Endgegner

 

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Hier sind alle Endgegner aufgelistet.
Sie sind nach ihrer im Spiel vorkommenden Reihenfolge geordnet.

!! Achtung !! Wer der Meinung ist, die optimalen Level seien zu hoch gesteckt, dem sei gesagt: Es ist immer möglich das Level vor dem Endgegner zu erreichen. Wer Tipps braucht wie das funktioniert, der schreibt einfach ins Gästebuch oder mir eine e-Mail.

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Name/Eigenschaften

Besonderheiten

Sichelanbeter (Quelldorf)
Kp: 150
Mp: 20
Erfahrung: 10
Goldmünzen: 100
Typ: Insektenkönig (Ameise)
Spezialangriffe: /Giftatem
Schwächen: keine

Der Sichelanbeter ist keine allzu große Gefahr. Ladet euer Schwert auf und schlagt zu.

Optimales Kampflevel: 3-5

Tropicallo (Zwergendorf)
Kp: 315
Mp: 0
Erfahrung: 80
Goldmünzen: 132
Typ: Pflanze (Annanass)
Spezialangriffe: keine
Schwächen: keine
Der Tropicalle ist kein harter Brocken. Am besten verwendet ihr das Breitschwert auf Level 2.

Optimales Kampflevel: 7-10

Gifttentakel (Zwergendorf)
Kp: 78
Mp: 99
Erfahrung: 2
Goldmünzen: 24
Typ: Pflanze (Ranke)
Spezialangriffe: Vergiftung
Schwächen: keine
Der Gifttentakel kann schon recht lästig werden. Aber mit Level 2 Breitschwert kein Problem. 2 Schläge und das Gewächs ist kaputt.

Optimales Kampflevel: 7-10

Schmusekater (Tura's Schloss)
Kp: 520
Mp: 21
Erfahrung: 210
Goldmünzen: 288
Typ: Tier (Raubkatze)
Spezialangriffe: Feueratem
Schwächen: keine
Den Kuscheltiger sollte man nicht unterschätzen. Er ist schnell und sehr aggressiv. Am besten lasst ihr die Mädchen normal Angreifen und den Jungen immer mit der Lanze aufladen.

Optimales Kampflevel: 10-15

Noppenzunge (Wasserfallhöhle)
Kp: 600
Mp: 0
Erfahrung: 50
Goldmünzen: 0
Typ: Reptil (Jungtier)
Spezialangriffe: keine
Schwächen: keine
Die Noppenzunge ist ein ungefährlicher Gegner. Einfach nur draufhauen.

Optimales Kampflevel: 1 oder niedriger

Fischechse (Wasserfallhöhle)
Kp: 770
Mp: 6
Erfahrung: 210
Goldmünzen: 348
Typ: Reptil (Echse)
Spezialangriffe:
Schwächen: keine
Die Fischechse sollte man trotz ihrer Größe nicht unterschätzen. Immer diagonal angreifen.

Optimales Kampflevel 13-17

Feuermutant (Untergrundpalast)
Kp: 850
Mp: 66
Erfahrung: 326
Goldmünzen: 360
Typ: Geist (Mutant)
Spezialangriffe:
Schwächen:
Der Feuermutant ist sehr gefährlich, wenn man nicht genug Mp und Frosta auf Level 1 hat. Ist dies der Fall, ca. 5 mal hintereinander einsetzten und schon ist die Gefahr gebannt.

Optimales Kampflevel: 15-20

Fratzenwand (Pandoria Ruinen)
Kp: 300
Mp: 99
Erfahrung: 2
Goldmünzen: 0
Typ: Dämonengestein
Spezialangriffe:
Schwächen:
Die Fratzenwand ist ein mittelgefährlicher Gegner. Zuerst sollte man ihre beiden Augen zerstören. Aber Achtung, das mittlere Auge heilt die anderen beiden. Nachdem beide Augen zu sind, versucht die Mauer euch an die Wand zu quetschen. Antwortet mit .

Optimales Kampflevel: 16-21

Thrillboy (Zwergendorf)
Kp: 900
Mp: 18
Erfahrung: 686
Goldmünzen: 650
Typ: Maschine (Kampfroboter)
Spezialangriffe: Verzapplung/
Schwächen: keine
Der Thrillboy ist an sich keine große Gefahr. Wenn er jedoch sein Rad ausfährt, könnte es gefährlich werden ! Außerdem dürft ihr euch nicht von seinem Hammer erwischen lassen, denn sonst seit ihr ganz schnell Harmlose Zappler. Immer aus der Distanz attackieren oder Zauber ausprobieren.

Optimales Kampflevel 17-21

Jabberwocky (Wasserpalast)
Kp: 950
Mp: 90
Erfahrung: 800
Goldmünzen: 768
Typ: Reptil (Mutation)
Spezialangriffe: /Giftgas
Schwächen:
Der Jabberwocky kann mit seinem ganz schön unangenehm werden. Aber lasst einfach mehrere auf ihn prasseln, um ihn zu besiegen. Aber beeilt euch, denn er heilt sich selbst.

Optimales Kampflevel: 18-24

Tornadoküken (Koboldsiedlung)
Kp: 720
Mp: 99
Erfahrung: 1090
Goldmünzen: 864
Typ: Vogel (Küken)
Spezialangriffe:
Schwächen:
Das Tornadoküken kann ziemlich unangenehm werden, wenn man es nicht mit schnell aufeinander folgenden bearbeitet.

Optimales Kampflevel: 18-24

Meuchelnatter (Trüffeldorf Höhle)
Kp: 1330
Mp: 9
Erfahrung: 1410
Goldmünzen: 1056
Typ: Schlange (Natter)
Spezialangriffe: Schrumpfung/
Schwächen:
Die Meuchelnatter ist ein ernst zu nehmender Gegner. Jeder Biss von ihr lässt den Gebissenen Schrumpfen. Aber mit schnellen ist die Gefahr schnell vorbei.

Optimales Kampflevel: 19-25

Alpha-Cybermax (Sandschiff)
Kp: 980
Mp: 18
Erfahrung: 1595
Goldmünzen: 1055
Typ: Maschine (Kampfroboter)
Spezialangriffe: Raketen/
Schwächen: keine
Der Alpha-Cybermax ist kein gefährlicher Gegner. Nur seine Raketen die er ab und zu abfeuert können ziemlich nervig werden. Er hat zwar keine magischen Schwächen, kann aber trozdem mit Magie bezwungen werden.

Optimales Kampflevel: 20-25

Speihreiher (Kristallwald)
Kp: 1100
Mp: 12
Erfahrung: 2245
Goldmünzen: 1040
Typ: Pflanze (Killerannanass
Spezialangriffe:
Schwächen: keine
Der Speihreiher ist ein Zäher Gegner. Ihr werdet hier auch wieder auf die Gifttentakeln treffen, die euch bereits beim Tropicallo begegnet sind. Am besten schaltet ihr diese zuerst aus, um dann freie Bahn auf den Speihreiher zu haben.

Optimales Kampflevel: 21-25

Eismutant (Eispalast)
Kp: 1140
Mp: 99
Erfahrung: 3045
Goldmünzen: 1200
Typ: Geist (Mutant)
Spezialangriffe:
Schwächen:
Der Eismutant ist sehr gefährlich. Vor allen Dingen wegen seinen starken Eismagien. Wenn ihr jedoch ein hohes Level mit habt, dann sollte er kein zu großes Problem mehr sein.

Optimales Kampflevel: 22-25

Minotaurus (Feuerpalast)
Kp: 1200
Mp: 99
Erfahrung: 3348
Goldmünzen: 1440
Typ: Tier (Stier)
Spezialangriffe:
Schwächen:
Der Glutbulle ist eigentlich kein starker Gegner, solange er sich nicht in eurer Reichweite befindet. Kommt er euch jedoch zu nahe, könnten die KPs sehr schnell zu neige gehen. Attackiert mit .

Optimales Kampflevel: 25-30

Höllenmauer (Nordstadt Ruinen)
Kp: 425
Mp: 99
Erfahrung: 1
Goldmünzen: 0
Typ: Höllengestein
Spezialangriffe:
Schwächen:
Die Höhlenmauer ist nicht viel Stärker als ihr Vorgänger. Außer dass sie etwas mehr KPs hat. Einfach wieder mit attackieren. Und alles wird gut.

Optimales Kampflevel: 30-35

Panikmeister (Nordstadt Ruinen)
Kp: 2550
Mp: 99
Erfahrung: 5148
Goldmünzen: 696
Typ: Untote Kreatur (Vampier)
Spezialangriffe:
Schwächen: 
Der Panikmeister ist ein ziemlich fieser Gegner. Da er viele KPs besitz, kann der Kampf lange dauern. Wem es allerdings gelingen sollte hier schon auf Level 50-60 zu sein, hat nicht das geringste Problem. Attackier mit .

Optimales Kampflevel: 35-45

Stahlanbeter (Kaiserpalast)
Kp: 1220
Mp: 40
Erfahrung: 4749
Goldmünzen: 1464
Typ: Maschine (Kampfroboter)
Spezialangriffe: Feuerstrahl/
Schwächen:
Der Stahlanbeter ist wenig schwerer als sein lebender Verwandter. Die MPs für den kann man sich eher sparen, da er sich mit normalen Waffen sehr leicht schlagen lässt.

Optimales Kampflevel: 25-30

Beta-Cybermax (Kaiserpalast)
Kp: 1258
Mp: 30
Erfahrung: 6013
Goldmünzen: 1500
Typ: Maschine (Kampfroboter)
Spezialangriffe: Raketen/
Schwächen:
Gegen den Beta-Cybermax sollte man genau so vorgehen, wie gen den Alpha. Susätzlich kann man diesmal aber noch den einsetzen, vorrausgesetzt er ist stark genug.

Optimales Kampflevel: 35-40

Sabberschleim (Nachtpalast)
Kp: 2888
Mp: 99
Erfahrung: 8000
Goldmünzen: 3000
Typ: Schleimklumpen (Säure)
Spezialangriffe:
Schwächen: 
Hola, hola, was für ein Matschklumpen. Der Sabberschleim ist ein Werk Nocturn's und somit ein Wesen des Schattens. Da ihr momentan noch nicht über Magie verfügt, ist die 2. Wahl. Achtung der Schleim wächst extrem.

Optimales Kampflevel: 37-42

Kuscheltiger (Goldfestung)
Kp: 1980
Mp: 99
Erfahrung: 9150
Goldmünzen: 3840
Typ: Tier (Raubkatze)
Spezialangriffe: Feueratem/
Schwächen:
Der Kuscheltiger ist ein sehr gefährlicher Gegner. Da sein Vorgänger schon die Hölle war, wird dieser Gegner nicht viel angenehmer. Dafür habt ihr jedoch die Möglichkeit, einzusetzen. Dennoch bleibt der Tiger gefährlich.

Optimales Kampflevel: 39-44

Glutbulle (Goldfestung)
Kp: 2470
Mp: 99
Erfahrung: 9755
Goldmünzen: 48
Typ: Tier (Stier)
Spezialangriffe:
Schwächen:
Noch so ein furchteinflößendes Monster. Hier sollte man sehr sehr schnell Magie und hoffen, dass er euch nicht zu nahe kommt.

Optimales Kampflevel:  40-45

Dämonenritter (Tasnica)
Kp: 510
Mp: 60
Erfahrung: 1219
Goldmünzen: 900
Typ: Dämon (Krieger)
Spezialangriffe:
Schwächen:
Hahaha, zur Abwechslung mal was Lustiges. Mit eurem derzeitigen Levelstand reicht ein Level 5-6 Powerschlag oder ein Lichtstrahl von (aber nur auf hohem Level).

Optimales Kampflevel: min. 35 

Doppelgänger (Schicksalsberg Mutprobe)
Kp: 999(J), 800(M/K)
Mp: 99
Erfahrung: 0
Goldmünzen: 0
Typ: Phantom (Verdopplungen)
Spezialangriffe:
Schwächen: Waffenangriffe
Was auch im Spielberater steht: Magie hilft zum Angriff wenig, aber und könnten gut wirken. Wenn nicht dann muss entschieden werden, wer die wahren Helden sind.

Optimales Kampflevel: 45-47

Plasmabeisser (Baumpalast)
Kp: 3016
Mp: 99
Erfahrung: 11050
Goldmünzen: 1800
Typ: Pflanze (Killerpflanze)
Spezialangriffe:
Schwächen: 
 
Doppelkopf (Untergrundstadt)
Kp: 3382
Mp: 99
Erfahrung: 12439
Goldmünzen: 3600
Typ: Reptil (Mutation)
Spezialangriffe:
Schwächen:
 
Killroy (Untergrundstadt)
Kp: 1230
Mp: 33
Erfahrung: 15555
Goldmünzen: 3360
Typ: Maschine (Kampfroboter)
Spezialangriffe:
Schwächen: 
 
Drachenechse (Baumpalast)
Kp: 1215
Mp: 6
Erfahrung: 19200
Goldmünzen: 12480
Typ: Reptil (Drache)
Spezialangriffe: keine
Schwächen:
 
Medusa (Baumpalast)
Kp: 3465
Mp: 99
Erfahrung: 20103
Goldmünzen: 14400
Typ: Dämon (Magierin)
Spezialangriffe:
Schwächen:
 
Gamma-Cybermax (Manafestung)
Kp: 4327
Mp: 38
Erfahrung: 21104
Goldmünzen: 16000
Typ: Maschine (Kampfroboter)
Spezialangriffe:
Schwächen:
 
Drachenwurm (Nebelvulkan)
Kp: 3525
Mp: 99
Erfahrung: 24290
Goldmünzen: 17426
Typ: Drache (Wurm)
Spezialangriffe:
Schwächen:
 
Schneedrache (Nebelvulkan)
Kp: 2000
Mp: 99
Erfahrung: 26588
Goldmünzen: 18360
Typ: Drache (Drache)
Spezialangriffe:
Schwächen:
 
Sonnenküken (Nebelvulkan)
Kp: 2800
Mp: 99
Erfahrung: 27784
Goldmünzen: 20400
Typ: Vogel (Küken)
Spezialangriffe:
Schwächen: 
 
Lavadrache (Nebelvulkan)
Kp: 3000
Mp: 99
Erfahrung: 29000
Goldmünzen: 21
Typ: Drache (Drache)
Spezialangriffe:
Schwächen:
 
Donnermutant (Nebelvulkan)
Kp: 4462
Mp: 99
Erfahrung: 30277
Goldmünzen: 30600
Typ: Geist (Mutant)
Spezialangriffe:
Schwächen:
 
Donnerdrache (Nebelvulkan)
Kp: 3200
Mp: 99
Erfahrung: 31570
Goldmünzen: 28560
Typ: Drache (Drache)
Spezialangriffe:
Schwächen:
 
Quallenfürst (Manafestung)
Kp: 4200
Mp: 99
Erfahrung: 35686
Goldmünzen: 22200
Typ: Untote Kreatur (Vampirlord)
Spezialangriffe:
Schwächen:
 
Moderpudding (Manafestung)
Kp: 5000
Mp: 99
Erfahrung: 37000
Goldmünzen: 26400
Typ: Schleim (Säure)
Spezialangriffe:
Schwächen:
 
Tantalus (Manafestung)
Kp: 6666
Mp: 99
Erfahrung: 0
Goldmünzen: 0
Typ: Starker Dämon (Dunkler Magier)
Spezialangriffe:
Schwächen:
 

 

Manadrache (Manafestung Spitze)
Kp: 9999
Mp: 99
Erfahrung: 0
Goldmünzen: 0
Typ: Heiliger Drache (Königsdrache)
Spezialangriffe:
Schwächen:
 

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