AD&D KRÄUTER

Klimatabelle

 

Dieser Beitrag stammt von der DCGG Homepage

Sollten die Spieler in einem Gebiet sein, zu dem keine der Tabellen richtig passt, so muss einfach die naheliegenste Gewählt werden.

Kalte Gegend
Milde Gegend
Heisse Gegend

 

Kalte Gegend/Alpin:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
54. +90%
111. +60%
115. +60%
153. +40%

 

Kalte Gegend/Berge:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
15. +30%
36. +30%
65. +70%
67. +80%
79. +30%
81. +30%
84. +30%
85. +30%
98. +40%
112. +50%
134. +70%
140. +80%
147. +60%

 

Kalte Gegend/Fluss und Seeufer:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
50. +80%
57. +50%
91. +30%
120. +80%

 

Kalte Gegend/Gletscher:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
24. +20%

 

Kalte Gegend/Heide:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
9. +40%
26. +40%
78. +70%
96. +40%

 

Kalte Gegend/Kurze Gräser:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
21. +80%
23. +70%
29. +70%
40. +20%
117. +30%

 

Kalte Gegend/Lange Gräser:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
77. +20%
99. +30%
135. +70%

 

Kalte Gegend/Mischwald:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
86. +30%
87. +10%
144. +50%
146. +70%

 

Kalte Gegend/Nadelwald:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
3. +50%
5. +20%
14. +50%
88. +70%
119. +80%
121. +80%
123. +40%
124. +50%

 

Kalte Gegend/Tundra:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
31. +30%

 

Kalte Gegend/Unterirdisch:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
4. +40%
7. +40%
42. +40%

 

Kalte Gegend/Ödland:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
32. +30%

 

Kalte Gegend/Salzwasserküsten:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
13. +40%
19. +60%
22. +80%
52. +60%

 

Kalte Gegend/Vulkan:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
83. +50%

Milde Gegend/Fluss und Seeufer:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
38. +40%

 

Milde Gegend/Heide:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
103. +40%

 

Milde Gegend/Kurze Gräser:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
27. +70%
56. +20%
101. +30%

 

Milde Gegend/Lange Gräser:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
1. +40%
145. 20%

 

Milde Gegend/Mischwald:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
39. +60%
64. +30%
68. +30%
136. 60%

 

Milde Gegend/Nadelwald:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
16. +70%
129. +60%

 

Milde Gegend/Ödland:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
89. +50%

 

Milde Gegend/Salzwasserküsten:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
6. +50%
30. +60%
49. +90%
60. +40%

 

Milde Gegend/Unterirdisch:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
126. +50%

 

Milde Gegend/Vulkan:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
28. +40%
102. +30%

Heisse Gegend/Dschungel:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
37. +60%
55. +90%
58. +70%
66. +80%
70. +70%
74. +60%
75. +80%
93. +60%
94. +60%
104. +50%
127. +40%
133. +80%
139. +80%

 

Heisse Gegend/Fluss und Seeufer:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
131. +30%
69. +40%

 

Heisse Gegend/Kurze Gräser:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
11. +80%
33. +70%
34. +30%
45. +60%
59. +50%
61. +80%
71. +80%
72. +60%
73. +50%
90. +60%
92. +40%
105. +20%
110. +40%
132. +70%

 

Heisse Gegend/Heide:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
35. +60%
53. +40%
116. +50%

 

Heisse Gegend/Nadelwald:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
63. +60%

 

Heisse Gegend/Ödland:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
10. +90%
18. +80%

 

Heisse Gegend/Salzwasserküsten:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
20. +80%
43. +60%
44. +60%
47. +70%
48. +50%
62. +70%
76. +20%
80. +20%
95. +40%
106. +40%
109. +50%

 

Heisse Gegend/Tundra:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
25. +70%
128. +40%

 

Heisse Gegend/Unterirdisch:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
41. +40%
138. +70%

Heisse Gegend/Vulkan:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
107. +50%

 

Heisse Gegend/Wüste:

ID Nr. Modifikation auf Fertigkeitswurf:
12. +50%
46. +60%
82. +30%
97. +40%
108. +60%
125. +40%
130. +70%
137. +50%

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