1 Pika Pikachu
Der große Tag ist für Ash gekommen! Er ist endlich 10 Jahre alt und somit alt genug, ein Pokémon Trainer zu werden. Aber ausgerechnet an diesem Tag verschläft er, und alle Pokémon, die er sich in Gedanken ausgesucht hat, sind schon an andere Jungen vergeben. Es ist nur noch ein Pokémon da: Pikachu. Aber Pikachu hat eine „elektrifizierende“ Persönlichkeit, die es noch nicht recht unter Kontrolle hat. Von seinem Trainer, Ash, ist Pikachu nicht gerade begeistert und weigert sich, auf ihn zu hören. Ash legt sich in seiner Unerfahrenheit mit gefährlichen Vögeln an, den Habitaks. Pikachu bekämpft sie, doch der Kampf, kostet Pikachu viel Kraft. Pikachu wird schwach und krank und braucht dringend Hilfe. Misty, ein Mädchen, das sie treffen, zeigt ihnen den Weg zu einem Pokémon-Krankenhaus.
2 In letzter Minute
Ash wird in Vertania von Rocky angehalten. Sie glaubt, es ist ein Pokémon Dieb, denn Ash hat keine ID für Pikachu, dem es sehr schlecht geht. Erst als sie den Pokédex findet, ein Lexikon für Pokémon und gleichzeitig auch die ID, glaubt sie Ash und fährt ihn in das Pokémon Center, wo Pikachu behandelt wird. Pikachu übersteht die Operation gut. Aber während Ash und Misty noch im Krankenhaus sind, überfällt Team Rocket die Stadt; sie wollen die Pokémon stehlen. Es kommt zu einem Kräftemessen zwischen dem Team Rocket und Ash sowie Misty. Mit Hilfe vieler kleiner Pikachu können sie die Pokéballs nach Marmoria in Sicherheit bringen und den Angriff abwehren. Aber Team Rocket plant schon den nächsten Angriff.
3 Ash im Jagdfieber
Ash fängt sein erstes Pokémon, Raupy, eine Raupe. Misty findet dieses Pokémon nicht gerade sympathisch. Sie ekelt sich vor Insekten, was Ash überhaupt nicht verstehen kann. Auf dem Weg durch den Wald von Vertania, treffen sie auf ein Pokémon: Tauboga, ein Vogel, ist ein gefährlicher Gegner. Ash setzt Raupy ein. Ein Fehler, denn Vögel fressen Raupen. Pikachu kann den Fehler aber wieder gut machen und besiegt Tauboga. Ash ist sehr glücklich. Doch Misty erklärt ihm, daß er nie ein Pokémon Meister wird, wenn er nicht lernt, was er einem Pokémon kräftemäßig zumuten kann. Da taucht Team Rocket auf. Sie wollen Pikachu, weil sie Pikachu für ein höchst außergewöhnliches Pokémon halten. Es kommt zu einem Kampf. Ash setzt dieses Mal seine Pokémon Tauboga und Raupy geschickt ein und gewinnt. Team Rocket zieht sich geschlagen zurück. Misty hat große Schwierigkeiten, sich mit Raupy anzufreunden. Raupy tritt überraschend und viel zu früh in seine nächste Entwicklungsphase. Es ist jetzt ein Safcon, worüber sich Ash sehr freut.
4 Die Herausforderung
Im Wald von Vertania trifft Ash auf ein Hornliu, das auf seinem Kopf einen gefährlichen, giftigen Stachel hat. Tauboga besiegt Hornliu. Da taucht völlig unerwartet ein Samurai auf, der Ash zu einem Kampf auffordert. Pinsir, ein furchteinflößendes Pokémon mit scharfen Zangen, kann Tauboga zwar besiegen, aber dann setzt Ash Safcon ein. Da taucht plötzlich ein Schwarm Bibors auf. Sie sind eine Weiterentwicklung des Hornlius und noch gefährlicher. Ash, Misty und Samurai fliehen in Samurai´s Hütte, doch Ash muß Safcon in der Gewalt der Bibors zurücklassen. Samurai macht ihm deswegen große Vorwürfe. Ash schleicht sich zu den Bibors, um Safcon zu befreien, da taucht Team Rocket auf und weckt die schlafenden Bibors auf. Als Ash zugibt, daß er immer nach Ausreden sucht, um anderen die Schuld für seine Fehler geben zu können, setzt sich Safcon, das sich zu Smettbo entwickelt hat, für ihn ein und besiegt die Bibors und Team Rocket . Samurai ist von Ash´s Fähigkeiten als Pokémon Trainer beeindruckt. Sie trennen sich als Freunde. Ash und Misty machen sich auf den Weg nach Marmoria City.
5 Showdown in Mamoria City
Ash, Misty und Pikachu kommen in Marmoria City an und treffen dort auf Flint, einem älteren Mann, der Steine verkauft. Er führt sie zu einem Pokémon-Center, in dem Pikachu wieder zu Kräften kommt. Ash möchte an den regionalen Meisterschaften der Pokémon-Liga teilnehmen. Aber er kann sich nur dazu anmelden, wenn er vorher einige Arena Trainer aus verschiedenen Städten besiegt hat und Orden errungen hat. Ash fordert den Arena Leiter von Marmoria, Rocko, zum Kampf heraus. Doch Pikachu ist zu schwach für den mächtigen Onix, einem Felsen Pokémon von Rocko. Ash muß aufgeben und ist sehr deprimiert. Flint erzählt ihm, warum Rocko nie an Gebiets-Wettkämpfen teilnehmen konnte: Rocko muß sich um seine 10 Geschwister kümmern. Flint hilft Ash und sorgt dafür, daß Pikachu mehr Power bekommt. Ash stellt sich noch einmal Rocko im Kampf. Doch Pikachu ist immer noch nicht stark genug, da kommt Ash der Zufall zuhilfe. Ash will nicht auf diese Art gewinnen und bricht den Kampf ab. Rocko ist beeindruckt und gibt Ash trotzdem den ersehnten Orden. Da taucht Flint auf und gibt sich als Rocko´s verschwundenen Vater zu erkennen. Von jetzt an will er sich um die Kinder kümmern, und Rocko macht sich mit Ash und den anderen auf den Weg zu weiteren Abenteuern.
6 Piepi und der mysteriöse Mondstein
Ash und seine Freunde treffen auf Seymour, einen Wissenschaftler, der von Zubat, ein Fledermaus-Pokémon, angegriffen wird. Ash und Pikachu retten ihn. Er zeigt ihnen die Höhlen des Mondberges, die irgend jemand beleuchtet hat. Die Pokémon, die in den Höhlen wohnen, leiden sehr darunter. Seymour glaubt, daß derjenige, der dafür verantwortlich ist, den Mondstein, einen Meteor, stehlen wird, weil dieser die Pokémon Kraft erstärkt. Da taucht das Pokémon-Team auf, das hinter allem steckt - Team Rocket. Piepi zeigt Ash und seinen Freunden die Mondstein-Höhle und stellt ihnen die anderen Piepis vor. Seymour ist ganz aus dem Häuschen. Daß die Piepis ein eigenes Volk gegründet haben, hätte er nie gedacht. Und den berühmten Mondstein zu finden, war immer sein Traum. Unsere Freunde erfahren, daß die Piepis den Mondstein anbeten. Da taucht Team Rocket noch einmal auf und stiehlt in einem unbeobachteten Moment den Mondstein. Onix kann die Bande samt Mondstein wieder zurückholen, und die Piepis vertreiben sie schließlich mit einer ganz ungewöhnlichen Taktik. Der Mondstein ist wieder da. Und mit seiner Hilfe entwickeln sich die Piepis zu einzigartigen Geschöpfen. Seymour entscheidet sich, von nun an bei den Piepis zu leben. Und Ash zieht mit seinen Freunden weiter. Unterwegs stößt er auf eine unverschämte Nachricht von Gary. Und er kann es gar nicht erwarten, sich an ihm zu rächen.
7 Bezaubernde Schwestern
Ash will nach Azuria City, doch Misty will nicht mitgehen und versucht Ash von der Idee abzubringen, doch Ash läßt sich nicht beirren. In Azuria City geht Ash zur Pokémon-Arena, um einen weiteren Trainer Orden zu gewinnen. Er ist überascht, als er dort auf die „Bezaubernden Schwestern“ trifft, die Synchronschwimmerinnen sind. Sie sind die Arena Leiterinnen, haben aber nur noch ein Pokémon, weil die anderen in Kämpfen mit Trainern aus Ash‘ Heimatstadt Azuria City ihre Kräfte verbraucht haben. Ash ist enttäuscht. Misty, die 4. Schwester, was Ash bisher nicht wußte, kämpft für ihre Schwestern gegen Ash. Plötzlich taucht Team Rocket auf. Pikachu kann sie vertreiben, und Ash erhält zum Dank den Quellorden, was Misty gar nicht gefällt.
8 Harte Schale - Weicher Kern
Ash und seine Freude treffen auf ihrem Weg nach Orania City den Pokémon Trainer A.J., der eine eigene Arena besitzt, die aber nicht von der Pokémon-Liga zugelassen ist.A.J. trainiert wilde Pokémon und hat schon 98 Kämpfe hinter sich, die er alle gewonnen hat. Ash fordert ihn zum Kampf heraus und verliert, was er gar nicht fassen kann. A.J. hat sehr harte Trainingsmethoden, die vor allem sein erstes Pokémon Sandan ganz außergewöhnlich stark machen. Als Ash den Pokémon von A.J. anbietet, mit ihm zu kommen, nimmt kein einziges dieses Angebot wahr. Sie lieben ihren Trainer. Team Rocket entführt in einem unbeobachteten Moment Sandan. Es kommt zu einem Kampf: Team Rocket gegen A.J., den das Team Rocket verliert. Ash erkennt die Fähigkeiten von A.J., und sie trennen sich in Freundschaft.
9 Übung macht den Meister
Ash und seine Freude lernen auf ihrer Reise die Pokémon-Tech kennen, eine Art Universität, auf der man lernt, ein guter Pokémon-Trainer zu werden. Die Pokémon Uni hat sehr hohe Studiengebühren und die Ausbildung ist sehr hart. Aber wenn man sie erfolgreich abgeschlossen hat, kann man sofort in die Pokémon-Liga eintreten und muß sich nicht EINEN Pokémon-Orden erkämpft haben. Ash ärgert die Arroganz der Studenten, und die Lehrmethoden findet er total daneben.Er fordert die Beste der Anfängerklasse zu einem Kampf heraus. Sie ist ihm theoretisch weit überlegen, aber Ash hat mittlerweile schon sehr viele Dinge gelernt, die in keinem Lehrbuch stehen. Er gewinnt den Kampf und trennt sich in Freundschaft von seiner „Gegnerin“ Giselle.
10 Bisasam und das versteckte Idyll
Ash und seine Freunde haben sich im Wald verlaufen. Als sie über eine Brücke gehen, bricht sie zusammen ,und Rocko stürzt in einen reißenden Fluß. Bei der Suche nach Rocko werden Ash und Misty in einer Falle gefangen, doch Rocko befreit sie. Melanie, die sich im Wald um verletzte Pokémon kümmert, hat Rocko aus den Fluten gerettet. Alle sind begeistert von Melanies kleinem Pokémon Dorf. Da taucht das Rocket Team auf, doch mit Hilfe des Pokémon Bisasam kann Ash sie vertreiben. Melanie bittet Ash Bisasam, der bisher das Dorf bewacht hat, mit zu nehmen. Ash hat sich schon immer einen Bisasam gewünscht, doch zuerst muß er Bisasam in einem Pokémon Kampf besiegen. Mit Pikachus Hilfe gelingt das auch, und Ash und seine Freund verlassen Melanie und ihre Pokémon.
11 Glumanda - Ein PokéMon in Nöten
Ash, Misty und Rocko haben sich auf dem Weg nach Orania City verirrt. Sie finden ein kleines Glumanda, das auf seinen Trainer wartet. Kurz danach stellen die drei Freunde jedoch fest, dass der „Trainer“, Daimian, sein Glumanda aussetzen wollte. Inzwischen ist Glumanda schon gefährlich geschwächt, und im Pokémon-Center gelingt es Joy nur mit Mühe, Glumandas Leben zu retten. Am nächsten Tag jedoch ist Glumanda verschwunden - offenbar, um weiter im Wald auf ihren„Trainer“ zu warten. Als die drei Freunde jedoch in eine Falle geraten und Pikachu von Jessie und James geraubt wird, eilt Glumanda ihren Rettern zu Hilfe. Damian erkennt nun, dass sein verachtetes Glumanda das Zeug zu einem tollen Kämpfer hat, und will Glumanda wieder zurück, doch Glumanda schließt sich seinen Rettern an: Mit Ash, Misty, Rocko und Pikachu macht es sich auf den Weg nach Orania City...
12 Die Schiggy Meute
Nachdem Ash Bisasam gefangen und Glumanda gerettet hat, treffen er und seine Freunde jetzt auf die Schiggy-Meute, eine von ihren Trainern verlassene Rabaukengruppe. Die schildkrötenähnlichen, wasserspeienden Pokémon schlagen sich zuerst auf die Seite von Team Rocket, gewinnen dann aber Vertrauen zu Ash und Co. Gerade noch zur rechten Zeit: denn Pikachu ist nach einem Kampf mit Bisasam in Lebensgefahr und braucht dringend Medizin. Dann wird Pikachu auch noch vom Team Rocket entführt: Aber schließlich geht alles gut aus - auch Dank des beherzten Eingreifens der Polizistin Rocky ... Ash, Misty, Rocko und Pikachu ziehen vergnügt weiter: mit einem neuenPokémon: dem Chef der Schiggy-Meute.
13 Der geheimnisvolle Leuchtturm
Ash hat nun schon sechs Pokémon: Pikachu, Tauboga, Smettbo, Bisasam, Glumanda und Schiggy. Aber das ist ihm zu wenig. Das Einfangen von Krabby, eines krabbenähnlichen Pokémon, ist jedoch nicht so einfach - und dann landet Krabby auch noch bei Prof. Eich - zum Glück nicht im Kochtopf, wie Ash schon befürchtet hat ... Bei ihrer Wanderung stoßen Ash, Rocko und Misty auf einen alten Leuchturm und treffen dort den jungen Pokémon-Forscher Bill an (offensichtlich ein Bekannter von Prof. Eich). Bill ist eben dabei, ein riesengroßes, walartiges Einzelpokémon anzulocken; doch dann funken James und Jessie dazwischen, und der Riese sucht das Weite ... Eines wird den drei Freunden beim Treffen mit Bill klar: die Entdeckungsreise in die Welt der Pokémon ist noch lange nicht zuende, und wird mit jedem Schritt spannender ...
14 Vorsicht Hochspannung
Endlich erreichen Ash, Misty, Rocko und Pikachu Orania City! Ash kann es kaum erwarten, Pikachu im Wettkampf antreten zu lassen: er möchte einen Donnerorden verliehen bekommen! Im Pokémon-Center der Stadt wird er nachdenklich, denn dort sind etliche Ratzfratz in Behandlung, die bei den Wettkämpfen übel zugerichtet wurden. Major Bob schickt seinen Raichu gegen Pikachu in die Arena, und Pikachu unterliegt, denn Raichu ist ein „weiterentwickeltes“ Pokémon, das Elektroschocks von ungeahnter Stärke verteilen kann. Dann aber entdeckt Rocko die Schwachstelle des Raichu: während seine Starkstrom-Kräfte gewaltig sind, wurden sie auch zu früh entwickelt: seine Agilität blieb auf der Strecke. So siegt Pikachu doch noch, Ash bekommt seinen Orden, und James und Jessie samt Mauzi bleibt nichts anderes übrig, als sich „mitzufreuen“: schließlich wollen sie Pikachu ja stehlen, weil er so gut ist!
15 An Bord der MS Anne
Auf ihrer Wanderschaft kommen Ash, Rocko und Misty am Hafen vorbei. Sie träumen von einer (unerschwinglichen) Kreuzfahrt, da kommen Jessie und James in Verkleidung vorbei und schenken ihnen Eintrittskarten zur “Pokémon-Trainer-Tagung“ an Bord der M.S. Anne -in Wahrheit eine Falle: der groß „Boss“ will bei diesem „Kongress“ nur einen großen Pokemón-Fang machen. Nachdem Ash Smettbo gegen Rattikarl getauscht hat, werden er und alle anderen Trainer von Jessie, James und Co überfallen: aber SO leicht kommen die auch nicht gegen so viele Pokémon-Trainer an! Zu allem Unglück kommt auch noch ein Sturm auf. Das Schiff sinkt. Die Gäste können sich retten. Niemand vermisst Ash, Misty, Rocko und Pikachu: sie liegen ohnmächtig im Bauch des Schiffes - genauso wie Team Rocket. Kurz zuvor hat Ash noch schnell Smettbo zurückgetauscht, weil er sich doch nicht von ihm trennen kann....
16 Das Schiffswrack
Ash und seine Freunde und auch Team Rocket sind auf der gesunkenen M. S. Anne unter Wasser gefangen. Um zu Überleben müssen sie einen Waffenstillstand schließen. Misty übernimmt die Führung, da sie sich auf der M.S. Anne am Besten auskennt. Ihr Plan ist es, sich zum Maschinenraum vorzuarbeiten, da dort die Außenhaut des Schiffs am dünnsten ist. Doch der Weg ist durch ein Feuer versperrt. Mit Bisasam Hilfe gelingt es ihnen, das Feuer unbeschadet zu überqueren. Glumanda schneidet mit einem Feuerstrahl ein Loch in den Schiffsrumpf, und mit Hilfe ihrer Wasser-Pokmon gelangen Ash und seine Freunde sicher an die Wasseroberfläche. Team Rocket ist verzweifelt, denn es hat keine Wasser-Pokémon. Da holt James Karpador, ein Wasser-Pokémon, das er erst vor kurzem gekauft hat, heraus. Er läßt sich von Jessie und Mauzi gebührend als Retter feiern. Doch Karpador ist ein Flopp, er kann nicht schwimmen. Trotzdem schaffen auch sie es, an die Oberfläche zu gelangen, und werden von Ash und seinen Freunden gefunden. Sie treiben auf dem Meer, da entwickelt sich Karpador plötzlich zu dem Wasserzyklon, der Ash, seine Freunde und Team Rocket mit sich reißt. Keiner weiß, wo sie landen werden.
17 Insel der Giganten
Ash und seine Freunde werden von dem Wasserzyklon an den Strand einer Insel geschleudert. Sie haben all ihre Pokémon verloren. Doch die sind auch auf der Insel gelandet. Selbst Team Rocket hat den Zyklon überlebt. In ihrer Verzweiflung und völlig auf sich allein gestellt - auch Maunzi ist verschwunden - telefoniert Jessie mit ihrem Boss. Doch der will nicht gestört werden. Ash und seine Freunde müssen bald feststellen, daß auf der Insel Riesen- Pokémon leben. Auch Jessie und James machen die Bekanntschaft mit den Riesen-Pokémon und versuchen in einem Triebwagen zu entkommen. Ash, Misty und Rocko landen überraschend in genau diesem Triebwagen, der nicht mehr zu bremsen ist, da der Bremshebel abgebrochen ist. Während ihrer rasanten Fahrt treffen sie auf ihre Pokémon. Und es gelingt ihnen, sie in ihren Triebwagen zu bekommen. Jetzt sind sie wieder alle zusamen. Auch Maunzi ist wieder da. Doch da reißt das Kabel des Triebwagens. Sie rasen mit hoher Geschwindigkeit durch eine Achterbahn und werden aus ihr herausgeschleudert. Glück im Unglück: die Landung klappt gut, und alle sind unverletzt. Es stellt sich heraus, daß die Riesen Pokémon mechanische Pokémon sind und zu dem „Pokémon-Land“ gehören, einem Ausflugsziel für Touristen. Ash und seine Freunde setzen ihr Reise fort und sind ganz aus dem Häuschen, als sie nach Porta Vista kommen, einer Stadt am Meer mit einem traumhaften Strand.
18 Holiday at Acapulco
Wurde in Deutschland nicht gezeigt!Ash's Mutter und Prof. Eich kommen nach Alcopolco wo auch unsere Helden sich gerade aufhalten. Sie treffen Ryu der eine Strandbar betreibt und dort einen Schönheitswettbewerb veranstaltet, an dem auch Ash's Mutter teilnimmt. Team Rocket taucht auch wieder auf, doch Ash kann sie vertreiben. Ashs Mutter kann den Wettbewerb gewinnen.
19 Tentacha und Tentoxa
Ash und seine Freunde warten auf die Fähre, die sie nach Porta Vista auf’s Festland bringen soll. Da geschieht ein Schiffsunglück. Misty kann mit Hilfe ihrer Wasser-Pokémon und ihrer Freunde die Besatzung des Schiffs retten. Der Boss der Schiffsbesatzung, Nastina, hat auf einem Korallenriff ein Luxushotel gebaut, daß fast fertig ist. Die Bauarbeiten werden aber von Tentachas, QuallenPokémon, gestört. Deshalb will Nastina die Tentachas ausrotten und bietet jedem eine Million als Belohnung, der die Tentachas vernichtet. Seeper, ein verletztes Wasser-Pokémon versucht Ash und seine Freunde zu warnen. Als Team Rocket versucht die Tentachas zu vernichten, taucht Tentoxa auf. Die Warnung kam zu spät.Tentoxa will sich für die Zerstörung seines Lebensraumes, dem Korallenriff, an den Menschen rächen. Die Pokémon von Ash und seinen Feunden können Tentoxa nicht aufhalten. Schließlich kann Misty Tentoxa überreden, auf Rache zu verzichten. Sie macht Tentoxa klar, daß die Menschen aus ihrem Fehler gelernt haben und in Zukunft das Meer und seine Bewohner respektieren werden.
20 Die verlorene Seele
Ash und seine Freunde kommen mit einer Fähre in Maiden’s Peak an. Rocko ist traurig, denn der Sommer ist vorbei, und er hat immer noch keine Freundin gefunden. Auch ein Sommerest, das in Maiden’s Peak gefeiert wird, kann ihn nicht aufheitern. Da erscheint ihm ein wunderschönes Mädchen, der Geist der Jungfrau, und zieht ihn und James in seinen Bann. Einst liebte Maiden einen jungen Mann, der in den Krieg zog und nie zu ihr zurückkehrte. Noch heute wartet sie auf ihren Geliebten. Eine alte Frau warnt Rocko und James vor dem Geist des Mädchens. Doch sie verfallen der wunderschönen Erscheinung. Mit Hilfe des Pokédex mach Ash dem Spuk ein Ende. Hinter all den Erscheinungen und der alten Frau steckt Nebulak, ein Geister-Pokémon. Die Pokémon des Team Rocket und die Pokémon von Ash und seinen Freunden können Nebulak nicht besiegen. Glücklicherweise geht die Sonne auf, und Nebulak zieht sich bis zum nächsten Sommerfest zurück. Nebulak hat es sich zur Aufgabe gemacht, alte Legenden durch seine „Spukerei“ am Leben zu erhalten. Der echte Geist der Jungfrau bedankt sich dafür bei ihm. Glücklich, das Abenteuer bestanden zu haben, ziehen Ash und seine Freunde weiter.
21 Bye Bye Smettbo
Ash, Rocko und Misty sind auf dem Weg nach Saffronia City. Vom Heißluft-Ballon aus beobachten sie die Partnersuche unzähliger Smettbos. Auch Ash gibt seinem Smettbo die Freiheit, übers Meer zu fliegen, um sich einen Partner zu suchen - doch Smettbo bekommt von seiner rosa Auserwählten einen Korb. Doch alles hat sein Gutes: kaum ist klar, dass Smettbo nur mal richtig „Eindruck schinden“ müsste, schon ergibt sich die Gelegenheit dazu, denn Team Rocket fängt alle Smettbos. Ashs Smettbo kann sie (Dank seiner) tollen Kampftechnik befreien. Das macht der rosa Dame Eindruck. Froh flattert sie mit Ash’s Smettbo davon, und auch Ash kann sich ob seiner Großzügigkeit als Held fühlen.
22 Abra und das Psycho Duell
Auf dem Weg nach Saffronia City begegnen Ash und seine Freunde einem geheimnisvollen kleinen Mädchen. In Saffronia City lockt Team Rocket sie in eine Falle und entführt Pikachu. Doch da taucht das kleine Mädchen wieder auf, befreit die Kinder, gibt Ash Pikachu zurück und „lähmt“ Jessie und James. Als Ash zum Kampf gegen Sabrina antreten will, gibt es noch mehr Überraschungen: Sabrina und das „kleine Mädchen“ sind eine geheimnisvolle Einheit. Und: Sabrinas Psycho-Pokémon Abra bzw. Kadabra ist zu stark: Ash muß den Kampf abbrechen, um Pikachu zu retten. Und dann landen die Freunde in Sabrinas „Spielzeugkiste“, und das kleine Mädchen spielt gefährliche Spiele mit ihnen. Ein mysteriöser Fremder rettet die Kinder, und nachdem Ash nicht aufgibt, verrät er ihm, wie er Sabrina vielleicht doch noch besiegen kann: mit einem Geister-Pokémon aus Lavandia City. Also - auf nach Lavandia City!
23 Der Terror Turm
Ash und seine Freunde erreichen Lavandia City und den Turm, in dem die Geister-Pokémon spuken. Doch vor ihnen hat sich sich schon Team Rocket eingefunden. Jessie, James und Mauzi werden zunächst von Ash für Geister-Pokémon gehalten - und haben natürlich wieder mal nur Pech. Dann trifft Ash auf echte Geister-Pokémon, und die haben, anders als befürchtet, nichts Böses im Sinn. Sie wollen nur jemanden zum Spielen! Nach einer out-of-body-experience und anderen Späßen gibt Ash seinen Plan auf, ein Geister-Pokémon zu fangen und tritt mit seinen Freunden den Rückweg an. Schweren Herzenz nehmen Gengar und Nebulak Abschied; doch Alpollo beschließt, Ash zu folgen. Hat Ash doch noch eine Chance, Sabrina und ihr Psycho-Pokémon zu besiegen? Vielleicht mit dem Humor des Geister-Pokémon?
24 Alpollo VS Kadabra
Ash ist nach Safronia City zurückgekehrt, um noch mal gegen Sabrina zu kämpfen.Alpollo, ein Geister-Pokémon, begleitet ihn, denn nur ein Geister-Pokémon hat eine Chance gegen Sabrinas Pokémon Kadabra zu gewinnen. Kadabra ist ein Psycho Pokémon und besitzt übersinnliche Fähigkeiten. Auch Sabrina besitzt übersinnliche Fähigkeiten, die sie schon als Kind trainiert hat. Das Traning ist ihr nicht gut bekommen. Sie hat sich in zwei Persönlich-keiten gespaltet: In Sabrina, die Trainerin, und in eine kleine sprechende Puppe. Als Ash gegen Sabrina kämpfen will, läßt ihn Alpollo im Stich, und Ash muß den Kampf aufgeben. Da Sabrina sich Spielkameraden wünscht, verwandelt sie Rocko und Misty in Puppen. Nur Ash kann mit Hilfe eines alten Mannes, der Sabrinas Vater ist, entfliehen. Um seine Freunde zu retten, tritt Ash noch mal gegen Sabrina an. Wieder scheint ihn Alpollo im Stich zu lassen. Pikachu nimmt den Kampf mit Kadabra auf, da taucht Alpollo auf und bringt Sabrina mit seinen Scherzen zum Lachen. Das Lachen befreit Sabrina von ihrer gespaltenen Persönlichkeit, und sie wird wieder ein ganz normales Mädchen. Ihr Vater und ihr Mutter, die ebenfalls in eine Puppe verwandelt worden war, sind überglücklich. Rocko und Misty werden zurück verwandelt und Ash zum Gewinner des Pokémon Kampfes erklärt. Er hat einen Sumpforden gewonnen. Zusammen mit seinen Freunden macht er sich auf den Weg nach Prismania City.
25 Rasaff dreht durch
Auf ihrem Weg nach Prismania City treffen Ash und seine Freunde auf Menki, ein Schweine-Affen-Pokémon. Natürlich versucht Ash, es zu fangen. Doch Menki wehrt sich mit Händen und Füßen und stampft Ash in den Boden. Zu allem Überfluß klaut Menki Ash seine offizielle Schirmmütze der Pokémon Liga und läßt sie sich nicht wieder abnehmen. Da taucht Team Rocket auf und legt sich auch mit Menki an. Ihnen geht es nicht andes als Ash, eher schlimmer, da sich Menki zu Rasaff weiterentwickelt, das ein noch größerer Raufbold als Menki ist. Ash nimmt den Kampf mit Rasaff auf und kann ihn mit Hilfe von Glumanda, das ungeahnte Kräfte entwickelt, gewinnen. Ash ist stolz wie Oskar, Rasaff gefangen zu haben. Außerdem hat er seine geliebte Kappe wieder. Schneller als erwartet erreichen Ash und seine Freunde Prismania City. Ash will in Prismania einen neuen Orden gewinnen.
26 Im Reich der Düfte
Ash und seine Freunde kommen nach Prismania City. Die Stadt ist bekannt für seine guten Düfte. Ash hat dafür keinen Sinn und will nur eines: einen neuen Pokémon-Orden für seine Sammlung. Er legt sich mit Erika, einer Pokémon-Trainerin an und erhält über Umwegen einen Farborden.
27 Hypnos Nickerchen
Unterwegs kommen Ash und seine Freunde in eine Stadt, in der viele Kinder seit drei Tagen vermisst werden. Sie finden heraus, daß eine Gruppe von Leuten mit Schlafproblemen ein Hypnose-Pokémon dazu benutzen, seine Schlafwellen auszusenden, um endlich ruhig schlafen zu können. Die Schlafwellen entgleisen jedoch und so irren die Kinder verwirrt im Park herum und halten sich selbst für Pokémon.
28 Modezeit Eitelkeit
Team Rocket hat ein großartiges Modegeschäft eröffnet, in dem sie aus einen normalen Pokémon einen Super-Mode-Pokémon machen. Der Trend schlägt voll ein und das Geschäft blüht. Team Rocket will aber auf diese Weise nur an Pokémon rankommen und zwar am liebsten an Pikachu. Ash kann das gerade noch verhindern.
29 Hart aber fair
Auf ihrem Weg treffen Ash und seine Freunde einen Kampf-Pokémon, der von seinem Trainer auf einen großen Kampf vorbereitet wird. Ash kann es sich nicht verkneifen, selbst mitzumachen. Indem er Rasaff zeigt, daß er immer auf seiner Seite steht, gewinnt er das Finale.
30 Drohende Gefahr
Ash und seine Freunde kommen in eine desolate Industriestadt. Als sie in das Pokémon-Center wollen, fällt überall der Strom aus. Sleimas haben die Turbine, die den Strom erzeugt, lahmgelegt. Ash muß all seine Künste verwenden, um die Sleimas zu vertreiben, damit wieder Wasser in das System fliessen kann, und die Turbine wieder arbeitet.
31 Das Digda Problem
Ash und seine Freunde sind auf dem Weg nach Fuchsania City und haben sich in den Bergen verlaufen. Eine große Explosion macht sie neugierig, sie werden Zeugen eines Unfalls. Lastwagen einer Truppe von Bauarbeitern fahren ineinander. Von dem verzweifelten Vorarbeiter erfahren sie, das ein Damm gebaut werden soll. Digdas, unterirdisch lebende Pokémon, versuchen mit allen Mitteln, den Bau zu verhindern. Der Vorarbeiter bittet Ash und seine Freunde um Hilfe. Da taucht Gary mit vielen anderen Pokémon Trainern auf. Sie wurden zu Hilfe gerufen, um die Digdas zu vertreiben. Doch die Pokémon der Tainer weigern sich aus den Pokébällen zu kommen. Auch Ash‘s Pokémon wollen nicht gegen die Digdas kämpfen. Team Rocket glaubt sich im Pokémon-Himmel. So viele Trainer mit so vielen Pokémon haben sie noch nie auf einem Haufen gesehen. Natürlich wollen sie alle Pokémon stehlen. Doch ihre Pokémon Rettan und Smogon sind zu schwach dazu. Sie wollen, daß sich die beiden weiterentwickeln und nutzen das Prinzip der herbeigeführten Weiterentwicklung. Wider Erwarten klappt es auch. Aus Rettan wird Arbok und aus Smogon Smogmog. Ash und seine Freunde finden heraus, daß die Digdas mit einer weiteren Pokémonart zusammenleben, den Digdris. Die Digdas graben den Boden um und die Digdris pflanzen Bäume. Die Pokémon wollten nur verhindern, daß ihr Lebensraum zerstört wird, und deswegen wollte auch kein Pokémon gegen die Digdas und Digdris kämpfen. Daraufhin wird der Bau des Damms eingestellt. Als Team Rocket mit ihren weiterentwickelten Pokémon Ash und seine Freunde angreift, helfen die Digdas und Digdris sie zu besiegen. Glücklich ziehen Ash und seine Freunde weiter nach Fuchsania City.
32 Die Arena der Ninja
Ash und seine Freunde sind auf der Suche nach der Arena von Fuchsania City. Misty hat ein Pokémon, mit dem sie nicht gerade glücklich ist.Enton ist sehr, sehr hässlich. Sie will es gegen ein Pokémon von Rocko tauschen, doch der lehnt dankend ab.Ash und seine Freunde stehen plötzlich, mitten in der Wildnis, vor einem imposanten Anwesen. Sie gehen hinein und treffen auf Bluzuk, ein Käfer-Pokémon. Sie versuchen Bluzuk zu folgen und machen schmerzhafte Bekanntschaft mit den „Fallen“ des Hauses. Plötzlich taucht Aya auf. Sie ist eine Ninja-Kriegerin und fordert Ash zu einem Pokémon-Kampf heraus. Ash kann den Kampf mit Bisasams Hilfe gewinnen. Da taucht Koga, Aya’s Bruder auf und fordert Ash zum Kampf. Mitten In den Kampf platzt Team Rocket. Obwohl Ash und seine Freunde gemeinsam mit Koga und Aya gegen Team Rocket kämpfen, sieht es schlecht aus, bis Enton sich einmischt. Enton entwickelt ungeahnte Kräfte und besiegt Team Rocket. Misty ist sehr stolz auf Enton und will ihn jetzt gegen kein Pokémon der Welt mehr tauschen. Ash gelingt es, Koga zu besiegen, und er gewinnt den Seelenorden. Überglücklich setzen er und seine Freunde ihre Pokémon-Reise fort.
33 Das PokéMon Rennen
Ash und seine Freunde sind auf dem Weg in die Safari-Zone. Dort soll es viele, ungewöhnliche Pokémon geben. Als sie glauben, in der Safari-Zone angekommen zu sein, taucht eine Herde Tauros, Stier-Pokémon, auf. Natürlich versucht Ash sofort ein Tauros zu fangen, doch Lara Laremie verhindert, daß Ash ein Tauros fängt. Das Gelände, auf dem Ash und seine Freunde sich befinden, gehört zur Big-Pi-Ranch, einer Ranch, auf der Pokémon in freier Wildnis großgezogen werden. Rocko erklärt seinen Freunden, daß diese Pokémon sehr begehrt sind, da sie etwas stärker sind als andere Pokémon. Lara will an einem Pokémon-Wettrennen teilnehmen. Sie und ihre Ponita, ein Pferde-Pokémon, sind die Favoriten des Rennens. Dario, ein Dodri-Pokémon-Trainer und Team Rocket, sorgen dafür, daß Lara sich am Arm verletzt und nicht am Rennen teilnehmen kann. Lara bittet Ash, Ponita zu reiten und für sie am Rennen teilzunehmen. Ponita verbrennt jeden, der versucht es zu reiten, außer Ponita vertraut dem Reiter. Ash macht ein paar schmerzhafte Erfahrungen, bevor Ponita sich von ihm reiten läßt. Am Tag des Rennens versucht Team Rocket alles, um Ash und andere starke Konkurrenten Darios zu torpedieren. Doch mit Hilfe seiner Freunde und seiner Pokémon kann Ash das Rennen knapp gewinnen. Allerdings nur, weil Ponita sich während des Rennens zu Gallopa, einem sehr schnellen Pokémon, weiterentwickelt. Ash und seine Freunde sind sehr froh, das Rennen für Lara gewonnen zu haben. Am glücklichsten ist Lara, sie ist sehr stolz auf Galloppa.Ash und seine Freunde ziehen weiter zur Safari-Zone. Ash kann es kaum mehr erwarten, neue und ungewöhnliche Pokémon zu fangen.
34 Kangama Kid
Ash und seine Freunde sind in der Safari-Zone angekommen, in der es von Pokémon nur so wimmelt. Ash ist begeistert und will sofort ein Pokémon fangen. Doch Ranger Rocky nimmt Ash und seine Freunde wegen Pokémonwilderei fest. Die Safari-Zone ist ein Schutzgebiet, in der das Pokémon-Fangen strengstens verboten ist. Ranger Rocky läßt Ah und seine Freunde bald wieder laufen. Sie glaubt ihnen, daß sie nicht gewußt haben, daß die Safari-Zone ein Schutzgebiet ist.Plötzlich gibt es Wilderer-Alarm. Ash, Rocko und Misty begleiten Ranger Rocky, die die Wilderer stellen will. Team Rocket versucht Kangamas, Pokémon die ihre Jungen in einem Beutel aufziehen, zu fangen. Ranger Rocky, Ash und seine Freunde können Team Rocket nicht aufhalten. Aber Tommy, ein kleiner Junge, der seinen Eltern verloren gegangen ist und von Kangamas aufgezogen wurde, vermasselt dem Team Rocket die Tour. Da tauchen die Eltern von Tommy auf, die gehört haben, das ein Junge, auf den die Beschreibung von Tommy paßt, hier leben soll. Sie haben Tommy vor fünf Jahren verloren und ihn seitdem überall gesucht. Zusammen müssen sie Team Rocket noch einmal besiegen, und da Tommy seine Kangamas nicht verlassen will, bleiben seine Eltern bei ihm im Dschungel und beschützen die Kangamas. Glücklich, daß Tommy seine Eltern wieder hat, ziehen Ash und seine Freunde neuen Abenteuern entgegen.
35 Legend of the Dratini
Wurde in Deutschland nicht gezeigt!
Unsere Helden verlassen endlich die Safarizone und wollen nach Sunny Town. Doch der Weg dorthin führt über eine Brücke, für die man Fahrräder zum überqueren braucht. Im Pokémoncenter fragt Schwester Joy sie, ob sie Medizin für ein krankes Pokémon nach Sunny Town bringen könnten. Sie willigen ein und bekommen dafür Fahrräder zur Verfügung gestellt. Auf der Brücke treffen sie auf eine Fahrrad Gang die mit ihnen kämpfen will. Wie sich herausstellt, waren auch Jessie und James einmal Mitglieder dieser Gang. Sie überreden ihre alten Kumpane dazu Pikachu zu fangen. Doch mit ein paar Heldentaten und Kämpfen schafft Ash es die Gang zu überreden sie vorbeizulassen und das Pokémon ein Muschas bekommt die Medizin noch rechtzeitig und wird wieder gesund.
36 Die Fahrrad Gang
Ash und seine Freunde haben die Safari-Zone verlassen und sind Wieder in der Zivilisation. Joy, eine Schwester aus dem Pokémon-Center, bittet sie, Medikamente für ein krankes Pokémon in das Pokémon-Center nach Sunny City zu bringen. Dazu müssen Ash, Rocko und Misty aber eine große Brücke überqueren. Für den Autoverkehr ist die Brücke noch nicht freigegeben, aber mit Fahrrädern darf sie überquert werden. Im Pokémon-Center können sich Ash und seine Freunde Räder leihen. Kaum auf der Brücke stellt sich ihnen eine Fahrrad-Gang in den Weg und fordert sie zum Pokémon Kampf heaus. Natürlich taucht auch Team Rocket auf. Sie sind alte Freunde der Gang. Gegen eine so große Übermacht haben Ash und seine Freunde keine Chance. Sie fliehen. Ein starker Sturm zieht auf, und Ash, Rocko und Misty versuchen nochmal die Brücke zu überqueren. Ein Schiff, das sich vor dem Sturm in Sicherheit bringen will, muß die Brücke passieren. Die Zugbrücke geht auf, doch Ash und seine Freunde müssen sich beeeilen, ein krankes Pokémon braucht sie. Also treten sie fest in die Pedale, um über die „Lücke in der Brücke“ zu springen. Auf der anderen Seite muß Team Rocket ihren alten Freunden aus der Gang beweisen, was für tolle Biker sie sind. Sie sollen auch über die „Lücke“ springen. Ash und seine Freunde gelingt der Sprung, Team Rocket stürzt ins Wasser. Beeindruckt von der tollen Leistung hilft die Gang Ash und seinen Freunden, die Medikamente abzuliefern.
37 Die mysteriöse Villa
Ash und seine Freunde suchen in einem Haus Schutz vor einem Gewitter. Das Haus entpuppt sich als Theater. Duplica und ihr Pokémon Ditto wohnen in diesem Haus, das das "Haus der Imitationen" genannt wird. Duplica ist eine Verwandlungskünstlerin. Sie verwandelt sich in Jenny, Joy und Misty, ja sogar in einen "weiblichen" Ash. Ditto, ihr Pokémon, ist auch ein Verwandlungskünstler. Als Wandler Pokémon kann es sich in jedes Pokémon und Ding verwandeln, allerdings leider nicht vollständig. Das Gesicht von Ditto ist immer dasselbe. Als Ditto Trainerin muß Duplica sehr viel über Pokémon wissen, und das beeindruckt Ash und seine Freund sehr. Da taucht Team Rocket auf und stiehlt Ditto. Als Jessie Ditto befiehlt, sich zu verwandeln, und sieht, daß Dittos Gesicht sich nicht verwandelt, droht sie Ditto. Vor lauter Angst verwandelt sich Ditto komplett. Ash, Duplica und die anderen spüren Team Rocket auf. Mit Dittos und Pikachus Hilfe gelingt es ihnen, Team Rocket zu besiegen. Duplica ist überglücklich, daß Ditto gelernt hat, auch sein Gesicht zu verwandeln. Jetzt kann sie Ihren Traum verwirklichen und zusammen mit Ditto im Haus der Imitationen als Verwandlungskünstler auftreten. Ash und seine Freunde wandern weiter, neuen Abenteuern entgegen.
38 Pikachus Abschied
Ash und seine Freunde treffen die vier Evoli-Brüder. Die drei älteren von ihnen wollen den kleinsten Bruder davon überzeugen, daß es das Beste für ihn sei, sein Evoli mit Hilfe eines Steines weiterzuentwickeln. Der kleine Mikey will das aber nicht und setzt seinen Willen am Ende mit Erfolg durch.
39 Die ungleichen Brüder
Ash und seine Freunde rasten auf einer Waldlichtung. Da entdeckt Pikachu viele seiner Artgenossen und freundet sich sofort mit ihnen an. Eines der Wild-Pikachus fällt ins Wasser, doch Pikachu, Ash, Rocko und Misty können es gerade noch retten. Pikachu ist der Held der Wild-Pikachus. Ash erkennt, daß Pikachu sehr glücklich ist. Auch Ashs Freunde bemerken, wie wohl sich Pikachu bei seinen Artgenossen fühlt. Ash trifft schweren Herzens eine Entscheidung. Er will Pikachu bei seinen Artgenossen lassen, weil er glaubt, daß Pikachu hier besser aufgehoben ist als bei ihm. Da taucht Team Rocket auf und fängt alle Pikachus, auch das von Ash, mit einem Netz ein, aus dem sich die Pikachus nicht befreien können, da es durch Elektrizität nicht zu zerstören ist. Doch die Pikachus können das Netz schließlich doch durchnagen, und Pikachu kann Team Rocket vertreiben. Ash und seine Freunde helfen bei der Befreiung der Pikachus. Die Wild-Pikachus machen Ash und Pikachu klar, daß die beiden ein gutes Team und vor allem wirklich gute Freunde sind. Sie wollen, daß Ash und Pikachu zusammenbleiben. Ash ist überglücklich, als Pikachu in seine Arme springt, und zusammen mit seinen Freunden setzt er seine Reise fort.
40 Relaxo im Tiefschlaf
Ash und seine Freunde kommen in eine Stadt, in der es seit Wochen kein Wasser mehr gibt, weil der Fluß aus unerklärlichen Gründen ausgetrocknet ist. Sie finden heraus, daß ein Relaxo, das größte und schwerste aller Pokémon, auf der Quelle liegt. Jetzt gilt es, den schlafenden Riesen aufzuwecken, was am Ende auch gelingt.
41 Duell in Dark City
Ash und seine Freunde kommen nach Dark City. Hier liefern sich zwei rivalisierende Banden einen erbitterten Krieg. Die Stadt ist in Angst und Schrecken versetzt. Ash schafft es mit List und Tücke, die verfeindeten Arena-Anführer dazu zu bringen, daß sie Frieden miteinander schließen.
42 Electric Soldier Porygon
Wurde in Deutschland nicht gezeigt!
Pokémoncenter haben ein System um Pokémon von einem in ein anderes Center zu übertragen. Doch es scheint defekt zu sein und ein Doktor, der das System erfunden hat, teleportiert sie in das System hinein um herauszufinden, was nicht in Ordnung ist. Wie sich herausstellt, ist mal wieder Team Rocket die Ursache allen Übels. Sie fangen hier die Pokébälle ein, in den die zu übertragenden Pokémon sind. Das Programm greift Ash in Form einer Rakete an, doch Pikachu kann es mit seinen Elektroschocks zurückschlagen. Porygon, ein elektronisches Pokémon, rettet sie dann.
43 Angriff der Kokoweis
Ash und seine Freunde wollen sich eigentlich auf einem Rummelplatz vergnügen, aber sie lernen einen Zauberer kennen, der durch seinen Kampf um Anerkennung eine Katastrophe auslöst: Hunderte von Kokoweis spielen verrückt und rasen hypnotisiert auf die Stadt zu. Im letzten Moment können Ash und der Zauberer sie abwehren.
44 Die Para-Problematik
Ash und seine Freunde treffen Cassandra, deren Paras, ein kleines Pilz-Pokémon, zu ängstlich ist, um sich jemals weiter zuentwickeln. Ash und sogar Team Rocket helfen dem kleinen Angsthasen, und so wird am Ende ein großes Parasek daraus.
45 Pummeluff´s Song
Ash und seine Freunde kommen nach Neon City. Hier ist Tag und Nacht Rummel und die Leute sind aggressiv, weil sie keinen Schlaf mehr finden. Unsere Helden finden im Wald einen Pummeluff, dessen Gesang jeden, der ihn hört in den Schlaf wiegt. Pummeluff sing vor der ganzen Stadt und nachdem die Leute tief und fest geschlafen haben, sind sie wieder viel netter zueinander.
46 Angreifer aus der Urzeit
Ash und seine Freunde sind am Grandpa Canyon angekommen. Viele Leute sind mit Schaufeln und Hacken unterwegs, und Ash fragt sich, was das alles zu bedeuten hat. Gary erklärt Ash, daß er und all die anderen auf der Suche nach versteinerten Pokémon sind. Ash ist wie wimmer sehr verärgert über Garys herablassende Art. Als er sich selbst auf die Suche nach Fossilien machen will, hören er und seine Freunde ein Gespräch des Team Rockets mit. Sie wollen den Canyon in die Luft sprengen und alle Pokémonversteinerungen für sich behalten. Ash und Schiggy versuchen die Sprengung zu verhindern doch sie schaffen es nicht. Team Rocket, Ash und Schiggy werden von der Explosion erfasst, nur Schiggy wird nicht verschüttet. Die anderen sind in eine Höhle gefallen, der Weg nach draußen ist versperrt. Rocko und Misty versuchen Ash auszugraben, während er und Team Rocket von urzeitlichen Pokémonangegriffen werden. Nur Glutexo kann Ash helfen, doch Glutexo hat keine Lust. Plötzlich taucht Aerodactyl, ein urzeitliches, fleischfressendes Pokémon auf und bedroht Ash. Obwohl sich Glutexo zu Glutak weiterentwickelt, kann es Aerodactyl nicht besiegen. Erst der Gesang von Pummeluff versetzt die „Steinzeit-Pokémon“ wieder in Schlaf. Ash und seine Freunde sind gerettet. Rocky, die Polizistin, erklärt allen Anwesenden, daß die Ereignisse mit den urzeitlichen Pokémon nur ein Traum waren, den der Gesang von Pummeluff erzeugt hat. Doch Ash hat von dem Abenteuer ein Ei zurückbehalten. Rocko will sich darum kümmern, bis der „Bewohner“ geschlüpft ist. Ein nicht ganz zufriedener Ash und ein sehr glücklicher Rocko ziehen zusammen mit Misty weiter - neuen Abenteuern entgegen.
47 Operation Chaneira
Ash hält gerade ein kleines Nickerchen, als ihn Misty ganz aufgeregt weckt. Etwas stimmt mit Pikachu nicht. Es scheint, als würde etwas in seinem Hals stecken. Da es weit und breit kein Pokémon-Center gibt, gehen Ash und seine Freunde in ein Notfallkrankenhaus für Menschen. Dr. Proctor ist zwar nicht begeistert, ein Pikachu zu behandeln, aber er hilft Pikachu trotzdem. Gerade als Dr. Proctor seinen Dienst beenden will, ruft Schwester Joy aus dem Pokémon-Center an. Es hat einen Unfall gegeben. Viele Pokémon sind verletzt, und das Pokémon-Center kann sich nicht um alle verletzten Pokémon kümmern. Einige der Pokémon werden zu Dr. Proctor ins Krankenhaus gefahren. Ash und seine Freunde helfen, die Pokémon zu verarzten. Unter den Unfallopfern sind auch die Pokémon von Team Rocket. Obwohl Ash nicht gerade begeistert davon ist, dem Team Rocket zu helfen, behandelt Dr. Proctor Arbok und bittet Jessie und James, ihm bei der Behandlung der anderen Pokémon zu helfen. Mauzi sitzt nur jammernd herum. Es hat seinen goldenen Talisman verloren und ist verzweifelt. Als Arbok wieder gesund ist und Dr. Proctor durch ein Betäubungsmittel, das er eigentlich einem Dodri spritzen wollte, außer Gefecht gesetzt ist, will sich Team Rocket die verletzten Pokémon schnappen. Sie fesseln Ash und seine Freunde. Doch Dr. Proctor wacht rechtzeitig wieder auf und verjagt Team Rocket. Glücklich, so viele Pokémon geholfen zu haben, ziehen Ash und seine Freunde neuen Abenteuern entgegen.
48 Verliebt, verlobt, verheiratet
Ash und seine Freunde stehen vor einem Plakat: Ein Junge wird vermißt. Sie können es kaum glauben, der Junge sieht genauso aus wie James. Sie erzählen einem Butler, der sich nach dem Jungen erkundigt hat, daß sie glauben, der Junge auf dem Plakat ist James vom Team Riocket. Der Butler nimmt Ash und seine Freunde mit auf ein riesiges Anwesen. James ist tatsächlich der vermißte Junge. Angeblich sind seine Eltern gestorben, und er ist der Erbe des Anwesens, allerdings nur dann, wenn er 24 Stunden nach dem Tod seiner Eltern seine Verlobte Jessebelle heiratet. Team Rocket glaubt endlich den Hauptgewinn gezogen zu habe, natürlich wollen sie das Erbe antreten. James weigert sich, er tut so, als hätte er einen Gedächtsnisverlust. Angeblich kann er sich an nichts erinnern. Jessie und Mauzi zwingen ihn nach Hause zurückzukehren, denn er soll Jessebelle heiraten, damit Jessie und Mauzi endlich reich werden. Egal wie sehr James sich wehrt, er wird von Jessie und Mauzi, die glauben unsichtbar zu sein, gezwungen, Jessebelle gegenüber zutreten. Doch James Eltern sind gar nicht tot. Sie wollten ihren Sohn mit diesem Trick nur nach Hause zurücklocken. Sie wollen, daß er endlich erwachsen wird. Jessebelle soll James zu einem Gentleman erziehen. Genau deswegen ist James vor langer Zeit von Zuhause weggelaufen. Er hat sogar sein Lieblings-Pokémon Fukano zurückgelassen. Jessebelle lähmt mit Hilfe ihres Pokémon Giflor Team Rocket und Ash und seine Freunde. James ist verzweifelt, denn er will kein Gentleman sein, sondern lieber mit Jessie und Mauzi seine Freiheit genießen. Doch sein Funkano kommt James zu Hilfe und vertreibt Jessebelle, die Fukano nicht ausstehen kann. James verläßt sein Elternhaus. Team Rocket ist zwar nicht reich geworden, trotzdem sind sie glücklich, denn sie haben ihre Freiheit behalten und können weiterhin zusammen ihr Unwesen teiben. Als Jessebelle versucht Ash zu erziehen, fliehen auch er und seine Freunde und ziehen neuen Abenteuern entgegen.
49 Der Trickbetrüger
Ash und seine Freunde haben von Porenta, einem sehr seltenen Enten-Pokémon, gehört. Natürlich will Ash Porenta fangen, doch als er und Rocko Wasser holen gehen, taucht Porenta bei Misty auf, die sich die Chance, Porenta zu fangen, nicht entgehen lassen will. Es kommt zu einer Verfolgungsjagd, bei der Misty mit einem Jungen, der Keith heißt, zusammenstößt. Porenta ist weg. Und Keith entschuldigt sich und zieht seiner Wege. Als Misy in ihrem Rucksack etwas sucht, muß sie feststellen, daß das gar nicht ihr Rucksack ist. Keith hat die Rucksäcke bei dem Zusammenstoß vertauscht. Alle Pokémon von Misty sind weg. Als Misty von Rocky, der Polizistin, erfährt, daß Keith ein Pokémon-Dieb ist, will sie ihn natürlich schnappen. Glücklicherweise kann Enton Keith entkommen und findet Misty. Enton führt Misty zu Keith. Der hat in der Zwischenzeit auch Team Rocket reingelegt. Mauzi, Jessie und James wollen sich an ihm rächen, doch er kann sie besänftigen, in dem er ihnen unheimlich viele Pokémon schenkt. Team Rocket ist zum zweitenmal auf Keith hereingefallen, denn er hat ihnen nur Voltobals gegeben. Die elektrischen Entladungen "schockieren" Team Rocket doch sehr. Als Rocky Keith festnehmen will, erfahren sie, Ash und die anderen, daß Keith bisher immer geglaubt hat, Porenta sei zu schwach zum kämpfen. Nur deswegen ist er zum Dieb geworden. In einem Pokémon Kampf zeigt Porenta aber, was in ihr steckt. Man darf ein Pokémon eben nie nach seinem Aussehen beurteilen. Keith verspricht, alle Pokémon zurück zu geben und nie wieder zu stehlen. Rocky gibt Keith deswegen noch mal eine Chance. Misty ist gücklich. Sie hat all ihre Pokémon wieder. Und auch sie hat gelernt, daß man Pokémon nicht nach ihrem Aussehen beurteilen darf. Denn ohne die Hilfe von Enton hätte sie ihre Pokémon vielleicht nie wieder gesehen.
50 Kampf um Togepi
Ash und seine Freunde erhalten eine Nachricht von Professor Eich. Als Ash den Professor anruft, erhält er ein verbessertes Programm für seinen Pokédex. Pokédex enthält jetzt eine neue Datenbank mit dem Allerneuesten, was es über Pokémon zu wissen gibt. Ash und seine Freunde wollen eigentlich zur Zinnober Insel. Auf dem Weg unterhalten sie sich über das Pokémon Ei, um das sich Rocko kümmert. Sie wissen nicht, was für ein Pokémon aus dem Ei schlüpfen wird, sind aber schon sehr neugierig darauf. Team Rocket belauscht das Gespräch und beschließt, das Ei zu stehlen. Als Eierverkäuferinnen getarnt, machen sie sich an Ash, Rocko und Misty heran und schaffen es, sich das Ei zu schnappen. Ash und seine Freunde verfolgen sie. Sie können Team Rocket das Ei wieder abnehmen. Da schlüpft Toggepi aus dem Ei. Alle, auch Team Rocket, sind gerührt von dem süßen, kleinen Toggepi. Mauzi, das sich wie ein liebevoller Vater um das Ei gekümmert hat, will Toggepi behalten. Aber auch Ash, Rocko und Misty wollen Toggepi großziehen. Also beschließen sie, ein Pokémon-Turnier zu veranstalten. Der Gewinner darf Toggepi behalten. Da Mauzi kein Pokémon hat, tritt es selbst zum Turnier an. Mauzi kann Rocko schlagen, und Misty verliert gegen Ash, da mal wieder Enton auf der Bildfläche erscheint, obwohl Misty Enton gar nicht gerufen hat. Bisasam leckt Enton den Kopf und kitzelt es dann kampfunfähig. Mauzi und Ash kämpfen um den Sieg, und Pikachu macht mit Mauzi kurzen Prozess. Ash ist glücklich, er hat Toggepi gewonnen. Doch Toggepi will nur bei Misty bleiben. Pokédex erklärt warum. Als Ei-Pokémon ist Toggepi auf die Person geprägt, die es als erstes gesehen hat, als es aus dem Ei geschlüpft ist, und das war Misty. Toggepi hält Misty für seine Mutter.Misty ist überglücklich in ihrer neuen Mutterrolle, und zufrieden machen sich Ash und seine Freunde wieder auf den Weg.
51 Der mysteriöse Garten
Bisasam gewinnt gegen ein Rihorn, scheint im Anschluß daran krank zu sein. Wie sich herausstellt, bereitet es sich aber nur darauf vor sich weiterzuentwickeln. Es heißt, daß sich zu einer bestimmten Zeit des Jahres die Bisasam im sogenannten mysteriösen Garten treffen um sich weiterzuentwickeln. Ash's Bisasam will sich zwar nicht weiterentwickeln, wird jedoch einer Gruppe Bisasams "entführt". Ash und seine Freunde folgen ihnen in den mysteriösen Garten, wo ein Bisflor lebt unter dessen Anleitung sich die anwesenden Bisasam zu Bisaknosps weiterentwickeln. Alle außer Ash's Bisasam, weswegen die anderen wütend auf es sind. Da taucht mal wieder Team Rocket auf und saugt alle Bisaknosp mittels eines Riesensaugers auf. Doch Bisasam gelingt es sie alle zu befreien, was dazu führt, daß Bisasam und Bisaflor Freunde werden.
52 Das Prinzessinen Fest
Es ist der Tag des Prinzessinenfests. Ash und seine Freunde sind mitten drin. Doch nur Misty ist darüber sehr glücklich, denn an diesem Tag haben die Frauen das Sagen und können außerdem noch super billig einkaufen und essen. Die Jungs müssen gehorchen und Pakete schleppen. Der Höhepunkt des Fests ist ein Pokémon-Wettkampf, bei dem es eine wertvolle Puppensammlung zu gewinnen gibt. Misty wollte so eine Sammlung schon immer haben, aber auch Jessie hat immer von so einer Puppensammlung geträumt. Jessie und Misty stehen sich in dem Wettkampf als Finalteilnehmerinnen gegenüber. Misty hat sich die Pokémon von Ash und Rocko ausgeliehen, denn jede Teilnehmerin darf vier Pokémon einsetzen. Mit Pikachu, Bisasam, Vulpix und Starmie hat sie ein gutes Team. Jessie setzt Arbok, Smogmog und Mauzi, das davon nicht sehr begeistert ist, ein. Außerdem hat sie kurz vor dem Wettkampf noch ein Schlurp gefangen, das fast alle Pokémon von Misty besiegt. Als Misty Starmie einsetzen will, erscheint Enton auf der Bildfläche. Doch Enton besiegt Schlurp, gegen den weder Pikachu noch Bisasam und Vulpix eine Chance hatten, und Misty gewinnt den Wettkampf. Sie ist sehr glücklich, und alle machen sich auf den Weg zu neuen Abenteuern.
53 Katzenjammer und Heldengeschichten
Als Ash und seine Freunde in der Ferne Pokémonfahnen sehen, wissen sie, dass heute Kindertag ist, der schönste Tag des Jahres. Sie treffen eine Lehrerin, die sich sehr freut, dass die drei Pokémontrainer die Kinder der Schule mit ihren Pokémon spielen lassen wollen. Alle haben viel Spass, nur Timmy, ein kleiner Junge, nicht. Er will nur mit einem Mauzi spielen, weil ihn einmal ein Mauzi vor einem Bibor gerettet hat. Da taucht eine Gruppe Zauberer mit ihrer Zaubershow auf. Sie lassen Pikachu verschwinden und dafür erscheint ein Mauzi. Ash und seine Freunde erkennen die Zauberer, es ist Team Rocket. Im Tumult greift sich Team Rocket aus Versehen nicht Pikachu, sondern den kleinen Timmy und verschwindet. Nicht mal die Bösewichte von Team Rocket bringen es übers Herz, einen kleinen Jungen zu enttäuschen, und so beschliessen sie, dass Mauzi so tun soll, als wäre er das Mauzi, das Timmy gerettet hat. Stolz und glücklich kommt Timmy in die Schule zurück. Die Kinder entschuldigen sich bei Timmy, denn sie haben seine Geschichte von dem Mauzi nicht geglaubt. Doch Mauzi kann mal wieder seinen Mund nicht halten, und der Schwindel fliegt auf. Mauzi läuft weg. Ash und seine Freunde verfolgen Mauzi und treffen auf Jessie und James. Die beiden fordern Ash und seine Freunde zum Pokémon-Kampf heraus. Doch wieder muss sich Team Rocket geschlagen geben. Doch dann findet Timmy sein richtiges Mauzi und träumt davon, später einmal ein Pokémon-Trainer zu werden, so wie Ash, Misty und Rocko.
54 Die Fukano-Akte
Ash beobachtet die Verfolgung eines Diewbes und will helfen, da er nicht weiß es sich um das Training der Fukano-Polizeistaffel handelt. Ash möchte nun, daß auch Pikachu an dem Training teilnimmt. Obwohl sich der erste Versuch als Reinfall entpuppt, will Ash weitermachen. Inzwischen hat auch Team Rocket ein Auge auf die Fukanos geworfen und benutzt Gase um den Fukanos den Geruchssinn zu nehmen und Officer Rockys stimme zu verändern. Mittels einen Synthesizers, gelingt es Jessie ihre Stimme der Rockys anzupassen, woraufhin ihr die Fukanos gehorchen. Als sie das auch mit Pikachu versucht, geht es schief, da Pikachu Ash trotz der veränderten Stimme erkennt und auch die Fukanos erkennen wer die echte Rocky ist und verjagen Team Rocket.
55 Pokémon Paparazzi
Unsere Helden treffen auf Todt, einen weltberühmten Pokémonfotographen, der unbedingt ein Foto von Pikachu machen will, was ihm jedoch nicht gelingt. Er macht diese Bilder im Auftrag von Team Rocket, die gelesen haben, er würde Pokémon am besten einfangen, was sie falsch verstanden haben. Sie grsben um Todt zu helfen eine Grube, in die unsere Helden reinfallen. Todt gelingt es dadurch sogar ein Bild von Pikachu zu machen, doch kurz darauf brechen Ash und Pikachu durch den Grubenboden und fallen ins Wasser. Todt kann sie noch gerade so vor einem Wasserfall retten. Als Team Rocket dann nochmal versucht Pikachu zu bekommen, endet das wie immer in einem Fiasko und Ash und Todt werden Freunde.
56 Die Feuerprobe
Als Ash und Misty sich mal wieder darüber streiten, wie Ash seine Orden bekommen hat, schlägt Todd vor, daß Ash in ein Pokémon Schulungscenter geht. Wenn man dort die Aufnahmeprüfung besteht, ist das genausogut wie ein Orden. Ash und das Team Rocket nehmen an der Prüfung teil, scheinen aber arge Probleme mit den Tests zu haben. In ihrem Frust will das Team Rocket alle Pokémon stehlen. Ash und der Lehrer können sie aber schlagen. Am Ende entscheidet sich Ash doch lieber seinen Weg weiterzugehen, anstatt sich der Prüfung zu unterziehen.
57 Butch und Cassidy
Unsere Helden hören von einem Pokémonerholungszentrum, in dem sich Pokémon in kürzester Zeit weiterentwickeln sollen. Kurz nachdem Misty ihr Enton in dem Zentrum abgegeben hat, kommen sie zu einem Restaurant, wo sie kostenlos essen können, wenn sie dem Chef sein Lieblingspokémon, ein Enton, mitbringen. Als Misty ihr Enton daraufhin wieder abholen will, hat es bereits geschlossen. Sie kommen jedoch durch die Hintertür hinein und erfahren so, daß alles nur ein Schwindel ist, durch den Cassidy und Butch, zwei weitere Team-Rocket-Mitglieder an die Pokémon kommen wollen. Auch Jessie und James tauchen kurz darauf auf, um die Pokémon zu stehlen. Cassidy und Butch lassen jedoch alle außer Misty, die entkommen konte, als Diebe festnehmen. Am nächsten Tag geht Misty nochmal in das Zentrum um ihr Enton abzuholen und währenddessen kann Pikachu Todt's Kamera finden, die alles bewist. Cassidy und Butch werden festgenommen und unsere Helden bekommen ihr kostenloses Essen. Am Ende verabschieden sie sich von Todt und setzen ihren Weg zur Zinnoberinsel fort.
58 Der Rätselmeister
Ash und seine Freunde sind auf der Überfahrt zur Zinnoberinsel. Auf dem Schiff treffen sie Ashs Rivalen Gary. Er sagt ihnen, dass es auf der Zinnoberinsel nur noch Touristen gibt und keine Pokémonarena. Ash kann es nicht glauben. Als er auf der Insel Wiggy trifft, der ihnen immer Rätsel stellt, muss er erkennen, daß Gary recht hatte. Auch das berühmte Pokémon-Forschungslabor ist nur noch eine Touristenattraktion. Er und seine Freunde sind sehr müde, doch leider ist die Insel total überfüllt. Sie gehen zu Wiggy, der Touristen zwar nicht besonders mag, aber ein Hotel hat. Sie essen gerade etwas, als Wiggy erfährt, dass das Labor von einem Ballon angegriffen wird. Natürlich steckt Team Rocket dahinter. Doch Ash kann sie mit der Hilfe von Tauboga und Pikachu aufhalten. Als Belohnung verrät Wiggy Ash und seinen Freunden, dass es doch eine Pokémonarena gibt, die ein gewisser Pyro gebaut hat. Doch um sie zu finden, müssen sie ein Rätsel lösen. Misty ist eine große Rätsellöserin, und so finden sie die Arena. Sie staunen nicht schlecht, als sie erfahren, daß Wiggy eigentlich Pyro, der Arena-Leiter ist. Ash kämpft mit Pyro, doch weder Schiggy noch Glurak können gegen die Feuer-Pokémon von Pyro gewinnen. Nur Pikachu kann sie schlagen, bis Pyro Magmar, ein Feuer-Pokémon, das nur in der Nähe von Vulkanen vorkommt, einsetzt. Pikachus Chancen stehen schlecht. Magmar könnte es leicht zu Asche verbrennen. Doch Ash will nicht aufgeben. Ob Pikachu gewinnt, wird erst in der nächsten Folge verraten.
59 Panik im Vulkan
Ash kämpft gegen Pyro, den Arena Leiter der Zinnoberinsel Arena. Sein Pokémon, Magmar, droht Pikachu zu Asche zu verbrennen. Ash sieht ein, dass es sich nicht lohnt, nur wegen einem Vulkan-Orden, das Leben seines Freundes Pikachu aufs Spiel zu setzen. Doch Ash wäre nicht Ash, wenn er nicht vorhätte, nochmal gegen Magmar anzutreten. Er weiss, dass nur Glurak eine Chance gegen Magmar hat. Aber Glurak gehorcht Ashs Befehlen nicht. Plötzlich hören Ash und seine Freunde Lärm aus der geheimen Arena von Pyro. Team Rocket hat sich eingeschlichen und versucht, Magmar mit ihren Gefrierkanonen zu fangen. Doch die Kälte der Gefrierkanonen hat Risse im Felsgestein entstehen lassen. Es droht ein Vulkanausbruch, der die ganze Insel zerstören würde. Nur wenn es gelingt, die Lava mit einem Damm aus Felsen aufzuhalten, kann der Vulkanausbruch verhindert werden. Magmar allein kann die Lava nicht aufhalten. Erst als Glurak und die anderen Pokémon zu-sammenarbeiten, gelingt es, die Lava zu stoppen. Als Dank für seine Hilfe, darf Ash noch mal gegen Pyro kämpfen. Diesmal will Glurak antreten, denn es will wissen, ob es stärker ist als Magmar. Glurak gewinnt den Kampf, und Ash erhält seinen Vulkanorden.
60 Turtoks Tiefschlafdrama
Ash und seine Freunde wollen die Zinnoberinsel verlassen, doch sie verpassen die letzte Fähre. Ein Schillok, die Weiterentwicklung des Schiggy bittet Ashs Schiggy um Hilfe. Natürlich folgen Ash und seine Freunde den beiden Pokémon und gelangen auf eine Insel.Dort liegen viele Schiggys und Schilloks und ein Turtok in tiefem Schlaf. Als Ash sich dem Turtok voller Begeisterung nähert, schläft auch er ein. Pikachu weckt ihn und die anderen mit einem Elektroschock. Nur Turtok schläft weiter. Ash und seine Freunde erfahren von den Pokémon, dass die Kröten-Pokémon hier auf der Insel leben und Turtok ihr König ist. Doch vor ein paar Tagen haben sie Turtok im Meer treibend gefunden. Und als sie ihn an Land gezogen hatten, sind auch sie alle eingeschlafen. Als Rocko Turtok untersuchen will, erwacht der König, und es wird klar, dass ein Pummeluff mit seiner einschläfernden Wirkung für die Probleme verantwortlich ist. Doch Pummeluff fängt an zu singen, und sofort schlafen alle wieder ein. Das nutzt Team Rocket aus und schnappt sich Turtok. Doch auch sie können sich der einschläfernden Wirkung nicht entziehen, und so schlägt ihr Vorhaben fehl. Als sie wieder erwachen, müssen die Mitglieder von Team Rocket feststellen, dass sie von Ash und seinen Freunden gerettet wurden, was Jessie gar nicht gefällt. Noch einmal versucht Team Rocket das schlafende Turtok zu entführen, doch Pikachu und Schiggy wecken es mit ihren Attacken auf, und Team Rocket muss sich geschlagen geben. Zufrieden verlassen Ash und seine Freunde die Insel der Kröten-Pokémon, denn alle Probleme sind gelöst, und die Pokémon können ihr gewohntes Leben in Ruhe fortsetzen.
61 Bezaubernde Meerjungfrau
Ash und seine Freunde sind auf dem Weg nach Vertania City, als Misty bemerkt, dass es Seeper nicht besonders gut geht. Rocko glaubt, dass Seeper mehr Platz zum Schwimmen braucht. Also beschließen die drei, nach Azuria City zu gehen. Dort leiten die drei Schwestern von Misty die Pokémon Arena, in der es einen großen Pool gibt. Als sie dort ankommen, wird Misty schon ungeduldig erwartet. Die drei Schwestern haben ein Unterwasserballett geplant. Misty soll die Hauptrolle spielen. Doch Misty hat keine Lust, die bezaubernde Meerjungfrau zu spielen, aber gegen die Überredungskünste ihrer Schwestern hat sie keine Chance. Kaum hat die Show angefangen, die Arena ist total ausverkauft, taucht Team Rocket auf. Sie wollen die Wasserpokémon stehlen, die in dem Unterwasserballett eine wichtige Rolle spielen. Jessie und James übernehmen die Rollen der Schurken. Misty wehrt sich verzweifelt, und Ash und Rocko kommen ihr zu Hilfe. Schillok und Starmie und auch Seeper, dem es besser geht, haben diesmal keine Chance gegen Jessies Arbok. Erst als Jurob in den Kampf eingreift und sich dabei zu Jugong weiterentwickelt, kann Team Rocket geschlagen werden. Die Zuschauer sind von der Show begeistert, sie haben nicht bemerkt, dass aus dem Spiel Ernst geworden war. Damit die Show auch in Zukunft aufgeführt werden kann, muss Misty Seeper und Starmie bei ihren Schwester lassen. Schweren Herzens trennt sie sich von ihren Pokémon. Und zusammen mit Ash und Rocko setzen sie ihre Pokémonreise fort.
62 Die Piepi Legende
Ash und seine Freunde gönnen sich eine Pause und essen Eis. Da taucht ein Piepi auf. Misty will es fangen, doch es entwischt. Als die drei zurückkommen, sind ihre Rucksäcke weg. Sie wollen Rocky, der Polizistin, von dem Diebstahl berichten, doch bei Rocky sind noch viele andere Leute, die bestohlen worden sind. Oswald macht Außerirdische für die Diebstähle verantwortlich, doch Misty hält sein Gerede für Unsinn. Da taucht eine Raum-kapsel auf, die Insassen stehlen Pikachu. Schnell wird klar, dass es sich bei dem Raumschiff, um einen Schwindel von Team Rocket handelt. Doch gerade als Ash sein Pikachu wieder holen will, wird Pikachu von einem Piepi gestohlen. Ash und seine Freunde nehmen, zusammen mit Oswald, die Verfolgung auf und finden ein Raumschiff, das die Piepis mit den gestohlenen Sachen gebaut haben. Als das Raumschiff abhebt, kann Ash sein Pikachu mit Pummeluffs Hilfe retten. Team Rocket, das Ash verfolgt hat, landet sehr unsanft wieder auf der Erde, und Oswald glaubt, eine Reise durch das Weltall unternommen zu haben. Glücklich, dass die gestohlenen Sachen wieder bei ihren rechtmäßigen Besitzern sind, machen sich Ash und seine Freunde auf zu neuen Abenteuern.
63 Der Kampf um den Erdorden
Ash und seine Freunde sind in Vertania angekommen. Ash will dort um einen Erdorden kämpfen, denn es fehlt ihm nur noch ein Orden, um in der Pokémon-Liga kämpfen zu dürfen. Er ist ziemlich überrascht, als er Gary, seinen Rivalen, trifft und erfahren muß, dass Gary schon 10 Orden gewonnen hat. Seine Stimmung ist auf dem Nullpunkt, als Gary auch noch vor ihm die Arena betritt und er selbst draußen warten muß. Doch Ash hat Glück gehabt. Der Arenaleiter ist der Boss von Team Rocket. Obwohl Gary tapfer kämpft, hat er keine Chance gegen ein unbekanntes Pokémon mit "Superkräften".Als Ash Gary findet, ist dieser ohnmächtig. Gary berichtet Rocko, Misty und Ash von dem unheimlichen Pokémon. Ash kann nicht glauben, was er da hört. Gary ist sich sicher, das dieses Pokémon unbesiegbar und sehr böse ist. Da taucht Team Rocket auf, sie sind die Arenaleiter, denn ihr Boss muß sich um etwas anderes kümmern und hat ihnen die Verantwortung übertragen. Ash fordert sie zum Pokémonkampf heraus und gewinnt. Natürlich will Team Rocket den Erdorden nicht freiwillig heraus rücken. Doch Ash und seine Pokémon können sie "überreden". Selbst Gary muß zugeben, dass Ash ein sehr guter Pokémontrainer geworden ist. Glücklich und zufrieden machen sich Ash und seine Freunde auf nach Alabastia, Ash‘s Heimatstadt, denn er möchte von Professor Eich alles über die Pokémon-Liga erfahren. Schließlich darf er mit seinem achten Orden in der Hand jetzt an Wettkämpfen der Pokémon-Liga teilnehmen.
64 Vertauschte Rollen