Magic Knight Rayearth
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Gerade befanden
sich Hikaru, Umi und Fuu mit ihren Klassen auf einen Ausflug im Tokyo
Tower, als plötzlich eine mystische Kraft die drei in eine unbekannte
Welt befördert - Cephiro, ein Ort der nur vom Willen des Pfeilers Emeraude,
zusammengehalten wird. Doch es scheint, dass der Pfeiler von Zagato entführt
wurde. Clef, der Magiemeister des Landes, teilt den drei Mädchen mit,
dass sie zu den legendären Magic Knights werden müssen, um Cephiro zu
retten. Dafür brauchen sie aber das legendäre Mineral Escudo, damit die
Schmiedemeisterin Presea ihnen daraus ihre speziellen Waffen herstellen
kann. Sie machen sich also auf den Weg und finden auf ihrer Suche viele
neue Freunde, aber auch die Anzahl der Feinde, die ihnen das Leben schwer
machen, ist nicht gering. Mehr und mehr lernen sie die Gefahren kennen,
aber auch das Gefühl und die Bedeutung von Freundschaft. Während ihrer
Kämpfe entwickeln sich ihre Rüstungen und irgendwann, es dauert zwar seine
Zeit, erwachen auch in ihnen die legendären Magic Knights. Jedes Mädchen
wird von nun an von einem Mashin (heißt soviel wie "große Götter"
oder "Maschine") unterstützt. Aber die große Überraschung wartet
noch auf die drei Kriegerinnen...
Nach ihren Kampf kommen Hikaru, Umi und Fuu für kurze Zeit wieder in ihrer eigene Welt zurück, doch bald werden sie wieder nach Cephiro gerufen: die Nachbarsländer wollen das Land erobern. Auch diesesmal begegnen sie neuen Feinden. Unter anderem Zagatos Bruder Lantis , der unter allen Umständen vermeiden will, dass ein neuer Pfeiler kommt. Er möchte nicht nochmal so einen tragischen Kampf wie das letzte Mal erleben. Die drei Freundinnen machen sich also erneut auf den Weg Cephiro zu retten und die Gegner aufzuhalten. |
Wertung: | ::Info:: | |||
Story: | ![]() |
M K R erscheint bei Carlsen Comics |
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Humor: | ![]() |
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Action: | ![]() |
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Spannung: | ![]() |
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Erotik: | ![]() |
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Qualität: | ![]() |
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Gesamt: | ![]() |
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Kosten: |
6,00 EUR
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