Download-Möglichkeit für laufende Projekte
(völlig kostenlos!!)
 
Jede Schule kann (und soll) mitmachen!
 
"DER WELTGEIST"
"Der Weltgeist" ist ein Physik-Rollenspiel. Das heißt, man generiert
zu Beginn des Spieles eine Spielfigur (Charakter) welche mit
verschiedenen Eigenschaften ausgestattet ist. Mit diesem Charakter
müssen dann verschiedene Aufgaben (Quest's) gelöst werden.
Durch die erfolgreiche Bewältigung von Quest's steigern sich die
Eigenschaften des Charakters und somit ihr Level.
Ziel des Spieles ist es, den Charakter soweit zu befördern, dass
eine endgültige schwierige Aufgabe erfüllt werden kann!
Hier sind einige Screenshoots des Progammes:
 
 
  Oben (Screenshoot vom Vorspann):
Im Vorspann wird die Storry vom Weltgeist erzählt und die
Aufgabe der Spielefigur erläutert.
 
  Unten (Screenshoot der Charaktergenerierung):
Nach dem Vorspann wird der Spiele-Charakter ausgewürfelt.
Selbstverständlich kann jeder Fortschritt des Spieles abge-
speichert werden. Im Gegensatz zu herkömmlichen Rollenspielen
hat der Charakter hier statt Mut, Kraft oder Intelligenz solche
Eigenschaften wie Mechanik-Wissen und Optik-Kenntnisse!
 
 
 
Oben (Screenshoot von der Oberwelt):
In der Stadt können die Eigenschaften durch Übungen auf den
Level 5 gesteigert werden, der mindestens notwendig ist, um
die unterirdischen Gewölbe (Dungeon's) zu betreten. Ausserdem
gibt es in der Stadt eine Physik-Bibliothek sowie ein Physik-
Museum welche besucht werden können.
 
  Unten (Screenshoot aus dem Mechanik-Dungeon):
In den Dungeon's warten dann die eigentlichen Quest's auf den
unerschrockenen Abenteurer. Es gibt zu jeder der fünf Eigen-
schaften (Teilgebiete der Physik) ein Dungeon in dem die
jeweilige Eigenschaft bis auf Level 10 gebracht werden muss.
Wenn alle Eigenschaften den Level 10 erreicht haben, dann
geht es im Atomphysik-Dungeon an die Lösung des
ultimativen Physik-Quest's!
 
 
 Wie können sich nun andere Schulen an diesem Projekt beteiligen??
 
Die Programmierung des Hauptprogrammes hat bereits viel Zeit in
Anspruch genommen. Ziel dieses Internetprojektes ist es jedoch,
den Programmieraufwand zu verteilen, indem sich auch andere
Schulen daran beteiligen!
 
Dazu gibt es folgende Möglichkeiten:
 
1.)    Programmierung weiterer Quest's
 
Die Quest's sind EXE-Dateien mit folgenden Bedingungen:
a) Die Programme müssen unter W95 laufen.
b) Die Programme müssen bei erfolgreicher Lösung
des Quest's in der PHPROJ.INI unter der
Rubrik [QUEST] den Wert "Sieg = ja" eintragen, damit
das Hauptprogramm dies erkennen und den Level
steigern kann!
c) Der Name muss mit dem jeweiligen Wissensgebiet
(Erster Buchstabe) und dem jeweiligen Level
beginnen (z.B. E6Pestalozzi.exe oder
W8Dez98.exe), damit das Hauptprogramm
ihn richtig einordnen kann!
 
2.)    Programmierung von Museumsexponaten
 
Die Museumsexponate haben keinen Einfluß aus den
Spieleverlauf und somit auch keine Einschränkung.
Einzige Bedingung ist, dass es EXE-Dateien für
W95 sind, die mit den Buchstaben Exp beginnen!
(z.B.: ExpTherm.exe oder ExpWaage.exe)
 
3.)    Bereitstellung von Textdateien
 
Hier können alle txt-Dateien zur Verfügung gestellt
werden, die entweder einen Quest lösen helfen
oder sonst physikalisch interessant sind.
Für diese Textdateien gelten folgende Bedingungen:
a) Die Dokumente müssen mit dem TextEditor
von W95 gelesen werden können.
b) Die Namen müssen mit dem jeweiligen Wissensgebiet
(Erster Buchstabe) gefolgt von einem Bindestrich
beginnen! (z.B.: A-Atomaufbau.txt)
 
Die fertigen Projekte können dann
z.B. per e-mail an Tiburski  gesandt werden.
Eine zweite Möglichkeit wäre der File-Transfer
über ICQ (Die ICQ-Nr. würde ich auf Anfrage
per e-mail zusenden). Wenn dazu noch Angaben zur
Schulen gemacht werden, so werden diese
selbstverständlich mit veröffentlicht
(u.a. in der Rubrik teilnehmende Schulen). Auch über
e-mail's mit Meinungen und Vorschlägen oder
völlig neuen Projekten würde ich mich freuen.
 
 
Sorry, aber dieses Programm läuft erst in der
alpha-Testversion! Das heißt, es funktioniert, aber
nach der Testphase werden noch einige kleinere
Veränderungen stattfinden. Wenn Ihr beim Ausprobieren
Fehler entdeck, so teilt mir diese bitte umgehen mit!!
 
 
Download
Programm
Größe
Downloaden des Hauptprogrammes!
Hauptprogramm für Weltgeist
 Das eigentliche Programm "Weltgeist" inklusive der 3-D-Dungeon's!- alphaversion
 (von der Pestalozzischule in Buenos Aires)
ZIP-File 
2,2 mb
Downloaden des E-Lehre-Quest's!
E-Lehre-Quest (6. Level) für Weltgeist
Die Quest's enthalten die eigentlichen Aufgaben des Spieles und dienen zur Erhöhung des Levels auf dem jeweiligen Teilgebiet der Physik! 
(von der Pestalozzischule in Buenos Aires)
ZIP-File 
119 kb
 ?
Museumsexponate für Weltgeist
Die Museumsexponate haben mit dem Spiel eigentlich gar nichts zu tun. Aber als Bonus sind es bestimmt bemerkenswerte Programmierbeispiele, die darüber hinaus auch nützlich sein können!
ZIP-File 
?? kb
? Text-Files für Weltgeist 
Text-Files, die in der Bibliothek der Stadt gelesen werden können. Diese Texte können Lösungshilfen zu einzelnen Quest's enthalten, oder einfach nur informativ sein.
ZIP-File 
?? kb
 
 
Wichtiger Hinweis

Beim Downloaden der Programme werden Zip-Files übertragen. Diese sollten in einen vorbereiteten Ordner (z.B.: C:\..\Weltgeist ) entpackt werden. In dem Ordner befinden sich nach dem Entpacken alle Dateien, die dieses Programm benötigt. Die Dateien mit der Erweiterung .prf enthalten den Quellcode der Programme. Man kann sie mit dem PROFAN-EDITOR oder auch mit jedem beliebigen Textverarbeitungsprogramm öffnen.
Die Quest's und die Museumsexponate sowie Textdateien müssen im selben Verzeichnis
stehen, wie das Hauptprogramm von Weltgeist!