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Hier sind alle Endgegner aufgelistet.
Sie sind nach ihrer im Spiel vorkommenden Reihenfolge geordnet.
!! Achtung !! Wer der Meinung ist,
die optimalen Level seien zu hoch gesteckt, dem sei gesagt: Es ist immer
möglich das Level vor dem Endgegner zu erreichen. Wer Tipps braucht wie das
funktioniert, der schreibt einfach ins Gästebuch oder mir eine e-Mail.
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Name/Eigenschaften |
Besonderheiten |

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Sichelanbeter (Quelldorf)
Kp: 150
Mp: 20
Erfahrung: 10
Goldmünzen: 100
Typ: Insektenkönig (Ameise)
Spezialangriffe: /Giftatem
Schwächen: keine |
Der Sichelanbeter ist keine allzu große
Gefahr. Ladet euer Schwert auf und schlagt zu.
Optimales Kampflevel: 3-5
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Tropicallo (Zwergendorf)
Kp: 315
Mp: 0
Erfahrung: 80
Goldmünzen: 132
Typ: Pflanze (Annanass)
Spezialangriffe: keine
Schwächen: keine |
Der Tropicalle ist kein harter Brocken. Am
besten verwendet ihr das Breitschwert auf Level 2.
Optimales Kampflevel: 7-10
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Gifttentakel (Zwergendorf)
Kp: 78
Mp: 99
Erfahrung: 2
Goldmünzen: 24
Typ: Pflanze (Ranke)
Spezialangriffe: Vergiftung
Schwächen: keine |
Der Gifttentakel kann schon recht lästig
werden. Aber mit Level 2 Breitschwert kein Problem. 2 Schläge und das
Gewächs ist kaputt.
Optimales Kampflevel: 7-10
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Schmusekater (Tura's Schloss)
Kp: 520
Mp: 21
Erfahrung: 210
Goldmünzen: 288
Typ: Tier (Raubkatze)
Spezialangriffe: Feueratem
Schwächen: keine |
Den Kuscheltiger sollte man nicht
unterschätzen. Er ist schnell und sehr aggressiv. Am besten lasst ihr die
Mädchen normal Angreifen und den Jungen immer mit der Lanze aufladen.
Optimales Kampflevel: 10-15
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Drachenechse (Baumpalast)
Kp: 1215
Mp: 6
Erfahrung: 19200
Goldmünzen: 12480
Typ: Reptil (Drache)
Spezialangriffe: keine
Schwächen:  |
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Medusa (Baumpalast)
Kp: 3465
Mp: 99
Erfahrung: 20103
Goldmünzen: 14400
Typ: Dämon (Magierin)
Spezialangriffe:

Schwächen:  |
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Gamma-Cybermax (Manafestung)
Kp: 4327
Mp: 38
Erfahrung: 21104
Goldmünzen: 16000
Typ: Maschine (Kampfroboter)
Spezialangriffe: 
Schwächen:
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Drachenwurm (Nebelvulkan)
Kp: 3525
Mp: 99
Erfahrung: 24290
Goldmünzen: 17426
Typ: Drache (Wurm)
Spezialangriffe: 
Schwächen:  |
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Schneedrache (Nebelvulkan)
Kp: 2000
Mp: 99
Erfahrung: 26588
Goldmünzen: 18360
Typ: Drache (Drache)
Spezialangriffe: 
Schwächen:  |
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Sonnenküken (Nebelvulkan)
Kp: 2800
Mp: 99
Erfahrung: 27784
Goldmünzen: 20400
Typ: Vogel (Küken)
Spezialangriffe: 
Schwächen:  |
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Lavadrache (Nebelvulkan)
Kp: 3000
Mp: 99
Erfahrung: 29000
Goldmünzen: 21
Typ: Drache (Drache)
Spezialangriffe: 
Schwächen:  |
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Donnermutant (Nebelvulkan)
Kp: 4462
Mp: 99
Erfahrung: 30277
Goldmünzen: 30600
Typ: Geist (Mutant)
Spezialangriffe: 
Schwächen:  |
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Donnerdrache (Nebelvulkan)
Kp: 3200
Mp: 99
Erfahrung: 31570
Goldmünzen: 28560
Typ: Drache (Drache)
Spezialangriffe: 
Schwächen:  |
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Quallenfürst (Manafestung)
Kp: 4200
Mp: 99
Erfahrung: 35686
Goldmünzen: 22200
Typ: Untote Kreatur (Vampirlord)
Spezialangriffe:

Schwächen:  |
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Moderpudding (Manafestung)
Kp: 5000
Mp: 99
Erfahrung: 37000
Goldmünzen: 26400
Typ: Schleim (Säure)
Spezialangriffe:

Schwächen:  |
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Tantalus (Manafestung)
Kp: 6666
Mp: 99
Erfahrung: 0
Goldmünzen: 0
Typ: Starker Dämon (Dunkler Magier)
Spezialangriffe:

Schwächen:  |
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Manadrache (Manafestung Spitze)
Kp: 9999
Mp: 99
Erfahrung: 0
Goldmünzen: 0
Typ: Heiliger Drache (Königsdrache)
Spezialangriffe:

Schwächen:
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