Nei Chess-Gi o Scacchi alla Giapponese
viene applicata agli scacchi occidentali la principale
caratteristica di Shogi, gli scacchi tradizionali giapponesi,
ovvero la regola che consente di annettere alla propria riserva i
pezzi catturati all'avversario cambiandogli colore. I pezzi della
riserva possono essere riutilizzati al momento opportuno
mettendoli in gioco in una qualsiasi casa vuota della scacchiera.
Questa variante è stata probabilmente ideata indipendentemente
più volte da vari autori. La prima versione sembra essere quella
del 1840 di L. Tressau, modificata da Joseph Boyer in modo simile
a quella adottata dall'AISE e ribattezzata in Echecs
renforcés.
Introdotta nell'AISE da A. Castelli nel 1979, è stata inserita
tra i tornei del Grand Prix e nella 1° Olimpiade Eterodossa.
REGOLAMENTO
1. Tutte le regole degli
scacchi FIDE restano valide, tranne per quanto di seguito
specificato.
2. Ogni pezzo catturato cambia colore
e passa a far parte della riserva del giocatore
che ha effettuato la cattura.
3. Ad ogni turno di gioco, in luogo di una mossa
normale, il giocatore può paracadutare un pezzo
della propria riserva in una qualsiasi casa vuota.
Pertanto, non é possibile effettuare una cattura mediante un
paracadutaggio, mentre é consentito dare scacco e scacco matto.
4. Il Pedone non può essere
paracadutato sulla traversa di promozione.
Invece, può essere paracadutato sulla propria prima traversa, da
dove può avanzare di un passo e catturare normalmente; tornato o
paracadutato sulla propria seconda traversa, riacquista la
facoltà di eseguire il doppio passo.
5. Un pezzo promosso che venga
catturato, resta promosso ed entra in riserva come tale.
6. Non é consentito l'arrocco
con una Torre paracadutata.
NOTAZIONE. Il paracadutaggio si indica con un
asterisco * dopo il simbolo del pezzo, prima
della casa in cui esso viene paracadutato; il paracadutaggio del
Pedone va reso esplicito mediante il simbolo (P) prima
dell'asterisco (es.: 1. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3. d4 c:d4 4. C:d4 C:d4
5. D:d4 C*c6 6. Da4 Cf6 7. P*d5 Ce5 8. C*c3 P*c6 ecc.).
ALBO D'ORO TORNEI AISE
CHESSGI
OLIMPIADI
1° Olimpiade Paul Novak
GRAND PRIX
1990 Alessandro Castelli
1991 Paul Novak
1992 Rasa Gadzinskaja
1993 Aldo Kustrin e Michele De Giglio
1994 Michele De Giglio
1995 Giovambattista Rizzo
1996 Fabio Forzoni
ALTRI
CJ=1 Alessandro Castelli
CJ=2 Guido Gallozzi
CJ=3 Alessandro Castelli
PARTITE ESPLICATIVE
J. Gadzinskij-R. Gadzinskaja
(CJ-1°UCRA) 1-0
[Commenti di Jaroslav Gadzinskij]
1.e4 d5
2.e5 Af5
3.d4 e6
4.Cf3 Ag4
5.Ae2 A:f3
6.A:f3 Cd7
7.0-0 c5
8.A*b5 c:d4
9.A:d7+ D:d7
10.D:d4 A*c5
11.Dd1 d4
12.P*d6 ! A:d6
13.e:d6 A:d6
14.Cd2 Cf6
15.A*g5 P*e7
16.A:f6 e:f6
17.Ce4 A*c6
18.C:d6+ D:d6
19.A:c6+ b:c6
Se 19. ... D:c6 20.A*b5!! D:b5 21.C*c7+! e il Bianco vince.
20.C*b7 ! Dc7
21.A*c5 P*e7
se 21. ... D:b7 22.C*d6+ e il Bianco vince.
22.A:e7 ! D:e7
23.A*c5 Dc7
24.Cd6+ Rd8
25.A:d4 A*d5
26.P*b7 C*h3+ ?!
27.g:h3 ! C*f3+
28.D:f3 !! A:f3
29.b:a8=D+ D*b8
30.D:b8+ D:b8
31.C*b7+ Rc7
32.C*a6+ Rd7
33.C*c5+ Re7
34.D*d7+ Rf8
35.D:f7#
Yearout-Castelli (GP92) 0-1
[Commenti di A. Castelli]
1.d4 d5
2.Af4 Af5
3.e3 a6
4.Cf3 Cf6
5.Ae2 Ce4
6.00 e6
7.Cbd2 C:d2
Con lo scopo di procurarsi un Cavallo nella riserva.
8.C:d2 Cd7
9.h3 Cf6
10.a3 C*e4
Il Nero ha preso l'iniziativa ed intende mantenerla.
11.f3 C:d2
12.D:d2 Ad6
13.A:d6 c:d6
14.Tae1 0-0
Il Nero completa lo sviluppo con l'arrocco, corto naturalmente,
prima di attaccare al centro.
15.h4 ?
Un errore che consente un brillante sacrificio.
15. ... C*g3
16.Rh2 Cfe4 !
Sfrutta la debolezza del Ph4. Il sacrificio deve essere accettato
perché la Donna è attaccata.
17.f:e4 D:h4+
18.C*h3 C:f1+
19.A:f1 P*g3+
20.Abbandona
Forzoni-Ferri (GP96) 1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.e4 e5
2.Cf3 d6
Giocare chiuso, sebbene io preferisca giocare diversamente, non
è affatto male.
3.d4 Ag4
Una scelta rischiosa, ma a Ferri sono sconosciute le mezze
misure.
4.d:e5 d:e5
5.D:d8+ R:d8
6.Ab5
Naturalmente 6.C:e5 non è possibile per D*d1#
6.. Cf6
parando la minaccia D*e8#. Le Donne nella riserva hanno reso la
situazione "rovente".
7.Cc3 P*d4
Impedendo così 8.C:e5
8.Ag5! Ab4
La migliore. A 8.d:c3? seguiva A:f6+ e il decisivo paracadutaggio
di Donna
9.0-0-0 Cbd7
10.A:d7
Mi sembrava più attiva di 10.Cd5. Il Bianco è in vantaggio.
10..A:c3
11.P*e7+
Da considerare l'alternativa 11.A:f6+ g:f6 (11..R:d7? 12.*De7+)
12.*e7+ 12..R:d7(12..R:e7 13.*Cd5+) 13.*Cc5+ ecc.; 11.A:g4 ??
invece perde per 11..*Da1+ e 12.Ce2#
11..R:e7??
La capitolazione. Migliore 11.. R:d7 12.C:e5+ con più
alternative.12..R:e7?? perde per 13.*Cd5! e 14.*De7
12.C*d5+ R:d7
Perdevano anche:
a) 12..Rf8 13.*De7+ Rg8 14.C:f6+ g:f6 15.*Ch6+ Rg7 16.D:f6+ Rf8
17.*g7#
b)12..Rd8 13.*De7#
c)12..Rd6 13.*De7#]
13.D*e7+ Rc6
14.D:c7+ Rb5
15.C:d4+ e:d4
16.P*c4+ Abb.
Una partita che rende bene la bellezza della variante.
Forzoni-Kustrin (GP96) 1-0
[Commenti di F. Forzoni]
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Ac4 h6
Preferendo evitare le complicazioni di un futuro Cg5
4.0-0 Ac5
5.Cc3 Cf6
6.d3 d6
7.Ae3 Ag4
8.Cd5 C:d5
9.A:d5 Dd7
Una posizione (con un Cavallo a testa nella riserva) che sembra spenta.
Vedremo subito quanto falsa può essere quest'impressione!
10.A:c5 d:c5
11.A:c6 D:c6
12.C:e5! A:d1
13.C:c6 b:c6
Ancora non si vede qual'è la combinazione del Bianco.
14.P*d7+!
Come nella partita precedente è decisivo attirare allo scoperto
il Re avversario. Troppo tranquille 14.Ta:d1 e 14.A*b7
14..R:d7
15..Re7?? 16.D*d7+ 17.Df5+ 18.D:f7+ e 19.Cc4#
15.C*e5+ Re8
Perdono anche:
a)15..Rd8 16.D*d7#
b)15..Re7 16.D*d7+ 17.Df5+ 18.D:f7+ e 19.Cc4#
c)15..Re6 16.D*f5+ ecc.
d)15..Rd6 16.C*c4+ ecc.
e)15..Rc8 16.D*d7+ Rb7 (16..Rb8 17.C*a6+ Rb7 18.D:c6+ e 19.D:c7#)
17.D:c6+ Rc8 18.A*b7+!
16.D*d7+ Rf8
17.D:f7#
Andreotti -Forzoni (GP96) 0-1
[Commenti di F. Forzoni]
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Cc3 Cf6
4.Ac4 Ac5
5.0-0 d6
6.h3 0-0
Con l'idea di giocare Cd4.
7.Cg5
Il Bianco non si fa sfuggire l'opportunità di attaccare.
7.. De8
per giocare h6 e Ae6
8.A:f7+? T:f7
9.C:f7 D:f7
10.d3 Ae6
Rischiando il paracadutaggio P*d5! Da considerare 10..C*g3 subito
o 10..Dg6
11.De2?
Rende il compito al Nero ancora più facile.
11.. C*g3
12.De1 Dh5
13.P*e3 C:f1
14.R:f1 A:h3!
15.g:h3 P*g2+!
16.R:g2 A*f3+!
17.Abb.
ETEROSCACCO contiene spesso articoli sulla variante; ecco i
riferimenti: ES10 p.19, ES17 p.94, ES49 p.18, ES51 p.11, ES52
p.13, ES54 p.28, ES55 p.16 e 28, ES56 p.5, ES57 p.11, ES58 p.10,
ES59 p.15, ES61 p.18, ES66 p.13, ES67/68 p.16, ES69/70 p.10,
ES79/80 p.16, ES81 p.7.
Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel
prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!
Varianti a cadenza normale
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