AD&D KRÄUTER
Gifte
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Erklärung zu den Tabellen
ID Nr.= Diese Nummer dient zum besseren Auffinden der Kräuter in
der Tabelle.
Name= Sollte wohl
klar sein......
Codes= Gibt die Gegend
und den Schwierikeitsgrad an in der das Kraut zu finden ist.
f=frostig
h=heiss
k=kalt
m=mild
n=nördlich
r=regenarm
s=sehr frostig
t=trocken
A=Alpin
B=Berge
D=Dschungel
F=Fluss oder Seeufer
G=Gletscher
H=Heide/Gestrüpp
K=Kurze Gräser
L=Lange Gräser
M=Mischwald
N=Nadelwald
Ö=Ödland
S=Salzwasser-Küsten
T=Tümpel
U=Unterirdisch
V=Vulkan
W=Wüste
1=Routine
2=Einfach
3=Leicht
4=Mittelschwer
5=Schwer
6=Sehr schwer
7=Äusserst schwer
8=Blanker Leichtsinn
9=Absurd
Form/Zubereitung = Die Art und die Form in der das Kraut auftritt.
Preis =
Dies ist ein Richtpreis. Der kann aber ganz gewaltig schwanken, wenn zum Beispiel
ein Spieler ein Kraut in einer Wüstengegend kaufen will, dass normalerweise
in Arktischem Gebiet zu finden ist.
Wirkung= Gibt die Wirkungsweise des Krautes
an.
Atemgifte:
ID Nr. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis:(pro Stk.) | Wirkung des Heilkrautes: |
111. | Gelenaana | k-A-6 | Blatt/Pulver | 180GM | grünes Pulver; tötet Elfen, andere Fallen für 1W100h ins Koma. |
112. | Hith-i-Girith | s-B-5 | Blatt/Flüssikeit | 15GM | Ausdünstungen des lebenden aktiven Baums wirken als Beruhigungsmittel und führen zu sofortigen dauerhaftem Schlaf. |
113. | Jegga | m-U-5 | Fledermaus/Paste | 92GM | braune Paste, verursacht 1W12 TP Schaden |
114. | Jitsu | m-S-4 | Muschel/Flüssigkeit | 55GM | gelbes Gift, verursacht 3W4 TP Schaden |
115. | Jitsutyr | k-F-6 | Muschel/Paste | 150GM | hellbraune Paste, zerstört Lungen und führt in 10 Runden zum Tode. |
116. | Kly | r-H-5 | Beere/Paste | 160GM | braune Paste, verursacht 1W20 TP Schaden |
117. | Uraana | n-K-3 | Blatt/Paste | 17GM | braune Paste, verursacht 1W6 TP Schaden |
118. | Vuraane | h-L-4 | Blume/Paste | 30GM | rosarote Paste, verursacht 1W8 TP Schaden |
Wucherungsgifte:
ID Nr. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis:(pro Stk.) | Wirkung des Heilkrautes: |
119. | Bragolith | k-N-8 | Sekret/Flüssigkeit | 120GM | lässt Opfer spontan entflammen, Sekret des grünen Leuchtkäfers |
120. | Brithagurth | s-F-8 | Fisch/Flüssigkeit | 40GM | verursacht verhärtung der Sehnen in 1W4 Gliedmassen, wodurch sie nutzlos werden. |
121. | Henuial | k-N-8 | Beere/Flüssigkeit | 80GM | verwandelt die Flüssigkeit in 1W2 Augen in honigartige Flüssigkeit |
122. | Ondokamba | k-U-3 | Fledermaus/Flüssigkeit | 90GM | grünes Gift, verwandelt 1W4 Hände oder Füsse in Stein. |
123. | Muilfana | n-N-4 | Saft/Flüssigkeit | 50GM | orangeroter Baumsirup verwandelt sich bei Kontakt mit Schlemhäuten in Säure.(Erblindung, Erstickung...) |
124. | Taynaga | k-N-5 | Rinde/Pulver | 40GM | macht unfruchtbar und verursacht 1W10 TP Schaden |
Kreislaufgifte:
ID Nr. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis:(pro Stk.) | Wirkung des Heilkrautes: |
125. | Carnegurth | t-W-4 | Blume/Flüssigkeit | 54GM | verursacht Blutgerinnsel und führt in 1W100 h zum Tod. |
126. | Jeggaruk | m-U-5 | Fledermaus/Pulver | 170GM | schwarzes Pulver, verursacht 10W10 TP Schaden |
127. | Karfar | h-D-4 | Blatt/Paste | 180G; | rötliche Paste, verursacht Herzstillstand nach 2W6 Rdn. |
128. | Klytun | r-T-4 | Wurzel/Paste | 50GM | goldene Paste, löst 1W10 Tage dauerndes Koma aus. |
129. | Sharkasar | m-N-6 | Wurzel/Paste | 7GM | braune Paste, verursacht 1W10 TP Schaden |
130. | Sharduvak | t-W-7 | Beere/Flüssigkeit | 40GM | hemmt den Blutfluss, Opfer wird schwerfällig, braucht doppelten Schlaf. Wirkungsdauer 1W20 Tage |
Muskelgifte:
ID Nr. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis:(pro Stk.) | Wirkung des Heilkrautes: |
131. | Dynallca | h-F-3 | Blatt/Paste | 17GM | hellbraune Paste, zerstört Gehör und verursacht 1W10 TP Schaden. |
132. | Kaktu | r-K-7 | Blume/Flüssigkeit | 15GM | wirkt auf 1W4 Gliedmassen. Bewegungseinschränkung für 1W10+4 Tage. |
133. | Trusa | h-D-8 | Frosch/Paste | 92GM | wirkt nach 3 Runden. Wenn RW nicht geschafft= Tod |
Nervengifte:
ID Nr. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis:(pro Stk.) | Wirkung des Heilkrautes: |
134. | Acaana | s-B-7 | Blume/Paste | 600GM | schwarze Paste, zerstört das Nervensystem, sofort tödlich |
135. | Asgurash | k-L-7 | Schlange/Paste | 35GM | rotbraunes Schlangengift, lähmt den Oberkörper |
136. | Casaana | m-M-6 | Nuss/Pulver | 40GM | löst leichte Euphorie aus. Nach 1W10 Runden zum Tode. |
137. | Juth | t-W-5 | Skorpion/Flüssigkeit | 41GM | verursacht innert 1W100 Wochen allmählichen Wahnsinn. |
138. | Ruth-i-Iaur | r-U-7 | Drache/Flüssigkeit | 50GM | brauner Höhlendrachenspeichel verursacht innert 1W20 Runden Zerstörung des Nervensystems. |
139. | Slird | h-D-8 | Frucht/Paste | 13GM | wirkt nach 1W2 Runden. Opfer verliert Kontrolle in 1W6 Gliedmassen(Kopf, Arme,Beine,Geschlechtsteile). Wirkungsdauer 1W100 Tage |
140. | Ul-Acaana | f-B-8 | Blume/Paste | 1200GM | wirkt auf Nervensystem, Tod innert 1W10 Minuten |
141. | Wek-Baas | h-S-9 | Fisch/Flüssigkeit | 70GM | wirkt nach 1W100 Runden. Führt bei (W6) 1 zum Tod, bei 2-4 zu Lähmung und bei 5-6 zum Verlust aller Sinne. |
Wucherungsgifte II:
ID Nr. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis:(pro Stk.) | Wirkung des Heilkrautes: |
142. | Lhugruth | f-U-6 | Drache/Flüssigkeit | 300GM | das grauschwarze Blut zersetzt betroffene Gebiete rapide. Wirkt auf Metalle und Organisches Matrial. |
143. | Onohuitui | f-A-5 | Flechte/Paste | 60GM | blaue Paste führt innert 1W10 min. zur Tödliche Austrocknung. |
144. | Nimnaur | n-M-5 | Spinne/Flüssigkeit | 32GM | milchigweisses Sekret, zersetzt Organe in 1W10 min. |
145. | Silmaana | m-L-2 | Stengel/Pulver | 5GM | silbriges Pulver verursacht 1W20TP Schaden |
146. | Slota | n-M-7 | Spinne/Paste | 36GM | nach 1 Tag Lähmung und nach 10 Tagen Tod. |
147. | Zaganzar | n-B-6 | Wurzel/Flüssigkeit | 139GM | bläulicher extrakt, blendet durcg Verwandlung der Sehnerven in Wasser, verursacht 1W10 TP Schaden. |
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