Mühlespiel Fotos
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Manfred Nüscheler - Mühlespiel-Grossmeister | |||||||||||||||||||||||||||
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Bild: Titelseite des Mühlespielbuches "So gewinnt man Mühle" Ravensburger Verlag, 1980. Ich heisse Manfred Nüscheler, komme aus Bern in der Schweiz und arbeite als Journalist. m-nuescheler"at"datacomm.ch Internationale Förderung des Mühlesports 1980 erschien unser Mühlespielbuch "So gewinnt man Mühle" im Ravensburger Verlag. http://www.oocities.org/de/manfred43_99/sogewinntmanmuehle.html http://www.oocities.org/de/manfred43_99/muehlespiel.html Mühlebuch "So gewinnt man Mühle" von Hans Schürmann und Manfred Nüscheler Ravensburger Verlag 1980 128 Seiten 33 Abbildungen 192 Mühlespiel-Diagramme 19 x 13 cm ISBN: 3-473-43039-0 Auflage: 12500 Exemplare Eine Anleitung über das Mühlespiel und 15 Brettspiel-Varianten. Geschrieben vom 2 Mühlespiel-Grossmeistern. Deutsche Professoren und Doktoren haben dieses Buch als "Wissenschaftliche Publikation mit kulturhistorischer Bedeutung" anerkannt. Zitat aus dem Tagblatt für die Stadt Bern vom 11.8.1998, Seite 3: Artikel: "Hans Schürmann, Berner Original, Schachmeister und Mühlespiel-Grossmeister, im 95. Lebensjahr gestorben": - Zusammen mit dem um 52 Jahre jüngeren Manfred Nüscheler verfasste er Ende der 70er Jahre "So gewinnt man Mühle" (Ravensburger Verlag, 1980) und begründete damit die moderne Mühlespielstrategie. - Inhalt von CSS 5/98 "Kein Kinderspiel - Die bekanntesten Mühlespiel-PC-Programme im Test" - Der Schweizer Manfred Nüscheler hat 1980 das Standardwerk zum Mühlespiel herausgegeben (»So gewinnt man Mühle«, Ravensburger Verlag). Von 1979 bis 1981 hat er 23 Mühlespiel-Turniere in Serie gewonnen, ohne eine Partie zu verlieren. Nun ist er für CSS gegen die bekanntesten Mühle-PC-Programme angetreten. - http://www.computerschach.de/598web.htm "Auf Hometrainer ohne Gegner - Rollensprinter Manfred Nüscheler" Berner Rundschau, 18 Okt. 1993 - Bei einem Mühle-Simultankampf gegen 20 Gegner gleichzeitig hat er 1981 auf dem Bärenplatz in Bern innert 45 Minuten 19 Partien gewonnen und einmal unentschieden gespielt. - "Alle gegen Manfred" "Sonntag" und "Leben und Glauben", Nr. 24/1997 - Grossmeister des Mühlespiels Sportliche Lorbeeren holte er sich dafür im Mühlespiel ("Nünizieh"). 1980 schrieb er das Standardwerk "So gewinnt man Mühle". Später, nach einer Serie von 23 Siegen an Mühlespiel-Turnieren (1979-81) und über 300 Partien ohne Niederlage wurde er gar zum Grossmeister des Mühlespieles ernannt. [1] [1] Vom "Mühlespiel-Verein Bern" (MVB) und vom "Welt-Mühlespiel-Dachverband" (WMD) im Jahre 1993. - "Ein Stein" Weltwoche Zürich, 01. und 15.02.2001 Bern gilt weltweit als Mühle-Hochburg und selbst Computer fürchten die Berner Cracks. Insbesondere der Buchautor Manfred Nüscheler ist eine Drehscheibe mit CD füllenden Informationen. Abstract Games Magazine, Issue 13, Spring 2003 "Nine Men's Morris" by Manfred Nüscheler "In this issue we are proud to have two articles written by world-class players in their respective games, Manfred Nüscheler in Nine Men's Morris and John Vehre in Grand Chess." http://www.abstractgamesmagazine.com/magazine13.html Mr. DATA Neuer Mühlespiel-Rekord für Schnelldenker Meine 15 Mühle-Remis gegen Mr. DATA in 3 Minuten (135 Züge mit einer Sekunde Bedenkzeit ohne Fehler.) http://de.groups.yahoo.com/group/muehlespieleninfuncity/message/113 Ein Wettkampf gegen ein hochklassige, unschlagbare Mühle-DB. Mr. DATA: Die weltbeste Mühlespiel-Datenbank von Peter Stahlhacke von der Universität Köln. Mühle online Weltpremiere!! proudly presents: Der weltweit erste perfekte Computer-Mühlespieler: Mr. DATA!! http://www.inetplay.de/ Wer ist Mr. DATA? Mr. DATA ist ein perfekter Computerspieler, mit dem man genauso spielen kann wie mit einem normalen Spieler. Perfekt heisst, dass er niemals verlieren wird, egal welche Gemeinheiten sich sein Gegner ausdenkt. Und hat ihm sein Gegner die Chance zu einem Sieg gegeben, wird er sie wahrnehmen. http://www.inetplay.de/muehle.php#data Mr. DATA spielt Mühle http://www.heise.de/newsticker/data/wst-07.07.03-001/ Mai/Juni 2003 3 Siege gegen "DeepMill" den Mühleturniersieger der Uni Magdeburg Computer-Mühleturnier mit 37 Programmen von etwa 70 Studenten http://de.groups.yahoo.com/group/muehlespieleninfuncity/message/116 Mühleprogramm-Besprechungen von Manfred Nüscheler, Mühlegroßmeister ttp://www.cyberzwerg.de/kibacy/muehlespiel/prog-bespr.htm Geschichte des Mühlespiels http://www.oocities.org/de/manfred43_99/muehlelinks.html Schaffhauser Nachrichten, 24.01.2002, Seite 15: Um ein guter Mühlespieler zu sein, muss man komplizierte Taktiken anwenden können und über ein grosses theoretisches Wissen verfügen, erklärt Richard Fischer, Ingenieur und Mühlespielmeister aus Neuhausen. [Autor von Mühle23 und Muehle24]. Sonst tappt man schnell in Fallen und kommt in Zwickmühlen. Es gibt auf dem Spielbrett Stellen, wo man kaum berechnen kann, wie das Spiel weiter verläuft. - Die Schweiz ist im Mühlespiel die weltweit führende Nation, alle fünf Grossmeister sind Schweizer. - Alle Hersteller von guten Mühle-Computer-Programmen kennen "So gewinnt man Mühle". Mehrere Professoren, Doktoren und Schach-Grossmeister haben unser Mühlespielbuch erworben. Im Internet habe ich Leader-Positionen in 3 Schach- und in 8 Mühlespiel-Rankings herausgespielt (Nicks: SGMM, ManfredN, Manfred_CH, Freddy2799, 9MensMorris). 5 Online-Mühlespiele http://www.oocities.org/de/manfred43_99/onlinemuehle.html Heute wird nur noch die Seite ORF Mühle Oesterreich http://games.orf.at/muehle/index/main?tmp=12574 gut besucht. Test der eigenen Spielstärke gegen ein mittelmässiges Programm (auf Stufe 7, "Professor") http://www3.sympatico.ca/pesullivan/merrelles/ Mühlepartien gegen Programme http://de.groups.yahoo.com/group/muehlespieleninfuncity/ Mühle spielen in Funcity Nachrichten Nr. 7, 37, 49 und 50 mit Mühlepartien (Bei der Konvertierung von Clubs zu Groups wurden leider die HTML-Codes sichtbar.) Etwa 60 interessante Mühle-Links http://groups.yahoo.com/group/themorrisclub/ The Morris Club Etwa 10 Messages von Nr. 93-157 mit Mühlepartien Etwa 70 interessante Mühle-Links (Bookmarks) http://de.groups.yahoo.com/group/sogewinntmanmuehle/ Yahoo Group: So gewinnt man Mühle - Mühlespieltheorie Etwa 12 Messages von Nr. 1-20 mit Mühlepartien Die 30 wichtigsten Mühle-Links (Bookmarks Inhalt des Mühlespielbuches "So gewinnt man Mühle" - Umschlag-Werbung: Viele halten Mühle für ein simples Hin- und Herschieben von Steinen, bei dem mehr oder weniger nur das Glück entscheidet. Doch dieses Brettspiel bietet ausgeklügelte Eröffnungs- und Endspiele, weitläufige Kombinationen und Taktiken wie beim Schachspiel. Wer weiss schon, dass der Spieler mit der ersten Mühle häufig die Partie verliert? Alle Finessen, Taktiken und Fallen werden in diesem Buch anschaulich beschrieben, so dass man zum perfekten Spieler werden kann. Zusätzlich werden 15 Varianten des Mühlespiels vorgestellt und Tipps für ein siegreiches Spiel gegeben. Inhalt 6 Einleitung 9 Das Mühlespiel: Grundregeln und Spielmaterial 15 Der Aufbau einer Mühle 21 Eine Mühle ist geschlossen: Wo rauben? 23 Die Problematik der Zentrumsmühle 30 Der Gegner hat einen Stein mehr, wie ist zu spielen? 33 Die Angst vor einer Mühle 37 Die Analyse verschiedener Stellungen, Mittelspiel 44 Streitfragen 47 Bei Gewinnstellung: Einkreisen oder rauben? 49 Das Springen 55 Endspiele 61 Eröffnungen 67 Verschiedene Partien 73 Die wichtigsten Grundregeln 74 Wer ist im Vorteil? Schwarz oder Weiss? 76 Regeln und Richtlinien für Turniere 82 15 Abarten des Mühlespiels 82 Die Radmühle 85 Die einfache Mühle 87 Das 3-Stein-Mühlespiel 90 Das 10-Stein-Mühlespiel 92 Die Armenische Mühle, ein 10-Stein-Mühlespiel 98 Die Laskersche Mühle 100 Die Rautenmühle 106 Die Sonnen-Mühle 108 Die Fünfeck-Mühle 110 Die Sechseck- oder Wabenmühle 113 Die Springer-Mühle oder das Rösselspiel 116 Die Schachmühle 119 Die Grosse Mühle 121 Die Raum- oder Würfelmühle 122 Das 3-Würfel-Mühlespiel Einleitung Dieses Buch beschäftigt sich mit einem Spiel, das alle kennen und das fast in jeder Familie zu finden ist: dem Mühlespiel. Den ältesten Mühleplan fand man auf einer Dachplatte des Tempels in Kurna in Aegypten aus der Zeit um 1400 vor Christus. Daraus schliesst man, dass dieses nur scheinbar einfache, raffinierte Taktikspiel zum ältesten Spielgut der Menschheit gehört. Andere Spuren fand man auf Ceylon aus der Zeit des Königs Mahadathika Maha-Naga (9-21 nach Christus). In Europa lag ein Spielplan in den Ruinen von Troja, und ein Spiel war auf einem Begräbnisplatz der Bronzezeit in Irland. Von 12. bis ins 18. Jh. war Mühle das populärste Spiel in Europa. Als man 1880 bei Gokstad in der Nähe des Sandefjords in Norwegen einen Grabhügel öffnete, fand man darin ein über 1000 Jahre altes Wikingerschiff, das als Grabstätte für einen König diente. Neben vielen anderen Gegenständen hatte man dem König auch einen holzgeschnitzten Mühlespielplan auf seine Reise mitgegeben. Der besondere Vorzug dieses Spiels liegt darin, dass es auch von ungeübten Spielern rasch erlernt werden kann. Die Regeln sind leicht verständlich, aber dennoch ist Mühle kein Kinderspiel. Wie im Schach ist eine Eröffnungs-, Mittel- und Endspieltechnik anwendbar, es muss taktisch und strategisch vorgegangen werden und weitläufige Kombinationen sind möglich. Mühle ist kein simples Hin- und Herschieben von Steinen, wobei mehr oder weniger das Glück entscheidet! Der Verlauf gut gespielter Partien zeigt, dass eine Vielzahl von Finessen, Tücken und Fallen möglich sind. Viele, die bisher nur im Familienkreis ihre Kunst erprobt haben, erleben in den Zirkeln der Halbprofis [oder Online-Mühlespielseiten, siehe Links] ihre blauen Wunder. In den folgenden Kapiteln wird eine handfeste Theorie über die Eröffnung: das Setzen, das Mittelspiel: das Ziehen und das Endspiel: das Springen vermittelt. Wer die Ausführungen über die Spielführung in den verschiedenen Spielabschnitten gelesen und geübt hat, wird Sicherheit bei den Manövern auf dem Spielfeld haben. Beim Setzen der Steine wird meist schon über Erfolg oder Niederlage entschieden. Ein geübter Endspieler springt in dieser Spielphase rasch ins Ziel. Das Mittelspiel ist seltener zu entscheiden. Dennoch muss man beim Ziehen aufpassen. Der kleinste Fehler kann zum Verlust der Partie führen. Da es eine Menge interessanter Varianten während des Spiels gibt, braucht man einige Zeit, bis man genug Erfahrungen gesammelt hat. So weiss der Anfänger noch nicht, dass derjenige, der beim Setzen schon eine Mühle schliesst, fast immer verliert, wenn der Gegner gut spielt. Wer weiss, dass man im Endspiel mit 3 gegen 4 Steine des Gegners gewinnen kann? Doch verlieren Sie jetzt nicht den Mut, freuen Sie sich an den Überraschungen und interessanten Kombinationen, die in dem Spiel enthalten sind. Lesen Sie, und üben Sie mit diesem Buch, dann wissen Sie, wie man Mühle gewinnt. In diesem Buch sind ausserdem 15 Spielvarianten des Mühlespiels, die teilweise auf demselben Spielplan gespielt werden können. Doch gibt es auch Spiele, zu denen dreidimensionale Spielpläne benötigt werden. Soweit es erforderlich ist und es der Rahmen des Buches zulässt, werden nicht nur die Regeln dieser Varianten angegeben, sondern auch Theorie und Taktik erläutert. Weitere Mühlespiel-Links: http://www.oocities.org/de/manfred43_99/muehlelinks.html Im Moment ist das Mühlebuch vergriffen. Bei der untenstehenden Adresse kann es bestellt werden. Weitere Auskünfte: Manfred Nüscheler Bernastrasse 65 CH-3005 Bern Tel. 031/352 52 40 Fax. 031/352 17 55 E-Mail. m-nuescheler"at"datacomm.ch Postkonto/Schweiz: 30-69015-2 Bibliotheken, welche das Mühlespielbuch "So gewinnt man Mühle" ausleihen (ohne Gewähr). Schweiz. Landesbibliothek, CH-Bern Stadt- und Uni-Bibliothek, CH-Bern Zentralkatalog Niedersachsen, D-Göttingen Stadtbibliothek, D-Hannover Stadtbücherei, D-Kiel Das virtuelle Bücherregal NRW Hochschulbibliothekszentrums des Landes D-Nordrhein-Westfalen Stadtbibliothek, D-Regensburg Stadtbibliothek, D-Ulm Link zum suchen von "So gewinnt man Mühle" in deutschen Bibliotheken http://www.gbv.de Globale Büchersuche: Weltweite Informationsrecherche und Dokumentbestellung bei "Der Deutschen Bibliothek". http://z3950gw.dbf.ddb.de/ Literatur über das Mühlespiel 1979 „Seit 4 Monaten besteht in Bern ein Mühlespiel-Verein: Zu Unrecht bloss als Kinderspiel betrachtet“ Berner Zeitung, 17.04.1979, Seite 21 1980 „Ein Mühle-Buch, das auf dem Bärenplatz entstand Die Autoren: Der Student Manfred Nüscheler und der Rentner Hans Schürmann haben sich beim Mühlespiel auf dem Bärenplatz kennengelernt.“ Berner Zeitung, 27.05.1980 1981 „Schach- und Mühleturniere und –demonstrationen auf dem Bärenplatz“ Der Bund, Bern, 13.07.19981, Seite 9 1993 Ralph Gasser: "Nine Men's Morris is a DRAW" Dept. Informatik, Swiss Federal Institute of Technology (ETH), Tue, 23 Nov 1993 12:42:10 GMT 1994 Ralph Gasser, Jürg Nievergelt: "Es ist entschieden: Das Mühlespiel ist unentschieden" Overflow. Informatik Spektrum 17(5): 314-317 (1994) „Nüüni-zieh (Mühle) ist kein Kinderspiel“ Der Bund, Bern, 11.02.1994 1995 Mühle (Merrils) in der Wissenschaft von Jürg Nievergelt, Ralph Gasser, Fabian Mäser, Christoph Wirth: "All the Needles in a Haystack: Can Exhaustive Search Overcome Combinatorial Chaos?" Computer Science Today 1995: 254-274 1996 Ralph Gasser: "Solving Nine Men's Morris" Computational Intelligence 12: 24-41 (1996) 1998 Dieter Steinwender, Manfred Nüscheler "Kein Kinderspiel - Die bekanntesten Mühlespiel-PC-Programme im Test" Computer-Schach & Spiele 5/98 http://www.computerschach.de/598web.htm 1999 Prof. Dr. Theo Hartogh "Mühle, Dame, Halma, Alte Brettspiele neu entdeckt" Niedernhausen/Ts 1999 2001 Peter Hammer, Schachmeister "Mühlespiel - Ein Stein" Weltwoche Zürich, 01 und 15.02.2001 2003 Abstract Games Magazine, Issue 13, Spring 2003 "Nine Men's Morris" by Manfred Nüscheler "In this issue we are proud to have two articles written by world-class players in their respective games, Manfred Nüscheler in Nine Men's Morris and John Vehre in Grand Chess." http://www.abstractgamesmagazine.com/magazine13.html 2004 "The Merels Board as a Symbol" Dr. Friedrich Berger Eigenverlag des Autors, Januar 2004 ISBN 3-00-010985-4 146 Seiten 130 schwarz/weiße Abbildungen Deutsche Zusammenfassung 15,00 Euro Adressen von Herstellern von Mühlespiel-PC-Programmen für Windows Mühleprogramme Mühle 2.3, Richard Fischer, Langrietstr. 10, CH-8212 Neuhausen, Tel. 052 672 72 40 Bushy I, ETH, Heuristisches Programm, CH-8092 Zürich, wird nicht verkauft Bushy II, ETH Datenbank, 10 GBytes Daten, CH-8092 Zürich, wird nicht verkauft Mühle 1.2, Jürgen Schmitt Schmitt Software, D-67'551 Worms, CD im Handel Mühle 2000, Jürgen Schmitt Schmitt Software, D-67'551 Worms Win Mühle, Klaus Uwe Koschnick, Habichtstr. 2, D-63'263 Neu-Isenburg 3D-Mühle, Bernhard Foltz, DATA BECKER, D-40011 Düsseldorf, CD im Handel Mühle für Windows, A. Schwelling, Waldpromenade 98, D-82'131 Gauting, spielt sehr schwach Morris, Jürgen Ströhmer EDV, An der Bauna 9, D-34225 Baunatal Morris 3D, Jürgen Ströhmer EDV, An der Bauna 9, D-34225 Baunatal, Kubusmühle, 60 Spielpunkte, je 21 Steine Martins Mühlespiel, im INTERNET, spielt sehr schwach Nine Men's Morris for MS Windows, Carl van Blixen, Tavastgatan, 5 S-11'824 Stockholm Nine Men's Morris, Billy Chism, Aegypten, spielt sehr schwach Mühlespiel und Computer Mühlespielprogramme Die bekanntesten Mühlespiel-PC-Programme im Test - 100 Testpartien: 83 Siege, 17 Remis, 91,5 Gewinn% (Mit Weiss 88 Gewinn%; mit Schwarz 95 Gewinn%) 1980 habe ich mit dem Innerschweizer Schachmeister Hans Schürmann So gewinnt man Mühle (Ravensburger Verlag; 128 Seiten; 6000 verkaufte Exemplare) ein Anleitungsbuch über das Mühlespiel und 15 Spielfeld-Varianten (Lasker-Mühle, 5-Eck-Mühle, 3D-Mühle) herausgegeben. Von 1979-1981 habe ich 23 Mühlespiel-Turniere in Serie gewonnen ohne eine Partie zu verlieren. Bei einem Mühle-Simultanwettkampf gegen 20 Gegner auf dem Bärenplatz in Bern im Sommer 1981 habe ich 19 Partien gewonnen und einmal unentschieden gespielt. Seit 1981 habe ich keine Turniere mehr gespielt und mich anderen Hobbys zugewandt, weil ich niemanden gefunden habe, der bei der Herstellung eines Mühle-Computerprogramms mitmachen wollte. 1. 90 Partien gegen heuristische Mühlespiel-Programme: Resultat: 85,5:4,5. 81 Siege und 9 Remis Von 1994-97 habe ich je 6 Partien mit Weiss (Anzug) und Schwarz (Nachzug) gegen folgende Programme gespielt. Jeweils auf der stärksten Spiel-Stufe, welche das Abwickeln der Partie in 20 Minuten ermöglicht. (Je 10 Minuten Bedenkzeit für Spieler und Computer für die ganze Partie.) 1. Mühle_Spiel 2.2, Voll-Version 1997, von Richard Fischer, Langrietstr. 10, CH-8218 Neuhausen, Tel. 052/672 72 40 Resultat: 9,5:2,5. 12 Partien: 7 Siege, 5 Remis (Jeweils mit 3 gleichen Stellungen) TESTSIEGER Mit Abstand das stärkste und attraktivste Mühle-Programm für PC's, welches auch gut variiert. Die längste Partie dauerte 120 Züge (240 Halbzüge). Mit den weissen Steinen gewinnt man nur selten gegen dieses Programm. Wer gegen Mühle_Spiel 2.2 in einem Wettkampf über 12 Partien (Spielart: Turniermässiges Spielen; 10 min Bedenkzeit für Spieler und Computer; Spielstufe 9 bei der 32-Bit-Version) gewinnt, ist ein starker Spieler. Hobbyspieler haben gegen Mühle_Spiel 2.2 keine Chance. (Gegen Mühle_Spiel 2.2.4 gewann ich am 23.12.1997, auf Spielstufe 10, nur noch 8:4; 4 Schwarz-Siege; 8 Remis) Prädikat: Stark 2-5. Bushy I, Version 1990, im Technorama Winterthur, von der ETH Zürich (spielt immer mit Schwarz) Resultat: 6:0. 6 Partien: 6 Siege. Prädikat: Mittelmässig. Bushy 1 gewinnt gegen fast alle Technorama-Besucher 2-5. Nine Men`s Morris for MS Windows, Shareware-Version 1993, von Carl von Blixen (Vollversion vergriffen) Resultat: 11,5:0,5. 12 Partien: 11 Siege, 1 Remis (3 gl. Stellungen; 87 Züge=174 Halbzüge) Prädikat: Mittelmässig 2-5. Win Mühle 1.12, Voll-Version 1995, von Klaus-Uwe Koschnik Resultat: 11,5:0,5. 12 Partien, 11 Siege, 1 Remis (3 gleiche Stellungen mit 3 gegen 3 Steinen) Prädikat: Mittelmässig 2-5. Mühle-2000, Voll-Version 1996, von Jürgen Schmitt Resultat: 11,5:0,5. 12 Partien, 11 Siege, 1 Remis (3 gleiche Stellungen mit 9 gegen 8 Steine, Prädikat: Mittelmässig 6. Mühle-12, Versionen 1992 und 1993, von Jürgen Schmitt Resultat: Version 1992: 12:0. 12 Partien, 12 Siege Resultat: Version 1993: 11,5:0,5. 12 Partien, 11 Siege, 1 Remis (3 gleiche Stellungen mit 9 gegen 9 Steine) Jürgen Schmitt hat eine CD herausgegeben: Dame + Mühle-12. Prädikat: Schwach-Mittelmässig 7. Mühle für Windows 2.00, Voll-Version 1997, von A. Schwelling Resultat: 12:0. 12 Partien, 12 Siege. Prädikat: Schwach-Mittelmässig ("Mittelmässig" nur wegen der Zusatzfunktionen) 2. 10 Partien gegen eine Mühlespiel-Datenbank: Resultat: 6:4. 2 Siege und 8 Remis (1994) Bushy 2, Version 1994, von der ETH Zürich: Datenbank von allen 9 Milliarden spielrelevanten, nicht symmetrischen Mühlespiel-Positionen (von total 140 Milliarden Stellungen). Um dieses Programm herzustellen, waren mehrere Computer während 3 Jahren, dauernd im Einsatz. (10 Gigabytes Daten.) Gegen diese Programm spielte ich 1994 mit 3 Kollegen 10 Partien. Die ersten 8 endigten alle Remis. Danach gewann ich noch zwei Partien mit Schwarz, aus einer Stellung heraus, (Zentrumsmühle von Schwarz, Weiss besetzt 3 Kreuze), weil ich einen falschen Datenzugriff von Bushy 2 ausnutzen konnte. Sofern Bushy 2 kein Fehler unterläuft, ist er nicht zu schlagen. Da er aber sehr defensiv auf Remis spielt, gewinnt er selbst gegen einen mittelmässigen Spieler nicht, sofern dieser die nötige Vorsicht walten lässt. Ein starker Mühlespieler, der eine optimale Gewinnstrategie verfolgt, dürfte in einem Turnier mehr Partien gewinnen und somit einen besseren Rang belegen, als Bushy 2. Obwohl der ETH jeweils Einladungen für die Berner Mühleturniere zugestellt wurden, hat sie mit Bushy 2 nie teilgenommen. Mit Bushy 2 kann man immerhin bewiesen, dass der Anzug (Weiss) im Mühlespiel ein Nachteil ist. Mit den weissen Steinen braucht Bushy 2 durchschnittlich viermal mehr Bedenkzeit, um das Remis zu sichern. P.S. Das Mühle-Programm, welches 1997 in der GOLDENEN SERIE von DATA BECKER auf einer CD erschienen ist, spielt nicht so stark, wie jenes von Richard Fischer aus Neuhausen. Offensichtlich wird das Mühlespiel immer noch unterschätzt. Auch die 3D-Mühle (60 Spielpunkte, je 21 Steine) von Ströhmer-EDV besiegte ich mit Weiss und Schwarz auf der stärksten Spielstufe. Neues Buch: „Heimat Marzili“ - 80 Porträts aus dem Berner Aarebad Porträt Nummer Neunundzwanzig – Manfred Nüscheler. Der Rekordhalter. In „Heimat Marzili“ auf den Seiten 70 und 71 ISBN 3-906419-80-0 http://www.heimatmarzili.ch/inhalt/heimat_marzili.php http://www.hierundjetzt.ch/shop/cgi-bin/info.cgi?artnum=10113 http://de.groups.yahoo.com/group/radsprint/message/474 |
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