Tutoriales de Direct3D
by Corday (aka manolo buitre por aquello del anonimato)
ultima actualizacion 24 Octubre del 2001
Hola amigos y amigas, que bonito verte por
aqui... lo primero de todo: no, no tengo fotos guarras en la web!! XDD
lo unico que hay es una serie de tutoriales (digase texto escrito de manera
amena cuya finalidad es enseñar) sobre Direct3D.
Si estas interesado en la programacion de juegos o demoscene, o simplemente
quieres tener dolor de cabeza: te aconsejo que empiezes ya mismo a leer el primer
tutorial.
Los tutoriales han sido traducidos al castellano
de "Beginning Direct3D by W.F.Engel", "Game Programming Gems",
y diversos articulos de FlipCode y Gamasutra.
Si tienes alguna duda... no me escribas a mi porque probablemente no sabre responderla!!!
para cualquier otra cosa me mandas un email a corday@uk.cf
Si quieres recibir un email cuando haya actualizaciones en la web, mandame tu direccion a corday@uk.cf
Nota: creo que no he puesto un solo acento en ningun lado, asi que no te molestes en escribirme diciendome que el texto tiene faltas, tira a cascarla.
Nota 2: se da por supuesto que ya sabes c++, sino tira a cascarla tambien
Aprovecho para mandar un
saludo a todos los que me habeis enviado emails de apoyo a la pagina... muchas
gracias!!!!
se me saltan las lagrimas!! ;,,,-)
# enviame a corday@uk.cf
los errores que puedas encontrar en los tutoriales, muchas gracias
#enviame tambien articulos si quieres colaborar en la web, seran bienrecividos!
Ultimas actualizaciones
[--- 08 Octubre 2001 ---]
Tras un largo periodo de inactividad (me he cambiado de casa y he estado bastante liado con el curro) retomo los tutoriales y comienzo a responder vuestros emails.
[--- 09 Octubre 2001 ---]
Comienza la seccion "Programar como dios manda ", que la ire desarrollando a la vez que el tutorial de Direct3D.
[--- 24 Octubre 2001 ---]
He subido a la web un tutorial sobre como trabajar
con los archivos .X
En breve estara disponible el codigo fuente completo y posiblemente tambien
un tutorial para trabajar con modelos de quake
[--- 24 Octubre 2001 ---]
Estoy acabando los tutoriales sobre fisicas y colisiones, en breve apareceran en la web
INTRODUCCION
METELE CAÑA
METELE CAÑA (parte II)
CARGAR FICHEROS .X
FISICAS DE LOS JUEGOS (en construccion)
DETECCION DE COLISIONES (en construccion)
PROGRAMAR COMO DIOS MANDA
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Proximamente:
Todo sobre texturas (Mapeo de texturas, multitexturas,
bump, reflection, etc...)
Trabajar con modeos del quake.
Inteligengia Artificial, pequeno motor.
Generador de terrenos.
Trucos de la demoscene.
Enlaces a paginas relacionadas con la programacion de DirectX:
FlipCode
Gamasutra
Microsoft
DirectX Developer site
Code Guru
Developer.Com
GameDev Net
Game Developer Magazine
Game Developer Search
Engine
FaqSys
A Programmers Heaven
The Code Project
Wotsit's Format
William Chin
website
ZEN-X
Charles Bloom website
DirectX Graphics Starters
Eckiller
website
Game Maker