AD&D KRÄUTER
Heilkräuter
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Erklärung zu den Tabellen
ID Nr.= Diese Nummer dient zum besseren Auffinden der Kräuter in
der Tabelle.
Name= Sollte wohl
klar sein......
Codes= Gibt die Gegend
und den Schwierikeitsgrad an in der das Kraut zu finden ist.
f=frostig
h=heiss
k=kalt
m=mild
n=nördlich
r=regenarm
s=sehr frostig
t=trocken
A=Alpin
B=Berge
D=Dschungel
F=Fluss oder Seeufer
G=Gletscher
H=Heide/Gestrüpp
K=Kurze Gräser
L=Lange Gräser
M=Mischwald
N=Nadelwald
Ö=Ödland
S=Salzwasser-Küsten
T=Tümpel
U=Unterirdisch
1=Routine
2=Einfach
3=Leicht
4=Mittelschwer
5=Schwer
6=Sehr schwer
7=Äusserst schwer
8=Blanker Leichtsinn
9=Absurd
Form/Zubereitung = Die Art und die Form in der das Kraut auftritt.
Preis =
Dies ist ein Richtpreis. Der kann aber ganz gewaltig schwanken, wenn zum Beispiel
ein Spieler ein Kraut in einer Wüstengegend kaufen will, dass normalerweise
in Arktischem Gebiet zu finden ist.
Wirkung= Gibt die Wirkungsweise des Krautes
an.
Allgemeine Heilkräuter:
ID Nr. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis:(pro Stk.) | Wirkung des Heilkrautes: |
1. | Arkasu | m-L-4 | Saft/Einreiben | 25GM | heilt 2W6 TP, doppelte Heilgeschwindigkeit schwerer Wunden. |
2. | Arlan | k-B-2 | Wurzel/Einnehmen | 4GM | Hustenmittel, Wiederstand gegen Schnupfen und Husten, beschleunigt Krankheiten der Atemwege um das 5-fache. |
3. | Athelas | n-N-8 | Blatt/Kochen | 300GM | heilt ALLE Beschwerden, solange der Patient noch lebt. |
4. | Attanar | n-F-4 | Moos/Einreiben | 5SM | heilt Fieber. |
5. | Delrean | k-N-2 | Rinde/Einreiben | 2SM | schreckt Insekten ab. Wiederlicher Geruch (Reichweite 15m) |
6. | Felmather | m-S-5 | Blatt/Einnehmen | 80GM | ruft auf mentalem Weg einen Freund (Tier,Person) herbei. Reichweite Stufe x 90m, Mittel gegen Koma |
7. | Latha | n-F-4 | Stiel/Kochen | 1GM | heilt leichte Krankheiten, gibt 1W2 TP |
8. | Trudurs | k-F-4 | Moos/Kochen | 3GM | für 1W10 Tage restistent gegen Krankheiten. |
9. | Ukur | s-H-4 | Nuss/Einnehmen | 5SM | Nahrung für einen Tag |
Eigenschaftmodifikation:
ID Nr. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis: (pro Stk.) | Wirkung des Heilkrautes: |
10. | Lestagii | t-Ö-9 | Kristalle/Einnehmen | 520GM | heilt alle nicht Altersbedingten Eigenschaftsverluste
rückgängig nur auf eine Eigenschaft anwendbar. |
11. | Merrig | r-K-8 | Dorn/Kochen | 90GM | tägliche Anwendung erhöht die Stärke und Konstitution um 3 Punkte, unterbrechung der Anwendung führt zu Entzugserscheinungen -3 Intelligenz und Weisheit. Sehr schwer davon loszukommen. |
Gegengifte:
ID Nr. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis: (pro Stk.) | Wirkung des Heilkrautes: |
12. | Argsbargiess | t-W-5 | Blume/Einnehmen | 38GM | Gegengift gegen Muskelgifte |
13. | Eldaana | k-S-4 | Blatt/Kochen | 75GM | Gegengift für Zellgifte, hebt Wirkungen von Zaubersprüchen die die Charisma senken. |
14. | Menelar | s-N-5 | Zapfen/Kochen | 70GM | Gegengift gegen Kreislaufgifte |
15. | Mook | n-B-3 | Beere/Einnehmen | 30GM | Gegengift gegen Atemgifte |
16. | Quilmufur | m-N-7 | Wurzel/Kochen | 49GM | Gegengift gegen Wucherungsgifte |
17. | Shen | n-F-6 | Blatt/Einnehmen | 30GM | Gegengift gegen Nervengifte |
18. | Ul-Naza | r-Ö-8 | Blatt/Einnehmen | 430GM | Gegengift gegen alle Gifte. Muss spätestens 1 Tag nach der Vergiftung eingenommen werden. |
Knochenheilung:
ID Nr. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis: (pro Stk.) | Wirkung des Heilkrautes: |
19. | Arfandas | k-F-6 | Stiel/Einreiben | 1GM | Verdoppelt die Heilgeschwindigkeit von Brüchen |
20. | Baalak | r-S-8 | Schilf/Kochen | 150GM | Heilt zerschmetterte Knochen |
21. | Bursthelas | n-K-8 | Stengel/Kochen | 140GM | Heilt zerschmetterte Knochen |
22. | Edram | k-F-8 | Moos/Einnehmen | 31GM | heilt Knochen |
23. | Gursamel | n-K-7 | Stengel/Einreiben | 25GM | heilt Knochen |
Körperliche Veränderung und Verbesserung:
ID NR. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis: (pro Stk.) | Wirkung des Krautes: |
24. | Agaath | f-G-2 | Beere/Einnehmen | 6GM | Gestattet für 1W12 Stunden das Atmen bei niedrigem (-25%) Sauerstoffgehalt. |
25. | Ankii | r-T-7 | Beere/Einnehmen | 100GM | Schlafmittel. Nebenwirkungen: Verlust von 4 Konstitutionspunkten für 1Woche. |
26. | Atigax | s-H-4 | Wurzel/Kochen | 40GM | schützt Augen vor hellem Licht oder Blendung. Wirkungsdauer 9h. |
27. | Blauaug | m-K-7 | Blume/Kochen | 15GM | verbesserte Sicht (3x besser) plus leichte Wärmesicht (15m) für 3h. Nur 1x täglich anzuwenden |
28. | Breldiar | m-V-4 | Blume/Einnehmen | 25GM | Verbessert die Fernkampfwerte um +2 auf TW. Ergibt leichte Euphorie. |
29. | Korb | n-K-7 | Wurzel/Kochen | 10GM | Verdoppelt einmal pro Stunde für 1 Runde den Puls. |
30. | Gylvir | m-S-6 | Alge/Einnehmen | 45GM | Wandelt für 4h die Lunge um. Während dieser Zeit kann nur im Wasser geatmet werden. |
31. | Joèf | n-T-3 | Pulver/Einnehmen | 35GM | Gestattet das geistige Rufen eines Freundes. Reichweite Stufe x 30m |
32. | Kathkusa | s-Ö-3 | Blatt/Einnehmen | 55GM | doppelte Stärke für 1W6 Runden, doppelter Schaden beim Gegner. |
33. | Kilmakur | h-K-7 | Wurzel/Kochen | 65GM | halbiert für 1W12 h den Schaden durch Wärme und Feuer |
34. | Klagul | r-K-3 | Knospe/Kochen | 27GM | Wärmesicht für 6h |
35. | Marku | r-H-6 | Nuss/Einnehmen | 30GM | Wärmesicht für 5h |
36. | Megillos | k-B-3 | Blatt/Einnehmen | 20GM | verbessert die Sicht (x2) für 10min |
37. | Rud-Thekma | h-D-6 | Frucht/Einnehmen | 15GM | erhöht die Risikobereitschaft extrem. |
38. | Spreizfuss | m-F-4 | Samen/Kochen | 23GM | erfüllt für 1W4h den Körper mit Zuversicht und Zielstrebigkeit |
39. | Traubenblatt | m-M-6 | Nektar/Einnehmen | 7GM | Rausch und Tagträume, Nahrung für 1 Tag |
40. | Yaran | n-K-2 | Pollen/Einnehmen | 4SM | schärft für 1W4 h den Geruchs und Geschmackssinn |
41. | Zulsendura | t-U-4 | Pilz/Einnehmen | 70GM | verdoppelt für 3 Runden den BF |
42. | Zur | k-U-4 | Schimmel/Kochen | 12GM | verbessert Geruch und Gehör für 1h |
Kreislaufmittel:
ID Nr. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis: (pro Stk.) | Wirkung des Heilkrautes: |
43. | Anserke | h-S-6 | Wurzel/Einreiben | 50GM | Fördert die Blutgerinnung und stoppt Blutung. Wirkung setzt nach 3 Runden ein. Patient darf sich nicht merklich bewegen,sonst bricht die Verletzung wieder auf. |
44. | Fek | h-S-6 | Nuss/Kochen | 50GM | Stoppt Blutung, aber der Patient darf sich nicht bewegen. Wirkung nach 1W10 Runden |
45. | Harfy | r-K-6 | Harz/Einreiben | 130GM | Stoppt sofort jede Blutung |
46. | Hugburtun | r-W-6 | Frucht/Einreiben | 170GM | stoppt sofort jede Blutung |
Lebenserhaltende Mittel:
ID NR. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis: (pro Stk.) | Wirkung des Krautes: |
47. | Carcatu | h-S-7 | Gras/Einreiben | 89GM | Lebenserhaltung für 1 Tag |
48. | Dekiik | h-S-5 | Blatt/Einnehmen | 100GM | Lebenserhaltung für 1 Tag |
49. | Laurelin | m-S-9 | Blatt/Einnehmen | 1000GM | Lebensspende für Elfen sofern innerhalb eines Monats nach dem Tod eingenommen. |
50. | Nur-Oiolosse | s-F-8 | Zwiebel/Einnehmen | 200GM | Lebensspende für 1 Tag. Führt dann aber unweigerlich zum Tode wenn keine Sorulnuss eingenommen wird. |
51. | Oiolosse | s-F-8 | Zwiebel/Einnehmen | 600GM | Lebensspende für Elfen wenn bis 7 Tage nach dem Tode verabreicht. |
52. | Olvar | s-S-6 | Blume/Einnehmen | 200GM | Lebenspende für 2W10 Tage |
53. | Pathur | t-H-4 | Knötchen/Kochen | 35GM | Lebenserhaltung für 1h. |
54. | Tyr-Fira | s-A-9 | Blatt/Einreiben | 1200GM | Lebensspende wenn innerhalb von 56 Tagen verabreicht. |
55. | Vulcurax | h-D-9 | Beere/Einreiben | 1000GM | Lebensspende wenn innerhalb von 30 Tagen verabreicht. |
Muskel-, Knorpel-, Sehnenheilung:
ID NR. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis: (pro Stk.) | Wirkung des Krautes: |
56. | Arnuminas | m-K-2 | Blatt/Einreiben | 2SM | Verdoppelt die Heilgeschwindigkeit von Verstauchungen, Zerrungen, Bänderrissen und Knorpelschäden |
57. | Arpsusar | n-F-5 | Stengel/Kochen | 30GM | heilt Muskelverletzungen |
58. | Curfalaka | h-D-7 | Frucht/Einnehmen | 40GM | heilt Muskelverletzungen |
59. | Daghmater | r-K-5 | Stachel/Kochen | 28GM | heilt Knorpelverletzungen |
60. | Ebur | m-S-4 | Blume/Einnehmen | 22GM | heilt Verstauchungen/Zerrungen |
61. | Hegheg | h-K-8 | Wurzel/Paste | 25GS | heilt Knorpelverletzungen |
62. | Tarfeg | h-S-7 | Blume/Einnehmen | 23GM | heilt Verstauchungen/Zerrungen |
Nervenheilung:
ID NR. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis: (pro Stk.) | Wirkung des Krautes: |
63. | Belramba | r-N-6 | Flechte/Kochen | 60GM | Nervenheilung |
64. | Terbas | m-M-3 | Blatt/Einreiben | 2GM | verdoppelt die Heilgeschwindigkeit von Nervenverletzungen |
65. | Wifurwif | n-B-7 | Flechte/Einnehmen | 55GM | Nervenheilung |
66. | Yuth | h-D-8 | Blume/Einnehmen | 29GM | Gegengift gegen Nervengifte |
Organheilung & Erhaltung:
ID NR. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis: (pro Stk.) | Wirkung des Krautes: |
67. | Baldakur | k-B-8 | Wurzel/Kochen | 102GM | Heilt Blindheit |
68. | Berterin | m-M-3 | Moos/Kochen | 19GM | erhält organisches Material (bis Körpergrösse) für einen Tag. |
69. | Febfendu | k-F-4 | Wurzel/Kochen | 90GM | heilt Taubheit |
70. | Kakduram | h-D-7 | Frucht/Einnehmen | 90GM | heilt Taubheit |
71. | Pasamar | h-K-8 | Gras/Kochen | 75GM | erhält organisches Material permanent |
72. | Siran | r-K-6 | Zwiebel/Einnehmen | 80GM | stellt ein Organ oder eine Körperpartie wieder vollständig her. Negenwirkung: Allergie gegen Sonne (6TP Schaden/Stunde an der Sonne) |
73. | Siriena | r-K-5 | Gras/Kochen | 70GM | erhält organisches Material für 1 Woche |
74. | Tarnas | r-D-6 | Knötchen/Kochen | 220GM | heilt inneren Organschaden. Übelkeit für 1W100 h. |
75. | Wek-Wek | r-D-8 | Knötchen/Kochen | 220GM | heilt Organverletzungen |
Trefferheilung:
ID NR. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis: (pro Stk.) | Wirkung des Krautes: |
76. | Akbutege | r-S-2 | Blatt/Einnehmen | 8GM | heilt 1W10 TP |
77. | Arlan | n-L-2 | Blatt/Einreiben | 7GM | heilt 1W6 TP |
78. | Cusamar | k-H-7 | Blume/Einnehmen | 50GM | heilt 5W10 +10 TP |
79. | Darsurion | k-B-3 | Blatt/Einreiben | 3GM | heilt 1W6 TP |
80. | Draaf | t-S-2 | Blatt/Einnehmen | 13GM | heilt 1W20 TP |
81. | Dugmuthur | n-B-3 | Beere/Einnehmen | 10GM | heilt 10TP, sofortige Wirkung |
82. | Gariig | t-W-3 | Kaktus/Einnehmen | 55GM | heilt 30TP |
83. | Gefnun | f-V-5 | Flechte/Einnehmen | 100GM | heilt 100TP |
84. | Mirenna | k-B-3 | Beere/Einnehmen | 11GM | heilt 10TP, sofortige Wirkung |
85. | Reglen | n-B-3 | Moos/Kochen | 75GM | heilt 75TP |
86. | Rewk | n-M-3 | Knötchen/Kochen | 14GM | heilt 2W10TP |
87. | Thurl | n-M-1 | Zwiebel/Kochen | 5GM | heilt 1W4 Wochen, Gebräu hält 1-2 Wochen |
88. | Winclamit | k-N-7 | Frucht/Einnehmen | 150GM | heilt 3W100 TP! |
89. | Yavathalion | m-O-5 | Frucht/Einnehmen | 56GM | heilt 5W10 TP |
Benommenheit heilen:
ID NR. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis: (pro Stk.) | Wirkung des Krautes: |
90. | Januk-Thy | r-K-6 | Wurzel/Kochen | 10GM | heilt 3 Runden Benommenheit |
91. | Suranie | n-F-3 | Beere/Einnehmen | 3GM | heilt 2 Runden Benommenheit |
92. | Vinuk | r-K-4 | Wurzel/Kochen | 16GM | heilt 1W10 Runden Benommenheit |
93. | Welwal | h-D-6 | Blatt/Einnehmen | 12GM | heilt 3 Runden Benommenheit |
94. | Witav | h-D-6 | Blatt/Einnehmen | 12GM | heilt 2 Runden Benommenheit |
Verbrennung & Erfrierung:
ID NR. | Name: | Codes: | Form/Zubereitung: | Preis: (pro Stk.) | Wirkung des Krautes: |
95. | Alambas | r-S-4 | Gras/Einreiben | 6GM | heilt 0,5 m3 Verbrennung |
96. | Aloé | n-H-4 | Blatt/Einreiben | 5SM | verdoppelt die Heilgeschwindigkeit von Verbrennungen, gibt 1W4+1 TP von Verbrennungen zurück. |
97. | Culkas | t-W-4 | Blatt/Einreiben | 8GM | heilt 1 m3 Verbrennung |
98. | Jojojopo | s-B-4 | Blatt/Einreiben | 9GM | heilt Erfrierungen, heilt 2W10 TP von Erfrierungen |
99. | Kelventari | n-L-3 | Beere/Einreiben | 12GM | heilt Verbrennungen des 1. und 2. Grades, heilt 1W10 TP von Verbrennungen |
100. | Veldurak | h-S-5 | Kelp/Einreiben | 20GM | heilt Erfrierungen, heilt 5W10 TP von Erfrierungen |
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