Allgemeines
- Die Attribute "Verbrechen" (Regeln) und "Kriminalität"
(Spielplan/Karten) sind synonym zu benutzen. Das selbe gilt für
"Spendenbetrug" (Regeln) und "Mitldeidsnummer" (Spielplan/Karten)
(wird in Version 1.2 vereinheitlicht -- sorry).
- Es hat sich herausgestellt, dass das Spiel mit sechs Spielern eher
2-4 Stunden dauert, falls die meisten Spieler zum ersten Mal spielen.
Tipps zur Taktik
- Es ist nicht ratsam, den Friedensnobelpreis zu kaufen, wenn man
nur zwei Vizepräsidenten besitzt.
- Karten mehrere Runden auf der Hand zu behalten ist meist eher nachteilig.
- Wer einen hohen Wert in Korruption und Kriminalität hat,
muss sein Geld mit Geschäften machen. Dabei ist es fast
unausweichlich, dass er Ba$tard$ Inc. wird (was nicht unbedingt
schlecht ist).
Regelvarianten
Erhöhung von Attributen
Um den allgemeinen Trend zur Verschlechterung
der Attribute etwas abzuschwächen ist folgende Regel vorteilhaft:
Die Aktionskarte "Synergistische Neuausrichtung" wird aus dem
Kartenstapel entfernt und jeder Spieler darf als Aktion (in der
Geschäfte- Phase) für 5 Milliarden dauerhaft einen seiner
Werte um 1 erhöhen.
Naturkatastrophen
Ein Vizepräsident auf der "Mitleidsnummer" ist auch im Falle
einer Naturkatastrophe 2 Einfluß wert. Damit ergibt sich die
allgemeine Regel:
Ein Vizepräsident auf der "Mitleidsnummer" kann gegen 1
Einfluß eingetauscht werden. Herrscht Krieg, Hungersnot oder Naturkatastrophe (kurz: humanitäre Katastrophe), ist der VP sogar 2 Einfluß wert (wird ab Version 1.2 in die Regeln aufgenommen)
Last modified: Wed Feb 9 17:02:22 CET 2005