AD&D KRÄUTER

Gifte

 

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Erklärung zu den Tabellen

ID Nr.= Diese Nummer dient zum besseren Auffinden der Kräuter in der Tabelle.
Name=
Sollte wohl klar sein......
Codes=
Gibt die Gegend und den Schwierikeitsgrad an in der das Kraut zu finden ist.
f=frostig
h=heiss
k=kalt
m=mild
n=nördlich
r=regenarm
s=sehr frostig
t=trocken


A=Alpin
B=Berge
D=Dschungel
F=Fluss oder Seeufer
G=Gletscher
H=Heide/Gestrüpp
K=Kurze Gräser
L=Lange Gräser
M=Mischwald
N=Nadelwald
Ö=Ödland
S=Salzwasser-Küsten
T=Tümpel
U=Unterirdisch

V=Vulkan
W=Wüste


1=Routine
2=Einfach
3=Leicht
4=Mittelschwer
5=Schwer
6=Sehr schwer
7=Äusserst schwer
8=Blanker Leichtsinn
9=Absurd

Form/Zubereitung =
Die Art und die Form in der das Kraut auftritt.
Preis = Dies ist ein Richtpreis. Der kann aber ganz gewaltig schwanken, wenn zum Beispiel ein Spieler ein Kraut in einer Wüstengegend kaufen will, dass normalerweise in Arktischem Gebiet zu finden ist.
Wirkung= Gibt die Wirkungsweise des Krautes an.


Atemgifte:

ID Nr. Name: Codes: Form/Zubereitung: Preis:(pro Stk.) Wirkung des Heilkrautes:
111. Gelenaana k-A-6 Blatt/Pulver 180GM grünes Pulver; tötet Elfen, andere Fallen für 1W100h ins Koma.
112. Hith-i-Girith s-B-5 Blatt/Flüssikeit 15GM Ausdünstungen des lebenden aktiven Baums wirken als Beruhigungsmittel und führen zu sofortigen dauerhaftem Schlaf.
113. Jegga m-U-5 Fledermaus/Paste 92GM braune Paste, verursacht 1W12 TP Schaden
114. Jitsu m-S-4 Muschel/Flüssigkeit 55GM gelbes Gift, verursacht 3W4 TP Schaden
115. Jitsutyr k-F-6 Muschel/Paste 150GM hellbraune Paste, zerstört Lungen und führt in 10 Runden zum Tode.
116. Kly r-H-5 Beere/Paste 160GM braune Paste, verursacht 1W20 TP Schaden
117. Uraana n-K-3 Blatt/Paste 17GM braune Paste, verursacht 1W6 TP Schaden
118. Vuraane h-L-4 Blume/Paste 30GM rosarote Paste, verursacht 1W8 TP Schaden

Wucherungsgifte:

ID Nr. Name: Codes: Form/Zubereitung: Preis:(pro Stk.) Wirkung des Heilkrautes:
119. Bragolith k-N-8 Sekret/Flüssigkeit 120GM lässt Opfer spontan entflammen, Sekret des grünen Leuchtkäfers
120. Brithagurth s-F-8 Fisch/Flüssigkeit 40GM verursacht verhärtung der Sehnen in 1W4 Gliedmassen, wodurch sie nutzlos werden.
121. Henuial k-N-8 Beere/Flüssigkeit 80GM verwandelt die Flüssigkeit in 1W2 Augen in honigartige Flüssigkeit
122. Ondokamba k-U-3 Fledermaus/Flüssigkeit 90GM grünes Gift, verwandelt 1W4 Hände oder Füsse in Stein.
123. Muilfana n-N-4 Saft/Flüssigkeit 50GM orangeroter Baumsirup verwandelt sich bei Kontakt mit Schlemhäuten in Säure.(Erblindung, Erstickung...)
124. Taynaga k-N-5 Rinde/Pulver 40GM macht unfruchtbar und verursacht 1W10 TP Schaden

Kreislaufgifte:

ID Nr. Name: Codes: Form/Zubereitung: Preis:(pro Stk.) Wirkung des Heilkrautes:
125. Carnegurth t-W-4 Blume/Flüssigkeit 54GM verursacht Blutgerinnsel und führt in 1W100 h zum Tod.
126. Jeggaruk m-U-5 Fledermaus/Pulver 170GM schwarzes Pulver, verursacht 10W10 TP Schaden
127. Karfar h-D-4 Blatt/Paste 180G; rötliche Paste, verursacht Herzstillstand nach 2W6 Rdn.
128. Klytun r-T-4 Wurzel/Paste 50GM goldene Paste, löst 1W10 Tage dauerndes Koma aus.
129. Sharkasar m-N-6 Wurzel/Paste 7GM braune Paste, verursacht 1W10 TP Schaden
130. Sharduvak t-W-7 Beere/Flüssigkeit 40GM hemmt den Blutfluss, Opfer wird schwerfällig, braucht doppelten Schlaf. Wirkungsdauer 1W20 Tage

Muskelgifte:

ID Nr. Name: Codes: Form/Zubereitung: Preis:(pro Stk.) Wirkung des Heilkrautes:
131. Dynallca h-F-3 Blatt/Paste 17GM hellbraune Paste, zerstört Gehör und verursacht 1W10 TP Schaden.
132. Kaktu r-K-7 Blume/Flüssigkeit 15GM wirkt auf 1W4 Gliedmassen. Bewegungseinschränkung für 1W10+4 Tage.
133. Trusa h-D-8 Frosch/Paste 92GM wirkt nach 3 Runden. Wenn RW nicht geschafft= Tod

Nervengifte:

ID Nr. Name: Codes: Form/Zubereitung: Preis:(pro Stk.) Wirkung des Heilkrautes:
134. Acaana s-B-7 Blume/Paste 600GM schwarze Paste, zerstört das Nervensystem, sofort tödlich
135. Asgurash k-L-7 Schlange/Paste 35GM rotbraunes Schlangengift, lähmt den Oberkörper
136. Casaana m-M-6 Nuss/Pulver 40GM löst leichte Euphorie aus. Nach 1W10 Runden zum Tode.
137. Juth t-W-5 Skorpion/Flüssigkeit 41GM verursacht innert 1W100 Wochen allmählichen Wahnsinn.
138. Ruth-i-Iaur r-U-7 Drache/Flüssigkeit 50GM brauner Höhlendrachenspeichel verursacht innert 1W20 Runden Zerstörung des Nervensystems.
139. Slird h-D-8 Frucht/Paste 13GM wirkt nach 1W2 Runden. Opfer verliert Kontrolle in 1W6 Gliedmassen(Kopf, Arme,Beine,Geschlechtsteile). Wirkungsdauer 1W100 Tage
140. Ul-Acaana f-B-8 Blume/Paste 1200GM wirkt auf Nervensystem, Tod innert 1W10 Minuten
141. Wek-Baas h-S-9 Fisch/Flüssigkeit 70GM wirkt nach 1W100 Runden. Führt bei (W6) 1 zum Tod, bei 2-4 zu Lähmung und bei 5-6 zum Verlust aller Sinne.

Wucherungsgifte II:

ID Nr. Name: Codes: Form/Zubereitung: Preis:(pro Stk.) Wirkung des Heilkrautes:
142. Lhugruth f-U-6 Drache/Flüssigkeit 300GM das grauschwarze Blut zersetzt betroffene Gebiete rapide. Wirkt auf Metalle und Organisches Matrial.
143. Onohuitui f-A-5 Flechte/Paste 60GM blaue Paste führt innert 1W10 min. zur Tödliche Austrocknung.
144. Nimnaur n-M-5 Spinne/Flüssigkeit 32GM milchigweisses Sekret, zersetzt Organe in 1W10 min.
145. Silmaana m-L-2 Stengel/Pulver 5GM silbriges Pulver verursacht 1W20TP Schaden
146. Slota n-M-7 Spinne/Paste 36GM nach 1 Tag Lähmung und nach 10 Tagen Tod.
147. Zaganzar n-B-6 Wurzel/Flüssigkeit 139GM bläulicher extrakt, blendet durcg Verwandlung der Sehnerven in Wasser, verursacht 1W10 TP Schaden.

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