AD&D KRÄUTER
Klimatabelle
Dieser Beitrag stammt von der DCGG Homepage
Sollten die Spieler in einem Gebiet sein, zu dem keine der Tabellen richtig passt, so muss einfach die naheliegenste Gewählt werden.
Kalte Gegend
Milde Gegend
Heisse Gegend
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
54. | +90% |
111. | +60% |
115. | +60% |
153. | +40% |
Kalte Gegend/Berge:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
15. | +30% |
36. | +30% |
65. | +70% |
67. | +80% |
79. | +30% |
81. | +30% |
84. | +30% |
85. | +30% |
98. | +40% |
112. | +50% |
134. | +70% |
140. | +80% |
147. | +60% |
Kalte Gegend/Fluss und Seeufer:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
50. | +80% |
57. | +50% |
91. | +30% |
120. | +80% |
Kalte Gegend/Gletscher:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
24. | +20% |
Kalte Gegend/Heide:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
9. | +40% |
26. | +40% |
78. | +70% |
96. | +40% |
Kalte Gegend/Kurze Gräser:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
21. | +80% |
23. | +70% |
29. | +70% |
40. | +20% |
117. | +30% |
Kalte Gegend/Lange Gräser:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
77. | +20% |
99. | +30% |
135. | +70% |
Kalte Gegend/Mischwald:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
86. | +30% |
87. | +10% |
144. | +50% |
146. | +70% |
Kalte Gegend/Nadelwald:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
3. | +50% |
5. | +20% |
14. | +50% |
88. | +70% |
119. | +80% |
121. | +80% |
123. | +40% |
124. | +50% |
Kalte Gegend/Tundra:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
31. | +30% |
Kalte Gegend/Unterirdisch:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
4. | +40% |
7. | +40% |
42. | +40% |
Kalte Gegend/Ödland:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
32. | +30% |
Kalte Gegend/Salzwasserküsten:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
13. | +40% |
19. | +60% |
22. | +80% |
52. | +60% |
Kalte Gegend/Vulkan:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
83. | +50% |
Milde Gegend/Fluss und Seeufer:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
38. | +40% |
Milde Gegend/Heide:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
103. | +40% |
Milde Gegend/Kurze Gräser:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
27. | +70% |
56. | +20% |
101. | +30% |
Milde Gegend/Lange Gräser:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
1. | +40% |
145. | 20% |
Milde Gegend/Mischwald:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
39. | +60% |
64. | +30% |
68. | +30% |
136. | 60% |
Milde Gegend/Nadelwald:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
16. | +70% |
129. | +60% |
Milde Gegend/Ödland:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
89. | +50% |
Milde Gegend/Salzwasserküsten:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
6. | +50% |
30. | +60% |
49. | +90% |
60. | +40% |
Milde Gegend/Unterirdisch:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
126. | +50% |
Milde Gegend/Vulkan:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
28. | +40% |
102. | +30% |
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
37. | +60% |
55. | +90% |
58. | +70% |
66. | +80% |
70. | +70% |
74. | +60% |
75. | +80% |
93. | +60% |
94. | +60% |
104. | +50% |
127. | +40% |
133. | +80% |
139. | +80% |
Heisse Gegend/Fluss und Seeufer:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
131. | +30% |
69. | +40% |
Heisse Gegend/Kurze Gräser:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
11. | +80% |
33. | +70% |
34. | +30% |
45. | +60% |
59. | +50% |
61. | +80% |
71. | +80% |
72. | +60% |
73. | +50% |
90. | +60% |
92. | +40% |
105. | +20% |
110. | +40% |
132. | +70% |
Heisse Gegend/Heide:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
35. | +60% |
53. | +40% |
116. | +50% |
Heisse Gegend/Nadelwald:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
63. | +60% |
Heisse Gegend/Ödland:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
10. | +90% |
18. | +80% |
Heisse Gegend/Salzwasserküsten:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
20. | +80% |
43. | +60% |
44. | +60% |
47. | +70% |
48. | +50% |
62. | +70% |
76. | +20% |
80. | +20% |
95. | +40% |
106. | +40% |
109. | +50% |
Heisse Gegend/Tundra:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
25. | +70% |
128. | +40% |
Heisse Gegend/Unterirdisch:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
41. | +40% |
138. | +70% |
Heisse Gegend/Vulkan:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
107. | +50% |
Heisse Gegend/Wüste:
ID Nr. | Modifikation auf Fertigkeitswurf: |
12. | +50% |
46. | +60% |
82. | +30% |
97. | +40% |
108. | +60% |
125. | +40% |
130. | +70% |
137. | +50% |
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