tendra que saltar. En esta carcel de torturas cuatro mujeres feas
daran vuelta alrededor de Ark. Despues de decir unas cosas sobre un viaje
se quedaran quietas, tendras que golpear a la real, sino te pasara algo muy
feo, despues de encontrar 3 veces a la real habla con el tipo que esta ti-
rado. Ark sera llevado a otro lugar, no le hagas caso a lo que dice la nena,
corre lo mas rapido y dale con todo a la muñeca.
111111111111111111111111Bloody Mary : ella atacara con su mascara, usara un
triángulo que persegui-
ra a Ark (este triángulo hace mucho daño), también se teletransportara. Los
ataques de Ark son inutiles ya que le sacan 1,2,3 y con suerte 4. Usa unos
cuantos "Anillos Electra" y la podra vencer.
Habla con el tipo que esta tirado, que resultara ser Colón, el dira cosas
muy lindas sobre los humanos y volverán a Litz.
LITZ
Colon estara muy cansado y enseñara las técnicas de viaje a los marineros
para que lleven a Ark al "Nuevo Continente". La resepcionista del mini-hos-
pital le entregara a Ark un "Anti Fiebre". Listo, el barco hacia América
saldra mañana, así que a dormir. En la noche Fidia vendra a visitar a Ark,
le dira que Naomi ira al nuevo Continente porque esta en peligro y le pedira
que la cuide mientras ella se queda solucionando el problema. Listo para el
viaje.
BARCO
Naomi se hace la muda, anda al camarote para dormir. Ark sera despertado
por un grito, Naomi esta en peligro, hay unos cuantos espiritus, trata de
golpeár al real y listo. Naomi la hablara a Ark, le agradecera y le pregun-
tara como era la Naomi del otro mundo. Ahora anda a dormir un poco más. Ark
se despertara con la noticia de que han llegado a Tierra.
2222222222222222222222222222MUELLE
Un marinero le entregara a Ark una carta de Naomi, en la carta Naomi confesa
ser la asesina del Rey y le dira a Ark que no quiere ser una carga para él.
Ahora a explorar América (para Ark no es el "nuevo Continente" ya que esta
fue la 1ra tierra que piso en esta mundo de la luz).
LIBERITA
Habla con el chico de la patineta, él se llama PERRY, el hara una demostra-
ción con la patineta. Perry llevara a Ark a conocer a sus hermanitos de Or-
fania, pero como Anita no esta Perry se ira a buscarla. Anda a la casa a la
casa de BELL, él le pedira a Ark que valla a ver como esta su novia Amanda
de NIRLAGO. Habla con toda la gente de la ciudad y dirigite a la ciudad
nordica de Nirlago.
NIRLAGO
Las personas del lugar dirán diferentes cosas, como que una luz brillante
se estrello en los Grandes Lagos, que en los Grandes Lagos hay un ancla
mistica, y que también hay un Dios del lago. Anda a la casa de Amanda, ella
le dira a Ark que esta arta de Bell y que tiene un nuevo novio con un traba-
jo normal. A la derecha esta la casa de WILLY el inventor, allí podras leer
su diario de invensión del avión. Ahora anda al RIO COLOSO que queda al
oeste.
RIO COLOSO
El hombre le pedira troncos a Ark del bosque para construir un puente resis-
tente. El bosque queda al norte de Nirlago.
GUMINIA
¡Ojo! los mounstruos se dividen al golpearlos, necesitas mas o menos 10
troncos. Cuando tengas los troncos necesarios volve al Río Coloso.
RIO COLOSO
Dale los troncos al tipo para que empieze a construir el puente, andate del
río y despues volve para que el puente este listo. Ahora vamos a la ciudad
de LIOTTO que queda en el sur (cerquita de Siemviva).
LIOTTO
En este lugar es carnaval todo el año. Mei-Lin esta en la ciudad y le dira
a Ark que nunca mas lo abandonara. Con Mei-Lin anda a Corcobad, Mei-Lin se
pondra romántica y le pedira a Ark que vuelva a la noche. Esa misma noche en
Corcobad ¡aparecera Naomi del mundo de la oscurridad!, ella le dira a Ark
que no es feliz sin el. Pero esta Naomi resulto ser una ilusión de Mei-Lin,
Mei-Lin se da cuenta que Ark solo ama a una ( también ha empezado a amar a
otra) y sale corriendo. Despues de este momento tan romántico anda al MUELLE
de marineros.
MUELLE DE LIOTTO
Nadie puede pescar por los mounstruos, entonces el Capitan ofrecera un barco
para aquel que luche contra ellos, Ark es el hombre indicado.
TORRE DE LAS SIRENAS
El camino no tiene mayores difícultades, tendras que luchar contra unos
cuantos pesecitos.
Demonios : tendras que pegarle al inquieto Pez Violeta, los otros no pueden
ser dañados.
Ahora la Torre estara llena de Sirenas, Nana te entregara el "Anillo de Com-
promiso" para su novio Servas de Nirlago. Agarra la "Lanza de Sirena". Una
sirena por agradecimiento te dira que agarres su tesoro que se encuentra en
el sexto Continente. También te dara el "Amuleto de Agua".
Listo, Ark tiene su propio barco, anda a buscar el tesoro del las sirenas.
Los tesoros son un "Exilir" y la "Capa de Sirena". Ahora vamos a la CUEVA
DE LOS GRNADES LAGOS.
CUEVA DE LOS GRANDES LAGOS
Dale el "Anillo de Compromiso" a Servas y el se ira con su amada, ahora Ark
puede entrar a la cueva. Ark tendra que pelear con unas pirañas, anda por el
camino de la izquierda. Hay 2 sapos, agarra la "Hierba Buena". Volve para a-
tras y toca las burbujas. Cuidado con las serpientes que salen del agua, ti-
rate por la cascada. Aca hay unas babozas, entra en la puerta de la derecha.
Hay unas flores gigantes que golpean cuando se abren, usa la puerta de arri-
ba. Ark ve a una extraña sombra que pide socorro y se va. Tirate por la par-
te izquierda de la cascada, caeras un lugar donde podras agarrar el "Ancla
Mágica" y salta, caeras en un lugar donde hay unos ojos, los podras golpear
cunado los abran. Camina para la izquierda, toca la burbuja, camina para a-
rriba. Usa la puerta de la izquierda. Camina para arriba y podras agarrar el
"Cetro Tierra". La pared del pozo esta fragil, asi que tirale una piedra pa-
ra que se rompa y salta en el pozo. El lugar esta inundado, anda por el
cami-
no de la derecha. Usa la puerta de la derecha. Con el "Ancla Mágica" podras
cruzar los rapidos. Busca la puerta de entrada a la cascada. Los 2 caminos
llevan a la pelea.
33333333333333333333333333
Hitoderon : el malo no es CHUCHO (el mounstruo), él escupe fuego para matar
a las estrellas marinas. Tendras que matar a las estellas, cuando se te pe-
gan en la cabeza el fuego que lanza CHUCHO te las sacara.
Al finalizar la pelea recibiras el "Amuleto Cuerno". CHUCHO llevara a Ark
con WILLY.
NIRLAGO
Willy esta preocupado porque no puede perfeccionar su invención, por que el
metal tiene un alto precio. Nos dirigimos hacia el oeste, a la ciudad de
YAMEI
YAMEI
En el hotel esta FIDIA, pero parece muy enferma, vamos a ver la médico. El
médico le dira a Ark que una raíz llamada GINSENG puede curarla. Anda a ver
al Sr LONG, el le entregara la "Raíz Ginseng" si busca a su hermano WONG que
esta en el CASTILLO DRAGON. Anda a ver al médico para que te diga como usar
la raíz. Ahora dale de beber la "Raíz Ginseng" a Fidia. Fidia tendra un sue-
ño en donde el Rey Henry XIII le ordena que si los padres de Naomi no dicen
donde esta el tesoro los mate. Los padres de Naomi le dicen que ellos cui-
daran el secreto con sus vidas y que los mate antes que la maten a ella, pe-
ro los padres de Naomi le encargan a Fidia proteger a su hija. Fidia le dice
a Ark que ella es la causa de todos los males de Naomi y le preguntara si le
parece repugnante, pero Ark tendra que responder que no es cierto por ella
cumplio en cuidar a Naomi. Ahora hay que ir al CASTILLO DRAGON, Naomi debe
estar por ahi, cuando Ark salga del hotel se encontrara con Perry. Antes de
ir la Castillo Ark tiene que ir a una de las islitas del sur a buscar los
"Zapatos Turbo", cuando los tengas ve al Castillo.
4444444444444444444CASTILLO DRAGON
Perry distraera a los guardias para que Ark pueda entrar. En este sitio no
hay que pelear, hay que usar el ingenio. Tendras que evitar que te vean los
guaedias para que no te agarren. Entra en la puerta del medio, en una habi-
tación hay dos vasijas y la pared suena hueca, usa los "Zapatos Turbo" en
la pared. Llegaras a un lugar que se parece a una carcel,¡Naomi esta enca-
denada!, pero es una ilusión de Mei-Lin que dejara a Ark atrapado. Ella le
dice a Ark que ahora trabaja para el Sr. WONG que le ordeno que Ark se pu-
dra en la carcél (que china de m....., la salvas y ahora te paga con esto).
En un momento Ark perdera la conciencia. Mientras veras al Sr. Wong y a Roy
que tienen secuestrada a Naomi porque quieren que ella le diga el secreto
de sus padres. Yomi despertara a Ark y Fidia vendra a rescatarlo. Fidia ira
al lado oeste del Castillo. Volve al salón principal y entra en la puerta de
la izquierda. Veras a Naomi del subterranéo en una puerta y te pedira que
salves al princesa. En el final Ark vera a la Naomi de la superficie, pero
es otra ilusión y Fidia lo salvara, Mei-Lin llegara y contora los motivos
de porque odia a Ark y Fidia la golpeara, Mei-Lin se pondra a llorar. Fidia
se unira a Ark. Mei-Lin esta en otra habitación y el Sr. Wong quiere matar-
los a todos pero Perry vendra a salbarlos. Fidia se adelantara y Mei-Lin le
dira que busque a Naomi en la pared frente a la estatua impar. Si vas para
la derecha podras agarrar el "Cetro de Bufon". Volve a la sala principal y
entra en la puerta de la izquierda. En este lugar hay 6 vasijas y 6 velas,
es obvio lo que hay que hacer, tira cada vasija en cada vela y se abrira una
puerta. Pulsa el boton frente a la estatua impar y aparecera una puerta en
la pared del fondo. Usa los "Zapatos Turbo" en la pared. Allí estara Naomi
sana y salva pero Roy llegara para convatir con Ark, Fidia llegar y ella
desidira enfrentar a Roy y le pedira a Ark se lleve a Naomi del Castillo.
Mei-Lin los llevara a un lugar seguro. Roy como todo un caballero dejara ir
a Fidia. Naomi se quedara a esperar a Fidia y le dira a Ark que siga solo.
Mientras, Roy y Wong discuten y hablan sobre un tal BERRUGA. Roy matara a
Wong. En el camino Mei-Lin alcanzara a Ark y le pregunta donde esta Naomi
mientras se derrumba el Castillo. ¿Que habra pasado con Naomi y Fidia?, Pe-
rry y Yomi le aconsejan a Ark volver a Nirlago porque bajo el precio del me-
tal. Antes anda a contarle al Sr. Long lo de su hermano.
NIRLAGO
Willy ha terminado su avión,se lo prestara a Ark para que lo pruebe. Dirigi-
te a la pista y toma el avión. Anda a DEVOTA, queda cerca de Loira y reco-
noceras la ciudad por su pista de aterrizaje.
DEVOTA
Habla con la gente para obtener información sobre BERRUGA. Dirigite al do-
micilio a escuchar a los discipulos de Berruga. Despues, anda al CASTILLO
DEL SUR para despertar a Berruga de su sueño eterno.
555555555555555555555CASTILLO DEL SUR
PISO 1 : anda para la derecha y activa los 2 interruptores.
PISO 2 : usa el teletransportador. Más adelante hay 4 teletransportadores
pero no llevan a ningún lugar. Activa el interruptor y volve al ascensor.
PISO 3 : usa el teletransportador que esta en la esquina derecha. El camino
te llevara a una base de datos. Yomi misteriosamente sabra la contraseña,
Bloody Marry. ¿Como puede ser que Yomi sepa la contraseña?, la respuesta es
muy larga de explicar, más adelante la sabras. En esta base de datos podras
obtener vastante info, como que la humanidad fue aniquilada por un virus
llamado ASMODEUS. Listo, volve al ascensor.
PISO 4 : a la batalla ...
Maquina : posee una gran variedad de ataques, Momento del Juicio (inmovili-
za), Latigo (disminuye fuerza), Misiles, etc. Para vencer al armatoste tenes
que destruirle las 2 patas, es mas facíl destruirle la de la derecha y la
del medio. Cuando este derrotado usara un ultimo ataque.
Hacia arriba estan los laboratorios de Berruga. Cuando Berruga despierte
llevara a Ark a que vea a un revivido, Ark discutira con Berruga por una
razón muy obvia (haberlo despertado de su sueño eterno, no creo que nadie
sea feliz teniendo una vida eterna) y sera atrapado por los guardias. En
ese momento los habitantes de NEOTOKIO serán atrapados por la nada. Para el
sabio de Krysta lo echo por Ark es suficiente, el sabio quiere que Ark des-
canse para siempre, pero él no se dejara llevar por la muerte.
LHASA
Lord Kumari salvo a Ark, Ma-Yo contara que la "Estrella de la Oscuridad"
fue la que hizo desaparecer a los habitantes de Neotokio. Lord Kumari le
dira a Ark que busque las PIEDRAS LUNARES y las coloque al pie de la tumba
al final del tiempo y aparecera el niño dorado que es el unico que puede
reectificar el destino. Sali, hacia la izquierda esta Mei-Lin, le dira a
Ark que cuente con ella para cualquier cosa.
NOTA : Nirlago se ha quemado. Anda a la sección de "LA EVOLUCION DE LAS
CIUDADES" para saber a quién tenes que entregarle las cartas.
UBICACION DE LAS PIEDRAS LUNARES
1)- SAHARA : busca por el medio del desierto, un cadaver tiene la piedra.
Esta es la piedra brillante que encontro Liam en el Cañon.
2)- AIRS ROCK (Australia) : esta gran roca se encuentra al oeste de COSTA
SOL.
3)- PENGUINEA (Groenlandia) : a esta gran isla blanca te llevara el pájaro
que esta en América del Sur. En Loira un hombre dice ¿porque una niña y un
pingüino?, el hombre se refiere a una flor, la "Flor" se la puedes comprar
a una chica de Loira. Debes darle la "Flor" a un pingüino te entregara la
piedra.
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4)- ASTARICA (América del sur) : en este lugar Ark tendra un sueño muy ex-
traño en donde estaran involucrados sus amigos, especialmente Naomi.
5)- NEOTOKIO : anda al edificio de policia, busca el "Receptor" y anda al
alcantarillado. En el final del camino estara la unica sobreviviente de la
ciudad que te entregara la piedra, también estara Liam ya adulto.
NOTA : podes agarrar las piedras en cualquier orden.
Con las "Piedras Lunares" dirigite al POLO SUR.
POLO SUR
Coloca cada "Piedra Lunar" en cada tumba, cuando Ark termine de colocarlas
una voz sonara en su cabeza, es el Ark de la superficie, él le dice al Ark
del subterraneo que es el "Heroe Legendario", y como lo quizo el sabio, Ark
muere.
d)-CAPITULO 4 : RESURRECCION DEL HEROE
HABIA UNA VEZ EN STORCKOLM...
Naomi encontro a un bebito en los campos exactamente igual a Ark y en honor
a su amigo le puso su nombre. El bebe llora por hambre y Naomi fue a prepa-
rarle la mamadera. Naomi vuelve con el pelo teñido de violeta, o... es...,
no puede ser que sea ella, si, es NAOMI DEL MUNDO INTERIOR enviada por el
sabio para matar al heroe legendario, que en ese momento es un indefenso
bebe. Naomi del mundo interior llevara al pequeño al lugar donde Ark en el
otro mundo encontro la caja para matarlo, pero llegara Naomi del mundo de la
luz y las 2 chicas se quedaran asombradas por su enorme parecido fisico. De
repente a saldra Yomi y le dice a Naomi del mundo interior que también mate
a su verdadera de la superficie (ese bicho morfologicamente mal echo y mal
evolucionado resulto ser un enviado del sabio). De pronto algo le sucede al
chavito, Kumari, Ra, Liam y King Bird le dicen que el mundo espera su des-
pertar, y resurge "El Heroe". Yomi le confiesa todo a Ark, que el estaba
enviado por el sabio, que cuando halla revivido a Berruga él tenia que ase-
sinarlo, así que la misión de Ark en la superficie era revivir a Berruga,
con razón el bicho sabia la clave de la computadora de Berruga, también le
dice que el sabio es GAIA OSCURA. Entoces Yomi le ordena a Naomi del mundo
interior que acabe con Ark, pero ella se niega a hacer eso, ella no puede
matar a su amigo de toda la vida. El sabio le habia ordenado matar a alguien
de la superficie que resultaba un problema para Krysta, pero ella nunca ima-
gino que esa persona era Ark (el sabio nunca imagino que el "Heroe Legenda-
rio" era Ark, eso no estaba en sus planes). Yomi decide matar a Ark, pero
Naomi del mundo interior no puede permitir eso, entonces se interpone, ella
y Yomi son tragados por el vacío. Ark se siente culpable, se arrepiente de
lo que sucedio aquel día cuando abrio la caja de Pandora. Pero si él no hu-
biera cometido ese error el mundo no seria tan maravilloso. Bueno, habla con
Naomi, ella le enseñara una "Caja de Pandora", ese era el secreto por el
cuál fueron torturados los habitantes del pueblo, este es el gran secreto,
si existia una Naomi en cada mundo también tenia que existir una caja en ca-
da uno. Toca la caja y saldra YOMI DE LA LUZ (este es manzito), Ark resivira
la "Lanza del Heroe" y la "Armadura Heroíca". No hay tiempo que perder, en
la puerta de la casa un pajaro le entregara una carta de Ma-Yo, en donde di-
ce que todos iran a la TORRE DE BERRUGA en Siberia para terminar con el.
Cruza el bosque de Norfesta y anda a la Torre en Siberia.
TORRE DE BERRUGA
Ma-Yo, Mei-Lin, y Perry estan esperando al heroe. 1ro Mei-Lin, despues Perry
y Fidia ayudaran en su camino al heroe. Luego tendras que recorrer un largo
camino y encontraras a Roy (si el mismo, se volvio bueno) que abrira una
puerta para que el heroe pueda avanzar. En la siguiente sala hay 3 interrup-
tores, así que Mei-Lin, Perry, Ma-Yo y Ark tendrán que presionar cada inte-
rruptor a la vez para abrir los postigos del avión de Berruga, corre y sal-
ta para caer en la nave. ¡Gracias amigos!.
NAVE DE BERRUGA
Fidia y su mas que amigo Roy te daran 7 bombas para conectarlas en los 7 or-
denadores. El 1er ordenador esta frente tuyo, coloca una bomba. Ahora dale
para la derecha, ya adentro entra en la puerta de arriba. Estaras fuera, da-
le para abajo y entra. Entra en la puerta de arriba y allí estara Fidia, po-
dras colocar 2 bombas. Sali de la habitación, dale para el norte, allí hay
una habitación donde podras colocar 2 bombas. Sali de la habitación, anda
para abajo y toma cualquier camino (derecha o izquierda), estaras fuera y
usa la puerta de arriba. Allí coloca otra bomba. Ahora volve para abajo de
todo y dale para la derecha. Anda para arriba y para la derecha. Allí esta
Roy y podras colocar la ultima bomba. Ahora volve para atras donde estan los
2 caminos (derecha e izquierda), anda para abajo. Corre, Roy y Fidia apare-
ceran y ella activara las bombas. Pero de repente la voz de Berruga viene
de la cubierta tracera. Berruga empezara con el bla bla bla, y una turbina
lo chupara y dira ¡GAIA OSCURA SALVAME! pero no lo salvo. Pero el destino
mas próximo de la nave es estrellarce con el suelo, Fidia esta muy apenada
por haber traido a Ark a un viaje que lo llevara a la muerte. Pero como
siempre hay una luz, llega una gaviota y la pareja le dira a Ark que la ga-
viota es la unica manera de sobrevivir. Que gran amor debe existir entre
Fidia y Roy para decidir morír juntos. La nave se estrellara en el lugar
donde el "Heroe Legendario" llego al mundo exterior, el choque contra el pi-
so hizo que se abriera nuevamente la puerta.
La misión de Ark en este mundo ha terminado, revivio a los seres vivos y los
guio en su crecimiento. Ark tiene que terminar lo que empezo hace ya varios
años. Tiene que ir a terminar con el pájaro en su propio nido, aunque no
pueda volver a la superficie.
PORTAL
Colon estara allí y agradecera a Ark por haberlo rescatado del Castillo
Silvain. Es el momento de dejar este maravilloso mundo, en esta vida sera
la ultima vez que el heroe lo vea, hay que terminar con el culpable de todo
esto, el sabio o mejor dicho GAIA OSCURA.
MUNDO SUBTERRANEO
GLACIAR
Es lindo volver a casa ¿no?. Como estara todo despues de tantos años. Volve
Krysta.
000000000000000000000000000000KRYSTA
Las personas mostrarán su verdadera forma, la de replicas de azul cristal.
Anda a ver al anciano, el quiere terminar con Ark porque ha aprendido mas de
lo que debia. El sabio levara al "Heroe Legendario" a la PIEDRA GAIA para la
batalla final.
PIEDRA GAIA
Ark esta en el sol del mundo interior, corre hasta que llege el momento de
la batalla final. Pero antes ...
Guardia : posee varios ataques como la furia de Gaia, explosión, cuando lan-
ze un globo de luz trendras que devolverselo. si logras conectarselo se con-
vertira en una bola de pinches y te perseguira, cuando la bola de pinches
no titile más y vuelva a su posición golpealo con todo (ataque DESLIZAR).
es la hora de la batalla final
DARK GAIA : ataca con rayos y anillos muy molestos, su técnica mas devasta-
dora es un rayo que te golpea constantemente y te saca un gran numero de HP,
usa X-GUARD hasta que termine el ataque. Golpealo cuando se hacerque a la
plataforma, usa CUCHILLO o DESLIZAR para terminar rápido. Es facil por ser
una final.
La amenaza del sabio ya termino, Ark hablara con su él de la superficie y
volvera a Krysta.
EL FINAL EN KRYSTA
Al ser derrotado GAIA OSCURA, el mundo interior desaparecera. Es el ultimo
día de Ark, como podia pasar Ark su ultimo día de vida (en el mundo subte-
rraneo, claro), estando con su amiga de toda la vida, Naomi. Despues de ha-
blar con ella anda a dormir para que termine el día, su ultimo día. Naomi
le dira la verdadera razón porque quizo matarlo, le dira que si estan unidos
por el destino se volveran a ver en algun lugar y se despedira hasta muy
pronto. Luego Ark se dormira profundamente, Ark sueña su ultimo sueño, es
un sueño sobre convertirse en pájaro y ver como crece el mundo ...........
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6)-LA EVOLUCION DE LAS CIUDADES
Neotokio (tips), Lhasa, Devota, Liotto (tips), Yamei (tips) y Storkolm no
pueden ser evolucionadas.
LOIRA
Tendras que votar a JEAN.
Dale el cuadro de MATIS al RICO de las islas Britanicas.
Sacate 3 fotos con PIERRE y el te regalara una camara de fotos.
Dale la ropa de MARILYN a las 3 chicas de LIBERITA.
Proba el vino de la bodega hasta que sea rico, dale el "VINO" a la chica
del PUB de Liberita.
Ahora podras comprar una casa con muebles. Al norte de la ciudad habra un
GALLINDRONOMO, allí podras apostarle a las gallinas.
LITZ
Compra un "Diamante" en el pueblo nomade del Sahara y daselo a CRAFTS.
Dale el "Metal" que recogistes en la casa de Willy de Nirlago y daselo al
pescador.
Dale las sardinas enlatadas a STOMA de Liberita.
Dale la "Medicina" al hombre del INN de Costa Sol (evolucionada).
LIBERITA
Empuja la maquina de EDDY hasta que explote.
Decile a BELL lo de su novia, ira a tomar al Pab y despues seguira con la
invención del télefono.
Ayuda a EDDY en su ultima prueba con la electrisidad.
NIRLAGO
Aconseja al cocinero como hacer las patatas.
Cuando la ciudad se halla quemado tendras que repartir 9 cartas, se las da-
ras a las personas que ayudastes antes :
1)-Bell (Liberita)
2)-Eddy (Liberita)
3)-Pescador (Litz)
4)-Rico (Bretaña)
5)-Matis (Loira)
6)-Pierre (Loira)
7)-Marilyn (Loira)
8)-Bodega (Loira)
9)-Willy (Nirlago)
Con la ayuda de todos, ese pueblito se volvera una gran ciudad. Los campesi-
nos se mudaran al oeste y Willy al este.
COSTA SOL
Dale la carne a STOMA de Liberita.
Despues de que Nirlago sea reconstruida WILLY te entregara un plano de una
pista de aterrizaje, dale el plano al alcalde.
Con la ciudad evolucionada algunos campesinos se mudaran a los campos.
La ciudad se volvera un gran centro turistico y ademas tendra un lindo ZOO.
NOTA : con la camara, saca fotos de todas las ciudades y llevalas a cada
una de ellas.
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7)- TIPS
Estos son algunos :
a)- EN EL MUNDO INTERIOR
LOS CONTINENTES PERDIDOS
Al sur de la Torre 4 hay un lugar donde podes revivir a la POLINESIA. Al
norte de la Torre 3 podras revivir a MU. En la superficie, la Polinesia es
un lindo lugar donde podras tomar sol hasta rostisarte; en Mu (aquell lugar
tan misterioso del Illusion of Time) podras agarrar un arma muy poderosa, la
"Lanza de Xenon" que conviete la defensa en fuerza.
b)-EN EL MUNDO EXTERIOR
¡QUE LINDO MONITO!
En Liotto, en una casa hay una chica que tiene un simpatico monito, podes
arrogarle una vasija al monito bailarín y la dueña muy irritada te echara
a patadas.
LE FALTABA ALGO A ESTE MUNDO
En Neotokio hay un tacho de basura, en el hay algo atrapado, ayudalo y ten-
dras que pelear con un espirítu. Cuando lo derrotes aparecera un animalito
diseñador de video juegos. Ahora en el lugar vacío estara el edificio de
QUINTET.
HOY POR MI Y MAÑANA POR TI
Cuándo la ciudad de Liberita este crecida al 100%, el bueno y gordito KING
BIRD sera enjaulado, si recordas años atras, el ayudo a que fueras al otro
continente, entonces usa 5000 gemas para devolverle su libertad.
¿Y LA NIÑA?
Te acordas que un hombre de Loira te dijo ¿por que una niña y un pingüino?,
el pingüino ya esta. En Yamei una pareja se lamenta por haber habandonado
a su hija en un campo, entonces compra otra flor en Loira, anda al pueblo
nomade de Gobi (Nomadas) y habla con una chica, esa chica llamada Lisi re-
sulta ser la hija de esa pareja. Volve a Yamei, toda la familia estara feliz
y podras obtener una roca mágica.
ESA ROCA EN EL TECHO DEL ARMARIO
En Costasol, en la alcaldía hay una roca mágica en el techo del armario que
no podes agarrar. Cuando la ciudad este evolucionada al 100% volve a la
alcaldía y la roca estara en el piso esperando ser agarrada por algién, es
el premio por haber hecho crecer a la ciudad.
TODO A LA TUMBA
En Luran, cuando todos estan vivos hay un rico que te pregunta que hacer con
su fortuna, si le contestas que se la lleve a la tumba, cuando todos esten
muertos y estes en el cementerio, reviza las tumbas y podras agarrar el di-
nero del rico.
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8)-RUMORES
En esta sección escribire algunos tips que no se sabe si son verdaderos o
falso, son solamente RUMORES.
En Neotokio cuándo ahún esta viva, en el cabaret cuándo la chica te dice
"vuelve cuando seas mayor, baby" se rumorea que si en ese momento apretas
los botones B,A,B e Y ocurre algo.
Si ya usastes la medicina que te dieron en el hospital de Litz, volve al
hospital y te entregarán otra medicina, pero, ¿para que sirve esa segunda
medicina?.
Se rumorea que la ciudad pequeña de Litz puede ser evolucionada a ciudad
grande, ya que esta lo mas atractivo que tiene es un puente. Pero si las
otras estan al 100% esta queda un poco primitiva, por eso se dice que posee
otra evolución.
En el gallindronomo, hay un cuate que repite el nombre Catalina, dicen por
ahi que Catalina es una de las gallinas. Si hablas varias veces con el pibi-
to y luego le pides un consejo a la señora, se rumorae que la gallina que
elegas sera la ganadora.
El rumor que sin duda mas me gustaria averiguar es este : en Illusion of Ti-
me (el antecesor de Terranigma) al terminar el juego, cambia el mundo y la
cidad de South Cape (la ciudad del heroe del juego, Will) se ubica en el
Cabo de Sudafrica. Entonces se rumorea que se puede llegar a South Cape, pe-
ro no hay forma alguna de llegar ya que no hay un puerto o una pista de ate-
rrizaje.
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9)-AGRADECIMIENTOS
-A REDMAESTRO por no dejar de hacer la página y por públicar mis cosas.
-A mi amigo SOUJIRO.
-Al equipo de SAN LORENZO y a su D.T. Manuel Pellegrini por darme tan gran-
de alegria.
-A todos los que me escribieron sobre el Illusion of Time.
-A TERRANIGMA por ser lo mejor de lo mejor y por ser una maravillosa avéntu-
ra que sera muy dificil de igualar y mucho más de superar.
-A Enix/Quintet por hacer el mejor R.P.G de la historia.
-A mi hermanita.
-A Guybrush Treepwood, por tantas buenas avénturas.
-Y al mundo de los videos juegos.
-Ah, a Rubacava.
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10)-LEGALIDAD
Esta humilde guia es propiedad de Ark (Fernando), cualquier cosa que invo-
lucre a esta guia por favor escribeme a ferrpg@yahoo.com.ar
Si piensas publicar esta guia en tu página, por favor informamelo con un
simple mail así te doy el OK (es que quiero saber donde es públicada mi
guia)
por cualquier duda mi e-mail es ferrpg@yahoo.com.ar
               (
geocities.com/colosseum/arena/6464)                   (
geocities.com/colosseum/arena)                   (
geocities.com/colosseum)