1 Pika Pikachu

Der große Tag ist für Ash gekommen! Er ist endlich 10 Jahre alt und somit alt genug, ein Pokémon Trainer zu werden. Aber ausgerechnet an diesem Tag verschläft er, und alle Pokémon, die er sich in Gedanken ausgesucht hat, sind schon an andere Jungen vergeben. Es ist nur noch ein Pokémon da: Pikachu. Aber Pikachu hat eine „elektrifizierende“ Persönlichkeit, die es noch nicht recht unter Kontrolle hat. Von seinem Trainer, Ash, ist Pikachu nicht gerade begeistert und weigert sich, auf ihn zu hören. Ash legt sich in seiner Unerfahrenheit mit gefährlichen Vögeln an, den Habitaks. Pikachu bekämpft sie, doch der Kampf, kostet Pikachu viel Kraft. Pikachu wird schwach und krank und braucht dringend Hilfe. Misty, ein Mädchen, das sie treffen, zeigt ihnen den Weg zu einem Pokémon-Krankenhaus.

2 In letzter Minute

Ash wird in Vertania von Rocky angehalten. Sie glaubt, es ist ein Pokémon Dieb, denn Ash hat keine ID für Pikachu, dem es sehr schlecht geht. Erst als sie den Pokédex findet, ein Lexikon für Pokémon und gleichzeitig auch die ID, glaubt sie Ash und fährt ihn in das Pokémon Center, wo Pikachu behandelt wird. Pikachu übersteht die Operation gut. Aber während Ash und Misty noch im Krankenhaus sind, überfällt Team Rocket die Stadt; sie wollen die Pokémon stehlen. Es kommt zu einem Kräftemessen zwischen dem Team Rocket und Ash sowie Misty. Mit Hilfe vieler kleiner Pikachu können sie die Pokéballs nach Marmoria in Sicherheit bringen und den Angriff abwehren. Aber Team Rocket plant schon den nächsten Angriff.

3 Ash im Jagdfieber

Ash fängt sein erstes Pokémon, Raupy, eine Raupe. Misty findet dieses Pokémon nicht gerade sympathisch. Sie ekelt sich vor Insekten, was Ash überhaupt nicht verstehen kann. Auf dem Weg durch den Wald von Vertania, treffen sie auf ein Pokémon: Tauboga, ein Vogel, ist ein gefährlicher Gegner. Ash setzt Raupy ein. Ein Fehler, denn Vögel fressen Raupen. Pikachu kann den Fehler aber wieder gut machen und besiegt Tauboga. Ash ist sehr glücklich. Doch Misty erklärt ihm, daß er nie ein Pokémon Meister wird, wenn er nicht lernt, was er einem Pokémon kräftemäßig zumuten kann. Da taucht Team Rocket auf. Sie wollen Pikachu, weil sie Pikachu für ein höchst außergewöhnliches Pokémon halten. Es kommt zu einem Kampf. Ash setzt dieses Mal seine Pokémon Tauboga und Raupy geschickt ein und gewinnt. Team Rocket zieht sich geschlagen zurück. Misty hat große Schwierigkeiten, sich mit Raupy anzufreunden. Raupy tritt überraschend und viel zu früh in seine nächste Entwicklungsphase. Es ist jetzt ein Safcon, worüber sich Ash sehr freut.

4 Die Herausforderung

Im Wald von Vertania trifft Ash auf ein Hornliu, das auf seinem Kopf einen gefährlichen, giftigen Stachel hat. Tauboga besiegt Hornliu. Da taucht völlig unerwartet ein Samurai auf, der Ash zu einem Kampf auffordert. Pinsir, ein furchteinflößendes Pokémon mit scharfen Zangen, kann Tauboga zwar besiegen, aber dann setzt Ash Safcon ein. Da taucht plötzlich ein Schwarm Bibors auf. Sie sind eine Weiterentwicklung des Hornlius und noch gefährlicher. Ash, Misty und Samurai fliehen in Samurai´s Hütte, doch Ash muß Safcon in der Gewalt der Bibors zurücklassen. Samurai macht ihm deswegen große Vorwürfe. Ash schleicht sich zu den Bibors, um Safcon zu befreien, da taucht Team Rocket auf und weckt die schlafenden Bibors auf. Als Ash zugibt, daß er immer nach Ausreden sucht, um anderen die Schuld für seine Fehler geben zu können, setzt sich Safcon, das sich zu Smettbo entwickelt hat, für ihn ein und besiegt die Bibors und Team Rocket . Samurai ist von Ash´s Fähigkeiten als Pokémon Trainer beeindruckt. Sie trennen sich als Freunde. Ash und Misty machen sich auf den Weg nach Marmoria City.

5 Showdown in Mamoria City

Ash, Misty und Pikachu kommen in Marmoria City an und treffen dort auf Flint, einem älteren Mann, der Steine verkauft. Er führt sie zu einem Pokémon-Center, in dem Pikachu wieder zu Kräften kommt. Ash möchte an den regionalen Meisterschaften der Pokémon-Liga teilnehmen. Aber er kann sich nur dazu anmelden, wenn er vorher einige Arena Trainer aus verschiedenen Städten besiegt hat und Orden errungen hat. Ash fordert den Arena Leiter von Marmoria, Rocko, zum Kampf heraus. Doch Pikachu ist zu schwach für den mächtigen Onix, einem Felsen Pokémon von Rocko. Ash muß aufgeben und ist sehr deprimiert. Flint erzählt ihm, warum Rocko nie an Gebiets-Wettkämpfen teilnehmen konnte: Rocko muß sich um seine 10 Geschwister kümmern. Flint hilft Ash und sorgt dafür, daß Pikachu mehr Power bekommt. Ash stellt sich noch einmal Rocko im Kampf. Doch Pikachu ist immer noch nicht stark genug, da kommt Ash der Zufall zuhilfe. Ash will nicht auf diese Art gewinnen und bricht den Kampf ab. Rocko ist beeindruckt und gibt Ash trotzdem den ersehnten Orden. Da taucht Flint auf und gibt sich als Rocko´s verschwundenen Vater zu erkennen. Von jetzt an will er sich um die Kinder kümmern, und Rocko macht sich mit Ash und den anderen auf den Weg zu weiteren Abenteuern.

6 Piepi und der mysteriöse Mondstein

Ash und seine Freunde treffen auf Seymour, einen Wissenschaftler, der von Zubat, ein Fledermaus-Pokémon, angegriffen wird. Ash und Pikachu retten ihn. Er zeigt ihnen die Höhlen des Mondberges, die irgend jemand beleuchtet hat. Die Pokémon, die in den Höhlen wohnen, leiden sehr darunter. Seymour glaubt, daß derjenige, der dafür verantwortlich ist, den Mondstein, einen Meteor, stehlen wird, weil dieser die Pokémon Kraft erstärkt. Da taucht das Pokémon-Team auf, das hinter allem steckt - Team Rocket. Piepi zeigt Ash und seinen Freunden die Mondstein-Höhle und stellt ihnen die anderen Piepis vor. Seymour ist ganz aus dem Häuschen. Daß die Piepis ein eigenes Volk gegründet haben, hätte er nie gedacht. Und den berühmten Mondstein zu finden, war immer sein Traum. Unsere Freunde erfahren, daß die Piepis den Mondstein anbeten. Da taucht Team Rocket noch einmal auf und stiehlt in einem unbeobachteten Moment den Mondstein. Onix kann die Bande samt Mondstein wieder zurückholen, und die Piepis vertreiben sie schließlich mit einer ganz ungewöhnlichen Taktik. Der Mondstein ist wieder da. Und mit seiner Hilfe entwickeln sich die Piepis zu einzigartigen Geschöpfen. Seymour entscheidet sich, von nun an bei den Piepis zu leben. Und Ash zieht mit seinen Freunden weiter. Unterwegs stößt er auf eine unverschämte Nachricht von Gary. Und er kann es gar nicht erwarten, sich an ihm zu rächen.

7 Bezaubernde Schwestern

Ash will nach Azuria City, doch Misty will nicht mitgehen und versucht Ash von der Idee abzubringen, doch Ash läßt sich nicht beirren. In Azuria City geht Ash zur Pokémon-Arena, um einen weiteren Trainer Orden zu gewinnen. Er ist überascht, als er dort auf die „Bezaubernden Schwestern“ trifft, die Synchronschwimmerinnen sind. Sie sind die Arena Leiterinnen, haben aber nur noch ein Pokémon, weil die anderen in Kämpfen mit Trainern aus Ash‘ Heimatstadt Azuria City ihre Kräfte verbraucht haben. Ash ist enttäuscht. Misty, die 4. Schwester, was Ash bisher nicht wußte, kämpft für ihre Schwestern gegen Ash. Plötzlich taucht Team Rocket auf. Pikachu kann sie vertreiben, und Ash erhält zum Dank den Quellorden, was Misty gar nicht gefällt.

8 Harte Schale - Weicher Kern

Ash und seine Freude treffen auf ihrem Weg nach Orania City den Pokémon Trainer A.J., der eine eigene Arena besitzt, die aber nicht von der Pokémon-Liga zugelassen ist.A.J. trainiert wilde Pokémon und hat schon 98 Kämpfe hinter sich, die er alle gewonnen hat. Ash fordert ihn zum Kampf heraus und verliert, was er gar nicht fassen kann. A.J. hat sehr harte Trainingsmethoden, die vor allem sein erstes Pokémon Sandan ganz außergewöhnlich stark machen. Als Ash den Pokémon von A.J. anbietet, mit ihm zu kommen, nimmt kein einziges dieses Angebot wahr. Sie lieben ihren Trainer. Team Rocket entführt in einem unbeobachteten Moment Sandan. Es kommt zu einem Kampf: Team Rocket gegen A.J., den das Team Rocket verliert. Ash erkennt die Fähigkeiten von A.J., und sie trennen sich in Freundschaft.

9 Übung macht den Meister

Ash und seine Freude lernen auf ihrer Reise die Pokémon-Tech kennen, eine Art Universität, auf der man lernt, ein guter Pokémon-Trainer zu werden. Die Pokémon Uni hat sehr hohe Studiengebühren und die Ausbildung ist sehr hart. Aber wenn man sie erfolgreich abgeschlossen hat, kann man sofort in die Pokémon-Liga eintreten und muß sich nicht EINEN Pokémon-Orden erkämpft haben. Ash ärgert die Arroganz der Studenten, und die Lehrmethoden findet er total daneben.Er fordert die Beste der Anfängerklasse zu einem Kampf heraus. Sie ist ihm theoretisch weit überlegen, aber Ash hat mittlerweile schon sehr viele Dinge gelernt, die in keinem Lehrbuch stehen. Er gewinnt den Kampf und trennt sich in Freundschaft von seiner „Gegnerin“ Giselle.

10 Bisasam und das versteckte Idyll

Ash und seine Freunde haben sich im Wald verlaufen. Als sie über eine Brücke gehen, bricht sie zusammen ,und Rocko stürzt in einen reißenden Fluß. Bei der Suche nach Rocko werden Ash und Misty in einer Falle gefangen, doch Rocko befreit sie. Melanie, die sich im Wald um verletzte Pokémon kümmert, hat Rocko aus den Fluten gerettet. Alle sind begeistert von Melanies kleinem Pokémon Dorf. Da taucht das Rocket Team auf, doch mit Hilfe des Pokémon Bisasam kann Ash sie vertreiben. Melanie bittet Ash Bisasam, der bisher das Dorf bewacht hat, mit zu nehmen. Ash hat sich schon immer einen Bisasam gewünscht, doch zuerst muß er Bisasam in einem Pokémon Kampf besiegen. Mit Pikachus Hilfe gelingt das auch, und Ash und seine Freund verlassen Melanie und ihre Pokémon.

11 Glumanda - Ein PokéMon in Nöten

Ash, Misty und Rocko haben sich auf dem Weg nach Orania City verirrt. Sie finden ein kleines Glumanda, das auf seinen Trainer wartet. Kurz danach stellen die drei Freunde jedoch fest, dass der „Trainer“, Daimian, sein Glumanda aussetzen wollte. Inzwischen ist Glumanda schon gefährlich geschwächt, und im Pokémon-Center gelingt es Joy nur mit Mühe, Glumandas Leben zu retten. Am nächsten Tag jedoch ist Glumanda verschwunden - offenbar, um weiter im Wald auf ihren„Trainer“ zu warten. Als die drei Freunde jedoch in eine Falle geraten und Pikachu von Jessie und James geraubt wird, eilt Glumanda ihren Rettern zu Hilfe. Damian erkennt nun, dass sein verachtetes Glumanda das Zeug zu einem tollen Kämpfer hat, und will Glumanda wieder zurück, doch Glumanda schließt sich seinen Rettern an: Mit Ash, Misty, Rocko und Pikachu macht es sich auf den Weg nach Orania City...

12 Die Schiggy Meute

Nachdem Ash Bisasam gefangen und Glumanda gerettet hat, treffen er und seine Freunde jetzt auf die Schiggy-Meute, eine von ihren Trainern verlassene Rabaukengruppe. Die schildkrötenähnlichen, wasserspeienden Pokémon schlagen sich zuerst auf die Seite von Team Rocket, gewinnen dann aber Vertrauen zu Ash und Co. Gerade noch zur rechten Zeit: denn Pikachu ist nach einem Kampf mit Bisasam in Lebensgefahr und braucht dringend Medizin. Dann wird Pikachu auch noch vom Team Rocket entführt: Aber schließlich geht alles gut aus - auch Dank des beherzten Eingreifens der Polizistin Rocky ... Ash, Misty, Rocko und Pikachu ziehen vergnügt weiter: mit einem neuenPokémon: dem Chef der Schiggy-Meute.

13 Der geheimnisvolle Leuchtturm

Ash hat nun schon sechs Pokémon: Pikachu, Tauboga, Smettbo, Bisasam, Glumanda und Schiggy. Aber das ist ihm zu wenig. Das Einfangen von Krabby, eines krabbenähnlichen Pokémon, ist jedoch nicht so einfach - und dann landet Krabby auch noch bei Prof. Eich - zum Glück nicht im Kochtopf, wie Ash schon befürchtet hat ... Bei ihrer Wanderung stoßen Ash, Rocko und Misty auf einen alten Leuchturm und treffen dort den jungen Pokémon-Forscher Bill an (offensichtlich ein Bekannter von Prof. Eich). Bill ist eben dabei, ein riesengroßes, walartiges Einzelpokémon anzulocken; doch dann funken James und Jessie dazwischen, und der Riese sucht das Weite ... Eines wird den drei Freunden beim Treffen mit Bill klar: die Entdeckungsreise in die Welt der Pokémon ist noch lange nicht zuende, und wird mit jedem Schritt spannender ...

14 Vorsicht Hochspannung

Endlich erreichen Ash, Misty, Rocko und Pikachu Orania City! Ash kann es kaum erwarten, Pikachu im Wettkampf antreten zu lassen: er möchte einen Donnerorden verliehen bekommen! Im Pokémon-Center der Stadt wird er nachdenklich, denn dort sind etliche Ratzfratz in Behandlung, die bei den Wettkämpfen übel zugerichtet wurden. Major Bob schickt seinen Raichu gegen Pikachu in die Arena, und Pikachu unterliegt, denn Raichu ist ein „weiterentwickeltes“ Pokémon, das Elektroschocks von ungeahnter Stärke verteilen kann. Dann aber entdeckt Rocko die Schwachstelle des Raichu: während seine Starkstrom-Kräfte gewaltig sind, wurden sie auch zu früh entwickelt: seine Agilität blieb auf der Strecke. So siegt Pikachu doch noch, Ash bekommt seinen Orden, und James und Jessie samt Mauzi bleibt nichts anderes übrig, als sich „mitzufreuen“: schließlich wollen sie Pikachu ja stehlen, weil er so gut ist!

15 An Bord der MS Anne

Auf ihrer Wanderschaft kommen Ash, Rocko und Misty am Hafen vorbei. Sie träumen von einer (unerschwinglichen) Kreuzfahrt, da kommen Jessie und James in Verkleidung vorbei und schenken ihnen Eintrittskarten zur “Pokémon-Trainer-Tagung“ an Bord der M.S. Anne -in Wahrheit eine Falle: der groß „Boss“ will bei diesem „Kongress“ nur einen großen Pokemón-Fang machen. Nachdem Ash Smettbo gegen Rattikarl getauscht hat, werden er und alle anderen Trainer von Jessie, James und Co überfallen: aber SO leicht kommen die auch nicht gegen so viele Pokémon-Trainer an! Zu allem Unglück kommt auch noch ein Sturm auf. Das Schiff sinkt. Die Gäste können sich retten. Niemand vermisst Ash, Misty, Rocko und Pikachu: sie liegen ohnmächtig im Bauch des Schiffes - genauso wie Team Rocket. Kurz zuvor hat Ash noch schnell Smettbo zurückgetauscht, weil er sich doch nicht von ihm trennen kann....

16 Das Schiffswrack

Ash und seine Freunde und auch Team Rocket sind auf der gesunkenen M. S. Anne unter Wasser gefangen. Um zu Überleben müssen sie einen Waffenstillstand schließen. Misty übernimmt die Führung, da sie sich auf der M.S. Anne am Besten auskennt. Ihr Plan ist es, sich zum Maschinenraum vorzuarbeiten, da dort die Außenhaut des Schiffs am dünnsten ist. Doch der Weg ist durch ein Feuer versperrt. Mit Bisasam Hilfe gelingt es ihnen, das Feuer unbeschadet zu überqueren. Glumanda schneidet mit einem Feuerstrahl ein Loch in den Schiffsrumpf, und mit Hilfe ihrer Wasser-Pokmon gelangen Ash und seine Freunde sicher an die Wasseroberfläche. Team Rocket ist verzweifelt, denn es hat keine Wasser-Pokémon. Da holt James Karpador, ein Wasser-Pokémon, das er erst vor kurzem gekauft hat, heraus. Er läßt sich von Jessie und Mauzi gebührend als Retter feiern. Doch Karpador ist ein Flopp, er kann nicht schwimmen. Trotzdem schaffen auch sie es, an die Oberfläche zu gelangen, und werden von Ash und seinen Freunden gefunden. Sie treiben auf dem Meer, da entwickelt sich Karpador plötzlich zu dem Wasserzyklon, der Ash, seine Freunde und Team Rocket mit sich reißt. Keiner weiß, wo sie landen werden.

17 Insel der Giganten

Ash und seine Freunde werden von dem Wasserzyklon an den Strand einer Insel geschleudert. Sie haben all ihre Pokémon verloren. Doch die sind auch auf der Insel gelandet. Selbst Team Rocket hat den Zyklon überlebt. In ihrer Verzweiflung und völlig auf sich allein gestellt - auch Maunzi ist verschwunden - telefoniert Jessie mit ihrem Boss. Doch der will nicht gestört werden. Ash und seine Freunde müssen bald feststellen, daß auf der Insel Riesen- Pokémon leben. Auch Jessie und James machen die Bekanntschaft mit den Riesen-Pokémon und versuchen in einem Triebwagen zu entkommen. Ash, Misty und Rocko landen überraschend in genau diesem Triebwagen, der nicht mehr zu bremsen ist, da der Bremshebel abgebrochen ist. Während ihrer rasanten Fahrt treffen sie auf ihre Pokémon. Und es gelingt ihnen, sie in ihren Triebwagen zu bekommen. Jetzt sind sie wieder alle zusamen. Auch Maunzi ist wieder da. Doch da reißt das Kabel des Triebwagens. Sie rasen mit hoher Geschwindigkeit durch eine Achterbahn und werden aus ihr herausgeschleudert. Glück im Unglück: die Landung klappt gut, und alle sind unverletzt. Es stellt sich heraus, daß die Riesen Pokémon mechanische Pokémon sind und zu dem „Pokémon-Land“ gehören, einem Ausflugsziel für Touristen. Ash und seine Freunde setzen ihr Reise fort und sind ganz aus dem Häuschen, als sie nach Porta Vista kommen, einer Stadt am Meer mit einem traumhaften Strand.

18 Holiday at Acapulco

Wurde in Deutschland nicht gezeigt!Ash's Mutter und Prof. Eich kommen nach Alcopolco wo auch unsere Helden sich gerade aufhalten. Sie treffen Ryu der eine Strandbar betreibt und dort einen Schönheitswettbewerb veranstaltet, an dem auch Ash's Mutter teilnimmt. Team Rocket taucht auch wieder auf, doch Ash kann sie vertreiben. Ashs Mutter kann den Wettbewerb gewinnen.

19 Tentacha und Tentoxa

Ash und seine Freunde warten auf die Fähre, die sie nach Porta Vista auf’s Festland bringen soll. Da geschieht ein Schiffsunglück. Misty kann mit Hilfe ihrer Wasser-Pokémon und ihrer Freunde die Besatzung des Schiffs retten. Der Boss der Schiffsbesatzung, Nastina, hat auf einem Korallenriff ein Luxushotel gebaut, daß fast fertig ist. Die Bauarbeiten werden aber von Tentachas, QuallenPokémon, gestört. Deshalb will Nastina die Tentachas ausrotten und bietet jedem eine Million als Belohnung, der die Tentachas vernichtet. Seeper, ein verletztes Wasser-Pokémon versucht Ash und seine Freunde zu warnen. Als Team Rocket versucht die Tentachas zu vernichten, taucht Tentoxa auf. Die Warnung kam zu spät.Tentoxa will sich für die Zerstörung seines Lebensraumes, dem Korallenriff, an den Menschen rächen. Die Pokémon von Ash und seinen Feunden können Tentoxa nicht aufhalten. Schließlich kann Misty Tentoxa überreden, auf Rache zu verzichten. Sie macht Tentoxa klar, daß die Menschen aus ihrem Fehler gelernt haben und in Zukunft das Meer und seine Bewohner respektieren werden.

20 Die verlorene Seele

Ash und seine Freunde kommen mit einer Fähre in Maiden’s Peak an. Rocko ist traurig, denn der Sommer ist vorbei, und er hat immer noch keine Freundin gefunden. Auch ein Sommerest, das in Maiden’s Peak gefeiert wird, kann ihn nicht aufheitern. Da erscheint ihm ein wunderschönes Mädchen, der Geist der Jungfrau, und zieht ihn und James in seinen Bann. Einst liebte Maiden einen jungen Mann, der in den Krieg zog und nie zu ihr zurückkehrte. Noch heute wartet sie auf ihren Geliebten. Eine alte Frau warnt Rocko und James vor dem Geist des Mädchens. Doch sie verfallen der wunderschönen Erscheinung. Mit Hilfe des Pokédex mach Ash dem Spuk ein Ende. Hinter all den Erscheinungen und der alten Frau steckt Nebulak, ein Geister-Pokémon. Die Pokémon des Team Rocket und die Pokémon von Ash und seinen Freunden können Nebulak nicht besiegen. Glücklicherweise geht die Sonne auf, und Nebulak zieht sich bis zum nächsten Sommerfest zurück. Nebulak hat es sich zur Aufgabe gemacht, alte Legenden durch seine „Spukerei“ am Leben zu erhalten. Der echte Geist der Jungfrau bedankt sich dafür bei ihm. Glücklich, das Abenteuer bestanden zu haben, ziehen Ash und seine Freunde weiter.

21 Bye Bye Smettbo

Ash, Rocko und Misty sind auf dem Weg nach Saffronia City. Vom Heißluft-Ballon aus beobachten sie die Partnersuche unzähliger Smettbos. Auch Ash gibt seinem Smettbo die Freiheit, übers Meer zu fliegen, um sich einen Partner zu suchen - doch Smettbo bekommt von seiner rosa Auserwählten einen Korb. Doch alles hat sein Gutes: kaum ist klar, dass Smettbo nur mal richtig „Eindruck schinden“ müsste, schon ergibt sich die Gelegenheit dazu, denn Team Rocket fängt alle Smettbos. Ashs Smettbo kann sie (Dank seiner) tollen Kampftechnik befreien. Das macht der rosa Dame Eindruck. Froh flattert sie mit Ash’s Smettbo davon, und auch Ash kann sich ob seiner Großzügigkeit als Held fühlen.

22 Abra und das Psycho Duell

Auf dem Weg nach Saffronia City begegnen Ash und seine Freunde einem geheimnisvollen kleinen Mädchen. In Saffronia City lockt Team Rocket sie in eine Falle und entführt Pikachu. Doch da taucht das kleine Mädchen wieder auf, befreit die Kinder, gibt Ash Pikachu zurück und „lähmt“ Jessie und James. Als Ash zum Kampf gegen Sabrina antreten will, gibt es noch mehr Überraschungen: Sabrina und das „kleine Mädchen“ sind eine geheimnisvolle Einheit. Und: Sabrinas Psycho-Pokémon Abra bzw. Kadabra ist zu stark: Ash muß den Kampf abbrechen, um Pikachu zu retten. Und dann landen die Freunde in Sabrinas „Spielzeugkiste“, und das kleine Mädchen spielt gefährliche Spiele mit ihnen. Ein mysteriöser Fremder rettet die Kinder, und nachdem Ash nicht aufgibt, verrät er ihm, wie er Sabrina vielleicht doch noch besiegen kann: mit einem Geister-Pokémon aus Lavandia City. Also - auf nach Lavandia City!

23 Der Terror Turm

Ash und seine Freunde erreichen Lavandia City und den Turm, in dem die Geister-Pokémon spuken. Doch vor ihnen hat sich sich schon Team Rocket eingefunden. Jessie, James und Mauzi werden zunächst von Ash für Geister-Pokémon gehalten - und haben natürlich wieder mal nur Pech. Dann trifft Ash auf echte Geister-Pokémon, und die haben, anders als befürchtet, nichts Böses im Sinn. Sie wollen nur jemanden zum Spielen! Nach einer out-of-body-experience und anderen Späßen gibt Ash seinen Plan auf, ein Geister-Pokémon zu fangen und tritt mit seinen Freunden den Rückweg an. Schweren Herzenz nehmen Gengar und Nebulak Abschied; doch Alpollo beschließt, Ash zu folgen. Hat Ash doch noch eine Chance, Sabrina und ihr Psycho-Pokémon zu besiegen? Vielleicht mit dem Humor des Geister-Pokémon?

24 Alpollo VS Kadabra

Ash ist nach Safronia City zurückgekehrt, um noch mal gegen Sabrina zu kämpfen.Alpollo, ein Geister-Pokémon, begleitet ihn, denn nur ein Geister-Pokémon hat eine Chance gegen Sabrinas Pokémon Kadabra zu gewinnen. Kadabra ist ein Psycho Pokémon und besitzt übersinnliche Fähigkeiten. Auch Sabrina besitzt übersinnliche Fähigkeiten, die sie schon als Kind trainiert hat. Das Traning ist ihr nicht gut bekommen. Sie hat sich in zwei Persönlich-keiten gespaltet: In Sabrina, die Trainerin, und in eine kleine sprechende Puppe. Als Ash gegen Sabrina kämpfen will, läßt ihn Alpollo im Stich, und Ash muß den Kampf aufgeben. Da Sabrina sich Spielkameraden wünscht, verwandelt sie Rocko und Misty in Puppen. Nur Ash kann mit Hilfe eines alten Mannes, der Sabrinas Vater ist, entfliehen. Um seine Freunde zu retten, tritt Ash noch mal gegen Sabrina an. Wieder scheint ihn Alpollo im Stich zu lassen. Pikachu nimmt den Kampf mit Kadabra auf, da taucht Alpollo auf und bringt Sabrina mit seinen Scherzen zum Lachen. Das Lachen befreit Sabrina von ihrer gespaltenen Persönlichkeit, und sie wird wieder ein ganz normales Mädchen. Ihr Vater und ihr Mutter, die ebenfalls in eine Puppe verwandelt worden war, sind überglücklich. Rocko und Misty werden zurück verwandelt und Ash zum Gewinner des Pokémon Kampfes erklärt. Er hat einen Sumpforden gewonnen. Zusammen mit seinen Freunden macht er sich auf den Weg nach Prismania City.

25 Rasaff dreht durch

Auf ihrem Weg nach Prismania City treffen Ash und seine Freunde auf Menki, ein Schweine-Affen-Pokémon. Natürlich versucht Ash, es zu fangen. Doch Menki wehrt sich mit Händen und Füßen und stampft Ash in den Boden. Zu allem Überfluß klaut Menki Ash seine offizielle Schirmmütze der Pokémon Liga und läßt sie sich nicht wieder abnehmen. Da taucht Team Rocket auf und legt sich auch mit Menki an. Ihnen geht es nicht andes als Ash, eher schlimmer, da sich Menki zu Rasaff weiterentwickelt, das ein noch größerer Raufbold als Menki ist. Ash nimmt den Kampf mit Rasaff auf und kann ihn mit Hilfe von Glumanda, das ungeahnte Kräfte entwickelt, gewinnen. Ash ist stolz wie Oskar, Rasaff gefangen zu haben. Außerdem hat er seine geliebte Kappe wieder. Schneller als erwartet erreichen Ash und seine Freunde Prismania City. Ash will in Prismania einen neuen Orden gewinnen.

26 Im Reich der Düfte

Ash und seine Freunde kommen nach Prismania City. Die Stadt ist bekannt für seine guten Düfte. Ash hat dafür keinen Sinn und will nur eines: einen neuen Pokémon-Orden für seine Sammlung. Er legt sich mit Erika, einer Pokémon-Trainerin an und erhält über Umwegen einen Farborden.

27 Hypnos Nickerchen

Unterwegs kommen Ash und seine Freunde in eine Stadt, in der viele Kinder seit drei Tagen vermisst werden. Sie finden heraus, daß eine Gruppe von Leuten mit Schlafproblemen ein Hypnose-Pokémon dazu benutzen, seine Schlafwellen auszusenden, um endlich ruhig schlafen zu können. Die Schlafwellen entgleisen jedoch und so irren die Kinder verwirrt im Park herum und halten sich selbst für Pokémon.

28 Modezeit Eitelkeit

Team Rocket hat ein großartiges Modegeschäft eröffnet, in dem sie aus einen normalen Pokémon einen Super-Mode-Pokémon machen. Der Trend schlägt voll ein und das Geschäft blüht. Team Rocket will aber auf diese Weise nur an Pokémon rankommen und zwar am liebsten an Pikachu. Ash kann das gerade noch verhindern.

29 Hart aber fair

Auf ihrem Weg treffen Ash und seine Freunde einen Kampf-Pokémon, der von seinem Trainer auf einen großen Kampf vorbereitet wird. Ash kann es sich nicht verkneifen, selbst mitzumachen. Indem er Rasaff zeigt, daß er immer auf seiner Seite steht, gewinnt er das Finale.

30 Drohende Gefahr

Ash und seine Freunde kommen in eine desolate Industriestadt. Als sie in das Pokémon-Center wollen, fällt überall der Strom aus. Sleimas haben die Turbine, die den Strom erzeugt, lahmgelegt. Ash muß all seine Künste verwenden, um die Sleimas zu vertreiben, damit wieder Wasser in das System fliessen kann, und die Turbine wieder arbeitet.

31 Das Digda Problem

Ash und seine Freunde sind auf dem Weg nach Fuchsania City und haben sich in den Bergen verlaufen. Eine große Explosion macht sie neugierig, sie werden Zeugen eines Unfalls. Lastwagen einer Truppe von Bauarbeitern fahren ineinander. Von dem verzweifelten Vorarbeiter erfahren sie, das ein Damm gebaut werden soll. Digdas, unterirdisch lebende Pokémon, versuchen mit allen Mitteln, den Bau zu verhindern. Der Vorarbeiter bittet Ash und seine Freunde um Hilfe. Da taucht Gary mit vielen anderen Pokémon Trainern auf. Sie wurden zu Hilfe gerufen, um die Digdas zu vertreiben. Doch die Pokémon der Tainer weigern sich aus den Pokébällen zu kommen. Auch Ash‘s Pokémon wollen nicht gegen die Digdas kämpfen. Team Rocket glaubt sich im Pokémon-Himmel. So viele Trainer mit so vielen Pokémon haben sie noch nie auf einem Haufen gesehen. Natürlich wollen sie alle Pokémon stehlen. Doch ihre Pokémon Rettan und Smogon sind zu schwach dazu. Sie wollen, daß sich die beiden weiterentwickeln und nutzen das Prinzip der herbeigeführten Weiterentwicklung. Wider Erwarten klappt es auch. Aus Rettan wird Arbok und aus Smogon Smogmog. Ash und seine Freunde finden heraus, daß die Digdas mit einer weiteren Pokémonart zusammenleben, den Digdris. Die Digdas graben den Boden um und die Digdris pflanzen Bäume. Die Pokémon wollten nur verhindern, daß ihr Lebensraum zerstört wird, und deswegen wollte auch kein Pokémon gegen die Digdas und Digdris kämpfen. Daraufhin wird der Bau des Damms eingestellt. Als Team Rocket mit ihren weiterentwickelten Pokémon Ash und seine Freunde angreift, helfen die Digdas und Digdris sie zu besiegen. Glücklich ziehen Ash und seine Freunde weiter nach Fuchsania City.

32 Die Arena der Ninja

Ash und seine Freunde sind auf der Suche nach der Arena von Fuchsania City. Misty hat ein Pokémon, mit dem sie nicht gerade glücklich ist.Enton ist sehr, sehr hässlich. Sie will es gegen ein Pokémon von Rocko tauschen, doch der lehnt dankend ab.Ash und seine Freunde stehen plötzlich, mitten in der Wildnis, vor einem imposanten Anwesen. Sie gehen hinein und treffen auf Bluzuk, ein Käfer-Pokémon. Sie versuchen Bluzuk zu folgen und machen schmerzhafte Bekanntschaft mit den „Fallen“ des Hauses. Plötzlich taucht Aya auf. Sie ist eine Ninja-Kriegerin und fordert Ash zu einem Pokémon-Kampf heraus. Ash kann den Kampf mit Bisasams Hilfe gewinnen. Da taucht Koga, Aya’s Bruder auf und fordert Ash zum Kampf. Mitten In den Kampf platzt Team Rocket. Obwohl Ash und seine Freunde gemeinsam mit Koga und Aya gegen Team Rocket kämpfen, sieht es schlecht aus, bis Enton sich einmischt. Enton entwickelt ungeahnte Kräfte und besiegt Team Rocket. Misty ist sehr stolz auf Enton und will ihn jetzt gegen kein Pokémon der Welt mehr tauschen. Ash gelingt es, Koga zu besiegen, und er gewinnt den Seelenorden. Überglücklich setzen er und seine Freunde ihre Pokémon-Reise fort.

33 Das PokéMon Rennen

Ash und seine Freunde sind auf dem Weg in die Safari-Zone. Dort soll es viele, ungewöhnliche Pokémon geben. Als sie glauben, in der Safari-Zone angekommen zu sein, taucht eine Herde Tauros, Stier-Pokémon, auf. Natürlich versucht Ash sofort ein Tauros zu fangen, doch Lara Laremie verhindert, daß Ash ein Tauros fängt. Das Gelände, auf dem Ash und seine Freunde sich befinden, gehört zur Big-Pi-Ranch, einer Ranch, auf der Pokémon in freier Wildnis großgezogen werden. Rocko erklärt seinen Freunden, daß diese Pokémon sehr begehrt sind, da sie etwas stärker sind als andere Pokémon. Lara will an einem Pokémon-Wettrennen teilnehmen. Sie und ihre Ponita, ein Pferde-Pokémon, sind die Favoriten des Rennens. Dario, ein Dodri-Pokémon-Trainer und Team Rocket, sorgen dafür, daß Lara sich am Arm verletzt und nicht am Rennen teilnehmen kann. Lara bittet Ash, Ponita zu reiten und für sie am Rennen teilzunehmen. Ponita verbrennt jeden, der versucht es zu reiten, außer Ponita vertraut dem Reiter. Ash macht ein paar schmerzhafte Erfahrungen, bevor Ponita sich von ihm reiten läßt. Am Tag des Rennens versucht Team Rocket alles, um Ash und andere starke Konkurrenten Darios zu torpedieren. Doch mit Hilfe seiner Freunde und seiner Pokémon kann Ash das Rennen knapp gewinnen. Allerdings nur, weil Ponita sich während des Rennens zu Gallopa, einem sehr schnellen Pokémon, weiterentwickelt. Ash und seine Freunde sind sehr froh, das Rennen für Lara gewonnen zu haben. Am glücklichsten ist Lara, sie ist sehr stolz auf Galloppa.Ash und seine Freunde ziehen weiter zur Safari-Zone. Ash kann es kaum mehr erwarten, neue und ungewöhnliche Pokémon zu fangen.

34 Kangama Kid

Ash und seine Freunde sind in der Safari-Zone angekommen, in der es von Pokémon nur so wimmelt. Ash ist begeistert und will sofort ein Pokémon fangen. Doch Ranger Rocky nimmt Ash und seine Freunde wegen Pokémonwilderei fest. Die Safari-Zone ist ein Schutzgebiet, in der das Pokémon-Fangen strengstens verboten ist. Ranger Rocky läßt Ah und seine Freunde bald wieder laufen. Sie glaubt ihnen, daß sie nicht gewußt haben, daß die Safari-Zone ein Schutzgebiet ist.Plötzlich gibt es Wilderer-Alarm. Ash, Rocko und Misty begleiten Ranger Rocky, die die Wilderer stellen will. Team Rocket versucht Kangamas, Pokémon die ihre Jungen in einem Beutel aufziehen, zu fangen. Ranger Rocky, Ash und seine Freunde können Team Rocket nicht aufhalten. Aber Tommy, ein kleiner Junge, der seinen Eltern verloren gegangen ist und von Kangamas aufgezogen wurde, vermasselt dem Team Rocket die Tour. Da tauchen die Eltern von Tommy auf, die gehört haben, das ein Junge, auf den die Beschreibung von Tommy paßt, hier leben soll. Sie haben Tommy vor fünf Jahren verloren und ihn seitdem überall gesucht. Zusammen müssen sie Team Rocket noch einmal besiegen, und da Tommy seine Kangamas nicht verlassen will, bleiben seine Eltern bei ihm im Dschungel und beschützen die Kangamas. Glücklich, daß Tommy seine Eltern wieder hat, ziehen Ash und seine Freunde neuen Abenteuern entgegen.

35 Legend of the Dratini

Wurde in Deutschland nicht gezeigt! Unsere Helden verlassen endlich die Safarizone und wollen nach Sunny Town. Doch der Weg dorthin führt über eine Brücke, für die man Fahrräder zum überqueren braucht. Im Pokémoncenter fragt Schwester Joy sie, ob sie Medizin für ein krankes Pokémon nach Sunny Town bringen könnten. Sie willigen ein und bekommen dafür Fahrräder zur Verfügung gestellt. Auf der Brücke treffen sie auf eine Fahrrad Gang die mit ihnen kämpfen will. Wie sich herausstellt, waren auch Jessie und James einmal Mitglieder dieser Gang. Sie überreden ihre alten Kumpane dazu Pikachu zu fangen. Doch mit ein paar Heldentaten und Kämpfen schafft Ash es die Gang zu überreden sie vorbeizulassen und das Pokémon ein Muschas bekommt die Medizin noch rechtzeitig und wird wieder gesund.

36 Die Fahrrad Gang

Ash und seine Freunde haben die Safari-Zone verlassen und sind Wieder in der Zivilisation. Joy, eine Schwester aus dem Pokémon-Center, bittet sie, Medikamente für ein krankes Pokémon in das Pokémon-Center nach Sunny City zu bringen. Dazu müssen Ash, Rocko und Misty aber eine große Brücke überqueren. Für den Autoverkehr ist die Brücke noch nicht freigegeben, aber mit Fahrrädern darf sie überquert werden. Im Pokémon-Center können sich Ash und seine Freunde Räder leihen. Kaum auf der Brücke stellt sich ihnen eine Fahrrad-Gang in den Weg und fordert sie zum Pokémon Kampf heaus. Natürlich taucht auch Team Rocket auf. Sie sind alte Freunde der Gang. Gegen eine so große Übermacht haben Ash und seine Freunde keine Chance. Sie fliehen. Ein starker Sturm zieht auf, und Ash, Rocko und Misty versuchen nochmal die Brücke zu überqueren. Ein Schiff, das sich vor dem Sturm in Sicherheit bringen will, muß die Brücke passieren. Die Zugbrücke geht auf, doch Ash und seine Freunde müssen sich beeeilen, ein krankes Pokémon braucht sie. Also treten sie fest in die Pedale, um über die „Lücke in der Brücke“ zu springen. Auf der anderen Seite muß Team Rocket ihren alten Freunden aus der Gang beweisen, was für tolle Biker sie sind. Sie sollen auch über die „Lücke“ springen. Ash und seine Freunde gelingt der Sprung, Team Rocket stürzt ins Wasser. Beeindruckt von der tollen Leistung hilft die Gang Ash und seinen Freunden, die Medikamente abzuliefern.

37 Die mysteriöse Villa

Ash und seine Freunde suchen in einem Haus Schutz vor einem Gewitter. Das Haus entpuppt sich als Theater. Duplica und ihr Pokémon Ditto wohnen in diesem Haus, das das "Haus der Imitationen" genannt wird. Duplica ist eine Verwandlungskünstlerin. Sie verwandelt sich in Jenny, Joy und Misty, ja sogar in einen "weiblichen" Ash. Ditto, ihr Pokémon, ist auch ein Verwandlungskünstler. Als Wandler Pokémon kann es sich in jedes Pokémon und Ding verwandeln, allerdings leider nicht vollständig. Das Gesicht von Ditto ist immer dasselbe. Als Ditto Trainerin muß Duplica sehr viel über Pokémon wissen, und das beeindruckt Ash und seine Freund sehr. Da taucht Team Rocket auf und stiehlt Ditto. Als Jessie Ditto befiehlt, sich zu verwandeln, und sieht, daß Dittos Gesicht sich nicht verwandelt, droht sie Ditto. Vor lauter Angst verwandelt sich Ditto komplett. Ash, Duplica und die anderen spüren Team Rocket auf. Mit Dittos und Pikachus Hilfe gelingt es ihnen, Team Rocket zu besiegen. Duplica ist überglücklich, daß Ditto gelernt hat, auch sein Gesicht zu verwandeln. Jetzt kann sie Ihren Traum verwirklichen und zusammen mit Ditto im Haus der Imitationen als Verwandlungskünstler auftreten. Ash und seine Freunde wandern weiter, neuen Abenteuern entgegen.

38 Pikachus Abschied

Ash und seine Freunde treffen die vier Evoli-Brüder. Die drei älteren von ihnen wollen den kleinsten Bruder davon überzeugen, daß es das Beste für ihn sei, sein Evoli mit Hilfe eines Steines weiterzuentwickeln. Der kleine Mikey will das aber nicht und setzt seinen Willen am Ende mit Erfolg durch.

39 Die ungleichen Brüder

Ash und seine Freunde rasten auf einer Waldlichtung. Da entdeckt Pikachu viele seiner Artgenossen und freundet sich sofort mit ihnen an. Eines der Wild-Pikachus fällt ins Wasser, doch Pikachu, Ash, Rocko und Misty können es gerade noch retten. Pikachu ist der Held der Wild-Pikachus. Ash erkennt, daß Pikachu sehr glücklich ist. Auch Ashs Freunde bemerken, wie wohl sich Pikachu bei seinen Artgenossen fühlt. Ash trifft schweren Herzens eine Entscheidung. Er will Pikachu bei seinen Artgenossen lassen, weil er glaubt, daß Pikachu hier besser aufgehoben ist als bei ihm. Da taucht Team Rocket auf und fängt alle Pikachus, auch das von Ash, mit einem Netz ein, aus dem sich die Pikachus nicht befreien können, da es durch Elektrizität nicht zu zerstören ist. Doch die Pikachus können das Netz schließlich doch durchnagen, und Pikachu kann Team Rocket vertreiben. Ash und seine Freunde helfen bei der Befreiung der Pikachus. Die Wild-Pikachus machen Ash und Pikachu klar, daß die beiden ein gutes Team und vor allem wirklich gute Freunde sind. Sie wollen, daß Ash und Pikachu zusammenbleiben. Ash ist überglücklich, als Pikachu in seine Arme springt, und zusammen mit seinen Freunden setzt er seine Reise fort.

40 Relaxo im Tiefschlaf

Ash und seine Freunde kommen in eine Stadt, in der es seit Wochen kein Wasser mehr gibt, weil der Fluß aus unerklärlichen Gründen ausgetrocknet ist. Sie finden heraus, daß ein Relaxo, das größte und schwerste aller Pokémon, auf der Quelle liegt. Jetzt gilt es, den schlafenden Riesen aufzuwecken, was am Ende auch gelingt.

41 Duell in Dark City

Ash und seine Freunde kommen nach Dark City. Hier liefern sich zwei rivalisierende Banden einen erbitterten Krieg. Die Stadt ist in Angst und Schrecken versetzt. Ash schafft es mit List und Tücke, die verfeindeten Arena-Anführer dazu zu bringen, daß sie Frieden miteinander schließen.

42 Electric Soldier Porygon

Wurde in Deutschland nicht gezeigt! Pokémoncenter haben ein System um Pokémon von einem in ein anderes Center zu übertragen. Doch es scheint defekt zu sein und ein Doktor, der das System erfunden hat, teleportiert sie in das System hinein um herauszufinden, was nicht in Ordnung ist. Wie sich herausstellt, ist mal wieder Team Rocket die Ursache allen Übels. Sie fangen hier die Pokébälle ein, in den die zu übertragenden Pokémon sind. Das Programm greift Ash in Form einer Rakete an, doch Pikachu kann es mit seinen Elektroschocks zurückschlagen. Porygon, ein elektronisches Pokémon, rettet sie dann.

43 Angriff der Kokoweis

Ash und seine Freunde wollen sich eigentlich auf einem Rummelplatz vergnügen, aber sie lernen einen Zauberer kennen, der durch seinen Kampf um Anerkennung eine Katastrophe auslöst: Hunderte von Kokoweis spielen verrückt und rasen hypnotisiert auf die Stadt zu. Im letzten Moment können Ash und der Zauberer sie abwehren.

44 Die Para-Problematik

Ash und seine Freunde treffen Cassandra, deren Paras, ein kleines Pilz-Pokémon, zu ängstlich ist, um sich jemals weiter zuentwickeln. Ash und sogar Team Rocket helfen dem kleinen Angsthasen, und so wird am Ende ein großes Parasek daraus.

45 Pummeluff´s Song

Ash und seine Freunde kommen nach Neon City. Hier ist Tag und Nacht Rummel und die Leute sind aggressiv, weil sie keinen Schlaf mehr finden. Unsere Helden finden im Wald einen Pummeluff, dessen Gesang jeden, der ihn hört in den Schlaf wiegt. Pummeluff sing vor der ganzen Stadt und nachdem die Leute tief und fest geschlafen haben, sind sie wieder viel netter zueinander.

46 Angreifer aus der Urzeit

Ash und seine Freunde sind am Grandpa Canyon angekommen. Viele Leute sind mit Schaufeln und Hacken unterwegs, und Ash fragt sich, was das alles zu bedeuten hat. Gary erklärt Ash, daß er und all die anderen auf der Suche nach versteinerten Pokémon sind. Ash ist wie wimmer sehr verärgert über Garys herablassende Art. Als er sich selbst auf die Suche nach Fossilien machen will, hören er und seine Freunde ein Gespräch des Team Rockets mit. Sie wollen den Canyon in die Luft sprengen und alle Pokémonversteinerungen für sich behalten. Ash und Schiggy versuchen die Sprengung zu verhindern doch sie schaffen es nicht. Team Rocket, Ash und Schiggy werden von der Explosion erfasst, nur Schiggy wird nicht verschüttet. Die anderen sind in eine Höhle gefallen, der Weg nach draußen ist versperrt. Rocko und Misty versuchen Ash auszugraben, während er und Team Rocket von urzeitlichen Pokémonangegriffen werden. Nur Glutexo kann Ash helfen, doch Glutexo hat keine Lust. Plötzlich taucht Aerodactyl, ein urzeitliches, fleischfressendes Pokémon auf und bedroht Ash. Obwohl sich Glutexo zu Glutak weiterentwickelt, kann es Aerodactyl nicht besiegen. Erst der Gesang von Pummeluff versetzt die „Steinzeit-Pokémon“ wieder in Schlaf. Ash und seine Freunde sind gerettet. Rocky, die Polizistin, erklärt allen Anwesenden, daß die Ereignisse mit den urzeitlichen Pokémon nur ein Traum waren, den der Gesang von Pummeluff erzeugt hat. Doch Ash hat von dem Abenteuer ein Ei zurückbehalten. Rocko will sich darum kümmern, bis der „Bewohner“ geschlüpft ist. Ein nicht ganz zufriedener Ash und ein sehr glücklicher Rocko ziehen zusammen mit Misty weiter - neuen Abenteuern entgegen.

47 Operation Chaneira

Ash hält gerade ein kleines Nickerchen, als ihn Misty ganz aufgeregt weckt. Etwas stimmt mit Pikachu nicht. Es scheint, als würde etwas in seinem Hals stecken. Da es weit und breit kein Pokémon-Center gibt, gehen Ash und seine Freunde in ein Notfallkrankenhaus für Menschen. Dr. Proctor ist zwar nicht begeistert, ein Pikachu zu behandeln, aber er hilft Pikachu trotzdem. Gerade als Dr. Proctor seinen Dienst beenden will, ruft Schwester Joy aus dem Pokémon-Center an. Es hat einen Unfall gegeben. Viele Pokémon sind verletzt, und das Pokémon-Center kann sich nicht um alle verletzten Pokémon kümmern. Einige der Pokémon werden zu Dr. Proctor ins Krankenhaus gefahren. Ash und seine Freunde helfen, die Pokémon zu verarzten. Unter den Unfallopfern sind auch die Pokémon von Team Rocket. Obwohl Ash nicht gerade begeistert davon ist, dem Team Rocket zu helfen, behandelt Dr. Proctor Arbok und bittet Jessie und James, ihm bei der Behandlung der anderen Pokémon zu helfen. Mauzi sitzt nur jammernd herum. Es hat seinen goldenen Talisman verloren und ist verzweifelt. Als Arbok wieder gesund ist und Dr. Proctor durch ein Betäubungsmittel, das er eigentlich einem Dodri spritzen wollte, außer Gefecht gesetzt ist, will sich Team Rocket die verletzten Pokémon schnappen. Sie fesseln Ash und seine Freunde. Doch Dr. Proctor wacht rechtzeitig wieder auf und verjagt Team Rocket. Glücklich, so viele Pokémon geholfen zu haben, ziehen Ash und seine Freunde neuen Abenteuern entgegen.

48 Verliebt, verlobt, verheiratet

Ash und seine Freunde stehen vor einem Plakat: Ein Junge wird vermißt. Sie können es kaum glauben, der Junge sieht genauso aus wie James. Sie erzählen einem Butler, der sich nach dem Jungen erkundigt hat, daß sie glauben, der Junge auf dem Plakat ist James vom Team Riocket. Der Butler nimmt Ash und seine Freunde mit auf ein riesiges Anwesen. James ist tatsächlich der vermißte Junge. Angeblich sind seine Eltern gestorben, und er ist der Erbe des Anwesens, allerdings nur dann, wenn er 24 Stunden nach dem Tod seiner Eltern seine Verlobte Jessebelle heiratet. Team Rocket glaubt endlich den Hauptgewinn gezogen zu habe, natürlich wollen sie das Erbe antreten. James weigert sich, er tut so, als hätte er einen Gedächtsnisverlust. Angeblich kann er sich an nichts erinnern. Jessie und Mauzi zwingen ihn nach Hause zurückzukehren, denn er soll Jessebelle heiraten, damit Jessie und Mauzi endlich reich werden. Egal wie sehr James sich wehrt, er wird von Jessie und Mauzi, die glauben unsichtbar zu sein, gezwungen, Jessebelle gegenüber zutreten. Doch James Eltern sind gar nicht tot. Sie wollten ihren Sohn mit diesem Trick nur nach Hause zurücklocken. Sie wollen, daß er endlich erwachsen wird. Jessebelle soll James zu einem Gentleman erziehen. Genau deswegen ist James vor langer Zeit von Zuhause weggelaufen. Er hat sogar sein Lieblings-Pokémon Fukano zurückgelassen. Jessebelle lähmt mit Hilfe ihres Pokémon Giflor Team Rocket und Ash und seine Freunde. James ist verzweifelt, denn er will kein Gentleman sein, sondern lieber mit Jessie und Mauzi seine Freiheit genießen. Doch sein Funkano kommt James zu Hilfe und vertreibt Jessebelle, die Fukano nicht ausstehen kann. James verläßt sein Elternhaus. Team Rocket ist zwar nicht reich geworden, trotzdem sind sie glücklich, denn sie haben ihre Freiheit behalten und können weiterhin zusammen ihr Unwesen teiben. Als Jessebelle versucht Ash zu erziehen, fliehen auch er und seine Freunde und ziehen neuen Abenteuern entgegen.

49 Der Trickbetrüger

Ash und seine Freunde haben von Porenta, einem sehr seltenen Enten-Pokémon, gehört. Natürlich will Ash Porenta fangen, doch als er und Rocko Wasser holen gehen, taucht Porenta bei Misty auf, die sich die Chance, Porenta zu fangen, nicht entgehen lassen will. Es kommt zu einer Verfolgungsjagd, bei der Misty mit einem Jungen, der Keith heißt, zusammenstößt. Porenta ist weg. Und Keith entschuldigt sich und zieht seiner Wege. Als Misy in ihrem Rucksack etwas sucht, muß sie feststellen, daß das gar nicht ihr Rucksack ist. Keith hat die Rucksäcke bei dem Zusammenstoß vertauscht. Alle Pokémon von Misty sind weg. Als Misty von Rocky, der Polizistin, erfährt, daß Keith ein Pokémon-Dieb ist, will sie ihn natürlich schnappen. Glücklicherweise kann Enton Keith entkommen und findet Misty. Enton führt Misty zu Keith. Der hat in der Zwischenzeit auch Team Rocket reingelegt. Mauzi, Jessie und James wollen sich an ihm rächen, doch er kann sie besänftigen, in dem er ihnen unheimlich viele Pokémon schenkt. Team Rocket ist zum zweitenmal auf Keith hereingefallen, denn er hat ihnen nur Voltobals gegeben. Die elektrischen Entladungen "schockieren" Team Rocket doch sehr. Als Rocky Keith festnehmen will, erfahren sie, Ash und die anderen, daß Keith bisher immer geglaubt hat, Porenta sei zu schwach zum kämpfen. Nur deswegen ist er zum Dieb geworden. In einem Pokémon Kampf zeigt Porenta aber, was in ihr steckt. Man darf ein Pokémon eben nie nach seinem Aussehen beurteilen. Keith verspricht, alle Pokémon zurück zu geben und nie wieder zu stehlen. Rocky gibt Keith deswegen noch mal eine Chance. Misty ist gücklich. Sie hat all ihre Pokémon wieder. Und auch sie hat gelernt, daß man Pokémon nicht nach ihrem Aussehen beurteilen darf. Denn ohne die Hilfe von Enton hätte sie ihre Pokémon vielleicht nie wieder gesehen.

50 Kampf um Togepi

Ash und seine Freunde erhalten eine Nachricht von Professor Eich. Als Ash den Professor anruft, erhält er ein verbessertes Programm für seinen Pokédex. Pokédex enthält jetzt eine neue Datenbank mit dem Allerneuesten, was es über Pokémon zu wissen gibt. Ash und seine Freunde wollen eigentlich zur Zinnober Insel. Auf dem Weg unterhalten sie sich über das Pokémon Ei, um das sich Rocko kümmert. Sie wissen nicht, was für ein Pokémon aus dem Ei schlüpfen wird, sind aber schon sehr neugierig darauf. Team Rocket belauscht das Gespräch und beschließt, das Ei zu stehlen. Als Eierverkäuferinnen getarnt, machen sie sich an Ash, Rocko und Misty heran und schaffen es, sich das Ei zu schnappen. Ash und seine Freunde verfolgen sie. Sie können Team Rocket das Ei wieder abnehmen. Da schlüpft Toggepi aus dem Ei. Alle, auch Team Rocket, sind gerührt von dem süßen, kleinen Toggepi. Mauzi, das sich wie ein liebevoller Vater um das Ei gekümmert hat, will Toggepi behalten. Aber auch Ash, Rocko und Misty wollen Toggepi großziehen. Also beschließen sie, ein Pokémon-Turnier zu veranstalten. Der Gewinner darf Toggepi behalten. Da Mauzi kein Pokémon hat, tritt es selbst zum Turnier an. Mauzi kann Rocko schlagen, und Misty verliert gegen Ash, da mal wieder Enton auf der Bildfläche erscheint, obwohl Misty Enton gar nicht gerufen hat. Bisasam leckt Enton den Kopf und kitzelt es dann kampfunfähig. Mauzi und Ash kämpfen um den Sieg, und Pikachu macht mit Mauzi kurzen Prozess. Ash ist glücklich, er hat Toggepi gewonnen. Doch Toggepi will nur bei Misty bleiben. Pokédex erklärt warum. Als Ei-Pokémon ist Toggepi auf die Person geprägt, die es als erstes gesehen hat, als es aus dem Ei geschlüpft ist, und das war Misty. Toggepi hält Misty für seine Mutter.Misty ist überglücklich in ihrer neuen Mutterrolle, und zufrieden machen sich Ash und seine Freunde wieder auf den Weg.

51 Der mysteriöse Garten

Bisasam gewinnt gegen ein Rihorn, scheint im Anschluß daran krank zu sein. Wie sich herausstellt, bereitet es sich aber nur darauf vor sich weiterzuentwickeln. Es heißt, daß sich zu einer bestimmten Zeit des Jahres die Bisasam im sogenannten mysteriösen Garten treffen um sich weiterzuentwickeln. Ash's Bisasam will sich zwar nicht weiterentwickeln, wird jedoch einer Gruppe Bisasams "entführt". Ash und seine Freunde folgen ihnen in den mysteriösen Garten, wo ein Bisflor lebt unter dessen Anleitung sich die anwesenden Bisasam zu Bisaknosps weiterentwickeln. Alle außer Ash's Bisasam, weswegen die anderen wütend auf es sind. Da taucht mal wieder Team Rocket auf und saugt alle Bisaknosp mittels eines Riesensaugers auf. Doch Bisasam gelingt es sie alle zu befreien, was dazu führt, daß Bisasam und Bisaflor Freunde werden.

52 Das Prinzessinen Fest

Es ist der Tag des Prinzessinenfests. Ash und seine Freunde sind mitten drin. Doch nur Misty ist darüber sehr glücklich, denn an diesem Tag haben die Frauen das Sagen und können außerdem noch super billig einkaufen und essen. Die Jungs müssen gehorchen und Pakete schleppen. Der Höhepunkt des Fests ist ein Pokémon-Wettkampf, bei dem es eine wertvolle Puppensammlung zu gewinnen gibt. Misty wollte so eine Sammlung schon immer haben, aber auch Jessie hat immer von so einer Puppensammlung geträumt. Jessie und Misty stehen sich in dem Wettkampf als Finalteilnehmerinnen gegenüber. Misty hat sich die Pokémon von Ash und Rocko ausgeliehen, denn jede Teilnehmerin darf vier Pokémon einsetzen. Mit Pikachu, Bisasam, Vulpix und Starmie hat sie ein gutes Team. Jessie setzt Arbok, Smogmog und Mauzi, das davon nicht sehr begeistert ist, ein. Außerdem hat sie kurz vor dem Wettkampf noch ein Schlurp gefangen, das fast alle Pokémon von Misty besiegt. Als Misty Starmie einsetzen will, erscheint Enton auf der Bildfläche. Doch Enton besiegt Schlurp, gegen den weder Pikachu noch Bisasam und Vulpix eine Chance hatten, und Misty gewinnt den Wettkampf. Sie ist sehr glücklich, und alle machen sich auf den Weg zu neuen Abenteuern.

53 Katzenjammer und Heldengeschichten

Als Ash und seine Freunde in der Ferne Pokémonfahnen sehen, wissen sie, dass heute Kindertag ist, der schönste Tag des Jahres. Sie treffen eine Lehrerin, die sich sehr freut, dass die drei Pokémontrainer die Kinder der Schule mit ihren Pokémon spielen lassen wollen. Alle haben viel Spass, nur Timmy, ein kleiner Junge, nicht. Er will nur mit einem Mauzi spielen, weil ihn einmal ein Mauzi vor einem Bibor gerettet hat. Da taucht eine Gruppe Zauberer mit ihrer Zaubershow auf. Sie lassen Pikachu verschwinden und dafür erscheint ein Mauzi. Ash und seine Freunde erkennen die Zauberer, es ist Team Rocket. Im Tumult greift sich Team Rocket aus Versehen nicht Pikachu, sondern den kleinen Timmy und verschwindet. Nicht mal die Bösewichte von Team Rocket bringen es übers Herz, einen kleinen Jungen zu enttäuschen, und so beschliessen sie, dass Mauzi so tun soll, als wäre er das Mauzi, das Timmy gerettet hat. Stolz und glücklich kommt Timmy in die Schule zurück. Die Kinder entschuldigen sich bei Timmy, denn sie haben seine Geschichte von dem Mauzi nicht geglaubt. Doch Mauzi kann mal wieder seinen Mund nicht halten, und der Schwindel fliegt auf. Mauzi läuft weg. Ash und seine Freunde verfolgen Mauzi und treffen auf Jessie und James. Die beiden fordern Ash und seine Freunde zum Pokémon-Kampf heraus. Doch wieder muss sich Team Rocket geschlagen geben. Doch dann findet Timmy sein richtiges Mauzi und träumt davon, später einmal ein Pokémon-Trainer zu werden, so wie Ash, Misty und Rocko.

54 Die Fukano-Akte

Ash beobachtet die Verfolgung eines Diewbes und will helfen, da er nicht weiß es sich um das Training der Fukano-Polizeistaffel handelt. Ash möchte nun, daß auch Pikachu an dem Training teilnimmt. Obwohl sich der erste Versuch als Reinfall entpuppt, will Ash weitermachen. Inzwischen hat auch Team Rocket ein Auge auf die Fukanos geworfen und benutzt Gase um den Fukanos den Geruchssinn zu nehmen und Officer Rockys stimme zu verändern. Mittels einen Synthesizers, gelingt es Jessie ihre Stimme der Rockys anzupassen, woraufhin ihr die Fukanos gehorchen. Als sie das auch mit Pikachu versucht, geht es schief, da Pikachu Ash trotz der veränderten Stimme erkennt und auch die Fukanos erkennen wer die echte Rocky ist und verjagen Team Rocket.

55 Pokémon Paparazzi

Unsere Helden treffen auf Todt, einen weltberühmten Pokémonfotographen, der unbedingt ein Foto von Pikachu machen will, was ihm jedoch nicht gelingt. Er macht diese Bilder im Auftrag von Team Rocket, die gelesen haben, er würde Pokémon am besten einfangen, was sie falsch verstanden haben. Sie grsben um Todt zu helfen eine Grube, in die unsere Helden reinfallen. Todt gelingt es dadurch sogar ein Bild von Pikachu zu machen, doch kurz darauf brechen Ash und Pikachu durch den Grubenboden und fallen ins Wasser. Todt kann sie noch gerade so vor einem Wasserfall retten. Als Team Rocket dann nochmal versucht Pikachu zu bekommen, endet das wie immer in einem Fiasko und Ash und Todt werden Freunde.

56 Die Feuerprobe

Als Ash und Misty sich mal wieder darüber streiten, wie Ash seine Orden bekommen hat, schlägt Todd vor, daß Ash in ein Pokémon Schulungscenter geht. Wenn man dort die Aufnahmeprüfung besteht, ist das genausogut wie ein Orden. Ash und das Team Rocket nehmen an der Prüfung teil, scheinen aber arge Probleme mit den Tests zu haben. In ihrem Frust will das Team Rocket alle Pokémon stehlen. Ash und der Lehrer können sie aber schlagen. Am Ende entscheidet sich Ash doch lieber seinen Weg weiterzugehen, anstatt sich der Prüfung zu unterziehen.

57 Butch und Cassidy

Unsere Helden hören von einem Pokémonerholungszentrum, in dem sich Pokémon in kürzester Zeit weiterentwickeln sollen. Kurz nachdem Misty ihr Enton in dem Zentrum abgegeben hat, kommen sie zu einem Restaurant, wo sie kostenlos essen können, wenn sie dem Chef sein Lieblingspokémon, ein Enton, mitbringen. Als Misty ihr Enton daraufhin wieder abholen will, hat es bereits geschlossen. Sie kommen jedoch durch die Hintertür hinein und erfahren so, daß alles nur ein Schwindel ist, durch den Cassidy und Butch, zwei weitere Team-Rocket-Mitglieder an die Pokémon kommen wollen. Auch Jessie und James tauchen kurz darauf auf, um die Pokémon zu stehlen. Cassidy und Butch lassen jedoch alle außer Misty, die entkommen konte, als Diebe festnehmen. Am nächsten Tag geht Misty nochmal in das Zentrum um ihr Enton abzuholen und währenddessen kann Pikachu Todt's Kamera finden, die alles bewist. Cassidy und Butch werden festgenommen und unsere Helden bekommen ihr kostenloses Essen. Am Ende verabschieden sie sich von Todt und setzen ihren Weg zur Zinnoberinsel fort.

58 Der Rätselmeister

Ash und seine Freunde sind auf der Überfahrt zur Zinnoberinsel. Auf dem Schiff treffen sie Ashs Rivalen Gary. Er sagt ihnen, dass es auf der Zinnoberinsel nur noch Touristen gibt und keine Pokémonarena. Ash kann es nicht glauben. Als er auf der Insel Wiggy trifft, der ihnen immer Rätsel stellt, muss er erkennen, daß Gary recht hatte. Auch das berühmte Pokémon-Forschungslabor ist nur noch eine Touristenattraktion. Er und seine Freunde sind sehr müde, doch leider ist die Insel total überfüllt. Sie gehen zu Wiggy, der Touristen zwar nicht besonders mag, aber ein Hotel hat. Sie essen gerade etwas, als Wiggy erfährt, dass das Labor von einem Ballon angegriffen wird. Natürlich steckt Team Rocket dahinter. Doch Ash kann sie mit der Hilfe von Tauboga und Pikachu aufhalten. Als Belohnung verrät Wiggy Ash und seinen Freunden, dass es doch eine Pokémonarena gibt, die ein gewisser Pyro gebaut hat. Doch um sie zu finden, müssen sie ein Rätsel lösen. Misty ist eine große Rätsellöserin, und so finden sie die Arena. Sie staunen nicht schlecht, als sie erfahren, daß Wiggy eigentlich Pyro, der Arena-Leiter ist. Ash kämpft mit Pyro, doch weder Schiggy noch Glurak können gegen die Feuer-Pokémon von Pyro gewinnen. Nur Pikachu kann sie schlagen, bis Pyro Magmar, ein Feuer-Pokémon, das nur in der Nähe von Vulkanen vorkommt, einsetzt. Pikachus Chancen stehen schlecht. Magmar könnte es leicht zu Asche verbrennen. Doch Ash will nicht aufgeben. Ob Pikachu gewinnt, wird erst in der nächsten Folge verraten.

59 Panik im Vulkan

Ash kämpft gegen Pyro, den Arena Leiter der Zinnoberinsel Arena. Sein Pokémon, Magmar, droht Pikachu zu Asche zu verbrennen. Ash sieht ein, dass es sich nicht lohnt, nur wegen einem Vulkan-Orden, das Leben seines Freundes Pikachu aufs Spiel zu setzen. Doch Ash wäre nicht Ash, wenn er nicht vorhätte, nochmal gegen Magmar anzutreten. Er weiss, dass nur Glurak eine Chance gegen Magmar hat. Aber Glurak gehorcht Ashs Befehlen nicht. Plötzlich hören Ash und seine Freunde Lärm aus der geheimen Arena von Pyro. Team Rocket hat sich eingeschlichen und versucht, Magmar mit ihren Gefrierkanonen zu fangen. Doch die Kälte der Gefrierkanonen hat Risse im Felsgestein entstehen lassen. Es droht ein Vulkanausbruch, der die ganze Insel zerstören würde. Nur wenn es gelingt, die Lava mit einem Damm aus Felsen aufzuhalten, kann der Vulkanausbruch verhindert werden. Magmar allein kann die Lava nicht aufhalten. Erst als Glurak und die anderen Pokémon zu-sammenarbeiten, gelingt es, die Lava zu stoppen. Als Dank für seine Hilfe, darf Ash noch mal gegen Pyro kämpfen. Diesmal will Glurak antreten, denn es will wissen, ob es stärker ist als Magmar. Glurak gewinnt den Kampf, und Ash erhält seinen Vulkanorden.

60 Turtoks Tiefschlafdrama

Ash und seine Freunde wollen die Zinnoberinsel verlassen, doch sie verpassen die letzte Fähre. Ein Schillok, die Weiterentwicklung des Schiggy bittet Ashs Schiggy um Hilfe. Natürlich folgen Ash und seine Freunde den beiden Pokémon und gelangen auf eine Insel.Dort liegen viele Schiggys und Schilloks und ein Turtok in tiefem Schlaf. Als Ash sich dem Turtok voller Begeisterung nähert, schläft auch er ein. Pikachu weckt ihn und die anderen mit einem Elektroschock. Nur Turtok schläft weiter. Ash und seine Freunde erfahren von den Pokémon, dass die Kröten-Pokémon hier auf der Insel leben und Turtok ihr König ist. Doch vor ein paar Tagen haben sie Turtok im Meer treibend gefunden. Und als sie ihn an Land gezogen hatten, sind auch sie alle eingeschlafen. Als Rocko Turtok untersuchen will, erwacht der König, und es wird klar, dass ein Pummeluff mit seiner einschläfernden Wirkung für die Probleme verantwortlich ist. Doch Pummeluff fängt an zu singen, und sofort schlafen alle wieder ein. Das nutzt Team Rocket aus und schnappt sich Turtok. Doch auch sie können sich der einschläfernden Wirkung nicht entziehen, und so schlägt ihr Vorhaben fehl. Als sie wieder erwachen, müssen die Mitglieder von Team Rocket feststellen, dass sie von Ash und seinen Freunden gerettet wurden, was Jessie gar nicht gefällt. Noch einmal versucht Team Rocket das schlafende Turtok zu entführen, doch Pikachu und Schiggy wecken es mit ihren Attacken auf, und Team Rocket muss sich geschlagen geben. Zufrieden verlassen Ash und seine Freunde die Insel der Kröten-Pokémon, denn alle Probleme sind gelöst, und die Pokémon können ihr gewohntes Leben in Ruhe fortsetzen.

61 Bezaubernde Meerjungfrau

Ash und seine Freunde sind auf dem Weg nach Vertania City, als Misty bemerkt, dass es Seeper nicht besonders gut geht. Rocko glaubt, dass Seeper mehr Platz zum Schwimmen braucht. Also beschließen die drei, nach Azuria City zu gehen. Dort leiten die drei Schwestern von Misty die Pokémon Arena, in der es einen großen Pool gibt. Als sie dort ankommen, wird Misty schon ungeduldig erwartet. Die drei Schwestern haben ein Unterwasserballett geplant. Misty soll die Hauptrolle spielen. Doch Misty hat keine Lust, die bezaubernde Meerjungfrau zu spielen, aber gegen die Überredungskünste ihrer Schwestern hat sie keine Chance. Kaum hat die Show angefangen, die Arena ist total ausverkauft, taucht Team Rocket auf. Sie wollen die Wasserpokémon stehlen, die in dem Unterwasserballett eine wichtige Rolle spielen. Jessie und James übernehmen die Rollen der Schurken. Misty wehrt sich verzweifelt, und Ash und Rocko kommen ihr zu Hilfe. Schillok und Starmie und auch Seeper, dem es besser geht, haben diesmal keine Chance gegen Jessies Arbok. Erst als Jurob in den Kampf eingreift und sich dabei zu Jugong weiterentwickelt, kann Team Rocket geschlagen werden. Die Zuschauer sind von der Show begeistert, sie haben nicht bemerkt, dass aus dem Spiel Ernst geworden war. Damit die Show auch in Zukunft aufgeführt werden kann, muss Misty Seeper und Starmie bei ihren Schwester lassen. Schweren Herzens trennt sie sich von ihren Pokémon. Und zusammen mit Ash und Rocko setzen sie ihre Pokémonreise fort.

62 Die Piepi Legende

Ash und seine Freunde gönnen sich eine Pause und essen Eis. Da taucht ein Piepi auf. Misty will es fangen, doch es entwischt. Als die drei zurückkommen, sind ihre Rucksäcke weg. Sie wollen Rocky, der Polizistin, von dem Diebstahl berichten, doch bei Rocky sind noch viele andere Leute, die bestohlen worden sind. Oswald macht Außerirdische für die Diebstähle verantwortlich, doch Misty hält sein Gerede für Unsinn. Da taucht eine Raum-kapsel auf, die Insassen stehlen Pikachu. Schnell wird klar, dass es sich bei dem Raumschiff, um einen Schwindel von Team Rocket handelt. Doch gerade als Ash sein Pikachu wieder holen will, wird Pikachu von einem Piepi gestohlen. Ash und seine Freunde nehmen, zusammen mit Oswald, die Verfolgung auf und finden ein Raumschiff, das die Piepis mit den gestohlenen Sachen gebaut haben. Als das Raumschiff abhebt, kann Ash sein Pikachu mit Pummeluffs Hilfe retten. Team Rocket, das Ash verfolgt hat, landet sehr unsanft wieder auf der Erde, und Oswald glaubt, eine Reise durch das Weltall unternommen zu haben. Glücklich, dass die gestohlenen Sachen wieder bei ihren rechtmäßigen Besitzern sind, machen sich Ash und seine Freunde auf zu neuen Abenteuern.

63 Der Kampf um den Erdorden

Ash und seine Freunde sind in Vertania angekommen. Ash will dort um einen Erdorden kämpfen, denn es fehlt ihm nur noch ein Orden, um in der Pokémon-Liga kämpfen zu dürfen. Er ist ziemlich überrascht, als er Gary, seinen Rivalen, trifft und erfahren muß, dass Gary schon 10 Orden gewonnen hat. Seine Stimmung ist auf dem Nullpunkt, als Gary auch noch vor ihm die Arena betritt und er selbst draußen warten muß. Doch Ash hat Glück gehabt. Der Arenaleiter ist der Boss von Team Rocket. Obwohl Gary tapfer kämpft, hat er keine Chance gegen ein unbekanntes Pokémon mit "Superkräften".Als Ash Gary findet, ist dieser ohnmächtig. Gary berichtet Rocko, Misty und Ash von dem unheimlichen Pokémon. Ash kann nicht glauben, was er da hört. Gary ist sich sicher, das dieses Pokémon unbesiegbar und sehr böse ist. Da taucht Team Rocket auf, sie sind die Arenaleiter, denn ihr Boss muß sich um etwas anderes kümmern und hat ihnen die Verantwortung übertragen. Ash fordert sie zum Pokémonkampf heraus und gewinnt. Natürlich will Team Rocket den Erdorden nicht freiwillig heraus rücken. Doch Ash und seine Pokémon können sie "überreden". Selbst Gary muß zugeben, dass Ash ein sehr guter Pokémontrainer geworden ist. Glücklich und zufrieden machen sich Ash und seine Freunde auf nach Alabastia, Ash‘s Heimatstadt, denn er möchte von Professor Eich alles über die Pokémon-Liga erfahren. Schließlich darf er mit seinem achten Orden in der Hand jetzt an Wettkämpfen der Pokémon-Liga teilnehmen.

64 Vertauschte Rollen

Ash hat seinen achten Pokémon-Orden gewonnen und darf jetzt in der Pokémon-Liga kämpfen. Doch leider wissen er und seine Freunde nur wenig über die Pokémon-Liga. Deswegen sind sie auf dem Weg nach Alabastia, Ash's Heimatstadt. Sie wollen den Pokémon-Experten Prof. Eich sprechen. Er kann ihnen sicher alles über die Pokémon-Liga erzählen. Vor Freude rennt Ash die letzten Meter nach Alabastia und wird sehr unsanft von einer unsichtbaren Mauer, die Pantimos, das Pantomimen-Pokémon erzeugt hat, gestoppt. Ash will Pantimos fangen, doch Stella, die Direktorin des Pokémon-Zirkus, verhindert es. Sie will diesen Pantimos fangen, denn ihr Pantimos, der Star des Pokémon-Zirkus, will nicht mehr auftreten. Stella war zu streng zu Pantimos und hofft mit einem zweiten Pantimos, ihr Pantimos eifersüchtig zu machen und damit zu motivieren, wieder zurück zu kommen. Rocko, dem, das ist keine Überraschung, Stella gut gefällt, hat eine Idee. Er verkleidet Ash als Pantimos, auch wenn dem das gar nicht gefällt. Doch Stellas Pantimos sieht in Ash keine Konkurrenz. Als Ash im Zirkus auftreten muß, taucht Team Rocket auf und entführt Ash, denn sie halten ihn für ein seltenes Pokémon. Sie sind ziemlich überrascht als Ash seine Verkleidung auszieht und mit dem Ballon von Team Rocket verschwindet. Ash´s Mutter hat im Zirkus die Entführung beobachtet, sie macht sich langsam Sorgen. Als ein Pantimos in ihr Haus spaziert kommt, glaubt sie, es sei Ash, und staunt nicht schlecht, als plötzlich zwei Pantimos in ihrem Haus stehen. Ash versucht das Pantimos zu überreden, Stella und ihrem Pantimos zu helfen, doch Ash´s Mutter und ihre Kochkünste haben mehr Erfolg bei Pantimos. Am Zirkus angekommen müssen Ash und sein Pantimos gegen Team Rocket kämpfen, die mit einem Panzer aus Kunststoff angreifen, gegen den Pikachu´s Elektroattacken keine Chance haben. Motiviert durch Ash´s Pantimos greift auch Stellas Pantimos in den Kampf ein, und es gelingt den beiden, Team Rocket zu besiegen. Stella entschuldigt sich bei Ihrem Pantimos für ihr zu strenges Training, und Pantimos tritt wieder im Zirkus auf. Glücklich und zufrieden gehen Ash, seine Mutter und ihr Pantimos, und Ash´s Freunde nach Hause.

Special 1 Rossanas Odyssee

Weihnachten steht vor der Tür, und Team Rocket plant den Weihnachtsmann zu fangen. Jessie glaubt, dass der Weihnachtsmann ein Rossana ist, denn ihr wurde als Kind ihre Lieblingspuppe vom Weihnachtsmann gestohlen, und sie hat diesen "Diebstahl" beobachtet. Ash und seine Freunde treffen auf ein Rossana mit einem Stiefel in der Hand und staunen nicht schlecht, als sie erfahren, dass dieses Rossana dem Weihnachtsmann gehört. Rossana, das Humanotyp Pokémon will wieder zurück zum Weihnachtsmann an den Nordpol. Natürlich helfen Ash und seine Freunde dem Rossana und machen sich mit einem Floß auf den Weg zum Nordpol. Sie bemerken nicht, dass Team Rocket ihnen folgt. Als sie beim Weihnachtsmann angekommen sind, greift Team Rocket an und nimmt den Weihnachtsmann, Ash und seine Freunde gefangen. Jessie erfährt, dass der Weihnachtsmann kein Rossana ist und ihre Puppe damals nicht gestohlen, sondern nur zur Reparatur mitgenommen wurde, aber, da sie nicht mehr an den Weihnachtsmann glaubte, konnte die Puppe nicht zurückgebracht werden. Team Rocket will den Weihnachtsmann nicht frei lassen. Sie wollen alle Geschenke stehlen und lassen sich davon nicht ab bringen. Doch mit Hilfe von Lapras, einem Pokémon mit thelepathischen Kräften und den Rossanas vom Weihnachtsmann gelingt es Ash und seinen Freunden und ihren Pokémon, Team Rocket zu besiegen.Dieses Weihnachten werden Ash und seine Freunde sicher nie vergessen.

Special 2 Verirrt im Schneesturm

Ash hat sich für einen Weg durch die Berge entschieden, auch wenn Rocko und vor allem Misty davon nicht gerade begeistert sind. Der Berg ist ein gutes Stück höher, als Ash angenommen hat, und der Weg ist sehr anstrengend. Als der Kompass verrückt spielt, ist klar: Ash und seine Freunde haben sich verirrt. Natürlich fängt es auch noch zu schneien an, und Rocko schlägt vor, die Nacht in einer Schneehöhle zu verbringen. Da erfasst eine Windböe Pikachu und trägt ihn fort. Ash folgt ihm und wird von Misty und Rocko getrennt. Mit Bisasams Hilfe kann Ash Pikachu, der über einem Abgrund hängt, retten. Mit Glumandas Hilfe graben sie sich eine Schneehöhle, doch Ash macht sich Sorgen um seine Pokémon, denn es ist sehr kalt, und vor der Höhle tobt der Schneesturm. Er will, dass alle Pokémon in ihren Pokébällen verschwinden, denn dort haben sie es wärmer. Aber Pikachu will bei Ash bleiben. Und als der Wind den Eingang der Höhle freilegt und eisige Kälte in die Höhle eindringt, erscheinen Ashs Pokémon, um zusammen mit ihrem Freund und Trainer die Nacht durch zu stehen. Team Rocket ist Ash und seinen Freunden gefolgt. Sie haben ihren Ballon durch den Schneesturm verloren, und Jessie erzählt, dass sie früher von ihrer Mutter immer leckeres Essen aus Schnee bekommen hat. James und Mauzi mögen den Schnee weniger gern, und schon bald müssen sich alle drei sehr anstrengen, um nicht zu erfrieren. Am nächsten Tag ist die Welt wieder in Ordnung. Ash und seine Pokémon haben zwar gefroren, aber den Sturm alles in allem gut überstanden. Rocko und Misty haben die Nacht sehr angenehm bei einer heißen Quelle, die Onix freigelegt hat, verbracht. Mit Hilfe des Ballons von Team Rocket, den der Wind Ash und seinen Freunden vor die Füße geweht hat, verlassen sie den ungastlichen Berg. Team Rocket wärmt sich in einer heißen Quelle, noch es ist zu kalt, um den Abstieg zu wagen. Sie sitzen fest und haben heiße Füße und einen kalten Kopf.

65 Ewige Rivalen

Ash und seine Freunde sind bei Professor Eich in Alabastia, um mehr über die Pokémon-Liga zu erfahren. Auch Gary, Ash´s Rivale, ist da, und natürlich liegen sich die beiden ständig in den Haaren. Ash hat zwar mehr Pokémon als Gary gesehen, Gary hat aber mehr gefangen. Gary hat zehn Orden und Ash acht. Allerdings sind Ash und Gary die erfolgreichsten Pokémontrainer in Alabastia. Ash, Rocko, Misty und Gary machen mit Professor Eich einen Rundgang über das Pokémon-Forschungsgelände und staunen nicht schlecht, als sie erfahren, um wie viele Pokémon Professor Eich sich kümmert. Plötzlich taucht Team Rocket auf und greift das Forschungsgelände an, doch eine HerdeTauros macht ihre Pläne, Pikachu und so viele andere Pokémon wie nur möglich zu stehlen, zunichte. Ash ist sehr stolz, als Professor Eich ihm dankt , denn die Tauros, die das Forschungsgelände gerettet haben, hat Ash gefangen. Mit Feuereifer will Ash sich in die Vorbereitung auf die Pokémon-Liga stürzen, denn in zwei Monaten findet ein großes Turnier auf dem Indigo Plateau statt, an dem Ash, aber auch Gary, teilnehmen wollen. Ash und seine Freunde sind völlig überrascht, als Professor Eich ihnen befiehlt, den Zaun, den die Tauros überrannt haben, zu reparieren. Das ist nicht die Art Vorbereitung, die Ash im Sinn hatte.

66 Rätselhafte Entwicklung

Ash muß sich auf die Pokémon-Liga vorbereiten. Das fällt ihm sehr schwer, denn seine Mutter und Rocko und Misty gehen mit ein paar Nachbarn zum Baden ans Meer. Als Ash bei Professor Eich auftaucht, erfährt er von einem ungelösten Pokémongeheimnis. Das Flegmon entwickelt sich nur weiter, wenn ein Muschas sich an den Schwanz des Flegmons klammert. Muschas ist ein Muschel-Pokémon. Doch wie diese Weiterentwicklung vor sich geht, ist für Professor Eich ein Rätsel, das ihm keine Ruhe läßt. Es gibt nur einen, der das Rätsel lösen könnte, den großen Pokémonspezialisten Professor Westwood. Der Professor lebt auf der Seeschauminsel. Ash freut sich sehr, dass er zu Professor Westwood gehen soll, um sich zu informieren, was der Professor über das Geheimnis weiß, den seine Freunde sind auch auf der Seeschauminsel beim Baden. Er hofft, das Nützliche mit dem Angenehmen verbinden zu können. Seine Freunde staunen nicht schlecht, als Ash am Strand auftaucht. Gemeinsam gehen sie zu Professor Westwood. Der ist etwas merkwürdig, weiß aber viel über Pokémon. Nur das Rätsel um die Muschas und die Flegmons kann auch er nicht lösen, obwohl er schon lange ein Flegmon beobachtet. Da taucht Team Rocket auf. Sie haben am Strand ein Muschas gefangen und wollen, dass das Flegmon von Professor Westwood und das Muschas sich zu Lahmus weiterentwickeln. Doch Misty´s Enton, das etwa genau so intelligent wie Muschas ist, will das verhindern, denn die beiden verstehen sich sehr gut. Enton kann Team Rocket zwar vertreiben, doch Flegmon entwickelt sich zu Lahmus weiter. Jetzt wird Professor Westwood klar, wieso diese "Verwandlung " stattfindet. Beide Pokémon profitieren davon. Muschas kann, an Lahmus Schwanz hängend, über Land reisen, und Flegmon hat durch die Weiterentwicklung die Vorderbeine frei. Endlich ist das Geheimnis gelöst, und Professor Westwood träumt schon von dem Ruhm, den ihm seine Entdeckung einbringen wird.

67 Die große Welle

Ash joggt zusammen mit Rocko und Misty eine Strasse auf der Seeschauminsel entlang. Ash nimmt seinen Trainingslauf sehr ernst, denn er bereitet sich auf die Pokémon-Liga vor. Vor lauter Trainingseifer verursacht er ein Verkehrskaos, das die Polizistin Rocky aber schnell in den Griff bekommt. Von Rocky erfahren die drei, das eine Riesenwelle, die nur alle zwanzig Jahre die Insel erreicht, erwartet wird. Und sie hören die Geschichte von Jan, einer Surflegende. Natürlich muss Ash sofort ins Wasser, um zu surfen. Er verletzt sich und wäre beinahe ertrunken, wenn Victor, ein Surfer, ihn nicht gerettet hätte. Victor will auf der Humangadunga-Welle reiten und wie sein Held aus Kindertagen, Jan, ein Flagge auf die Spitze eines Felsens im Meer stecken. Schon vor zwanzig Jahren hatte Victor es versucht, doch er war gescheitert. Diesmal, da ist sich auch Ash sicher, schafft er es, denn Puka, Victors Pikachu, kann die Wellen erspüren. Die beiden sind schon fast zwanzig Jahre zusammen und haben jede große Welle geritten. Plötzlich taucht Team Rocket auf und stiehlt die beiden Pikachus, doch eine Gruppe Garados, die vor der Küste ihre Eier ablegen, fühlen sich gestört und vereiteln den Diebstahl. Als Humangadunga heran rollt, gelingt es Victor, seine Flagge neben der von Jan in den Felsen zu stecken. Ash, Rocko und Misty sind begeistert, und Victor hat sich endlich seinen Jugendtraum erfüllt.

68 Terror im Treibhaus

Ash müsste sich eigentlich auf die Pokémon-Liga vorbereiten. Doch um seiner Mom zu entkommen, die eigentlich mit ihm im Garten arbeiten wollte, sind er und seine Freunde in den Wald geflüchtet. Dort entdecken sie das Xanadu-Treibhaus. Es wird von Florinda geleitet. Sie ist eine hübsche, junge Frau, und Rocko ist sofort verliebt in sie. Doch Florinda hat überhaupt kein Selbstbewusstsein. Sie macht sich Vorwürfe, weil ihr Duflor sich nicht entwickeln will. Sie hat einen Blattstein gekauft, doch der hilft Duflor auch nicht. Kein Wunder, wie Professor Eich feststellt. Er ist gefälscht. Natürlich steckt Team Rocket dahinter: Als Team Rocket angreift, um sich Pikachu zu schnappen, werden alle außer Florinda und ihr Duflor von Sporen betäubt. Florinda hat jedoch das richtige Gegengift. Florinda glaubt nicht, dass Duflor gegen Team Rockets Pokémon gewinnen kann. Doch sie hat Duflor alle Attacken beigebracht, die notwendig sind, um zu gewinnen. Nach dem Sieg über Team Rocket hat Florinda endlich genug Selbstbewusstsein, die Gärtnerei ihrer Familie zu leiten.

69 ... und Action!

Ash und seine Freunde treffen Katrina, eine Pokémontrainerin, die auf der Suche nach guten Gegnern ist. Gerade, als sie Ash kämpfen wollen, taucht Team Rocket auf. Doch anstatt Pikachu fangen sie Katrinas Raichu, und mit dem ist nicht zu Spaßen. Da taucht der Filmregisseur Schpielbunk auf. Er ist auf der Suche nach einem Pokémon, das in seinem Film über eine Pokémonliebe mitspielen soll. Alle Pokémon müssen vorsprechen, auch Team Rockets Pokémon. Unter den letzten sieben sind Pikachu und Team Rockets Pokémon und zum Entsetzen Mistys auch Enton. Als Mauzi und die anderen Pokémon von Team Rocket ausscheiden, wollen sich Jessie und James rächen. Die Hauptrolle in dem Film spielt Knuddeluff, ein sehr rabiates Pokémon, wie alle zu spüren bekommen. Nur Enton hält diese "Behandlung" aus und bekommt die Rolle. Gerade als die erste Szene gedreht werden soll, schnappt sich Team Rocket alle Pokémon, nur Enton nicht. Doch Enton entwickelt ungeahnte Kräfte und besiegt Team Rocket. Der Film ist fertig, und Enton der große Held.

70 Mauzi in Hollywood

Ash und seine Freunde sind zur Premiere des Films "Pokémon In Love" von dem Regisseur Schpielbunk nach Hollywood eingeladen worden. Team Rocket ist böse, weil es nicht eingeladen wurde. Jessie, James und Mauzi beschließen sich zu rächen. Hollywood weckt in Mauzi alte Erinnerungen an seine Jugendzeit. Damals war Mauzi ganz allein. Es hatte großen Hunger. Da sah es einen Film über Hollywood. Es gab Eiscreme und gebratenes Huhn, da mußte es hin. Doch das Leben in Hollywood war nicht einfach. Mauzi schloß sich deshalb einer Bande von Mauzis an. Chef dieser Bande war ein Snobilikat. Zusammen stahlen sie Essen, und obwohl Mauzi genug zu essen hatte, war es doch einsam. Mauzi sehnte sich nach Liebe. Da traf Mauzi Meowzi, eine süße Mauzi Dame. Mauzi verliebte sich sofort, doch Meowzy wollte nichts von Mauzi wissen. Meowzy gehörte einer reichen Schauspielerin, es hatte alles was es wollte, und Mauzi war nur ein armes Straßenmauzi. Daraufhin beschloss Mauzi, wie ein Mensch zu werden. Es lernte auf zwei Beinen zu gehen und sprechen. Doch jetzt hielt Meowzy Mauzi für eine Missgeburt. Da verließ Mauzi Hollywood und schloß sich Team Rocket an. Ash und seine Freunde finden das Kino, in dem die Premiere sein soll, in einem heruntergekommenen Stadtteil von Hollywood. Mauzi erklärt Jessie und James, dass es noch etwas zu erledigen hat, und macht sich auf die Suche nach seinem alten Leben. Mauzi trifft seine alten Kumpane wieder und staunt nicht schlecht, als es sieht, dass Meowzy jetzt zu der Bande gehört. Die reiche Schauspielerin hatte kein Geld mehr und hatte deshalb Meowzy ausgesetzt. Mauzi kämpft mit der Unterstützung von Jessie und James um Meowzy und gewinnt. Doch Meowzy bleibt lieber bei Snobilikat, dem Anführer, denn Meowzy hält Mauzi immer noch für eine Missgeburt. Für Ash und seine Freunde ist der Film eine Enttäuschung, denn alle Szenen, in denen sie zu sehen waren, sind herausgeschnitten worden.

71 Groß, größer, Onix!

Ash und Rocko erfahren, dass einer der vier besten Pokémon-Trainer der Welt irgend wo in den Bergen sein geheimes Trainingscamp hat Sie glauben, daß der Trainer Bruno die Geheimnisse der Pokémon kennt und wollen ihn suchen, um von ihm zu lernen. In den Bergen, in denen der Trainer lebt, leben auch riesengroße Onix. Als Ash und Rocko Bruno gefunden haben, erledigen sie viele Aufgaben für ihn, denn sie glauben, dadurch mehr über die Pokémon zu erfahren. Nur Misty ist skeptisch. Ash und Rocko sind sehr enttäuscht, als sie erfahren, dass Bruno keine Geheimnisse kennt. Team Rocket will unterdessen ein Riesen-Onix fangen, doch der Plan mißlingt, denn sie sind auf ein besonders aggressives Onix gestoßen. Ash und seine Freunde müssen Team Rocket retten, doch das Riesen-Onix ist nicht zu besiegen. Es gelingt den dreien das Onix abzulenken so dass Team Rocket fliehen kann. Als Ash in Gefahr gerät, von dem Onix zertrampelt zu werden, taucht Bruno auf und rettet ihn. Er besänftigt das Onix und heilt es von seinen Schmerzen, die es so aggressiv gemacht haben. Das ganze Geheimnis der Pokémon ist gegenseitiges Verständnis und Freundschaft. Das haben Ash und seine Freunde schon immer gewußt, doch nie haben sie es so eindrucksvoll demonstriert bekommen wie von Bruno.

72 Die Rätselhafte Tempelruine

Ash und Rocko stoßen bei einem Trainingskampf auf die Überreste eines alten Tempels. Eve und Professor Dunlap, zwei Pokémon-Archäologen, glauben, daß dieser Tempel zu der alten Pokémon-Zivilisation gehört, der sie schon lange nachspüren. Diese Zivilisation verehrte die Pokémon in Tempeln. Team Rocket vermutet, daß in dem Tempel wertvolle Schätze verborgen sind, und Jessie schickt Arbok los, um diese Schätz zu bergen. Doch Arbok kehrt mit unscheinbaren, aber gefährlichen Kugeln zurück Team Rocket, Professor Dunlap und seine Mitarbeiter werden in die Kugeln gezogen. Im Gegenzug wird ein riesiges Gengar freigesetzt. Eve glaubt, daß das Gengar große Gefahr für die Welt bedeutet, denn sie hat eine alte Steintafel gefunden, die vor einer großen Gefahr warnt. Doch leider ist der Text nur schwer zu entschlüsseln. Rocko, Ash und Misty versuchen, das Gengar davon abzuhalten, Alabastia zu zerstören, doch keines ihrer Pokémon hat eine Chance, Gengar aufzuhalten. Als dann noch ein riesiges Simsala auftaucht, ist es klar: Der Welt droht eine furchtbare Gefahr. Die beiden Riesen-Pokémon sind nicht zu stoppen. Selbst Pummeluffs "Schlaflieder" zeigen keine Wirkung. Doch ein Riesen-Pummeluff, das von der alten Pokémon-Zivilisation verehrt wurde, kann die Feinde aufhalten und sie zurück in ihre Dimension bringen. Die Welt ist nocheinma gerettet.

73 Böse bis auf die Knochen

Ash und seine Freunde sind auf dem Weg zum Indigo Plateau. Dort findet der Pokémon-Liga-Wettkampf statt. Auf dem Weg treffen sie Otoshi, der Ash zu einem Kampf herausfordert. Der Verlierer muß dem Sieger alle Arena Orden geben. Ash willigt ein und gewinnt den Kampf mit Pikachus Hilfe gegen Otoshis Knogga. Doch Otoshi hat gar keine Orden, die er Ash geben könnte, denn sie wurden ihm von Team Rocket gestohlen. Ash will die Orden für Otoshi zurückholen, obwohl er den Beginn des Pokémon-Liga-Wettkampfs versäumen könnte. James und Mauzi freuen sich über ihren geglückten Diebstahl und wollen sich die Orden noch mal ansehen. Doch Jessie hat sie gestohlen und sich auf den Weg gemacht, der Welt zu beweisen, dass sie eine super Trainerin ist. Ash und seine Freunde stellen James und Mauzi, doch leider sind die Orden weg. Da beschließt Knogga Otoshi zu verlassen. Knogga wollte in der Pokémon-Liga kämpfen, doch es sieht keine hance mehr, dieses Ziel mit Otoshi zu erreichen. Otoshi ist sehr raurig, da es gelingt Ash und seinen Freunden, Jessie zu finden.Otoshi will allein gegen Jessie um die Orden kämpfen. Er setzt Dodu ein, doch es wird geschlagen. Da taucht Knogga auf, es hat eine Meinung geändert und besiegt Jessi´s Pokémon. Otoshi hat seine Orden und sein Knogga wieder. Und Ash und seine Freunde machen sich glücklich auf den Weg zum Indigo Plateau.

74 Im Zeichen der Flamme

Ash und seine Freunde treffen auf einen der Fackelträger, der die Flamme des Lavados zum Indigo Plateau bringen soll, um dort das Feuer des Pokémon-Liga-Wettkampfs zu entzünden. Natürlich will Ash die Fackel auch tragen, doch nur anerkannte Wettkämpfer dürfen die Fackel tragen, wie ihnen Rocky erklärt. Doch der Präsident des Pokémon-Liga-Fackelkomitees Goodshow macht für Ash eine Ausnahme. Da taucht Team Rocket auf und will die Fackel stehlen. Ash wehrt sich tapfer, doch Team Rocket gewinnt und flieht mit der Fackel. Glücklicherweise hat Präsident Goodshow eine Laterne mit der Flamme des Lavados bei sich und kann eine neue Fackel entzünden. Ash und seine Freunde bringen die Fackel bis zum Indigo Plateau. Team Rocket hat Pech mit der Fackel, sie geht aus. Deswegen wollen sie am Tag der Eröffnung des Pokémon-Liga-Wettkampfs gleich das ganze Feuer stehlen. Ash stellt sich ihnen tapfer entgegen, aber er hat keine Chance gegen ihr gepanzertes Fahrzeug. Pikachus Elektroattacken und Bisasams Attacken zeigen keine Wirkung. Team Rocket will Ash mit dem Feuer verbrennen, da taucht Lavados, das legendäre Pokémon auf. Von ihm, so sagt die Legende, soll die Flamme der Pokémon-Liga ursprünglich stammen. Ash wird durch das Feuer, mit dem Team Rocket ihn verbrennen will, nicht verletzt. Lavados zerstört das Fahrzeug von Taem Rocket und macht ihre schändlichen Pläne zunichte. Alle sind froh, und die Eröffnungszeremonie des Pokémonliga-Wettkampfs kann fortgesetzt werden.

75 Ring frei zur Runde.1

Ash steht kurz vor seinem ersten Kampf. Er möchte wissen, gegen wen er im Indigo Stadion antreten muß und staunt nicht schlecht, als Rocko ihm erklärt, dass er erst vier Kämpfe auf unterschiedlichen Spielfeldern gewinnen muß, bevor er im Indigo Stadion kämpfen darf. Sein erster Gegner ist der "erstaunliche Mandi", ein sehr eingebildeter Trainer. Mandi hat sich Jessie zum Feind gemacht, da er sie sehr herablassend behandelt hat. Kurz vor dem Kampf ruft Professor Eich an und schickt Ash Krabby. Das passt Ash sehr gut, denn er hat erfahren, dass er auf dem Wasserfeld kämpfen muß, und außer Schiggy hat er keine Wasser-Pokémon. Mistys Wasser-Pokémon will Ash nicht einsetzen, obwohl sie ihm ihre Pokémon geben würde. Kurz vor dem Kampf ist Ash sehr nervös. Doch die aufmunternden Worte seiner Mutter, die bei Professor Eich die Kämpfe vor dem Fernseher beobachtet, und die Anfeuerung durch Team Rocket, die Mandi verlieren sehen wollen, geben ihm Kraft. Mandi ist sehr überrascht, als Ash´s Krabby sein Kokowei schlägt. Doch noch ist Mandi voller Zuversicht, aber Ash ist überhaupt nicht mehr nervös. Da entwickelt sich Krabby auch noch zu Kingler weiter und besiegt Mandis Seemon. Als letztes Pokémon setzt Mandi Golbat ein, und Rocko und Misty befürchten das Schlimmste. Doch Ash vertraut auf Krabby und wird nicht enttäuscht. Mandi kann nicht fassen, dass er verloren hat. Ash allerdings jubelt vor Freude, auch wenn das Trainer Handbuch rät, den Sieg zurückhaltend zu feiern.

76 Feuer und Eis

Ash hat, nachdem er seinen zweiten Kampf gewonnen hat, einen Riesenhunger. Anstatt seine Pokémon zur Untersuchung ins Pokémon-Center zu bringen, macht er sich mit Pikachu auf den Weg zu einem Restaurant. Das findet Misty unmöglich. Die Pokémon gehen vor. Als Rocko und Misty Ash endlich gefunden haben, hat der immer noch nichts gegessen. Leider herrscht in den Pokémon-Centern jetzt Hochbetrieb. Die Center können keine weiteren Pokémon aufnehmen. Rocko schwebt im siebten Himmel, denn Joys und Rockis wimmeln überall herum. Da taucht James, als Schwester verkleidet, auf und führt Ash und seine Freunde zu einem Pokémon-Center, das ganz leer ist. Misty kommt das Ganze seltsam vor, und Rocko macht sich Sorgen. Denn obwohl direkt vor seiner Nase eine Schwester Joy steht, macht er keineverrückten Sachen und redet auch keinen Unsinn. Er befürchtet, eine Überdosis "Schwester Joy" abbekommen zu haben. Doch Joy ist in Wirklichkeit Jessie, und mit Rocko ist alles in Ordnung. Doch es gelingt Team Rocket, Pikachu zu stehlen und mit dem Ballon zu starten. Doch Onix vereitelt die Entführung. Team Rocket muss sich wieder mal geschlagen geben.In seinem dritten Kampf steht Ash Pete gegenüber. Kingler kann Petes Austos mit einer Krabbhammer Attacke schlagen, doch dann setzt Pete Arkani ein. Das Feuerpokémon lässt das Eis schmelzen, und Pikachu, den Ash gegen Arkani eingesetzt hat, scheint verloren. Doch dank der guten Tips von Misty und Rocko kann Pikachu Arkani mit einer Donnerblitz Attacke besiegen. Ash ist überglücklich, und gegessen hat er inzwischen auch etwas, und das auch noch umsonst.

77 Hopp oder Top- Die Runde.4

Ash und seine Frende sehen zu, als Gary seinen Viertrundenkampf verliert. Ash kann es gar nicht fassen. Doch er hat keine Zeit, um nach zu denken, denn sein Kampf auf dem Pflanzen-Feld steht kurz bevor. Er muss gegen Melissa antreten. Sie setzt zuerst ein Bibor ein, das Ash's Bisasam ganz schön zu schaffen macht, doch Bisasam setzt Egelsamen ein und raubt Bibor die Energie. Als nächstes setzt Melissa Sichlor ein, doch auch dieses Pokémon können Ash und Bisasam besiegen. Als letztes Pokémon setzt Melissa Knofensa, ein Pflanzen-Pokémon ein. Ash glaubt, mit Knofensa leicht fertig zu werden, und kann es kaum fassen, als Bisasam zu Boden geht. Auch Rocko und Misty sind fassungslos. Als Konfensa, das gegen Elektroattacken immun ist, auch noch Pikachu schlägt, sieht es für Ash gar nicht mehr so gut aus. Doch Ash hat eine Überraschung parat. Er setzt Sleimok ein, das er sich kurz zuvor von Professor Eich hat schicken lassen. Sleimok, das wußte Ash, hat gute Chancen gegen ein Pflanzen-Pokémon. Nach einem harten Kampf gelingt es Sleimok tatsächlich, Knofensa zu besiegen. Ash und seine Freunde sind überglücklich. Gespannt erwarten alle die fünfte Runde im Pokémon-Liga-Wettkampf.

78 Echte Freundschaft

In einem Fahrstuhl begegnen sich Richie und Ash und seine Freunde zum ersten Mal. Als der Fahrstuhl stecken bleibt, kann Richie den Fahrstuhl mit Pikachus Hilfe wieder in Bewegung setzen.Alle sind begeistert von Richie. Plötzlich ertönt eine Durchsage. Alle Trainer müssen ihre Pokébälle abgeben, denn sie sollen angeblich untersucht werden. Zu spät erkennen Ash und Richie, der auch an den Pokémon-Liga-Wettkämpfen teilnimmt, dass Team Rocket hinter allem steckt. Sie nehmen die Verfolgung auf, doch Team Rocket kann mit allen Pokémon entkommen.Ash und Richie übernachten unter freiem Himmel und bemerken, dass sie sehr viel gemeinsam haben. Es entwickelt sich eine Freundschaft. Am nächsten Tag finden sie Team Rocket, die glauben, endlich am Ziel ihrer Träume zu sein. Doch Ash und Richie können Team Rocket mit Hilfe ihrer Pokémon besiegen. Jetzt ist Ash auch klar, warum Richie so gut mit Pikachu umgehen konnte. Er hat auch ein Pikachu. Wieder zurück von ihrem Abenteuer mit Team Rocket findet die Auslosung der Gegner zur fünften Runde der Pokémon-Liga-Wettkämpfe statt. Ash und Richie müssen gegeneinander antreten. Wird ihre neue Freundschaft dieser Belastung standhalten?

79 Möge der Bessere gewinnen

Ash und Richie sind Freunde geworden, müssen aber in der fünften Runde des Pokémon-Liga-Wettkampfes gegeneinander antreten. Sie schwören sich, dass dieser Kampf der beste ihres Lebens wird. Kurz vor dem Kampf ruft Jessie, die sich als Richie ausgibt, bei Ash an und will sich mit ihm treffen. Ash geht natürlich zu dieser Verabredung, und die Falle von Team Rocket schnappt zu. Mit Pikachus und Taubogas Hilfe kann Ash entkommen. Im Indigo Stadion warten alle auf Ash. Die Schiedsrichter entscheiden, dass der Kampf für Ash als verloren gewertet wird, da er nicht rechtzeitig angetreten ist. Doch Richie kann sie überreden, noch etwas zu warten. Im letzten Augenblick taucht Ash im Indigo Stadion auf, der Kampf kann beginnen. Richies Smettbo besiegt Schiggy, doch Pikachu sorgt für den Ausgleich. Aber Richies Glumanda besiegt Pikachu, und Ash setzt Glurak ein. Diesmal gehorcht Glurak Ash und besiegt Glumanda, da setzt Richie sein Pikachu ein. Glurak nimmt Richies Pikachu als Gegner nicht ernst und legt sich hin, um zu schlafen. Alles Bitten hilft Ash nicht, Glurak will nicht kämpfen. Richie wird zum Sieger erklärt, und obwohl Ash enttäuscht ist, nimmt er sich zusammen und gratuliert Richie aufrichtig zu seinem Sieg.

80 Das Versprechen

Ash hat seinen Fünftrundenkampf gegen seinen Freund Richie verloren und ist sehr niedergeschlagen. Seine Freunde können ihn nicht aufmuntern. Auch Professor Eich und Ashs Mom gelingt es nicht. Alle finden, dass Ash stolz auf sich sein kann, aber sich wie ein kleines Kind benimmt. In der sechsten Runde trifft Ashs Freund Richie auf Assunta. Beide können bei diesem Kampf sechs Pokérmon einsetzen. Der Kampf ist ausgeglichen, doch dann dürfen beide nur noch ein Pokémon einsetzen. Ash und seine Freunde feuern Richie an, der sein Pikachu gegen Assuntas Bisaknosp kämpfen läßt. Doch Pikachu wird von Bosaknosps Solarstrahl nach einem harten Kampf besiegt. Richie ist gar nicht so traurig, dass er verloren hat. Er will in Zukunft noch härter trainieren und hat aus seinen Fehlern im Kampf gelernt. Da sieht Ash ein, dass er sich wie ein kleines Kind verhalten hat, undbeide geben sich das Versprechen, große Pokémon-Meister zu werden. Doch plötzlich fallen sie in ein Loch, das Team Rocket gegraben hat. Die drei vom Team sind ganz aus dem Häuschen, dass endlich eine ihrer Fallen funktioniert hat. Sie schnappen sich Ashs und Richies Pikachus und sperren sie in einen "pikasicheren" Käfig. Doch mit Hilfe ihrer Pokémon, Glumanda, Schiggy und Bisasam, gelingt es den beiden neuen Freunden, Team Rocket zu besiegen.Vergnügt gehen alle zur Abschlussfeier der Pokémon-Liga. Dort erhält Ash einen Gedenkorden. Und wieder versucht Team Rocket, alle Pokémon zu stehlen. Sie graben einen Tunnel unter das Indigo Stadion. Doch ihr Plan wird durch einen Feuerwerkskörper, der in den Tunnel fällt, zunichte gemacht. Ash und seine Freunde genießen das Abschlußfeuerwerk, verabschieden sich von Richie und machen sich auf den Weg nach Hause,nach Alabastia.

81 Panik Party

Ash und seine Freunde sind zurück in Alabastia. Ash zu Ehren wird ein großes Fest gefeiert, denn er ist unter die sechzehn besten der Pokémon-Liga gekommen. Team Rocket will das Fest nutzen, um Pikachu zu fangen. Sie kochen für Ash und seine Freunde ein extra scharfes Essen und schnappen sich Pikachu. Ash wählt Tauboga aus, um Pikachu zu retten, doch Arbok setzt Tauboga außer Gefecht. Ash muß Glurak einsetzen, um Pikachu zu befreien. Glurak schafft es, Team Rocket zu schlagen, allerdings wirbelt Glurak das Fest gehörig durcheinander. Professor Eich bittet Ash, Misty und Rocko zur Valencia Insel zu reisen, um bei Frau Professor Ivy einen geheimnisvollen Pokéball abzuholen. Natürlich machen sich die drei Freunde sofort auf den Weg und geraten unterwegs in einen Kampf zwischen Ibitak und Habitaks auf der einen Seite und Taubsis und Taubogas auf der anderen. Ash will den verängstigten Taubsis und Taubogas helfen. Doch AshsTauboga wird von Ibitak geschlagen. Doch durch den Kampf entwickelt sich Tauboga zu Tauboss weiter. Ash und Tauboss nehmen den Kampf mit Ibitak wieder auf. Diesmal gelingt es ihnen, Ibitak klar zu machen, dass man auf anderen Pokémon nicht herumhackt.Zufrieden machen sich Ash und seine Freunde wieder auf den Weg zur Valencia Insel.


82 Flug des Grauens

Ash und seine Freunde wollen zur Valencia Insel. Ash kauft Vorräte für die Reise ein. Mit einem Zeppelin würde die Reise nur einen Tag dauern, aber Ash und seine Freunde können sich diese Fahrt nicht leisten.Da schlägt das Glück zu, und Ash gewinnt drei Freifahrten mit einem Zeppelin zur Valencia Insel. Die drei Freunde sind sehr glücklich. Allerdings wissen sie nicht, dass Team Rocket von Ihrem Boss zur Zeppelin Brigade versetzt wurde und dass der Zeppelin alt ist. Der Boss von Team Rocket hat den Zeppelin hoch versichert und hofft, dass er abstürzt. An Bord des Zeppelins merken Ash und seine Freunde sehr schnell, wie gefährlich die Fahrt mit dem Luftschiff ist. Plötzlich ist Toggepi verschwunden, ein Pummeluff taucht auf, und Team Rocket will Pikachu haben. Misty kann Toggepi retten. Team Rocket und Pummeluff verlassen unfreiwillig das Luftschiff, doch Ash und seine Freunde sitzen ohne Piloten in dem defekten Luftschiff fest. Gas strömt aus, und die drei müssen so schnell wie nur möglich landen. Rocko hat eine Idee. Er nutzt das Gewicht ihrer Pokémon als Ballast, und es gelingt ihm das Luftschiff zu landen.Mit Glück und Können sind die drei endlich auf der Valencia Insel gelandet.

83 Gefahr im Verug

Ash und seine Freunde sind bei Frau Professor Ivy auf der Valencia Insel angekommen. Sie gibt Ash den geheimnisvollen Pokéball, den er und seine Freunde für Professor Eich abholen sollen. Professor Ivy erklärt ihnen, dass der Pokéball bisher nicht geöffnet werden konnte, selbst mit einem Laser war nichts zu machen. Auf dem Pokéball haben Professor Ivy, Faith, Hope und Charity die Buchstaben G und S gefunden und ihn deswegen GS-Ball genannt. Vor lauter Arbeit ist das Haus von Professor Ivy schon lange mehr aufgeräumt worden. Rocko fühlt sich in seinem Element und macht erstmal gründlich sauber. Er entschließt sich, bei Ivy zu bleiben. Sie braucht seine Hilfe. Ash und Misty kommen auch ohne Ihn zurecht. Außerdem kann er von Professor Ivy viel über Pokémon lernen. Denn sie hat für ihre Forschung "Über die Anpassung der Pokémon an unterschiedliche Klimabedingungen" sehr viele Pokémon gezüchtet. Ash und Misty verabschieden sich von Rocko und machen sich auf den Heimweg. Sie wollen wieder mit dem Zeppelin fahren. Team Rocket hat den Zeppelin repariert und nehmen Ash und Misty an Bord. Natürlich wollen sie Pikachu stehlen, doch ein Pummeluff macht ihnen einen Strich durch die Rechnung. Steuerlos treibt der Zeppelin mit Ash und Misty, die Pummeluff ins Land der Träume geschickt hat, durch die Luft. Wo werden die beiden wohl landen?

84 Das verlorene Lapras

Ash und Misty sind auf der Tangelo Insel gelandet. Sie treffen auf drei gemeine Typen, die ein Lapras quälen. Da taucht Tracey, ein Pokémonbeobachter auf. Pikachu kann die drei Typen verjagen, doch Lapras braucht Hilfe. Gemeinsam mit Tracey kümmern sich Ash und Misty um Lapras. Glücklicherweise ist Lapras nicht so krank, wie zuerst vermutet. Schwester Joy hat keine Probleme, Lapras wieder in Form zu bringen, doch Lapras hat nach seinen Erlebnissen große Angst vor Menschen. Ash und seine Freunde wollen Lapras zurück zu seinen Freunden ins Meer bringen, denn Lapras ist noch ein Junges, doch es traut Ash nicht. Da taucht Team Rocket auf und entführt Lapras. Ash und seine Freunde nehmen die Verfolgung auf.Mit Hilfe von Bluzuks Radar können sie Team Rocket aufspüren, und Ash gelingt es, Lapras zu befreien. Durch Ashs Einsatz hat Lapras Zutrauen zu Ash gefasst und beschlossen, mit Ash zu kommen. Immer wieder hat Ash von der Orange Crew gehört. Und als Tracey ihm erzählt, das die Orange Crew eine Gruppe von Arena-Leitern der Orange Inseln ist, kann Misty ihn kaum mehr bremsen. Als Ash dann noch erfährt, dass es eine Orange Liga gibt, will Ash alle Arena-Leiter herausfordern, um sich für die Orange Liga zu qualifizieren. Professor Eich hat nichts dagegen, auch wenn er deswegen noch etwas auf die Untersuchung des GS-Balls warten muß. Glücklich machen sich Ash, Misty und Tracey auf den Weg. Tracey hat sich entschlossen, die beiden zu begleiten, denn er ist ein großer Fan von Professor Eich. Er hofft ihn bald mal persönlich kennen zu lernen.

85 Wettkampf der Wasserpokémon

Der Hunger treibt Ash und seine Freunde auf die Insel Mikan, und da es auf dieser Insel eine Arena gibt, fordert Ash Cissy, die Arenaleiterin, heraus. Er staunt nicht schlecht, als Cissy ihm die Spielregeln für Pokémonkämpfe auf den Orange-Inseln erklärt. Denn hier treten die Pokémon nicht in einem Pokémonkampf gegeneinander an, sondern messen ihre Fähigkeiten und ihre Geschicklichkeit in einer Art sportlichem Wettkampf. Zuerst muss Ashs Schiggy gegen Seemon ein Wettschießen austragen. Beide Pokémon sind gleich gut. Doch dann soll ein Pokémon- Wellenreiten die Herausforderung entscheiden. Cissy setzt Turtok ein, und Ash entscheidet sich für Lapras. Da taucht Team Rocket auf und entführt Lapras. Lapras hat allerdings keine Probleme, Team Rocket zu besiegen. Und Pikachu sorgt dafür, dass Team Rocket endgültig verschwindet. Das Rennen kann beginnen. Ash muss auf Lapras klettern, denn beim Surfen muss der Trainer auf seinem Pokémon stehen. Fast gelingt es Turtok, Ash von Lapras zu stossen, doch Lapras fängt Ash auf. Es scheint so, als wäre Turtok schneller, doch da hat Ash eine Idee. Er läßt das Wasser mit Hife von Lapras Eisstrahl zu Eis gefrieren. Auf dieser Eisbahn ist Lapras viel schneller als Turtok im Wasser.Als Ash den Korallen-Orden von Cissy als Zeichen seines Sieges bekommt, ist er glücklich. Und Ash und seine Freunde machen sich auf den Weg zu neuen Abenteuern.

86 Der Aufstand

Ash und seine Freunde sind auf der Mandarin Insel angekommen. Die Insel ist eine einzige große Stadt. Doch Ash wird schon erwartet. Butch und Cassidy haben noch eine Rechnung mit ihm offen. Mit Hilfe von Traumato und seinen Psycho-Kräften, die von einer Maschine verstärkt werden, übernehmen sie die Kontrolle über fremde Pokémon, auch über Pikachu und Togepi, und nehmen sie mit. Ash, Misty und Tracey machen sich zusammen mit Rocky und ihrem Alpollo auf die Suche nach den verschwundenen Pokémon. Alpollo ist unempfindlich gegen Psycho Attacken, und als Jessie und James, die auch Probleme mit Butch und Cassidy haben, sich auf Ashs Seite schlagen, geht es den beiden Bösewichten an den Kragen. Doch zuerst muß Ash die Maschine zerstören. Mit Pikachus unfreiwilliger Hilfe und einem genialen Trick von Ash gelingt das auch. Endlich sind Pikachu und die anderen Pokémon wieder ganz die alten. Butch und Cassidy wandern ins Gefängnis, und unsere Freund können ihre Reise fortsetzen.

87 Das Kristallonix

Ash findet eine Flaschenpost. In dem Brief steht, dass jemand alles über ein Kristall-Onix wissen will. Dieses Onix, das aus Kristall bestehen soll, lebt angeblich auf der Sunburst Insel. Die Insel ist bekannt für seine Glaskunst. Als Ash und seine Freunde dort ankommen, treffen sie auf die kleine Marissa. Sie hat die Flaschenpost abgeschickt und ist sehr traurig, denn ihr großer Bruder Mandeo will keine Glasstatuen mehr machen. Er ist mit seinen Arbeiten unzufrieden und will das Kristall-Onix fangen, denn er hofft dadurch inspiriert zu werden. Seinem Großvater hat die Begegnung mit dem Kristall-Onix geholfen. Natürlich machen sich Ash und seine Freunde zusammen mit Mandeo und Marissa auf die Suche nach dem Onix. Sie lassen sich auch von Team Rocket nicht aufhalten, die das Kristall-Onix ebenfalls fangen wollen, aber Pikachu schlägt sie in die Flucht. Mit der Hilfe von Traceys Pokémon Marrill, das ein sehr gutes Gehör hat, gelingt es ihnen, das Onix zu finden. Mandeos Glutexo besiegt das Onix, aber Mandeo fängt es nicht. Allein der Anblick des Kristall-Onix hat ihn so inspiriert, dass er sofort an die Arbeit geht und wundervolle Skulpturen macht. Zufrieden, der kleinen Marissa geholfen zu haben, machen sich Ash und seine Freunde auf den Weg zu neuen Abenteuern.

88 Pinkan Island

Ash und seine Freunde reiten auf Lapras und genießen den schönen Tag, als sie von einem Strudel erfasst werden und an den Strand von Pinkan Island gespült werden. Tracey ist begeistert, denn Pinkan Island gilt als noch kaum erforscht. Alle Pokémon auf der Insel sind pink, weil sie von "Pink Beeren" ernähren. Tracey untersucht sofort ein Rihorn. Als Ash sich dem Rihorn tolpatschig nähert, greift es an. Im letzten Augenblick werden unsere Freunde in Sicherheit teleportiert. Toggepi hat sie gerettet, doch weder Ash noch die anderen glauben daran. Da taucht Rocky auf. Die Insel ist ein Pokémonschutzgebiet, das niemand betreten darf. Doch bevor unsere Freunde Rocky erklären können, wie sie auf die Insel gekommen sind, müssen sie das Rihorn retten, dass sie angegriffen hat. Es ist eine Klippe herab-gestürzt und droht ins Meer zu fallen. Die Rettungsaktion gelingt. Da taucht Team Rocket auf und will alle Pink-Pokémon fangen, um sie ausstellen. Mit Pikachus Hilfe kann Team Rocket vertrieben werden. Unsere Freunde müssen versprechen, niemandem von den Pink-Pokémon zu erzählen, damit die Pokémon weiter in Frieden leben können und vor Wilderern sicher sind. Glücklich machen sie sich auf zu neuen Abenteuern.

89 Auf der Suche nach Fossilien

Ash und seine Freunde stoßen zufällig auf eine Gruppe von Archäologen und ein Fernsehteam, die alle auf der Suche nach Fossilien sind. Man hat vor einiger Zeit ein versteinertes Kabuto im Netz eines Fischers gefunden, und jetzt suchen die Forscher unter Leitung von Schwester Joy auf einer Insel nach weiteren versteinerten Kabutos. Natürlich machen sich unsere Freunde mit auf die spannende Suche. Doch dann geschehen merkwürdige Unfälle, die nur Dank der Pokémon glimpflich ausgehen. Umberto ist für die Unfälle verantwortlich. Er möchte die Menschen von der Insel vertreiben, denn eine alte Prophezeihung besagt, dass die Insel im Meer versinkt, wenn Fremde sie betreten. Die Forscher und Ash und seine Freunde finden unglaublich viele versteinerte Kabutos. Die ganze Insel scheint aus Kabuto Fossilien zu bestehen. Da taucht Team Rocket auf und stiehlt die Kabutos. Doch sie kommen nicht weit, denn die Kabutos erwachen zum Leben und schwimmen davon. Die Insel löst sich auf und versinkt im Meer. Im letzten Augenblick können sich Ash, seine Freunde, Umberto und die Forscher auf schnell zusammengezimmerte Flöße retten.Das Fernsehteam ist von dem Erlebten begeistert und verzichtet auf die Ausstrahlung des gedrehten Materials, damit niemand von den Kabutos erfährt . So können sich die Kabutos eine neue Heimat suchen und in Frieden schlafen, bis sie eines Tages wieder zum Leben erwachen.

90 Theater, Theater ...

Ash und seine Freunde besuchen eine Theateraufführung auf einem Theaterschiff. Es sieht so aus, als könnten die Pokémon auf der Bühne sprechen. Doch Ash, Misty und Tracey kommen dahinter, dass die Pokémon nur ihre Lippen bewegen. Hinter der Bühne sprechen Schauspieler für die Pokémon. Ash und seine Freunde sind begeistert. Die Theaterleute sind so nett, unsere drei Helden auf dem Schiff ein Stück mit zu nehmen. Als Gegenleistung soll Ash Kay ein paar Tips im Umgang mit Elektropokémon geben. Kay und Raichu kommen nicht miteinander aus, weil Kay Angst hat, von Raichu einen Elektroschock zu bekommen. Da greift Team Rocket an und übernimmt das Schiff. Pikachu und Raichu können mit Hilfe der anderen Pokémon Team Rocket vertreiben. Kay hat nach dem Kampf gegen Team Rocket keine Angst mehr vor Raichu. Als Ash und seine Freunde mit ihren Pokémon auch noch als Aushilfsschauspieler einspringen dürfen, ist das Abenteuer komplett.

91 Enton´s Verschwinden

Ash und seine Freunde sind auf dem Nachhauseweg und machen eine Pause. Plötzlich ist Enton verschwunden, doch Marina, eine Wasser-Pokémonspezialistin wie Misty, findet Enton und bringt ihn Misty zurück. Marina erzählt Misty, dass sich ihr Enton bald zu Entoron weiterentwickeln würde. Misty freut sich sehr über diese Nachricht. Marina und Misty wollen herausfinden, wer von ihnen die bessere Trainerin ist. Marinas Tentoxa schlägt Mistys Goldini, wird aber von Mistys Sterndu besiegt. Marina schlägt vor, ihre beiden Entons gegeneinander kämpfen zu lassen, doch Misty kann Enton nicht finden. Bei der Suche nach Enton taucht plötzlich ein Entoron auf, und Misty glaubt, ihr Enton hätte sich weiterentwickelt. Da taucht Team Rocket auf und fängt Tentoxa und Marinas Enton. Sie wollen die Pokémon nur im Tausch gegen Pikachu freilassen. Doch Entoron besiegt Team Rocket und rettet Marinas Pokémon. Die beiden Mädchen setzen ihren Kampf fort, und Entoron gewinnt. Misty ist glücklich, doch da taucht überraschend ihr Enton auf. Entoron ist ein wildes Pokémon, das sich gern vor Mädchen aufspielt. Misty ist am Boden zerstört. Doch Marina kann sie aufmuntern. Schließlich hat sie mit einem wilden Pokémon den Kampf gewonnen. Auch Tracey findet, dass das eine tolle Leistung ist. Glücklich verabschieden sich unsere Helden von Marina und setzen ihre Reise fort.

92 Entzückender Notdienst

Ash und seine Freunde genießen den Tag auf dem Meer, als ein Boot an ihnen vorbei rast. Tracey ist sich sicher, dass eine Schwester Joy das Boot gerudert hat. Ash und Misty können das nicht glauben, also fahren sie der angeblichen Schwester Joy nach. Sie treffen Joy, als sie gerade ein riesiges Karpador, das sie als Kind gerettet hat, behandelt. Natürlich beschließen unsere Freunde, Joy zu helfen. Denn sie paddelt von Insel zu Insel, um kranken Pokémon zu helfen, und arbeitet nicht wie die anderen Joys in einem Pokémon-Center. Als ein Sturm aufzieht und Joy trotzdem noch mal auf das Meer hinaus paddelt, um kranken Baby Jurobs zu helfen, folgen Ash und seine Freunde ihr. Doch anstatt Joy zu retten, muss Joy, mit der Hilfe der Pokémon unserer Freunde, SIE retten. Während sie sich auf einer kleinen Insel von dem Schrecken erholen, taucht Team Rocket auf und nimmt sie alle gefangen. Joy macht sich große Sorgen um die Baby Jurobs, da taucht Karpador auf und versucht, Team Rocket zu vertreiben. Doch Karpador ist nicht stark genug. Plötzlich entwickelt sich Karpador zu Garados weiter und besiegt Team Rocket. Joy ist überglücklich, denn sie kann jetzt die Baby Jurobs behandeln. Ash und seine Freunde machen sich auf zur Navel Insel. Dort gibt es eine Pokémon-Arena, und Ash will einen weiteren Orden gewinnen.

93 Abenteuer auf der Insel Navel

Ash und seine Freunde erreichen die Navel Insel. Dort hofft Ash, seinen zweiten Orange-Liga-Orden zu gewinnen. Sie treffen auf Danny, der sie zur Pokémon Arena begleitet. Misty findet Danny sehr nett. Doch das scheint Ash nicht gerade zu gefallen. Als sie die Arena erreichen, finden sie eine Hinweistafel, die den Herausvorderern vorschreibt, einen Berg ohne die Hilfe der Pokémon zu besteigen. Misty und Tracey dürfen mit einer Seilbahn auf den Berg fahren.Ash schafft den Aufstieg trotz eines Angriffs von Team Rocket Dank Dannys Unterstützung. Oben angekommen wird den drei Freunden klar, dass Danny der Arenaleiter der Navel Insel Arenaist. Ash hat sich durch den Aufstieg für die Wettkämpfe qualifiziert.Zuerst muss ein Geysir eingefroren werden, doch Lapras verliert gegen Dannys Nidoqueen. Dann muß ein Schlitten aus dem Eis geschnitten werden. Pikachu Bisasam und Glurak gewinnen den Wettbewerb gegen Dannys Maschock, Sichlor und Nidoqueen. Es steht eins zu eins. Eine Wettfahrt mit den Schlitten muß die Entscheidung bringen. Danny liegt in Führung, doch er wird von einer Falle von Team Rocket gestoppt. Ash hilft Danny, und gemeinsam besiegen sie Team Rocket. Dann setzen sie ihr Wettrennen fort. Auf den letzten Metern kann Ash Danny überholen und das Rennen gewinnen.Er hat es geschafft und einen Seerubin-Orden gewonnen.

94 Der Fruchtdieb

Ash und seine Freunde landen auf einer der 7 Grapefruit Inseln, die berühmt für ihre köstlichen Grapefruits sind. Doch ein Dieb geht um und stiehlt die Grapefruits. Als Ash und seine Freunde auf Ruby treffen und erfahren, wieviel Arbeit in einer Grapefruit-Plantage steckt, verstehen sie, wieso Ruby und ihre Helfer von Grapefruit-Dieben nicht begeistert sind. Doch, als sie entdecken, dass ein Relaxo hinter dem Grapefruitdiebstahl steckt, wird die Lage verzweifelt. Das Pokémon frißt riesige Mengen, und als es eine Insel kahlgefressen hat, schwimmt es einfach zur nächsten und frißt weiter. Ash und seine Freunde versuchen Relaxo in einem Pokémonkampf zu schwächen, um es dann mit einem Pokéball zu fangen. Doch weder Schiggy noch Enton, Sterndu oder Pikachu haben gegen das massige Relaxo eine Chance. Auch Team Rocket möchte Relaxo fangen, doch auch Arbok und Sarzenia versagen. Jessie versucht, als Relaxos Mutter verkleidet, das Relaxo in den Schlaf zu singen, doch sie scheitert. Da haben unsere drei Helden eine Idee. Mit Pummeluffs Gesang schläfern sie Relaxo ein, und mit Pikachus Hilfe kann Ash Relaxo schließlich doch fangen. Er ist glücklich, ein Relaxo zu haben und die Inseln vor dem gefräßigen Relaxo gerettet zu haben.

95 Die Trophäe im Geisterschiff

Ash und seine Freunde sind auf der Moro Insel gelandet. Von Professor Eich erfahren sie, dass eine 300 Jahre alte Pokémon-Liga-Meisterschafts-Trophäe in einem gesunkenen Schiff gefunden wurde und im Museum der Insel ausgestellt wird. Natürlich wollen unsere Freunde die Trophäe sehen, doch als sie am Morgen zum Museum kommen, müssen sie feststellen, dass die Trophäe gestohlen wurde. Schnell finden die drei heraus, dass Team Rocket sie gestohlen hat. Sie verfolgen die Diebe und erreichen ein altes verlassenes Geisterschiff. Ash und seine Freunde finden auf der Suche nach Togepi, das auf dem Schiff verloren gegangen war, heraus, dass Nebulak und Alpollo die einzigen "Geister" sind, die es auf dem Schiff gibt. Mauzi, Jessie und James werden von den beiden Pokémon außer Gefecht gesetzt. Sie bringen Mauzi unter ihre Kontrolle und erzählen Ash und seinen Freunden die Geschichte von der Trophäe. Mauzi dient hnen als "Stimme". Alpollo und Nebulak waren die Pokémon des Kapitäns des Schiffs, das in einem Sturm gesunken war. Zusammen hatten sie die Trophäe in der Orange-Liga gewonnen, und seit dieser Zeit bewachen die beiden Pokémon die Trophäe. Ash und seinen Freunden wird klar, dass dieTrophäe auf das Schiff zu den beiden treuen Pokémon gehört. Und als das Schiff im Nachthimmel verschwindet, können sie das Erlebte noch immer kaum fassen.

96 Mauzis Abenteuer

Mauzi verschlägt es auf eine Insel. Es wurde von seinen Freunden Jessie und James getrennt. Die Bewohner der Insel sehen in Mauzi das "Große Mauzi der Großzügigkeit". In einer alten Prophezeiung heißt es, dass das Mauzi der Großzügigkeit den Bewohnern der Insel Glück und Wohlstand bringen wird. Mauzi genießt seine Rolle und die Annehmlichkeiten, die sie bringt. Als seine Freunde Jessie und James auftauchen, läßt Mauzi sie durch einen Mauzi-Roboter verjagen.Auch Ash und seine Freunde werden von dem riesigen Mauzi-Roboter verjagt. Doch als Mauzi die Prophezeiung erfüllen soll, sieht es nicht mehr so gut für Mauzi aus. Mauzi hat nämlich niemals den Zahltag, eine Attacke mit der Mauzi Geld hervorbringen kann, gelernt. Die Bewohner glauben, dass Mauzi nur etwas Übung im Pokémonkampf braucht, um die Attacke "Zahltag" wieder einsetzen zu können. Mauzi muss gegen Onix antreten und steckt in der Klemme. Glücklicherweise sind Jessie und James da, um ihm zu helfen. Sie werfen Münzen in das Stadion, und die Bewohner der Insel glauben, Mauzi hätte die Münzen mit Zahltag hervorgebracht. Als Mauzi klar wird, dass seine Freunde es gerettet haben, obwohl es sie so schlecht behandelt hat, wird ihm klar, dass es nur bei seinen Freunden glücklich ist. Mauzi entschuldigt sich bei den beiden, und gemeinsam verlassen sie die Insel, um neue Missetaten auszuhecken.

97 Tracey und die Käfer-PokéMon

Tracey ist begeistert, denn endlich sind sie auf der Murcott Insel gelandet. Die Insel ist berühmt für die vielen Käfer-Pokémon, die auf der Insel leben. Schon seit langem hat Tracey davon geträumt, die Insel zu besuchen. Misty ist nicht so begeistert, denn sie hat Angst vor Käfer-Pokémon. Ash und seine Freunde erkunden die Insel und finden ein verletztes Sichlor. Sie wollen es in ein Pokémon-Center bringen, doch das Sichlor will sich nicht helfen lassen, also fängt es Tracey in einem Pokéball. Schwester Joy erklärt den dreien, dass das Sichlor beim Kampf um die Führung des Schwarms verletzt wurde. Sichlor hat den Kampf verloren, und ein jüngeres Sichlor ist jetzt Anführer des Schwarms. Um Sichlor aufzumuntern erzählt Tracey dem Sichlor, dass es, wenn es wieder gesund ist, noch mal um die Führung des Schwarms kämpfen kann. Da flieht das verletzte Sichlor plötzlich. Ash und seine Freunde folgen dem Sichlor und müssen erkennen, dass Team Rocket einen ganzen Schwarm Sichlors gefangen hat Traceys Sichlor hat das gespürt und ist gekommen,um seinen Schwarm zu retten. Ash will in den Kampf eingreifen, denn das Sichlor ist noch sehr schwach, doch Tracey macht ihm klar, dass Sichlor den Kampf allein durchstehen muss. Sichlor gewinnt und rettet seinen Schwarm. Von jetzt an werden Tracey und Sichlor zusammen bleiben.

98 Feiertag mit Hindernissen

Ash und seine Freunde wollen sich einen Tag auf einer wunderschönen Insel ausruhen. Auch ihre Pokémon sollen sich mal richtig erholen. Doch Ashs Glurak und Traceys Sichlor, die sich zum erstenmal begegnen, sind nicht gerade gute Freunde. Ash, Tracey und Misty befürchten, dass die beiden zu kämpfen beginnen könnten. Doch die beiden Pokémon belauern sich nur argwöhnisch. Auf der Insel gibt es massenhaft leckere Früchte, und Tracey bereitet daraus ein paar Fruchtsandwiches zu. Doch bevor jemand eins essen kann, hat Relaxo schon alle verputzt. Auch Team Rocket gönnt sich einen freien Tag. Sie denken nicht daran, Pokémon zu stehlen, bis sie die Pokémon unserer Helden sehen. Natürlich ändern sie sofort ihre Meinung und hecken einen Plan aus, um sich die Pokémon unter den Nagel zu reißen. Mit Hilfe von Sarzenias Schlafpuder versetzt Team Rocket alle außer Ash, Sichlor und Glurak in tiefen Schlaf. Gerade als sie die Pokémon stehlen wollen, stellen sich ihnen Glurak und Sichlor in den Weg. Die beiden Pokémon besiegen Team Rocket mit Hilfe der anderen Pokémon. Der Sieg über Team Rocket hat Sichlor und Glurak nicht zu Freunden gemacht. Während die anderen feiern, lassen die beiden Pokémon ihre Muskeln spielen. Doch Ash und seine Freunde sind sich sicher, dass die beiden Pokémon sich nach diesem Kampf wenigstens respektieren, auch wenn sie das nicht zugeben würden.

99 Ash und die Lektion auf der Mandarin Insel

Die Mandarin Insel bringt Ash Glück. Er hat schon drei Kämpfe hintereinander gewonnen. Sein Selbstbewusstsein ist riesengroß, er hält sich für unbesiegbar. Als er erfährt, dass Prima, eine Pokémon-Meisterin, ihre Kampftechniken vorführt, will er sich das natürlich ansehen. Prima ist Mistys grosses Vorbild, denn sie kämpft auch mit Wasser-Pokémon. Und auch Tracy freut sich, Prima beobachten zu können, um von ihr zu lernen. Als sie Prima dann persönlich kennen lernen, ist Ash nicht mehr zu bremsen. Er will unbedingt mit Prima kämpfen, doch Prima weicht ihm aus. Sie versucht ihm zu erklären, dass man sich als Trainer nicht nur auf seine Fertigkeiten im Umgang mit den Pokémon konzentrieren darf, sondern dass es noch eine andere Art der Stärke gibt. Ash hört Prima aber gar nicht zu, er ist durch seine Siege von sich selbst überzeugt. Erst als Prima ihn im Kampf besiegt, wird ihm klar, was Prima gemeint hat. Das Wichtigste für einen Trainer sind seine Freunde und seine Freundschaft zu den Pokémon, denn darauf ist auch in der Niederlage Verlass. Natürlich taucht gerade in diesem Augenblick Team Rocket auf, um sich Pikachu zu schnappen, denn es ist vom Kampf mit Primas Austos noch sehr geschwächt. Doch Prima setzt ihr Rossana ein und besiegt Team Rocket. Um eine wichtige Erkenntnis reicher machen sich unsere Freunde auf nach Trovita, denn dort gibt es eine Pokémon-Arena.

100 Liebe auf den ersten Blick

Ash und seine Freunde wandern durch einen ruhigen kleinen Ort und treffen auf Emily und Ralph. Die beiden suchen ihre Nidorans. Ralphs Nidoran ist ein Männchen und heißt Tony. Emily´s Nodoran ist ein Weibchen und heißt Maria. Mario und Tony lieben sich, aber ihre Trainer Ralph und Emily können sich nicht ausstehen. Schon als kleine Kinder waren die beiden verfeindet. Und das, obwohl sie direkt nebeneinander wohnen. Ash und seine Freunde können das nicht verstehen. Misty findet, die Situation müsste geändert werden, und will die beiden Trainer zusammen bringen. Also schreibt sie ihnen gefälschte Liebesbriefe. Doch ihr Plan geht nicht auf. Die beiden treffen sich zwar, aber nur um sich zu streiten. Da taucht Team Rocket auf und entführt die beiden Nidorans. Nur wenn Emily und Ralph zusammenarbeiten kann die Rettung der Nidorans gelingen. Mit Hilfe von Ash, Tracey, Misty und ihren Pokémon können Tony und Maria, die beiden verliebten Pokémon, gerettet werden. Ralph und Maria wird klar, dass sie ihre Pokémon glücklich machen sollten und deshalb lernen müssen, miteinander auszukommen. Für Tony und Maria hat die Geschichte also doch ein Happy End.

101 Blitzgewitter und Energiespender

Ash und seine Freunde sind auf dem Weg zur Pokémon-Arena von Trovita. Der Weg ist sehr anstrengend, und unsere Freunde sind müde, als plötzlich ein Gewittersturm aufzieht. Ash, Misty und Tracey staunen nicht schlecht, als eine Gruppe von Magnetilos auftaucht und in den Blitzen "badet". Die Magnetilos gehören Ethan. Er zieht mit ihnen den Gewittern hinterher. Dort laden sich die Magnetilos mit Strom auf, den Ethan dann den Städten und Dörfern, die den Strom brauchen, verkauft. Die Magnetilos haben keine Namen, weil Ethan sich keine merken kann. Er hat ihnen Nummern gegeben und kann eines vom anderen unterscheiden. Für Ash und seine Freunde sehen alle Magnetilos gleich aus. Ethan bietet Ash und seinen Freunden Unterschlupf vor dem Gewitter, als sie plötzlich ein Notruf aus Trovita erreicht. Das Kraftwerk ist vom Blitz getroffen worden, und Trovita hat keinen Strom mehr. Auch das Pokémon-Center und das Krankenhaus sind ohne Strom. Die Menschen von Trovita brauchen die Hilfe von Ethan und seinen Magnetilos. Da taucht Team Rocket auf und versucht Ethans Magnetilos zu stehlen, doch Ethan und sein Blitza können Team Rocket vertreiben, allerdings verletzen sich Blitza und Ethan bei dem Kampf. Und so muss Ash die Magnetilos allein nach Trovita bringen. Ash kommt gut voran, da greift Team Rocket noch mal an. Ash und Pikachu kämpfen tapfer, und es gelingt ihnen mit der Hilfe von Magnetilo Nummer sechs, das ein kleiner Ausreißer ist und sich während des Kampfes zu Magneton weiterentwickelt, Team Rocket zu besiegen. Ash erreicht Trovita. Die Einwohner von Trovita sind Ash für seine Hilfe sehr dankbar. Ethan ist von Ashs Leistung so begeistert, dass er ihn zu seinem Partner machen will, doch Ash lehnt das Angebot ab, denn er will in der Orange-Liga kämpfen und ein großer Pokémon-Meister werden.

102 Gefahr im Kanal

Ash und seine Freunde erreichen Trovitopolis und genießen die Aussicht auf die Stadt. Plötzlich explodiert eine Sprengladung, die Team Rocket gelegt hat, und Ash und seine Freunde stürzen in einen Kanal. Auch Team Rocket stürzt in einen Kanal, denn ihre Sprengladung hat nicht so funktioniert, wie sie es geplant haben. In der Kanalisation treffen unsere Freunde auf ein Monster, das Bisasam unter Wasser zieht. Ash will Bisasam helfen, doch seine Freunde halten ihn zurück. Es wäre zu gefährlich, Bisasam ins Wasser zu folgen. Da taucht Rocky auf und befreit unsere Helden aus der Kanalisation. Doch sie werden verhaftet. Als sie aus dem Gefängnis entlassen werden sollen, taucht der Bürgermeister auf. Er will die Sache mit dem Monster geheim halten, denn die Bürgermeisterwahlen stehen vor der Tür. Das Monster treibt schon seit einiger Zeit sein Unwesen in der Kanalisation und stiehlt ab und zu ein paar Nahrungsmittel. Von Schwester Joy erfahren unsere Helden, dass der Bürgermeister plant, das Monster zu vernichten. Damit sind Ash und seine Freunde gar nicht einverstanden, denn das Monster könnte eine neue Pokémonart sein, außerdem macht ich Ash um Bisasam große Sorgen. Mit Joys Hilfe gelangen unsere Helden in die Kanalisation, obwohl alle Eingänge von der Privatarmee des Bürgermeisters bewacht werden. Sie staunen nicht schlecht, als sich herausstellt, dass das Monster ein sehr großes Bisasam ist. Ash ist glücklich, dass es seinem Bisasam gut geht. Noch größer ist ihr Erstaunen als sie feststellen, dass das große Bisasam dem Bürgermeister gehört. Die Privatarmee des Bürgermeisters macht inzwischen Jagd auf das Monster in der Kanalisation, und sie treffen auf Team Rocket. In Panik fliehen die Gauner vor den Soldaten. Der Bürgermeister befiehlt, alle Zugänge zur Kanalisation zu versiegeln, obwohl er weiss, dass Ash und seine Freunde sich in der Kanalisation befinden. Doch Ash und seinen Freunden gelingt es, aus der Kanalisation herauszukommen und den Bürgermeister zur Rede zu stellen. Er hat als Junge das Bisasam in der Kanalisation ausgesetzt, weil es sich nicht weiterentwickelt hat. Misty ist über das gemeine Verhalten des Bürgermeisters entsetzt. Doch alle Bürger haben mitbekommen, was der Bürgermeister getan hat. Sie werden ihn bestimmt nicht wieder wählen. Schwester Joy wird sich in Zukunft um das Bisasam aus der Kanalisation kümmern.Und so setzen Ash und seine Freunde ihre Reise glücklich und zufrieden fort.

103 Romantisches Inselabenteuer

Ash ist auf dem Weg zur Trovita Insel , um seinen dritten Orden zu gewinnen. Kurz bevor sie die Insel erreichen, bemerken sie ein kleines Mädchen, dass im Wasser um sein Leben kämpft. Misty und ihr Pokémon retten die kleine Mahri vor dem Ertrinken. Ihr Bruder Rudy ist von Misty begeistert und lädt sie zum Essen ein. Rudy ist der Arena-Leiter, und Ash fordert ihn zum Kampf heraus, aber Rudy interessiert sich viel mehr für Misty. Bevor Ash gegen Rudy antreten darf, muss er eine Prüfung bestehen. Von einem Boot aus müssen seine Pokémon plötzlich auftauchende Ziele treffen. Natürlich besteht Ash die Prüfung. Er ist aber ziemlich wütend, dass Rudy nur Augen für Misty hat. Misty fühlt sich von Rudys Interesse für sie sehr geschmeichelt, außerdem ist er ein guter Tänzer, der auch seine Pokémon tanzen lässt, denn dadurch entwickeln die Pokémon ihre Fähigkeiten weiter. Als Rudy Misty bittet, bei ihm zu bleiben, weiß sie nicht, was sie sagen soll. Sie will ihm ihre Antwort am Tag des Kampfes gegen Ash geben. In der ersten Runde tritt Pikachu gegen Elektek an. Pikachu gibt sein Bestes, doch gegen Rudys Elektek hat Pikachu keine Chance. In der zweiten Runde treffen Bisasam und Kokowei aufeinander. Bisasam kann Kokowei schlagen. Dann treten Rudy´s Starmie und Ash's Schiggy gegeneinander an. Starmie kann Elektroattacken einsetzen, für ein Wasserpokémon ist das sehr ungewöhnlich. Ash ist total überrascht. Misty feuert Ash an, sie will, das er sein Bestes gibt. Rudy und seiner Schwester wird klar, dass Misty nicht bei ihnen bleiben wird. Da setzt Schiggy plötzlich eine neue Attacke ein, die Hydropumpe, und kann Starmie besiegen. Ash hat seinen dritten Orden gewonnen und ist überglücklich. Tad gratuliert ihm, doch als er Ash erklären will, was für ein Glückspilz er doch ist, versteht Ash ihn nicht. Tad weiss, dass Misty sich für Ash entschieden hat. Vielleicht wird Ash eines Tages verstehen, was Tad gemeint hat.

104 Mächtig Ärger

Ash und seine Freunde sind in einer Gegend gelandet, die für ihre besonders großen Pokémon bekannt ist. Die Pokémon werden hier so groß, weil es jede Menge Früchte zu essen gibt. Natürlich bekommt Ash sofort einen Riesen Hunger, und als ein Früchtekorb mitten auf dem Weg steht, kann er sich kaum beherrschen. Doch Misty hält ihn zurück. Sie glaubt, daß Team Rocket ihnen ein Falle gestellt hat, und überzeugt Ash, lieber zum nächsten Apfelbaum zu gehen und ein paar Früchte zu pflücken. Doch Team Rocket hat ihnen dort eine hinterhältige Falle gestellt, und es gelingt den Gaunern, Pikachu zu fangen, denn sie haben einen Schutz gegen seine Elektroattacken dabei. Pikachu wird an Mauzi gekettet und in Team Rockets Ballon verfrachtet. Da taucht ein riesiges Taboss auf und schnappt sich Mauzi und Pikachu. Es gelingt Pikachu, sich und Mauzi aus den Fängen des Tauboss zu befreien. Und nach ein paar Stromstößen ist Mauzi klar, wer von jetzt an das Sagen in ihrer unfreiwilligen Partnerschaft hat. Ash und seine Freunde wollen Pikachu finden, und mit der Hilfe von Marrill nehmen sie die Verfolgung auf. Pikachu und Mauzi werden von einem Rizeros angegriffen, doch gemeinsam können sie das Pokémon verjagen. Mauzi erkennt, dass Pikachu sehr nett ist, und macht ihm den Vorschlag, Mitglied bei Team Rocket zu werden. Natürlich kommt das für Pikachu nicht in Frage. Plötzlich werden die beiden von Tauboss und Rizeros gleichzeitig angegriffen. Da tauchen Ash und seine Freunde und Team Rocket auf und retten die beiden in letzter Sekunde. Team Rocket will nicht aufgeben und versucht einen neuen Angriff, um Pikachu doch noch in die Finger zu bekommen. Doch Ash und seine Freunde können sie besiegen.Ash ist glücklich, dass Pikachu gesund und munter ist. Gemeinsam setzen sie ihre Reise fort.

105 Willkommen im Dream Team

Tad, ein Pokémon-Trainer, dessen Spezialität sehr kräftige Pokémon sind, fordert Ash zu einem Pokémon-Kampf heraus.Natürlich nimmt Ash die Herausforderung an. Doch Pikachu wird in der ersten Runde von Tads Quappo besiegt, obwohl Quappo ein Wasserpokémon ist und Wasserpokémon gegen Elektropokémon schlechte Siegchancen haben. Quappo trägt einen Gürtel, den es als stärkstes Pokémon eines Wettkampfesgewonnen hat. Da entscheidet sich Ash Glurak einzusetzen, doch Glurak gehorcht Ash nicht und kämpft auf eigene Faust gegen Quappo. Glurak setzt den Flammenwurf ein, doch Quappo widersteht den Flammen und besiegt Glurak mit einem Eisstrahl. Der Eisstrahl hat Glurak so geschwächt und unterkühlt, dass Gluraks Flamme zu erlöschen droht. Ash versucht alles, um Glurak aufzuwärmen ohne Rücksicht auf sich selbst. Seine Freunde helfen ihm, so gut sie können, und am nächsten Morgen geht es Glurak schon besser. Da taucht Team Rocket auf, und es gelingt ihnen, Pikachu zu entführen. Doch Glurak hilft Ash. Gemeinsam befreien sie Pikachu und besiegen Team Rocket. Endlich gehorcht Glurak Ashs Befehlen.Tad will noch einmal gegen Ash antreten, und mit Gluraks Hilfe kann Ash Tad und sein Quappo schlagen. Mit Glurak in seinem Team fühlt sich Ash unbesiegbar, er weiß, er ist seinem Traum, ein Pokémonmeister zu werden, einen großen Schritt näher gekommen.

106 Wasser marsch

Ash und seine Freunde stehen vor einem brennenden Lagerhaus. Schiggy versucht vergeblich, das Feuer zu löschen. Da taucht der Feuerwehrkommandant Captain Aidan auf und löscht mit seinem Team Schillok das Feuer. Schiggy ist traurig, es glaubt, es hätte versagt. Ash schlägt einen Wettkampf vor: Schiggy gegen Schillok 1. Da Schillok die weiterentwickelte Form des Schiggy ist, glaubt Aidan nicht, dass Schiggy auch nur die geringste Chance hat. Doch Schiggy hält sich prima. Plötzlich stiehlt Team Rocket Schiggy, Pikachu und Team Schillok Ash und seine Freunde verfolgen sie. Erneut bricht in der Stadt ein Feuer aus. Diesmal in einem Wohnhaus. Misty trennt sich von ihren Freunden und versucht mit Sterndu, Marrill und Sichlor das Feuer zu löschen. Ash und Aidan gewinnen den Kampf gegen Team Rocket und kommen Misty zu Hilfe. Schiggy und Schillok 1, die sich bisher nicht ausstehen konnten, retten gemeinsam einen Jungen aus den Flammen. Dieses Erlebnis schweißt sie zusammen. Sie werden echte Freunde. Doch es heißt Abschied nehmen. Ash und seine Freunde machen sich wieder auf den Weg zu neuen Abenteuern.

107 Der Kampf ums Essen

Ash und seine Freunde sitzen, weil es heftig stürmt, auf einer Insel fest. Sie treffen Gullzar, einen Pflanzen Pokémon Trainer, der sie zu einem Kampf auffordert, da sie die Blumen, die auf seinem Haar wachsen, pflücken wollten. Es wird ziemlich schnell klar, dass Ash und Gullzar sich leiden können. Plötzlich bricht Gullzar den Kampf ab, weil Relaxo sein Mittagessen und seine Blumen gefuttert hat. Doch Ashs Pokéball ist kaputt. Er kann Relaxo nicht mehr zurückrufen. Bevor sich Gullzar verabschiedet, erfahren sie von ihm, dass hinter dem riesigen Berg der Insel ein Pokémon-Center liegt, in dem sie den Pokéball reparieren lassen können. Relaxo bewegt sich nur, wenn er was zu essen sieht. Und da sie kein Essen mehr haben, verkleidet sich Ash als Apfel und lockt Relaxo so bis auf den Gipfel des Berges. Dann erkennt Relaxo den Betrug und fällt wieder in einen tiefen Schlaf. Zum Glück entdecken sie einen Fluss, bauen ein Floss und können Relaxo so den Berg hinunterbringen. Vor dem Pokémon-Center warten die Bewohner der Insel, denn ihre Pokémon hungern seit einer Woche, weil die wöchentliche Essenslieferung wegen des Sturms nicht gekommen ist. Die Insel wird regelmäßig über eine Luftbrücke versorgt. Das Essen wird abgeworfen. Als das Flugzeug endlich kommt, stiehlt Team Rocket die Lieferung. Sie sind bereit, sie gegen Pikachu einzutauschen. Es kommt zu einem Kampf, der für Ash verloren zu gehen scheint. Doch da schaltet sich Relaxo ein und gewinnt. Ash und Gullzer verabschieden sich als Freunde.

108 Der PokéMon Doppelkampf

Ash und seine Freunde sind auf der Insel Kumquat. Ash will dort den Arenaleiter, das vierte und letzte Mitglied der Orange-Crew, zu einem Kampf herausfordern. Wenn er diesen Kampf gewinnt, hat er seinen vierten Orden und kann am Orange-Liga-Wettkampf teilnehmen. Luana, eine Frau, die am Hafen nach Hotelgästen sucht, hält Ash für ihren Sohn Travis. Doch Ash kann den Irrtum aufklären. Da taucht Team Rocket auf und greift mit einem Robo Rizeros Ash und seine Freunde an. Luana hilft Ash. Team Rocket wird besiegt und zieht sich zurück. Luana gibt sich als die Arenaleiterin zu erkennen und nimmt Ashs Herausforderung an. Sie schlägt einen Doppel-Pokémon-Kampf vor: Jeder von ihnen setzt zwei Pokémon gleichzeitig ein. Ash entscheidet sich für Pikachu und Glurak. Nach anfänglichen Schwierigkeiten arbeiten Pikachu und Glurak als Team zusammen und gewinnen den Kampf. Ash erhält seinen vierten Orden, den Jade-Stern-Orden, und verspricht Luana, ihren Sohn Travis von ihr zu grüßen, falls er ihn treffen sollte.

109 Der wirre Beobachter

Ash und seine Freunde treffen auf den berühmten Pokémon-Beobachter Doktor Quackenpoker, der sein Leben dem Studium der Karpadors verschrieben hat. Er nimmt unsere Freunde mit zur Insel Borken, zu der die Karpadors alljährlich zurückkehren, um sich, falls sie die nötige Stärke erreicht haben, dort zu Garados weiterzuentwickeln. Team Rocket entdeckt die Karpadors und fängt sie in ihrem U-Boot ein. Doch in ihrer Gier können die drei nicht genug kriegen. Das U-Boot wird zu schwer und geht unter. In ihrer Not müssen sie die Karpadors wieder freilassen. Doch dann entschließen sich die drei, sich Pikachu zu schnappen. Es kommt zu einem Kampf. Team Rocket verliert und sucht das Weite. Doktor Quackenpoker setzt mit Traceys Hilfe seine Studien fort und ist begeistert, dass sich in diesem Jahr so viele Karpadors zu Garados weiterentwickeln.

110 Stachelsporen-Chaos

Ash und Tracey fallen in ein Giflor und atmen dabei die giftigen Stachelsporen ein, die hohes Fieber auslösen. Jessie passiert zur selben Zeit das Gleiche. Aus dem Pokedex erfährt Misty, dass ein Tee aus Salveyo-Kraut die Krankheit, die die Stachelsporen auslösen, heilt. Das Salveyo Kraut wächst auf dem Grund von klaren Seen. In der unmittelbaren Nähe des Salveyo Krauts leben Quapsel. Misty macht sich sofort mit Toggepi auf den Weg, denn Ash und Tracey geht es sehr schlecht. Nach längerer Suche findet sie ein Quapsel. Doch da taucht auch schon Team Rocket auf und will es ihr wegnehmen. Misty kämpft gegen Team Rocket und gewinnt. Quapsel taucht für Misty erfolgreich nach dem Salveyo Kraut und entschließt sich, Misty und Toggepi zu begleiten. Auf dem Rückweg zu Ash und Tracey stellen Mauzi und James Misty mehrere Fallen. Frustriert, dass Misty nicht darauf reinfällt, kommt es erneut zu einem Kampf, den Misty wieder gewinnt. Doch Misty gibt den beiden trotzdem etwas von ihrem Kraut, da sie weiß, dass Jessie krank ist und Mauzi und James um das Leben ihrer Freundin bangen. Mauzi und James sind ganz gerührt von Mistys großmütigem Verhalten. Ash, Tracey und Jessie werden wieder gesund. Doch Jessie, die sich Pikachu unter den Nagel reißen will, greift sofort wieder unsere Freunde an, da sie glaubt, Ash und Tracey wären noch krank. Doch diesmal hat sie Gegner in den eigenen Reihen. James und Mauzi schnappen sich die undankbare Jessie und suchen das Weite. Quapsel entscheidet sich, bei Misty zu bleiben.

111 Hallo Pummelo

Ash und seine Freunde sind auf der Insel Pummelo angekommen. Ash meldet sich für den Orange-Liga-Wettkampf an. Er muss gegen den Leiter der Orange-Crew Drake, der auch der Leiter der Pummelo Arena ist, antreten. Falls Ash den Kampf gewinnen sollte, erhält er nicht nur die Orange-Liga-Trophäe sondern wird auch in der Orange-Liga-Ruhmeshalle für immer verewigt. Drake besitzt ein Dragoran, das schneller ist, als alle bisher bekannten Pokémon. Team Rocket heckt einen Plan aus, wie es sich dieses legendäre Pokémon unter den Nagel reißen kann. Ash erfährt, dass ein sogenannter voller Pokémon Kampf ausgetragen wird: 6 Pokémon gegen 6 Pokémon. Aber Ash bekommt sein sechstes Pokémon Relaxo nicht wach und muß es deshalb bei Professor Eich gegen ein anderes austauschen. Er entscheidet sich für Tauros. Der Kampf beginnt. Als erstes setzt Drake Ditto ein. Ditto kopiert jedes Pokémon, das gegen ihn kämpft. Doch Ashs Strategie ist besser, und so gewinnt er mit Pikachu die erste Runde. In der zweiten Runde setzt Drake Onix ein. Doch Schiggy setzt sich erfolgreich zur Wehr. Ash hat die zweite Runde gewonnen. In der dritten Runde entscheidet sich Drake für Gengar, ein Geist Pokémon. Ash setzt ihm Lapras entgegen. Es kommt zu einer riesigen Explosion.

112 In der Höhle des Drachen

Ash hat den Champion der Orange-Insel zu einem Wettkampf herausgefordert. Anfangs sieht es ganz gut für Ash aus, aber bald wendet sich das Blatt und er kann im letzten Moment doch noch gewinnen - mit Pikachus Hilfe.

113 Viva las Lapras

Ash und seine Freunde sind auf Lapras unterwegs. Sie entdecken eine Gruppe weiterer Lapras, in der auch die Mutter des kleinen Lapras ist. Piraten wollen diese Lapras fangen, und so hat Ash alle Hände voll zu tun, um das zu verhindern und das kleine Lapras seiner Mutter zurückzugeben.

114 Lektrobal Dilämmer

Ash und seine Freunde wollen die Fähre nach Alabastia nehmen, aber die Insel, von der aus das Schiff abfahren soll, wird von Lektrobal terrorisiert. Diese explosiven Pokémon wollen aber eigentlich nur in Ruhe gelassen werden.

115 Zirkus in Alabastia

Ash und seine Freunde kommen zurück nach Alabastia und besuchen Professor Eich. Dort werden sie von Team Rocket überfallen. Im letzten Augenblick hilft Gary den Freunden aus der Patsche - und wird von Ash zum Wettkampf aufgefordert...

116 Showdown in Alabastia

Ash lässt sich auf einen Zweikampf mit seinem Erzfeind Gary ein und verliert. Dann beschließt er, wieder auf Reisen zu gehen, diesmal nach Westen. Team Rocket versucht unterdessen wieder einmal, Pikachu zu fangen, aber sie schaffen es einfach nicht.


117 Finger weg von Karnimani

Auf ihrer Reise zur Jotho-Liga kommen Ash und seine Freunde zu Professor Lind, dem soeben ein Pokémon gestohlen wurde. Klar, dass wieder einmal Team Rocket dahinter steckt!

118 Im Team gegen Team Rocket

Ash und seine Freunde lernen eine junge Trainerin kennen, die mit viel Engagement an die Sache herangeht. Obwohl sie im Zweikampf gegen Ash keine Chance hat, kann sie ihm im Kampf gegen Team Rocket mit ihrem Baseball-Tallent sehr gut helfen.

119 Ein spezieller Freund

Ash und seine Freunde kommen in einen Wald, der von fremden Pokémon überfallen wurde. Sie finden heraus, dass Team Rocket mit einer Maschine die Futterblätter der Eindringlinge zerstört. Also müssen Ash und seine Freunde dafür sorgen, dass das Gleichgewicht der Natur wieder hergestellt wird....

120 Roll on PokéMon

Team Rocket hat ein kleines Donphan gestohlen, um mit dessen Hilfe kostbare Edelsteine zu schürfen, aber Ash und seine Freunde jagen ihnen dieses Pokémon wieder ab.

121 PokéMon Illusion

Ash und seine Freunde verirren sich im Wald. Es wird Nacht und Gespenster treiben ihr Unwesen. Da kommt ihnen ein kleines Pokémon zu Hilfe: Hoothoot alleine kann sie aus dem Wald heraus führen...

122 Flower Power

Auf ihrer Reise quer durch Jotho-City kommen unsere Helden in eine Stadt, in der ein Pokémon-Festival stattfindet. Dort lernt Ash, dass es außer Kämpfen noch etwas anderes gibt: Tanzen....

123 Attacke Webarak

Ash und seine Freunde kommen in eine Stadt, in der Team Rocket als Diebestrio die Bürger bestiehlt. Gemeinsam mit Officer Rocky legen sie diesen Gaunern wieder einmal das Handwerk...

124 Schnappt euch Snubbull

Unsere Freunde kommen nach Palm Hills. Verzaubert von den großen prächtigen Villen lernen sie Frau Muchmoney kennen, die ein Snubbull besitzt, dieses aber hegt und pflegt und bemuttert und mit allem versorgt, was man mit Geld kaufen kann - leider aber mit sehr wenig Verständnis für die eigentlichen Bedürfnisse des Snubbulls. Auch das Team Rocket ist zur Stelle und stiehlt das Snubbull. Es kommt zum Kampf, in dem Snubbull zeigt, was es alles drauf hat. Frau Muchmoney ist sehr überrascht und verspricht, Snubbull jetzt anders zu behandeln.

125 Das kleine Damhirplex

Unsere Freunde erholen sich im Park einer großen Stadt. Dort taucht plötzlich ein kleines Damhirplex auf, das verletzt ist. Rocko will ihm helfen, da werden unsere Freunde unversehens von einer ganzen Herde gejagt, die so plötzlich verschwindet, wie sie erschienen ist. Das kleine Damhirplex ist in der Lage, Illusionen zu erschaffen, um sich selbst zu schützen. Doch Rocko findet das schnell heraus und erlangt das Vertrauen des kleinen Pokémon. Team Rocket ist auch hinter dem kleinen Pokémon her. Es gelingt ihnen fast, es zu fangen. Doch Rocko und seine Freunde können mit Hilfe der wirklichen Herde das kleine Pokémon retten.

126 Endivies Rettung

Unsere Freunde landen in den Bergen, im Schnee. Dort treffen sie auf Endivie, ein Pokémon, das sehr dickköpfig ist. Bei einem Kampf wird es verletzt und unsere Freunde bringen es zum nächsten Pokémon-Center. Team Rocket taucht dort als Sanitäter verkleidet auf und entführt Endivie. Sie versuchen das Pokémon auf ihre Seite zu ziehen. Doch Ash und Pikachu können Endivie retten und zwischen Ash und Endivie entsteht eine neue gute Freundschaft.

127 Geheimnis des Morlord

Unsere Freunde machen Rast in der kleinen Stadt Hydran. Dort ist ein Morlord hinter dem GS-Ball von Ash her. Von Officer Rocky erfahren unsere Freunde, dass die Morlord jedes Jahr alles klauen, was rund ist und damit verschwinden. Einen Tag später treiben diese Dinge dann wieder flussabwärts am Ort vorbei und die Bürger können ihre Dinge wieder aus dem Wasser fischen. Es gilt der Brauch, dass dies Glück bringt. Am meisten Glück hat dabei der, dessen Ball als letztes ankommt. Morlord gelingt es schließlich, Ash den GS-Ball abzujagen. Unsere Freunde verfolgen die Morlord. Dabei treffen sie auf Team Rocket, die versuchen, die Morlord zu fangen. Mit Hilfe von Endivie können unsere Freunde aber die Morlord befreien und diese vertreiben Team Rocket. Am nächsten Tag kommt der GS-Ball als letztes zurück. Ash freut sich, ist er doch jetzt sicher, dass der bei der Jotho-Liga nicht mehr verlieren kann.

128 Treue Ledybas

Unsere Freunde begegnen unterwegs Arielle, die mit ihren Ledyba-Pokémon Apfelblüten bestäubt. Dabei benutzt sie eine Pfeife und glaubt, dass die Ledybas nur auf die Pfeife hören. Da taucht Team Rocket auf und klaut die Pfeife. Schlurp kann mit seinem Superschall die Ledybas so verwirren, dass sie fliehen. Später werden sie und auch unsere Freunde vom Team Rocket gefangen. Da stellt sich heraus, dass die Ledybas auch ohne Pfeife auf Arielle hören. Gemeinsam mit den Pokémon unserer Freunde können sie Team Rocket verjagen und Arielle bekommt ihre Pfeife zurück. Sie hat gelernt, dass es nicht auf die Pfeife ankommt, sondern darauf, wie man mit den Pokémon umgeht.

129 Alte Bekannte

Unsere Freunde kommen ausgehungert in einer kleinen Stadt an und suchen das Pokémon-Center auf, in der Hoffnung dort etwas zu Essen zu bekommen. Dort werden sie dann von Heiteira bewirtet, ein Pokémon mit einem guten Herzen, aber leider äußerst ungeschickt. So landet das Essen statt auf dem Tisch auf dem Kopf von Ash. Außerdem hat Ash noch einiges andere auszuhalten, bis alle endlich müde im Bett liegen. Da taucht Team Rocket auf. Jessie kennt sie von früher. Beide haben zusammen in einer Schule für Pokémon-Schwestern gelernt und sind Freunde geworden. Diese geht so weit, dass Heiteira Team Rocket die ganzen Essensvorräte mitgibt. Als unsere Freunde am anderen Morgen essen wollen, ist nichts mehr da. Jessie plagt das schlechte Gewissen. Sie will ihre alte Freundin nicht in der Patsche sitzen lassen. Team Rocket taucht also wieder auf und tut so, als hätten sie Heiteira reingelegt. Bei dieser Gelegenheit holen sich unsere Freunde die Essensvorräte wieder zurück und genießen ein ausführliches Mal.

130 Überraschung im Knofensa-Turm

Unsere Freunde sind in Viola City eingetroffen. Dort lernen sie eine Klasse aus der Pokémon-Akademie kennen. Zack, einer der Schüler, will unbedingt Pikachu haben und versucht es zu fangen. Pikachu flüchtet und Zack fängt versehentlich ein Knofensa. Zusammen mit Ash, der den beiden nachläuft gerät er in eine Falle von Team Rocket, aus der sie Pikachu befreit. Zusammen gehen sie zum Knofensa-Turm um dort die Klasse zu treffen. Der Turm heißt Knofensa-Turm, weil der Balken, der den Turm stützt, genauso hin und her schwingt, wie ein Knofensa. Aber wieder taucht Team Rocket auf. Sie drohen den ganzen Turm mit Hilfe einer Rakete in den Himmel zu schießen, wenn sie Pokémon nicht bekommen....

131 Kampf um den Flügelorden

Unsere Freund sind in Viola City. Dort treffen sie auf Team Rocket, das wieder versucht, Pikachu zu entführen. Doch da kommt ihnen der Arenaleiter von Viola City zur Hilfe. Ash steht nun vor seinem ersten Kampf in der Jotho-Liga. Jeder der beiden hat die Möglichkeit drei Pokémon einzusetzen. Der Kampf beginnt und zum Schluß haben beide nur noch ein Pokémon zur Verfügung. Falk, der Arena-Leiter, entscheidet sich für Tauboss, Ash für Glurak. Der Kampf wird hart und dauert lange. Am Ende aber gewinnt Glurak, und Ash bekommt seinen ersten Orden, den Flügelorden. Stolz setzen unsere Freunde ihre Reise fort.

132 Klein aber oho

Unsere Freunde treffen das kleine Marill, ein Pokémon-Baby, das aber ganz mächtig schreien kann, wenn es Angst hat. Als Team Rocket versucht Pikachu und Marill zu entführen und Marill losschreit, baut Mauzi am Steuer einen Unfall. Misty fällt bei dem Versuch und Marill zu retten mit beiden in den Fluss. Sie werden abgetrieben und können sich erst später wieder an Land retten. Ash und Rocko, die nun nach ihren Freunden suchen, treffen auf Victoria, der das kleine Marill gehört. Gemeinsam suchen sie weiter und kommen gerade richtig um den zweiten Versuch des Team Rocket zu vereiteln, Pikachu und Marill zu entführen...

133 Rettung in letzter Sekunde

Unsere Freunde wollen ein kleines Nickerchen machen. Doch Togepi wird von Wiesor geweckt. Lustig tollen die beiden und fallen zufällig in der "Arbopanzer", ein Gefährt, das aussieht wie Arbok und eine neue Gemeinheit von Team Rocket darstellt. Sie wollten damit nämlich Pikachu entführen. Nun sind Togepi und Wiesor allein damit unterwegs. Unsere Freunde wollen den Panzer aufhalten, doch das ist gar nicht so leicht. Der Panzer ist nämlich mit allen Raffinessen ausgestattet. Schließlich boxt sie der Panzer sogar schnurstracks durch einen Berg. Letzte Rettung bringt Glurak. Er kann den Panzer festhalten, mit seinem Flammenwurf das Fenster schmelzen und Togepi, Wiesor und Pikachu können fliehen....

134 Herausforderung für Glurak

Unsere Freunde treffen auf Lisa, die im Charicific Nationalpark bei wilden Gluraks lebt. Diese Gluraks sind die stärksten überhaupt. Das Glurak von Ash will gegen die Gluraks antreten um zu beweisen, dass es stärker ist. Das misslingt. Hilfe kommt ausgerechnet vom Team Rocket. Sie helfen Glurak, indem sie sich absichtlich besiegen lassen, weil sie soviel Mitleid haben und wissen, wie es ist, immer zu verlieren. Dieser "Sieg" führt dazu, dass Glurak angeboten bekommt im Nationalpark zu bleiben um weiter zu trainieren und noch stärker zu werden. Ash nimmt Abschied. Er will seinem Glurak nicht im Wege stehen. Doch Glurak entscheidet sich bei Ash zu bleiben.

134 Sonnflora des Jahres

Fast verdurstet treffen unsere Freunde auf Sonja, eine Pokémon-Trainerin, die mehrere Sonnfloras hat. Sie steht kurz vor einem Wettbewerb um das Sonnflora des Jahres. Leider ist das Sonnflora, mit dem sie am Wettbewerb teilnehmen will ständig traurig. Weil sie unseren Freunden geholfen hat, beschließen diese nun Sonja zu helfen. Da kommt ihnen Team Rocket ungewollt zur Hilfe. Sie versuchen Sonnfloras zu stehlen, dabei wird Mauzi gefangen. Er übersetzt unseren Freunden, warum das Sonnflora so traurig ist. Es vermisst ein anderes Sonnflora, mit dem es immer gespielt hat. Unsere Freunde finden dieses Sonnflora und Sonja kann beruhigt am Wettbewerb teilnehmen. Da taucht wieder Team Rocket auf. Sie wollen die Siegerprämie, ein Jahresvorrat an Fertignudel-Gerichten, stehlen. Doch unsere Freunde und ihre Pokémon können diesen Plan vereiteln. Sonja gewinnt mir ihrem Sonnflora den Wettbewerb und unsere Freunde ziehen weiter nach Azalea City.

136 Endivies Alleingang

Bei einem Kampf will Endivie nicht mehr in den Pokéball zurück. Im Pokémon-Center finden unsere Freunde Hilfe und erfahren, dass Endivie eifersüchtig ist. Nachts schleicht sich Endivie davon und versteckt sich in einer alten, baufälligen Fabrik. Pikachu folgt ihm, verliert es aber. In der alten Fabrik treiben sich unbequeme Pokémon herum. Doch Endivie verschafft sich Respekt und findet Freunde. Dann taucht Team Rocket auf. Sie wollen wieder versuchen Pikachu, der Endivie inzwischen gefunden hat, und Endivie zu fangen. Auch unsere Freunde suchen bereits nach den Entlaufenen. Endivie und Pikachu bekommen von den anderen Pokémon Hilfe beim Kampf gegen Team Rocket. Auch Ash kann seinen Teil dazu beitragen und Team Rocket geht mal wieder in die Luft. Endivie darf nun auf der anderen Schulter von Ash Platz nehmen.

137 Donnerwetter!

Unsere Freunde lernen Maria kennen, eine Meteorologin, die mit Hilfe von Hoppsprossen das Wetter einschätzt. Aber wo unsere Freunde sind, da ist Team Rocket nicht weit und die Gruppe von Hoppsprossen hat es ihnen angetan. Aber ihr ersten Angriff scheitert. Da kommt ein Tornado und weht die Hoppsprosse weg. Unsere Freunde finden sie beim Team Rocket wieder. Unter die Hoppsprosse hat sich ein Myrapla gemischt, das so sein möchte wie die Hoppsprosse, aber nicht fliegen kann. So weht der Tornado es nicht weg und es kann helfen, die Hoppsprosse zu finden. Aber Team Rocket will sie nicht freiwillig herausgeben. Es kommt zum Kampf, den Myrapla gewinnt. Myrapla hat gelernt, dass man nicht fliegen können muss, um ein großartiges Pokémon zu sein.

138 Superhelden

Unsere Freunde geraten in eine Falle des Team Rocket. Da taucht Skorglamann auf, der sich als Superheld bezeichnet und mit seinem Pokémon Skorgla Team Rocket vertreibt und unseren Freunden hilft. Im nächsten Ort lernen sie dann Latoya kennen und erfahren mehr über die Bedeutung des Skorglamannes für diese Stadt. Schnell stellt sich heraus, dass der Vater von Latoya der Skorglamann ist. Die Tochter sieht das gar nicht gerne. Da greift Team Rocket wieder an. Der Skorgamann, Ash und Pikachu werden festgesetzt. Nun schlüpft Latoya in das Kostüm und wird zum Skorgirl. Mit Skorgla rettet sie die Gefangenen und schlägt Team Rocket in die Flucht.

139 Sanft und wollig

Unsere Freunde sind unterwegs nach Azalea City. Da taucht plötzlich ein Voltilamm auf und stürzt sich auf Pikachu. Dann kommt eine ganze Herde. Voltilämmer brauchen die Elektrizität um ihre Wolle wachsen zu lassen und damit schöner auszusehen. Unsere Freunde lernen dadurch Margit kennen, ein Mädchen, dass davon träumt als Trainerin mit ihrem Voltilamm Fluffy an Pokémon-Kämpfen teilzunehmen und ihre Mutter, die dagegen ist. Doch in dem Ort, in dem sie leben findet ein Festival statt, auf das die Voltilämmer vorbereitet werden sollen. Da taucht Team Rocket auf und will sich die Volitlämmer unter den Nagel reißen. Als sie auch noch Pikachu schnappen kommt alles auf Fluffy an. Das Team Rocket geht wieder einmal in die Luft und Margit darf mit ihrem Fluffy an dem Turnier des Festivals teilnehmen.

140 Verkabelter PokéMon-Kampf

Unsere Freunde treffen auf Mura, einem Lehrer für Pokémon-Trainer, er auf der Suche nach einem Trainer ist, der Shingo, einem Schüler von ihm, dazu bringen kann, wieder einen richtigen Kampf einzugehen. Shingo hat nämlich einen Computer an dem er alles analysiert und mit dessen Daten er das Ergebnis jeden Kampfes voraus sagen kann. Deswegen hat er an einem richtigen Kampf kein Interesse mehr. Ash gelingt es, ihn herauszufordern und mit Hilfe von Skarbaorn zu zeigen, dass der Computer es mit einem richtigen Pokémon nicht aufnehmen kann. In Shingo ist der alte Kampfgeist wieder erwacht.

141 Feurige Jagd

Unsere Freunde treffen auf einen Jungen, der nach Feurigel sucht. Sofort macht sich auch Ash auf die Suche. Tatsächlich entdeckt er eines. Aber auch Team Rocket ist vor Ort. Sie bombardieren Ash mit Kaugummi. Doch mit Hilfe des Feurigels gelingt es Ash Team Rocket wieder einmal zu verjagen. Dabei fängt Ash das Feurigel mit seinem Pokéball ein, um es zu retten. Dann taucht wieder der Junge auf. Er fordert Ash heraus, um das Feurigel zu kämpfen. Ash nimmt an. Nachdem der Junge verloren hat, will er sich das Feurigel trotzdem schnappen. Doch dieses wert sich mit seinem Flammenwurf. Der Junge ergreift die Flucht, und Ash hat einen neuen Freund gewonnen.

142 Die Regenmacher

Unsere Freunde erreichen endlich Azalea City. Dort herrscht eine Dürre, außerdem finden unsere Freunde dort sehr viele Flegmons. Diese haben angeblich die Eigenschaft mit ihrem Gähnen Regen herbei zu holen. Auch Team Rocket ist vor Ort und findet in einer Höhle Wasser und viele Flegmons. Sie wollen diese fangen um dann Geld dafür zu verlangen, daß die Flegmons es regnen lassen. Dank Ash und unseren Freunden mißlingt dies aber. Die Flegmons gähnen und es regnet. Die Dürre in Azalea City ist damit zu Ende. Außerdem haben unsere Freunde bei dieser Gelegenheit Kurt getroffen, dem sie den GS-Ball bringen sollen.

143 Aprikoko Fieber

Unsere Freunde übergeben Kurt den GS-Ball, doch der hat keine Ahnung, was es mit dem Ball auf sich hat. Er will versuchen es heraus zu finden. Inzwischen gehen Ash, seine Freund und Maizie, die Enkelin von Kurt, in die Berge. Dort wachsen verschiedenfarbige Aprikokos, aus denen Kurt spezielle Pokébälle macht. Ash will von jeder Farbe einen haben. Doch beim Pfücken der Aprikokos kommt es zu Schwierigkeiten. Unter anderem kommt wieder Team Rocket, das das gleiche Ziel, aber aus schlimmen Motiven hat. Sie wollen nämlich alle Aprikokos pflücken und damit Geld verdienen. Aber sie scheitern letztlich an unseren Freunden.

144 Die Arena von Azalea City

Endlich ist es soweit. Ash und seine Freunde sind in der Arena von Azalea City. Doch weil der Arenaleiter Kai ein Fan von Käfer-Pokémon ist, sieht es in der Arena aus wie in einem Wald. Misty ist gar nicht begeistert. Der Kampf beginnt. Ash wählt zuerst Feurigel, das aber noch ziemlich verschlafen wirkt, also zieht er es zurück und wählt Endivie. Endivie kann den ersten Kampf gewinnen, verliert aber den zweiten. Dann ist Pikachu an der Reihe. Inzwischen haben Team Rocket einen Tunnel unter die Arena gegraben. Sie wollen Pikachu von unten fangen. Doch gerade als sie das Loch in die Arena hochstoßen, setzt Pikachu seine Donnerblitz-Attacke ein und trifft zufällig Team Rocket. Damit sind die drei wieder einmal ausgeschaltet. Auch Pikachu gewinnt den ersten und verliert den letzten Kampf. Da jeder Trainer nur drei Pokémon einsetzen darf, muss Ash wieder auf sein Feurigel zurück greifen, dass nun gegen den stärksten Vertreter der Käfer-Pokémon, dem Sichlor einen schweren Kampf zu bestehen hat. Doch Dank einer genialen Taktik von Ash, geht dieser Kampf an Feurigel. Ash hat damit seinen zweiten Orden, einen Insekt-Orden gewonnen und unsere Freunde ziehen weiter.

145 Teamwork

Ash und seine Freunde finden sich im Steineichenwald wieder. Dort treffen sie Sigi, der so seine liebe Mühe mit seinem Pokémon Porenta hat. Es soll eigentlich Holz zerschneiden, aus dem Sigis Vater die berühmte Holzkohle aus dem Steineichenwald macht. Doch Porenta will nicht und läuft weg. Natürlich helfen unsere Freunde Sigi beim Suchen und sie finden Porenta in den Händen von Team Rocket. Da diese das Pokémon natürlich nicht freiwillig raus geben muss die Freiheit von Porenta erkämpft werden. Dies gelingt. Dabei hört Porenta zum ersten Mal auf die Befehle von Sigi. Sigi hat gelernt, dass ein Trainer und sein Pokémon ein Team bilden müssen, wenn sie erfolgreich zusammen arbeiten wollen.

146 Die PokéMon Tauschbörse

Ash uns seine Freunde kommen in eine Küstenstadt, in der eine große Pokémon-Tauschbörse stattfindet. Dort treffen sie auf Waldemar, der sein Woingenau gerne tauschen möchte. Aber er findet niemanden. Unsere Freunde versuchen ihm zu helfen. Auch Team Rocket ist da und wittert die große Chance. Mit einer falschen Tauschmaschine stehlen sie die Pokébälle und geben leere Pokébälle zurück. Durch Zufall wird der Pokéball von Jessie, in dem sich Schlurp befindet mit Waldemars Woingenau getauscht. Als der Betrug von Team Rocket auffliegt, werden sie verjagt, nur der Sack mit den Pokémon bleibt zurück. Doch auch diese Pokébälle sind leer. Team Rocket hat seine Opfer doppelt reingelegt. Ash, Misty und Rocko folgen ihnen und treffen im Wald auf sie. Dort kommt es zum Kampf. Jessie entdeckt entsetzt, dass sie statt des Schlurp nun ein Woingenau hat. Pikachu kann dieses besiegen und Team Rocket fliegt davon. Unsere Freunde bringen die Pokébälle zu den Trainern zurück.

147 Feuerwehr Wettbewerb

Unsere Freunde machen Rast in einem Pokémon-Center. Dort erfahren sie, dass ein Wettbewerb im Löschen und Retten für Pokémon stattfindet. Natürlich macht Ash mit den Pokémon von Misty auch mit, verliert aber sehr früh. Bei diesem Wettbewerb begegnet er Officer Rocky wieder, die mit ihrer Schiggy-Truppe ebenfalls antritt. Aber die Schiggy erstarren fast in Erfurcht vor dem mehrmaligen Sieger in den vergangenen Jahren, dem Schillok-Team unter Captain Anton. Erst als Ashs Schiggy die Führung der Schiggy-Truppe übernimmt klappt es. Da taucht Team Rocket auf und versucht wieder Pikachu und andere Pokémon zu stehlen. Fast scheint es zu gelingen, doch die Schiggy-Truppe kann sie daran hindern und Pikachu jagt sie wieder mal davon. Der Wettbewerb kann weiter gehen und die Schiggy-Truppe gewinnt knapp vor dem Schillok-Team. Nun heißt es aber Abschied nehmen. Denn Ash's Schiggy bleibt bei der Schiggy-Truppe, die unbedingt einen Führer braucht.

148 Die Felino-Schule

Unsere Freunde sind auf dem Weg nach Dukatia-City. Dabei entdecken sie ein Haus. Es gehört Olga, die dort eine Felino-Vorschule betreibt. Als sich ihre Mutter der Fuß bricht, muss sie weg und unsere Freunde versprechen auf die Felino aufzupassen. Doch gerade Olgas Lieblings-Felino macht einen selbständigen Ausflug. Unsere Freunde suchen nach ihm und treffen nach einigen akrobatischen Einlagen auf Team Rocket, das sich das Felino geschnappt hat. Gerade als sich aus dem Staub machen wollen taucht Olga auf. Und es stellt sich heraus, dass das kleine Felino ein starker Kämpfer ist. Im Alleingang besiegt es Team Rocket. Unsere Freunde setzen ihre Reise fort.

149 Gefährlicher Tunnel

Unsere Freunde treffen auf Pummeluff und dürfen wieder eine Runde schlafen. Snubbull hat endlich Mauzi gefunden und verbeißt sich wieder in seinem Schwanz. Jessie gefällt das Snubbull und sie nimmt es auf. Mauzi "kündigt" unfreiwillig und geht. Snubbull hat Pummeluff das Mikrofon geklaut. Unsere Freunde helfen es wieder zu finden. Dabei treffen sie auf Team Rocket. Diese wollen die Wasser-Pokémon von Misty, weil alle durch einen Tunnel müssen, in dem Onix zu Hause sind. Nur Wasser-Pokémon sind in der Lage es mit Onix aufzunehmen. Der Versuch die Wassr-Pokémon von Misty zu klauen, misslingt. Pummeluff bekommt sein Mikrofon wieder, geht in den Tunnel und legt die Onix schlafen. Unsere Freunde können problemlos den Tunnel passieren. Als Team Rocket hindurch will, fällt Jessie, macht sehr viel Lärm und weckt die Onix.

150 Nachts - wenn Hunduster kommen

Unsere Freunde wollen eine kleine Rast einlegen. Da verschwindet der Rucksack von Ash. Der "Täter" hat eine Spur hinterlassen. Ash und seine Freunde verfolgen die Spur, und treffen auf Schwester Joy, der eine Wurst gestohlen wurde. Im Wald treffen sie dann auf die Diebe. Es ist ein Rudel "Hunduster". Unsere Freunde finden ein verletztes Hunduster, das gerade von einem Geowaz angegriffen wird. Sie helfen dem Hunduster und wollen es zum Pokémon-Center bringen. Da taucht Team Rocket auf. Aber die anderen Hundunster verjagen sie. Schwester Joy behandelt das verletzte Hunduster. Nochmal taucht Team Rocket auf, wird diesmal aber von Hunduster und Pikachu gemeinsam verjagt. Unsere Freunde setzen ihre Reise wieder fort.

151 Streit um Karnimani

Unsere Freunde treffen auf ihrem Weg auf ein Karnimani. Misty und Ash wollen es beide haben und versuchen es mit den Pokébällen zu fangen, die Kurt ihnen geschenkt hat. Dies gelingt zwar, doch sie wissen nicht mehr, wem welcher Pokéball gehört. Um das zu entscheiden beschließen sie einen Pokémon-Kampf, bei dem Rocko den Schiedsrichter spielt. Ash gewinnt den Kampf zwar knapp, und damit auch das Karnimani. Doch auch Misty ist am Ende zufrieden, weil sich während des Kampfes ihr Quapsel in ein Quaputzi weiter entwickelt hat. Auch Team Rocket taucht natürlich wieder auf. Hier kann Karnimani gleich seine Fähigkeiten unter Beweis stellen. Problemlos kann er Team Rocket verjagen.

152 Heiße Kämpfe

Unsere Freunde sind weiter auf dem Weg nach Dukatia City. Sie begegnen Lore, einem Mädchen, das in den Bergen mit ihrem Panzaeron trainiert. Rocko lässt sich zu einem Kampf herausfordern, sein Vulpix verliert aber. Dann versucht es Ash mit Feurigel. Da taucht Team Rocket auf. Sie versuchen Panzaeron und Feurigel zu fangen. Sie haben aber nicht mit Panzaeron gerechnet, der sie verjagt. Ash, von dem intensiven Training von Lore beeindruckt macht sich sehr früh mit Feurigel auf den Weg und trainiert. Dann treten beide noch mal gegeneinander an. Der Kampf scheint lange ausgeglichen. Doch dann siegt doch noch Feurigel. Unsere Freunde machen sich wieder auf den Weg.

153 Liebe auf Karnimani Art

Heute treffen unsere Freunde auf Trixi, die ihr Azumarill sucht. Sie betreibt einen Pokémon-Zirkus in dem Azumarill der große Star ist. Leider verhält sich das Pokémon sehr merkwürdig seit Entoron zum Zirkus gekommen ist. Karnimani verliebt sich in Azumarill. Bei einer Aufführung geht Karnimani einfach zu Azumarill auf die Bühne und schmeißt fast die Vorstellung. Azumarill ist von Karnimanis Annäherungen gar nicht begeistert. Als dann Team Rocket Azumarill und Pokémon entführen, macht sich Karnimani allein auf die Suche und gerät natürlich auch in "Gefangenschaft" Doch dann tauchen unsere Freunde auf. Mit der Hilfe ihrer Pokémon können sie die Entführten befreien und Team Rocket zieht wie immer den Kürzeren. Dann outet sich Azumarill und umarmt Entoron, in den es sich verliebt hat. Karnimani ist entsetzt, findet aber gleich Ersatz, ganz zum Leidwesen unserer Freunde, die ihre Reise fortsetzten wollen.

154 Schlauer als Noctuh

Unsere Freunde treffen im Wald auf ein Noctuh und Dr. Weißmann, der versucht, dieses einzufangen, mit wenig Erfolg. Das Noctuh hat die Eigenschaft seine Gegner zu hypnotisieren und sich damit zu schützen. Das fordert natürlich Ash auf den Plan. Doch während Dr. Weißmann noch einmal einen Versuch startet, dass Noctuh zu fangen, taucht Team Rocket auf. Auch sie wollen das Noctuh fangen, was ihnen zunächst auch gelingt, doch Ash kann es wieder befreien. Das Noctuh und die anderen Pokémon schaffen es, den Metallmantel von Team Rockets Gefährt zu knacken, Pikachu schickt sie mit seinem Donnerblitz in die Luft. Nun fordert Noctuh Ash zu einem Kampf. Ash entscheidet sich für Pikachu. Ihm gelingt es gegen Noctuh zu gewinnen und Ash kann es mit seinem Pokéball einfangen.

155 Gefahr im finstern Wald

Unsere Freunde kommen in einen Wald. Dort wollen sie eigentlich eine kleine Rast einlegen. Sie lassen die Pokémon frei und schon ist Team Rocket da und will sie einfangen. Doch da kommt unseren Freunden eine ganze Herde Ursaring zu Hilfe und "schießt" den Ballon von Team Rocket ab. Doch dann gehen die Ursaring auf unsere Freunde und auf Team Rocket los. Gemeinsam flüchten sie, die Gruppen trennen sich wieder, aber Misty landet bei James und Mauzi und Jessie landet bei Rocko und Ash. Nach einer getrennten Nacht treffen sie in der gemeinsamen Flucht vor den Ursaring wieder zusammen. Bei dem Versuch eine Brücke zu überqueren stürzen sie fast ab. Die Pokémon unserer Freunde und die Pokémon von Team Rocket retten unsere Freunde gemeinsam. Doch kaum gerettet, bricht der alte Zwist wieder aus und Pikachu schickt Team Rocket wieder einmal in die Luft. Doch diesmal scheint es, ist Togepi daran nicht ganz unbeteiligt.

156 Der magische Blick

Unsere Freunde kommen in einen Wald, in dem es Geist-Pokémon gibt. Diese können nur von Psyho-Pokémon vertrieben werden. Unsere Freunde haben keines, aber sie begegnen Christl, die aus einer Stadt kommt, in der jeder zum Schutz vor den Geist-Pokémon ein Psycho-Pokémon besitzt. Unsere Freunde finden das ungeheuer spannend, doch auch Team Rocket ist da und macht sich dies zu nutze. Sie bauen ein riesiges Gengar und schnappen sich damit Psyho-Pokémon. Doch mit Hilfe von Christl, und der Magic-Attacke ihres Psycho-Pokémon, Girafarig, können unsere Freunde auch dieses mal wieder Team Rocket besiegen.

157 Das Schicksalsbuch

Unsere Freunde erfahren von einem Pokémon-Schicksalsbuch. Natürlich besorgen sie sich gleich eines und wollen nachsehen, welche Pokémon-Typen sie sind. Misty ist ein Garado, was ihr überhaupt nicht gefällt, und James ist ein Lavados, das immer herrscht und am Ende triumphiert. Er verändert sich sofort und übernimmt das Regiment. Team Rocket will in einer Pension alle Pokémon stehlen, die dort abgegeben wurden. Doch hinter den Masken der netten ältern Herren verbergen sich Cassidy und Butch, zwei andere Mitglieder von Team Rocket. Sie haben das Schicksalsbuch nur erfunden um Pokémon stehlen zu können. James stürzt wieder ab. Es kommt zum Streit und Team Rocket (James und Jessie) fliegen wieder einmal davon. Auch Cassidy und Butch haben gegen unsere Freunde keine Chance. Am Ende werden sie verhaftet und die Pokémon kommen wieder zu ihren Trainern zurück.

158 Eine harte Nuss in Dukatia City

Unsere Freunde sind in Dukatia City. Dort will Ash einen Basisorden gewinnen. Allerdings ist die Arena von Dukatia City gerade an diesem Tag geschlossen. Unsere Freunde beschließen also sich bis zum nächsten Tag in der Stadt herum zu treiben. Dabei treffen sie auf Bianca. Diese will unsere Freunde überall hinführen, verläuft sich aber ständig, so dass sie immer wo anders rauskommen. Aber auch das Team Rocket ist in der Stadt. Sie versuchen Biancas Piepi zu stehlen. Dies misslingt. Doch dann schnappen sie sich Pikachu. Dieser wird von Piepi gerettet. Da erfahren unsere Freunde, dass Bianca die Arenaleiterin der Arena von Dukatia City ist. Es kommt also zum erwarteten Kampf. Doch da erlebt Ash eine Überraschung. Bianca hat ein Miltank. Die Attacke dieses Pokémon ist nicht zu besiegen. Damit verliert Ash das Match und aus dem Basisorden wird zuerst mal nichts.

159 Revanche in Dukatia City

Nachdem sich Ashs Pokémon von ihrem verloren Kampf gegen Bianca erholt haben, lädt diese unsere Freunde ein, ihren Onkel zu besuchen. Der hat eine Molkerei und jede Menge Miltank. Ash geht gerne mit, will er doch alles über die Miltank lernen, um Biancas Pokémon beim nächsten Kampf schlagen zu können. Doch da taucht wieder Team Rocket auf. Zuerst versuchen sie die Molkerei-Produkte zu klauen, später sogar Biancas Miltank und Pikachu. Beide Male können sie allerdings verjagt werden. Weil Ash mitgeholfen hat, die Miltank zu retten, darf er noch mal gegen Bianca kämpfen. Diesmal hat er aber eine neue Strategie, und es gelingt ihm in der Tat Biancas Mitank zu besiegen. Nun bekommt er den ersehnten Basis-Orden.

160 Live auf Sendung!

Ash hat seinen Basisorden gewonnen. Nun darf er im Poké-Radio in Dukatia City ein Interview geben und ist mächtig aufgeregt. Auch Team Rocket ist da. Sie schleichen sich auf der Suche nach Essbarem in den Radiosender, durchwühlen das Archiv und zerstören dabei wichtige Bänder. Dann werden sie dort für das berühmte Bauchrednerpaar "Dugtrio Trio" gehalten, mit Mauzi als Puppe. Sie spielen diese Rolle, ohne dass jemand den Schwindel bemerkt. Doch als dann anschließend das Hörspiel gesendet werden soll, sind die Bänder unbrauchbar. Alle zusammen müssen sie nun das Hörspiel live sprechen. Dies geht eine Weile gut, doch Jessie fängt an zu improvisieren und bringt alle anderen aus dem Konzept. Dann schnappt sich Mauzi Pikachu und Team Rocket versucht zu fliehen. Ash nimmt die Verfolgung auf und kann Team Rocket besiegen und verjagen. Damit nimmt auch das Hörspiel ein gutes Ende und unsere Freunde machen sich auf den Weg nach Teak City.

161 Fang das Käfer-Pokémon!

Ash nimmt an einem Wettbewerb teil, bei dem es darum geht, ein Käfer-Pokémon zu fangen. Dabei begegnet er wieder Casey und ihrem Endivie. Casey ist fest davon überzeugt, dass sie gewinnen wird und schnappt Ash auch zwei Käfer-Pokémon vor der Nase weg. Doch sie verlangt zu viel von ihrem Endivie und merkt nicht, dass sie ihr Pokémon überfordert. Erst als Ash sie darauf aufmerksam macht und Endivie sich weigert, erkennt sie es, entschuldigt sich und versöhnt sich wieder mit Endivie. Doch leider ist auch Team Rocket da. Sie fangen Ash und Pikachu. Da entwickelt sich Endivie zu einem Lorblatt. Dieses kann Ash und Pikachu befreien, Team Rocket geht mal wieder in die Luft. Ash gewinnt den Wettkampf mit seinem neugefangenen Bibor und schenkt es Casey.

162 Eine Frage des Typs

Unsere Freunde kommen an einen Fluss, an dem durch ein Unwetter alle Brücken weggerissen wurden. Ein alter Mann verspricht, sie mit seinem Boot ans andere Ufer zu bringen, wenn sie ihm ein Pokémon mit dem Namen Mogelbaum bringen. Unsere Freunde machen sich also auf die Suche und stoßen auf Pierre und Marie, die ebenfalls ein Mogelbaum suchen, um herauszufinden, ob es ein Pflanzen- oder Gestein-Pokémon ist. Fast haben sie eines gefangen, da schnappt Team Rocket es ihnen weg. Doch das Mogelbaum entkommt und läuft wieder unseren Freunden in die Arme. Im Labor bespritzt Pierre das Pokémon mit Wasser und es flieht. Wieder taucht Team Rocket auf. Es kommt zum Kampf und Mogelbaum imitiert alle Attacken. Es beherrscht die Mimikry-Attacke. Am Ende geht Team Rocket wieder in die Luft. Pierre und Marie wissen nun, dass Mogelbaum ein Gestein-Pokémon ist, und unsere Freunde kommen über den Fluss. Denn der alte Mann ist Maries Großvater.

163 Aufregende Entdeckungen

Unsere Freunde treffen sich in den Alph-Ruinen mit Professor Eich. Dort ist eine archäologische Forschungsstelle für Pokémon. Foster hat eine sensationelle Entdeckung gemacht. In einem künstlich angelegten Park, tauchen plötzlich Amonitas und Amoroso auf, die seit Millionen von Jahren ausgestorben sind. Zunächst bleibt es ein Rätsel, wo sie herkommen. Doch als sie Probleme mit dem Wasser bekommen, und zu dem natürlichen Reservoir fahren, von dem aus sie ihr Wasser beziehen, treffen sie auf Team Rocket. Die haben die seltenen Amonitas und Amoroso dort entdeckt und eingesammelt, um sie teuer verkaufen zu können. Aber sie haben die Rechnung natürlich wieder ohne unsere Freunde gemacht. Mit Hilfe von Noctuh, Pikachu und den Amonitas und Amoroso dürfen Jessie, James und Mauzi mal wieder in die Luft fliegen. Die seltenen Pokémon können wieder friedlich in ihrer natürlichen Umgebung leben.

164 Der Taubsi Express Service!

Unsere Freunde helfen einem Taubsi, das von einem Ibitak angegriffen wird. Dadurch treffen sie Malachy, dessen Großvater einen Taubsi-Express betreibt. Er versendet Nachrichten und kleine Päckchen mit Hilfe der Taubsi. Malachy liebt die Taubsi und möchte gerne das Geschäft von seinem Großvater übernehmen, doch der spielt mit dem Gedanken, das Geschäft aufgrund der zunehmenden Bedeutung von Flugzeugen und eMail aufzugeben. Da verschwinden plötzlich mehrere Taubsi, die Medikamente zu einem Pokémon-Center bringen sollten. Unsere Freunde gehen der Sache nach und stoßen auf Team Rocket, das die Taubsi einfängt. Es kommt zum Kampf, den unsere Freunde mit Hilfe von Noctuh und Taubsi gewinnen. Team Rocket geht wieder mal in die Luft. Malachys Großvater ändert seine Meinung, nachdem Malachy sein erstes Taubsi selbst erfolgreich ausgebildet hat. Die Zukunft des Taubsi-Express-Service scheint gerettet und unsere Freunde ziehen neuen Abenteuern entgegen.

165 Verschollen im Schloss

Unsere Freunde suchen Schutz vor einem Gewitter und landen in einem Schloss. Dieses dient Dr. Anna als Praxis, in der sie ihre Patienten mit Hilfe verschiedener Pokémon, darunter ihr Zubat Mimi, behandelt. Rocko verliebt sich natürlich sofort in Anna. Auch Team Rocket landet in diesem Schloss und versucht die Speisekammer zu plündern. Dabei werden sie erwischt. Auf der Flucht geraten sie durch eine Falltür zusammen mit Rocko, Anna und deren beiden Zubat in unterirdischen Gänge, die viele Fallen enthalten. Dank der beiden Zubat, die ihren Superschall einsetzen und Dr. Annas Computer finden sie Schritt für Schritt den Ausweg. Inzwischen graben Ash, Misty und Dr. Annas Assistentin von außen den Ausgang frei. Dort angekommen, versucht Team Rocket erst, die beiden Zubat zu klauen, und als das misslingt, wollen sie mit Pikachu flüchten. Doch sie haben die Rechnung ohne die beiden Zubat gemacht. Zudem entwickelt sich Rockos Zubat zu einem Golbat. Team Rocket geht wieder mal in die Luft, und unser Freunde nehmen Abschied und ziehen weiter.

166 Dojo Träume!

Unsere Freunde begegnen Kenzo, der sie mitnimmt in sein Dojo. Dort werden Kampf-Pokémon trainiert. Seine Enkelin führt dieses Training aber leider nicht so, wie Kenzo das gerne hätte. Seiner Meinung nach vernachlässigt sie die Traditionen. So präsentiert er Ash als Nachfolger für die Leitung des Dojo. Sehr verärgert fordert seine Enkelin Chigusa Ash zum Kampf. Doch bevor es dazu kommt, taucht Shiro auf. Er will zwar Kenzo als den Shihan des Dojo herausfordern, doch der scheitert an seinem Hexenschuss - sein Pokémon übrigens auch. So übernimmt Chigusa. Bevor der Kampf jedoch entschieden ist, taucht Team Rocket auf. Gemeinsam gelingt es ihnen, Team Rocket in die Flucht zu schlagen. Die Fortsetzung des Kampfes findet am nächsten Tag statt. Doch in der Nacht trainiert Ash Chigusa und ihr Pokémon Kapoera. Den entscheidenden Kampf gegen Shiro am nächsten Tag kann Chigusa gewinnen. Genau in diesem Moment taucht wieder Team Rocket auf. Wieder ohne Erfolg. Chigusa kann nun doch das Dojo übernehmen. Unsere Freunde setzen ihre Reise fort.

167 Heiße Wasserschlacht

Unsere Freunde kommen an eine Quelle, aus der warmes Wasser sprudelt, und beschließen, dort ein wenig auszuruhen. Um auch ihren Pokémon eine Entspannung zu gönnen, spielen sie alle mit einem Wasserball. Karnimani schießt aber den Ball weit in den Wald hinein. Darüber geraten Karnimani, Feurigel und Endivie in Streit und machen sich dann gemeinsam auf die Suche nach dem Ball. Dabei geraten sie in eine Höhle. Team Rocket, die ebenfalls die Warmwasserquelle suchen und die Pokémon entdecken, folgen ihnen in die Höhle, die von einem Relaxo versperrt wird. Mauzi wird von Jessie und James getrennt und trifft mit Karnimani und später auch mit Feurigel und Endivie zusammen. Sie schließen Freundschaft und schaffen es tatsächlich, gemeinsam wieder in Freiheit zu kommen. Dort aber versucht Mauzi dann, die drei Pokémon zu fangen. Doch Relaxo macht Mauzi einen Strich durch die Rechnung. Ärgerlich löst Relaxo eine Art Erdbeben aus, das eine große Flut zur Folge hat, von der alle weggespült werden, auch Jessie und James. Ash und seine Freunde, die ihre Pokémon bereits vermissen und suchen, finden sie im Wasser und können sie retten. Team Rocket aber wird von der Flut davongetragen.

168 Angel, Köder, Angeber

Unsere Freunde nehmen an einer Meisterschaft teil, bei der es darum geht, das größte Golking zu fangen. Auch dabei, Andreas, ein Angeber, der Misty und ihr Quaputzi ständig beleidigt. Natürlich will Misty ihm zeigen, dass sie besser ist. Auch Team Rocket beteiligt sich an dieser Meisterschaft. Der erste Preis ist schließlich ein Jahresvorrat an Schokolade. Am Ende aber ist das Golking, das Misty gefangen hat, genauso schwer, wie das von Andreas. Der Sieger muss durch einen Pokémon-Kampf ermittelt werden. In diesen hinein platzt Team Rocket. Sie haben überhaupt kein Golking gefangen und versuchen jetzt, die Schokolade zu stehlen. Doch da stehen Misty und Andreas zusammen und holen die Schokolade zurück. Pikachu gibt ihnen dann den Rest und sie gehen wieder mal in die Luft. Das entscheidende Match kann weitergehen. Doch Misty muss ihr ängstliches Quaputzi erst richtig ermuntern, dann gewinnt es den Kampf. Misty überlegt nun, wie sie die Schokolade verteilen soll.

169 Die Schöne und der Züchter

Unsere Freunde treffen Suzie, die vor einiger Zeit Rocko ihr Pokémon Vulpix in Pflege gegeben hatte. Nun will sie mit Rocko und ihrem Vulpix an einem Schönheitswettbewerb für Pokémon teilnehmen. Doch da ist auch noch Zane, ein Kindergartenfreund von Suzie. Rocko ist eifersüchtig und Zane etwas hochmütig. Und dann taucht auch noch Team Rocket auf. Sie wollen den Schönheitswettbewerb gewinnen und richten Mauzi her. Doch das geht gründlich schief. Dann geben sie sich als Pokémon-Ärzte aus und versuchen die Pokémon zu klauen. Doch Zane und Suzie halten zusammen. Ihre Pokémon Vulpix und Vulnona können Team Rocket in die Flucht schlagen. Suzie und Zane trennt nur eine Einstellung. Suzie ist der Meinung, dass die Schönheit eines Pokémon von innen kommt, Zane glaubt, dass Schönheit rein äußerlich ist. Doch jetzt stellen sie fest, dass sie gerade durch diese Meinungsverschiedenheit ein ideales Team wären, um Pokémon zu züchten. Sie tun sich zusammen und Rocko fügt sich seinem Schicksal.

170 Geheime Medizin

Unsere Freunde treffen einen kleinen, alten Mann. Er vermischt verschiedene Kräuter und schüttet sie in den Panzer der Pottrott. Diese produzieren dann daraus einen Saft, den der alte Mann in verdünnter Form hernimmt, um daraus verschiedene Medizin herzustellen. Leider ist er nicht mehr so gut zu Fuß und kommt nicht mehr hinter seinem Knofensa her, das die Eigenschaft besitzt, die Pottrott zu wittern, die sehr scheu sind und sich gut verstecken. Aus dem Saft kann der alte Mann auch einen Saft herstellen mit dem man alle Pokémon zähmen kann. Rocko ist darauf scharf und der alte Mann verspricht unseren Freunden diesen Saft, wenn sie ihm bei der Suche nach Pottrott helfen. Leider sind auch Team Rocket vor Ort. Sie klauen ein Purpur-Pottrott und trinken den Saft pur. Das hat schlimme Folgen, denn dieser Saft produziert einen Duft, der alle Pokémon drei Tage lang anzieht und in eine verliebte Laune verfallen lässt. So auch Mauzi und Pikachu. Team Rocket versucht nun mit den beiden Pokémon zu flüchten, doch der alte Mann hat das Gegenmittel parat. Pikachu ist plötzlich wieder normal und jagt Team Rocket wieder einmal in die Luft. Rocko verzichtet auf den Saft. Er will seine Pokémon auf normale weise zähmen. So ziehen unsere Freunde nach diesem Abenteuer wieder weiter.

171 Stromausfall im Kraftwerk

Ash und seine Freunde treffen Gary wieder. Ash fordert ihn zu einem Kampf heraus, doch Gary lehnt ab. Er hält Ash für viel zu schwach. Ash futtert in einem Pokémon-Center um stärker zu werden. Da fällt der gesamte Strom aus. Unsere Freunde machen sich auf den Weg zum Kraftwerk und treffen auf Team Rocket, das ein riesiges Woingenau - das RoboMega-Woingenau - gebaut hat. Um es betreiben zu können, brauchen sie den ganzen Strom des Kraftwerks. Sie versuchen Pikachu zu klauen, aber im Kampf steht unseren Freunden Gary zur Seite. Sie können Team Rocket besiegen und das Kraftwerk nach einigen Schwierigkeiten wieder zum Laufen bringen. Glücklich ziehen unsere Freunde weiter.

172 In den Bergen

Unsere Freunde kommen in die Berge und treffen Benjy, dessen Vater die Berg-Wache leitet und darauf achten muss, dass die Natur nicht zerstört wird. Als Hilfe haben sie ein Tauboga und zwei Ledian. Das eine gehört Benjy und er trainiert es gerade für seine Aufgaben. Während Benjys Vater in die Stadt gegangen ist, taucht Team Rocket auf und klaut Pikachu und Togepi. Unsere Freunde verfolgen sie und geraten an einer Strickleiter in eine gefährliche Situation. Ledian und Noctuh können sie jedoch retten. Team Rocket landet mit Pikachu und Togepi auf einem Stein, der auf einer Bergspitze liegt und sehr wacklig ist. Benjy will sie mit einem Seil und einem Netz retten. Dank des kräftigen Einsatzes von Ledian gelingt das. Team Rocket ist nicht dankbar, sondern will erneut mit Pikachu und Togepi flüchten. Da taucht Benjys Vater auf, und sein Tauboga kann die Angriffe von Smogmog und Sarzenia abwehren. Pikachu tut dann das seine und jagt Team Rocket wieder einmal in die Luft. Benjy wird der offizielle Vertreter seines Vaters, weil er sein Ledian sehr gut trainiert hat. Unsere Freunde bewundern den Sonnenuntergang in den Bergen. Am nächsten Tag ziehen sie weiter.

173 Woingenau-Festival

Ash und seine Freunde erreichen das Woingenau Dorf. Die Bewohner dieses Dorfes besitzen alle ein Woingenau. Und ihnen zu Ehren richten sie jedes Jahr ein Woingenau Festival aus. Jessie, James und Mauzi kommen völlig erschöpft im Woingenau Dorf an. Sie haben Hunger und werden sofort von einer Bewohnerin zum Essen eingeladen. Unterdessen terrorisieren drei junge Burschen die Bewohner des Dorfes, indem sie ohne jeden Grund einige Woingenau angreifen. Jessie, James und Mauzi reißen sich unterdessen unerlaubterweise das Essen für das Festival unter den Nagel.

174 Imitation Konfrontation

Ash und seine Freunde treffen eine alte Freundin wieder, Duplica. Sie hat ein Problem mit einem ihrer Ditto, das sie Minidit nennt. Minidit kann sich zwar in jedes Pokémon verwandeln, die Pokémon bleiben aber immer in Minidits Größe, also im Taschenformat. Team Rocket ist entzückt von Minidit und stiehlt es. Als James, Jessie und Mauzi versuchen, es auf der Straße gegen ein großes und wertvolles Pokémon zu tauschen, werden sie von unseren Freunden entdeckt. Es kommt zum Kampf, den Team Rocket verliert, da Duplicas Dittos sehr gut trainiert sind. Duplica hat ihr Minidit wieder und ist überglücklich.

175 Nur Ärger mit Snubull

Ash und seine Freunde entdecken am Fluss das Snubbull von Madame Muchmoney, doch es läuft weg. Kurze Zeit später treffen sie Madame Muchmoney und ihren Butler Jeeves. Die beiden suchen schon längere Zeit nach Snubbull und sind gut durchtrainiert. Mit der Hilfe von Pikachu begeben sie sich erneut auf die Suche. Doch Team Rocket beobachtet die Suchaktion. Sie versprechen sich einen riesigen Finderlohn von der unvorstellbar reichen Madame, wenn sie Snubbull fangen und ihn zurückbringen. Sie haben Glück und finden Snubbull, das sich gerade zu Granbull weiterentwickelt, und fangen es. Als sie es scheinheilig zurückbringen, erkennen Ash und seine Freunde, dass Team Rocket Granbull nur gegen eine saftige "Vergütung" zurückgeben wird. Es kommt zu einem Pokémonkampf, den Team Rocket mal wieder verliert. Glücklich verabschieden sich Madame Muchmoney, Jeeves und Granbull von unseren Freunden.

176 Pokémon Jujitsu

Unsere Freunde treffen Aya wieder. Sie ist in einer Schule für Pokémon-Jujitsu, wo sie mit ihrem Bluzuk besondere Kampftechniken lernt. Ash und seine Freunde dürfen dort auch mitmachen. Rocko uns Ash macht es Spaß, aber Misty bekommt eine Gesichtsmaske aus Weberak-Spinnweben. Das gefällt ihr gar nicht, sie fällt in Ohnmacht. Dann taucht Team Rocket auf. Sie stehlen alle Pokébälle und damit die Pokémon der Schüler. Gemeinsam mit Aya und dem Direktor nehmen unsere Freunde die Verfolgung auf. Der Direktor fliegt mit einem Drachen hinterher. Ihm gelingt es, Team Rocket aufzuhalten und ihnen die Pokébälle wieder wegzunehmen. Es kommt zum Kampf. Aya, die glaubt, noch zu schwach zu sein, schafft es, allen Mut aufzubringen und mit ihrem Bluzuk Arbok zu besiegen. Den Rest erledigt dann wie fast immer Pikachu. Team Rocket geht wieder mal in die Luft. Beruhigt setzen unsere Freunde ihre Reise fort.

177 Gefährlicher Flügelschlag

Unsere Freunde treffen auf Zachary und sein Yanma. Dieses kann seine Flügel so schnell schlagen, dass ein Luftstoß entsteht, der Scheiben zerspringen lässt. Leider macht das Yanma das immer wieder und hört nicht auf Zachary, der deswegen jede Menge Ärger kriegt. Zuletzt fordert ihn sein Vater auf, das Yanma wegzuschicken. Doch Zachary fällt es sehr schwer und gleich darauf sucht er es wieder - mit der Hilfe von Ash und seinen Freunden. Inzwischen landet das Yanma in den Fängen von Team Rocket. Diese nutzen das aus, lassen von Yanma die Fensterzerschlagen und verkaufen dann Eis als Glas. Der Schwindel fliegt natürlich auf und Herr Streusel, einer der Geschädigten, glaubt, dass auch Zachary dahinter steckt und geht zu dessen Vater. Da taucht Team Rocket wieder auf. Im folgenden Kampf darf Zachary nun zum ersten mal zeigen, ob er in der Lage ist, mit seinem Yanma als Team gemeinsam zu kämpfen. Mit einigen Problemen gelingt das und Team Rocket fliegt mal wieder durch die Luft.

178 Das Pflanzen-Pokémon-Turnier

Ash und seine Freunde treffen auf Efram und sein Hubelupf. Von ihnen erfährt er, dass ein Pflanzen-Pokémon-Turnier stattfindet, an dem Efram unbedingt teilnehmen will. Sich seines Sieges ganz sicher macht auch Ash mit. Er hält das ganze Turnier für ein Kinderspiel und ist der Überzeugung, dass er gar nicht verlieren kann. Doch da taucht plötzlich Team Rocket auf. Sie haben sich verkleidet und Mauzi als Planzen-Pokémon getarnt. Natürlich fliegt der Schwindel auf und Team Rocket geht mal wieder in die Luft. Danach gewinnen Ash und Afram alle ihre Matches, bis sie schließlich im Finale aufeinander treffen. Diesen Kampf aber verliert Ash. Er hat gelernt, dass Hochmut vor dem Fall kommt.

179 Süße Früchte

Unsere Freunde kommen an eine Apfelplantage. Pikachu wird durch unglückliche Umstände von Charmaine, der die Plantage gehört, gleich verdächtigt, daß es Äpfel klauen würde, was Pkachu heftig bestreitet. Ash kann anhand des Bißabdruckes in den Äpfeln beweisen, daß Pikachu unschuldig ist. Schnell sind die wahren Diebe gefunden, eine ganze Ansammlung von Pichu, die Vorform von Pikachu. Sie leiden sehr unter Hunger und Charmaine läßt sich erweichen, ihnen Äpfel zu geben. Aus Dank helfen die Pichu ihr bei der Apfelernte. Da taucht Team Rocket auf. Sie wollen sich natürlich auch die Äpfel unter den Nagel reißen. Der Versuch von Pikachu, sie zu stoppen scheitert. Doch Team Rocket hat die Rechnung ohne die kleinen Pichu gemacht. Einzeln sind sie schwach, doch gemeinsam haben sie jede Menge Power. Fest entschlossen, die Plantage zu verteidigen, helfen sie Pikachu und gemeinsam können sie Team Rocket verjagen. Charmaine beschließt, die Pichu bei sich zu behalten. Sie helfen ihr bei der Verteidigung der Plantgage und dürfen dafür so viele Äpfel essen, wie sie wollen. So ist allen geholfen und unser Freunde können sich beruhigt wieder auf den Weg machen.

180 Ausgebüxt!

Unsere Freunde begegnen Team Rocket. Diese wollen diesmal nur Pikachu klauen und setzen Smogmog ein, das seinen Rauch verbreitet. Der Angriff von Team Rocket kann zwar abgewehrt werden, aber in den Wirren geht Togepi verloren. Das kleine Pokémon hat versucht, sich vor Smogmog in Sicherheit zu bringen, und landete auf einem Baum. Dort - hilflos und ängstlich -wird es von einem Hundemon entdeckt und mitgenommen. Das Hundemon will zwar Togepi erst wieder verlassen, bringt es dann aber doch nicht fertig, es alleine zu lassen. Inzwischen suchen unsere Freunde nach Togepi. Sie haben die Fußspur von Togepi und Hundemon gefunden und folgen ihr. Da sie aber nicht wissen, um welches Pokémon es sich dabei handelt, haben sie Angst, Togepi könnte etwas passieren. Togepi landet inzwischen mit Hundemon auf einer Voltilamm-Farm. Gon, der Besitzer entdeckt das schlafende Togepi auf dem Rücken von Hundemon. Doch da kommen auch schon unsere Freunde und die Freude ist groß, dass Misty ihr Togepi wieder hat. Aber auch Team Rocket taucht schon wieder auf. Diesmal versuchen sie Hundemon zu fangen. Dank Pikachu misslingt das. Unsere Freunde brechen wieder auf, doch Togepi fällt der Abschied von seinem Freund Hundemon sehr schwer.

181 Geister in Teak City

Unsere Freunde sind endlich in Teak City. Dort stoßen sie auf einen Turm, der völlig abgebrannt ist. Im Inneren begegnen ihnen Geist-Pokémon, die sie wieder vertreiben wollen. Da taucht Morty auf, der Arenaleiter der Arena von Teak City. Er erzählt die Geschichte des Zinnturms, der einst ein Ort des Friedens war und der einzige Ort, an dem die Ho-oh Verbindung zu den Menschen aufgenommen haben. Doch als der Turm von Bösewichten gestürmt wurde, die die Macht des Ho-oh missbrauchen wollten, brannte der Turm nieder und das Ho-oh wurde seitdem nicht mehr gesehen. Der alte Turm blieb als Mahnmal für die Brutalität der Menschen erhalten und eine neuer Turm wurde gebaut. Inzwischen hat sich Togepi selbständig gemacht. Pikachu läuft ihm nach und will es aufhalten. Beide geraten in die Fänge von Team Rocket. Diese werden von Morty und unseren Freunden gestellt. Es kommt zum Kampf zwischen Morty und seinem Gengar auf der einen und Arbok und Smogmog auf der anderen Seite. Gengar kann Pikachu und Togepi befreien, Team Rocket geht wieder mal in die Luft, und Ash konnte schon mal sehen, was beim Arenakampf auf ihn zukommt, wenn er gegen Gengar antreten muss.

182 Von Geist zu Geist

Der große Tag steht bevor, Ash tritt gegen Morty, den Arenaleiter von Teak City an. Dieser hat mit seinen Geist-Pokémon jedoch gute Kämpfer und Ash hat es sehr schwer, dagegen anzukommen. Jeder darf nur drei Pokémon einsetzen. Ash versucht es mit Feurigel und Pikachu, doch beide scheitern. Erst Noctuh schafft es nach schwerem Kampf, den großen Gegner Gengar zu besiegen. Ash freut sich und bekommt von Morty den langersehnten Phantomorden, den vierten Orden der Jotho-Liga. Auch Team Rocket ist da. Sie entdecken Ash und Pikachu in der Arena und wollen sich natürlich wieder Pikachu unter den Nagel reißen. Doch die Nebulak machen ihnen einen Strich durch die Rechnung. Sie gaukeln Jessie, James und Mauzi erst einen Schatz, dann eine leckeres Menü vor. Am Ende werden sie verjagt, indem die Nebula ihnen vorgaukeln, dass ein Tisch sie essen wolle. Team Rocket flieht entsetzt.

183 Tea Time

Unsere Freunde wissen nicht so recht, wohin sie gehen sollen, also beschließen sie, sich erst noch ein wenig umzusehen. Dabei treffen sie Sakura und nehmen an einer Tee-Zeremonie nach alter Tradition teil, die ihre älteren Schwestern veranstalten. Aber auch Team Rocket taucht dort auf, und benimmt sich ziemlich tollpatschig. Es kommt, wie es kommen muss, nämlich zu einem Kampf. Dabei stellt sich heraus, dass die vier älteren Schwestern auch sehr gute Pokémon-Trainer sind. Sakura will unbedingt mit Misty, Ash und Rocko mitgehen auf dem Weg zur Johto-Liga. Ihr großer Traum ist es, auch einmal daran teilzunehmen. Unsere drei Freunde haben nichts dagegen, doch die vier älteren Schwestern wollen Sakura nur mitgehen lassen, wenn Ash, Misty und Rocko in der Lage sind, sie in einem Pokémon-Match zu besiegen. Mitten in diesem Match taucht wieder Team Rocket auf. Sie stehlen das kleine Evoli von Sakura, die nicht in der Lage ist, sich zu wehren. Unseren Freunden gelingt es Team Rocket wieder in die Flucht zu schlagen. Aber Sakura hat gelernt, dass sie noch nicht so weit ist, auf so eine schwere Reise zu gehen und entscheidet sich dann doch, bei ihren Schwestern zu bleiben.


184 Diebische Kramurx

Unsere Freunde machen gerade Pause und Ash putzt seine vier Orden, da werden diese von drei Kramurx geklaut. Bei der Verfolgung taucht Team Rocket auf. Dabei wird James auch seine Sammlung von Flaschenverschlüssen geklaut. Sehr erbost versucht er, die Kramurx zu fangen, was ihm aber misslingt. Team Rocket ist erst einmal ausgeschaltet. Auch die Versuche unserer Freunde, die Orden zurück zu bekommen, misslingen, trotz aller Tricks, die sie einsetzen. Da taucht Team Rocket wieder auf und greift auch die Kramurx an. Ash hilft ihnen. Gemeinsam mit Noctuh kämpfen sie nun gegen Team Rocket und gewinnen. Team Rocket geht wieder mal in die Luft. Ash bekommt seinen Orden zurück und unsere Freunde setzen ihre Reise fort.

185 Das mysteriöse Regenbogenlicht

Unsere Freunde kommen in eine ausgetrocknete Wüstenlandschaft. Dort haben früher einmal Menschen gelebt und auch Remoraid. Doch die Menschen haben achtlos alle Bäume abgeholzt. Das hat eine Klima-Veränderung verursacht, so das die Flüsse und die Landschaft ausgetrocknet sind. Unsere Freunde beobachten ein seltsam buntes Licht am Himmel. Dann treffen die fast verdurstete Schwester Joy. Sie lädt unsere Freunde ein, mit ins Pokémon-Center zu kommen. Dort treffen sie auf Gangoh, einen Künstler, der extra gekommen ist, um das wundervolle Licht zu malen. Schwester Joy findet heraus dass das Licht sich genau über dem Remoraid-See befinden muss. Unsere Freunde und Gangoh machen sich auf den Weg dorthin. Inzwischen sind auch Team Rocket, verkleidet als Archäologen zu ihnen gestoßen. An Ort und Stelle versuchen diese, Pikachu zu klauen. Es ist Gangoh, der mit seinem Bisaflor Pikachu rettet. Da tauchen die Remoraid auf, die sich eingegraben und dort überlebt hatten. Team Rocket versucht sie zu fangen, doch die Remoraid können sich selbst befreien und Team Rocket geht wieder einmal in die Luft. Das wundersame Licht entstand dadurch, dass die Remoraid ihre Aquaknarre und ihren Eisstrahl eingesetzt und einen großen Eisberg geschaffen haben. Das verdunstende Wasser bricht sich im Sonnenlicht und verursacht das Farbenspiel am Himmel. Das Rätsel ist gelöst und unsere Freunde setzen ihre Reise fort.

186 Der kleine Dieb

Unsere Freunde kommen durch einen dichten Wald und treffen auf ein Teddiursa. Misty findet es so süß und ist gleich völlig hingerissen. Unsere Freunde nehmen das kleine Pokémon mit. Doch plötzlich verschwinden Nahrungsmittel. Jedes Mal sieht es so aus, als hätte ein anderes Pokémon das Essen geklaut. Doch dann entdecken unsere Freunde den wahren Täter, Teddiursa. Dieses flieht mit Rockos Rucksack und unsere Freunde machen sich auf die Suche. Team Rocket hat inzwischen ein ganzes Maisfeld geplündert und die Maiskolben verkauft. Nun haben sie endlich wieder Geld. Danach treffen sie auf das Teddiursa und versuchen natürlich, es zu fangen. Doch dieses wehrt sich erfolgreich. Team Rocket geht wieder einmal in die Luft. Zu allem Übel werden sie auch noch von dem Farmer erwischt und müssen ihm zur Entschädigung ihr ganzes Geld geben. Unsere Freunde haben ein Pokémon-Center entdeckt und bekommen bei der Suche jetzt die Unterstützung von Schwester Joy. Tatsächlich finden sie das Teddiursa. Es kommt zu einem Kampf, den Endivie gewinnt. Rocko hat seinen Rucksack wieder, doch Teddiursa entwickelt sich weiter zu Ursaring. Unsere Freunde machen sich wieder auf den Weg nach Oliviana City.

187 Bewegende Bilder

Unsere Freunde treffen ihren alten Freund Todd wieder und finden ein eingefrorenes Sonnkern. In einem Haus in der Nähe suchen sie Hilfe und lassen das Sonnkern auftauen. Die alte Dame, die in dem Haus lebt, erzählt unseren Freunden eine herzzerreißende Geschichte. Doch dann stellt sich heraus, dass diese nur erfunden ist, und die alte Frau gerne solche Geschichten erzählt und ihr Mann findet das sehr schön. Die beiden haben vor genau 50 Jahren geheiratet und seitdem jedes Jahr am Südhang, an dem sich wegen des warmen Wetters immer viele Sonnflora versammeln, fotografieren lassen. Todd, der leidenschaftlicher Photograph ist, möchte das Foto zum 50-jährigen Hochzeitstag schießen, doch leider sind gerade in diesem Jahr keine Sonnflora da. Der Südhang ist nämlich aus rätselhaften Gründen ungewöhnlich kalt. Dafür aber ist Team Rocket wieder mal zur Stelle und will Pikachu entführen. Mit Hilfe des Sonnkern aber misslingt das und Team Rocket geht wieder in die Luft. Mit dem Sonnenstein, den Ash einmal gewonnen hat, verhelfen sie Sonnkern zur Weiterentwicklung in Sonnflora und da tauchen plötzlich auch wieder die anderen Sonnflora auf. Das glückliche alte Ehepaar kommt zu seinem Foto und Todd glaubt, ein legendäres Arktos gesehen zu haben. Das würde erklären, warum der Südhang so kalt gewesen ist. Unsere Freunde machen sich zusammen mit Todd auf, das Arktos zu suchen.

188 Heiße Quellen

Unsere Freunde treffen Peggy und ihre drei Quiekel. Peggys Vater soll im Auftrag einer Hotelgesellschaft eine Warm-Wasser-Quelle finden. Dabei sind im die Quiekel behilflich, denn sie können Unterwasserströme wittern. Ein zweites Pokémon, Georok hilft ihm beim Graben. Leider haben die Quiekel aber in letzter Zeit wenig Erfolg mit ihrer Suche und Peggys Vater ist schon fast am Verzweifeln. Da taucht Team Rocket auf. Jessie will unbedingt eine Warm-Wasser-Quelle finden, um damit reich zu werden. Dazu entführen sie die drei Quiekel. Doch Ash und seine Freunde bleiben ihnen auf den Fersen. Inzwischen geben die Quiekel das Zeichen, dass sie was gefunden haben. Mauzi und James müssen graben und stoßen auf Öl. Aber keine neue Ölquelle. Sie haben die Ölpipeline einer Ölgesellschaft angezapft. Erschrocken flüchten sie aus Angst vor Strafe. Dann holen auch unsere Freunde sie ein. Es kommt zum Kampf, bei dem die Quiekel befreit werden und Team Rocket mal wieder in die Luft geht. Am Ende finden die Quiekel doch noch eine Warm-Wasser-Quelle und alle sind glücklich. Unsere Freunde machen sich weiter auf die Suche nach dem legendären Arktos.

189 Kalter Schock

Unsere Freunde finden ein Pokémon-Center, während Team Rocket versucht, auf den großen Berg zu klettern. Das misslingt aber, sie stürzen ab, werden aber von Arktos gerettet und vor dem Pokémon-Center abgeladen. Unsere Freunde, Schwester Joy und Officer Rocky kümmern sich um die halb Erfrorenen. Doch Team Rocket dankt seine Rettung Arktos, indem sie versuchen, es zu fangen. Ash und seine Freunde versuchen, Arktos zu beschützen. Dabei stürzen Ash und Todd ab, Pummeluff und Pikachu springen hinterher. Sie werden ebenfalls von Arktos gerettet. Es zeigt sich, dass sich Arktos sehr gut selbst verteidigen kann. Mit seiner stärksten Attacke, dem Blizzard, bläst es Team Rocket und Pummeluff weg. Todd bekommt sein Bild von Arktos und ist überglücklich. Doch während unsere Freunde ihre Reise fortsetzen, entscheidet sich Todd im Pokémon-Center zu bleiben. Er will noch Fotos von all den Pokémon machen, die dort in den Bergen leben. Ihre Wege trennen sich. Inzwischen sind Team Rocket und Pummeluff in einer Höhle gelandet und frieren schrecklich. Obwohl sie müde sind, dürfen sie nicht einschlafen, weil sie sonst erfrieren würden. Da fängt Pummeluff an zu singen...

190 Feuersteine!

Unsere Freunde geraten in einen Steinschlag und werden von Ramona und deren kleinen Bruder Keegan gerettet. Die beiden betreiben einen Liefer-Service und sollen gerade einen Beutel mit Feuersteinen abliefern. Diese sind der erste Preis bei einem Wettbewerb mit Feuer-Pokémon. Doch natürlich kommt ihnen wieder Team Rocket in den Weg. Ihnen gelingt es mit mehreren Fallen, nicht nur die Feuersteine zu klauen, sondern auch Pikachu. Doch Ramona und Keegan haben Arcani an ihrer Seite. Ash lernt, sie zu führen und gemeinsam können sie Team Rocket stellen, die schon dabei sind, ihren Sieg über die Knirpse zu feiern. Unsere Freunde erobern sich die Feuersteine und Pikachu zurück. Dieser schickt Team Rocket dann wieder mal in die Luft. Ramona und Keegan können ihre Feuersteine ausliefern und unsere Freunde machen sich weiter auf den Weg nach Oliviana City.

191 Trügerische Dummisel

Unsere Freunde treffen auf Bucky, der verzweifelt versucht, ein Dummisel zu fangen. Alle seine Freunde haben eines, nur er nicht, weil er nicht da war, als sie aufgetaucht sind. Auch Team Rocket ist da und versucht, Pikachu zu entführen. Das misslingt aber, so beschließen Jessie, James und Mauzi, den Kindern ihre Dummisel abzujagen. Sie stellen sich dabei zwar etwas dämlich an, aber es gelingt ihnen zunächst. Aber sie haben die Rechnung ohne Ash, und vor allem ohne die Dummisel gemacht. Die sind nämlich gar nicht so langweilig, sondern gute Kämpfer. So kommen sie frei und Team Rocket geht wieder einmal in die Luft. Da taucht auch noch ein Dummisel auf, das noch niemandem gehört. Bucky gelingt es, das Pokémon zu fangen und ist überglücklich. Unsere Freunde können ihren Weg nach Oliviana City fortsetzen.

192 Woingenau und der magische Schlüssel

Unsere Freunde fallen auf einen Trick von Team Rocket rein, die Pikachu in eine Box einsperren, die sich nur mit einem Schlüssel öffnen lässt. Diesen aber hat Woingenau, der vor Ash flüchtet. Aus dieser Flucht wird ein turbulentes Abenteuer und unsere Freunde werden sogar in die Verfolgungsjagd eines Millionendiebes hineingezogen. Dieser nimmt Woingenau als Geisel. Team Rocket, das natürlich auch den Schlüssel wieder haben will, buddelt sich in das Haus, in dem sich der Dieb mit Woingenau verschanzt hat. Und das ist auch die Chance für Ash. Er taucht mit Karnimani im Gebäude auf. Es gelingt ihnen, gemeinsam mit Woingenau den Dieb Goneff zu überwältigen. Doch Woingenau und Team Rocket versuchen, noch einmal zu fliehen. Das misslingt mit Hilfe von Noctuh. Ash bekommt den Schlüssel, Pikachu wird wieder befreit und Team Rocket geht wieder einmal in die Luft.

193 Fieberträume!

Rocko hat Fieber und muss ins Bett. In seinen Fieberträumen sieht er drei wunderschöne Mädchen. Doch jedes Mal, wenn er sich ihnen nähert, bricht der Traum ab. Ash und Misty merken erst jetzt, da Rocko ausfällt, wie viel er jeden Tag gearbeitet hat. Ihnen gelingt es mehr schlecht als recht, die Pokémon zu versorgen. Und Misty entdeckt, dass ihre Kochkünste doch nicht so das Wahre sind. Mitten in all die Plackerei platzt wieder mal Team Rocket und versucht, sich die Pokémon zu schnappen. Kurzfristig gelingt ihnen das auch. Doch durch Golbats Hilfe können die Pokémon befreit werden. Rocko erholt sich und kann wieder mit anpacken.

194 Pokémon Sumo

Ash und seine Freunde kommen in eine Stadt, in der ein Pokémon Sumo Wettkampf stattfindet. Jedes Pokémon, das antritt, darf nur seine körperliche Kraft einsetzen. Attacken sind verboten. Ash möchte an dem Wettkampf teilnehmen. Da das Mindestgewicht zur Teilnahme 80 kg beträgt, tauscht Ash bei Professor Eich sein Noctuh gegen Relaxo ein. Auch Team Rocket nimmt an dem Wettkampf teil, mit ihrem als Miltank verkleideten Woingenau. Woingenau gewinnt einen Kampf, indem es Attacken einsetzt. Doch der Trick fliegt auf, und Team Rocket wird disqualifiziert. Ash gewinnt die Vorrunden und landet im Finale. Nach einem packenden Kampf, den er gewinnt, erhält er als Preis den begehrten „King's Rock".

195 Der Pokémon-Flüsterer

Unsere Freunde treffen auf ihrem Weg nach Oliviana City auf Simon, der behauptet mit Pokémon reden zu können. Sie zweifeln, aber er macht doch Eindruck auf sie, bis Officer Rocky auftaucht und ihn verhaften will. Doch Simon wird von drei Ganoven befreit, die in der Tat vorgeben, mit Pokémon reden zu können und damit den Pokémon-Trainern das Geld aus der Tasche ziehen. Team Rocket befreit wiederum Simon aus den Fängen der Gauner, weil sie glauben mit ihm viel Geld verdienen zu können. Da tauchen die drei Gauner vor dem Pokémon-Center auf, in dem Pikachu behandelt wird, weil er völlig erschöpft ist. Die Gauner wollen Simon, um zu verhindern, dass er sie bei der Polizei verpfeift. Zur Unterstützung haben sie Magnetila und Magneton mitgebracht, die dem Pokémon-Center die Elektrizität zu entziehen. Doch Simon redet mit den Pokémon und kann sie überzeugen damit aufzuhören. Er weiß, dass er nicht wirklich mit den Pokémon sprechen kann, doch er ist überzeugt, dass sie ihn verstehen, wenn er aus dem Herzen spricht. Das wiedererstarkte Pikachu versorgt daraufhin die Magetila und Magneton mit Elektrizität und diese bringen die Gauner zur Strecke, die dann von Officer Rocky verhaftet werden. Simon aber will seinen Versuch, mit den Pokémon zu reden, aufgeben. Mauzi redet mit ihm und schafft es, dass er weiter macht. Team Rocket fühlt sich richtig stark, weil sie einmal etwas Gutes getan haben.

196 Die goldene Maske

Unser Freunde treffen Tiera, die archäologische Ausgrabungen betreibt und nach einem geheimen Tempel sucht, der unter der Erde verborgen sein soll. Dort sollen sich eine goldene Maske und ein Stab befinden, mit deren Hilfe man alle Pokémon beherrschen kann, ohne sie fangen zu müssen. Dies kriegt Team Rocket mit und buddelt sich mit Hilfe einer „Trio-Bohr-Rakete" in die Tiefe. Sie finden den Tempel und die Maske mit dem Stab. Jessie fühlt sich als Königin und kann nun auch Pikachu beherrschen. Damit gelingt es ihnen, Pikachu zunächst zu entführen und dann an die Oberfläche zu fliehen. Unsere Freunde und Tiera nehmen natürlich die Verfolgung auf. Doch draußen stellt sich heraus, dass die Königin ihre Macht über die Pokémon nur innerhalb der Stadtgrenzen ausüben kann. Team Rocket flieht mit ihrer „Rakete". Da entwickelt sich Golbat weiter in Iksbat und kann nur wesentlich schneller fliegen. Es holt die Rakete ein und zerstückelt sie. Pikachu erledigt dann den Rest.

197 Pokémon-Kunst

Ash und seine Freunde kommen nach White Stone, einer Stadt, sie nur aus weißen Häusern besteht. Drei Farbeagle treiben dort ihr Unwesen. Mit Farben, die au ihren Schwänzen kommt, beschmieren sie die Wände. Wie sich herausstellt, gehören diese Farbeagle dem berühmten Künstler Jack Pollackson. Er arbeitet mit diesen Malerpokémon zusammen. Und sie erschaffen gemeinsam wahre Meisterwerke. Aber in letzter Zeit funktioniert diese Zusammenarbeit nicht mehr. Jack gelingt es nicht mehr, seine Farbeagle zu inspirieren. Team Rocket hört, wie wertvoll die Gemälde der Farbeagle sind. Da man aber so berühmte Werke nicht unbemerkt verkaufen kann, stehlen sie nicht die Bilder sondern die Farbeagle. Doch Ash und Pikachu können sie wieder befreien. Jack erkennt, dass die Farbeagle deshalb nicht mehr so gut mit ihm zusammenarbeiten können, weil seine Erinnerungen an die schönen Farbnuancen der Sonnenaufgänge verblasst waren. Jetzt erinnert er sich auf einmal wieder an jede Kleinigkeit, und der erfolgreichen Zusammenarbeit steht nichts mehr im Wege.

198 Herzschmerz!

Unsere Freunde kommen nach Olivine City. Da es dort kein Pokémon Center gibt, beschließen sie zu zelten. Doch Tevoltra, ein hübsches Mädchen, lädt sie über Nacht zu sich und ihrem Vater, einem Pokémon Forscher, nach Hause ein. Tevoltra verliebt sich Hals über Kopf in Rocko und träumt von einer wunderschönen Hochzeit. Rocko ist von ihrem Temperament und ihrer Entschlossenheit so überrascht, dass er total schüchtern wird und kein Wort mehr herausbringt. Team Rocket versucht, sich die Pokémon von Tevoltras Vater unter den Nagel zu reißen. Doch sie verlieren die Pokémon. Durch einen Zufall ist Tevoltra in ihrer Gewalt, die sich sofort in James verliebt. James ist davon gar nicht begeistert. Doch Jessie beschließt, aus dieser Liebe Kapital zu machen. Es kommt aber nicht soweit, da Misty James und Jessie erkennt. Es kommt zu einem Kampf. Team Rocket verliert. Tevoltra wird ohnmächtig. Als sie erwacht verliebt sie sich unsterblich in den Arzt, der sie behandelt. Auch für ihn ist es Liebe auf den ersten Blick, und er bittet sie, ihn zu heiraten. Rocko ist kurz frustriert, doch dann macht er sich auf den Weg zu den vielen Mädchen, die überall auf der ganzen Welt nur auf ihn warten.

199 Brenzliges Abenteuer

Unsere Freunde wollen eine Rast machen. Ash entdeckt die offene Tür zu einem Gebäude, das zu einem Windpark gehört. In dieses waren vorher bereits Team Rocket eingebrochen. Sie suchen etwas zu essen. Doch das Gebäude wird im Innern von lauter Elektro-Pokémon bewacht. Diese wehren sich gegen die Eindringlinge. Ash und sein Endivie bekommen dies in einem Kampf mit einem Elektek zu spüren. Das nutzt Team Rocket. Sie fangen die beiden Pokémon mit einem Käfig. Misty und Rocko, von Pikachu aufmerksam gemacht, stehen vor verschlossener Tür, weil der Wind sie zugeweht hat. Rocko holt Hilfe beim Elektrizitätswerk. Die Sicherheitschefin öffnet die Tür und Team Rocket gelingt es mit den gefangenen Pokémon aus dem Gebäude zu fliehen. Doch Ash stellt die beiden. Im Kampf entwickelt sich Endivie weiter zu Lorblatt. Gemeinsam mit Elektek gelingt es dem "neuen" Pokémon, Team Rocket zu besiegen. Doch da taucht auch wieder Pummeluff auf. Es singt unsere Freunde erst mal in den Schlaf, bevor sie ihre Reise fortsetzen können.

200 Ärger mit Lorblatt

Lorblatt hat seine neuen Kräfte noch nicht so ganz im Griff. Deswegen stößt es Ash mehrmals um. Ash ist sauer und fährt Lorblatt ziemlich harsch an. Lorblatt läuft weg, fällt in einen Fluss und wird von der alten Haruno gefunden. Sie hat ein kleines Häuschen mit Garten in dem ihre Pokémon sehr begeistert arbeiten. Lorblatt gefällt es dort und es will dort bleiben. Dann tauchen Ash und seine Freunde auf, die Lorblatt verzweifelt suchen. Doch Lorblatt bleibt ablehnend. Alle Versuche von Ash, die Zuneigung von Lorblatt zurück zu gewinnen scheitern. Da taucht Team Rocket auf und schnappt sich Pikachu, Lorblatt und zwei Pokémon der alten Haruka. Doch Ash gelingt es gemeinsam mit Lorblatt, die Pokémon aus der Gefangenschaft zu befreien. Team Rocket geht wieder mal in die Luft, und Lorblatt und Ash versöhnen sich wieder.

201 Natu mit dem Zukunftsblick

Ash und seine Freunde kommen in eine Stadt, in der gerade ein Pokémon Straßenkünstlerfest stattfindet. Ein Natu zeigt seine Fähigkeit, in die Zukunft blicken zu können. Dieses Natu gehört Mackenzies Vater, der eine perfekte Show abliefert. Als Mackenzie mit seinem Natu "Gucky" eine Vorstellung gibt, läuft alles schief. Mackenzie ist schrecklich schüchtern, und das überträgt sich auf sein Natu. Misty schlägt Mackenzie vor, mit einer Maske aufzutreten. Team Rocket stellt fest, dass man mit Straßenkünstler Pokémon eine Menge Geld machen kann, und entführt einige von ihnen. Ash gelingt es, alle Pokémon bis auf Gucky zu befreien. Als Gucky schließlich auch wieder befreit wird, lässt Mackenzie es kämpfen. Und Gucky entwickelt sich weiter. Mit Hilfe der Maske und dem gewonnenen Kampf haben Gucky und Mackenzie soviel Selbstvertrauen gewonnen, dass sie keine Angst mehr vor dem Publikum haben und eine tolle Show abliefern! Für Ash und seine Freunde geht die Reise weiter.

202 Der Heißluftballon-Wettbewerb

Ash und seine Freunde lernen Skyler kennen. Skylers Vater entwirft und konstruiert Heißluftballons, die die Form von Pokemon haben. Skyler lädt unsere Freunde zu einem Heißluftballon Wettbewerb ein. Er leiht ihnen dafür einen Pikachu Heißluftballon. Ash lernt bei einem Probeflug viel über das Ballonfahren. Der Wettbewerb beginnt. Auch Team Rocket nimmt daran teil, denn der erste Preis ist ein brandneuer High-Tech-Brenner, den sie gut gebrauchen könnten, um sich in brenzligen Situationen schneller aus dem Staub machen zu können. Mauzi hat überraschenderweise den Ehrgeiz, ehrlich zu gewinnen. Doch Jessie und James boykottieren seinen Plan und bringen einige Ballons dazu auszuscheiden. Ash bekommt große Probleme mit seinem Brenner. Er geht aus. Doch Feurigel rettet die Situation, indem es den Brenner ersetzt. Plötzlich beschießt Team Rocket unsere Freunde. Es kommt zum Kampf, und Team Rocket sucht notgedrungen mal wieder das Weite. Ash und Skyler gewinnen gleichzeitig! Ash überlässt den High-Tech-Brenner Skyler und seinem Vater. Er ist froh und dankbar, dass er von ihnen so viel über das Ballonfahren lernen konnte.

203 Die große Show

Mitten auf der Straße drückt ihnen Brad, ein Filmstar, auf der Flucht vor seinen weiblichen Fans, sein Kussilla in die Hand. Er wollte zwar zurück kommen, doch unsere Freunde haben im Gekreische der weiblichen Fans ihre Pokémon verloren. Diese wurden geschickt vom Team Rocket entführt. Ash und den anderen gelingt es, sie zurück zu holen. Sie entdecken, dass der Filmstar Brad eine Show veranstaltet und es gelingt ihnen dessen Manager anzusprechen. Der will zwar, dass Brad sich von Kussilla trennt, weil er um dessen Karriere fürchtet, kann aber nicht verhindern, dass Kussilla wieder zu Brad kommt. Da taucht wieder Team Rocket auf. Sie locken unser Freunde auf die Bühne, deren Vorhang noch geschlossen ist, und nehmen sie dort in einem Netz gefangen. Dann öffnet Mauzi den Vorhang. Auch Brad taucht, wieder auf der Suche nach seinem Kussilla auf. Gemeinsam gelingt es ihnen, Team Rocket in die Flucht zu schlagen. Brad gesteht seinen Fans seine sensible Seite und diese sind mehr denn je von ihm begeistert.

204 Hilfe beim Tunnelbau

Unsere Freunde entdecken ein Rizeros, das in einem See badet. Sie wollen es erst nicht glauben, aber Pietra betätigt das. Dieses Rizeros liebt Äpfel so sehr, dass es seine Angst überwunden hat, um zu einer Insel zu schwimmen, auf der es Apfelbäume gibt. Pietra will dieses Rizeros fangen, weil sie es braucht, um einen Tunnel zu bauen, der den Weg ihrer Großmutter in die Stadt erleichtern soll. Aber natürlich taucht auch Team Rocket auf und will das Rizeros fangen. Doch unsere Freunde können ihr helfen und Team Rocket geht wieder mal in die Luft. Leider aber will das Rizeros zunächst nicht kämpfen, bis sich Pietra an es klammert. Der Kampf zwischen dem Rizeros und Pietras Pokémon, Marill ist hart, aber am Ende gewinnt Marill. Pietra kann das Rizeros fangen und dieses stellt den Tunnel fertig. Unsere Freunde machen sich wieder auf den Weg nach Oliviana City.

205 Das Luxus-Luftschiff

Auf einem Flughafen landet ein Zeppelin auf seinem Weg rund um die Welt. Es ist ein Luxus Luftschiff mit Suiten, Restaurants und sogar einem Theater. Zwei Pokemon sind krank geworden, leider ist kein Pokemonarzt an Bord. Und Rocko, der als Pokemonzüchter viel Erfahrung hat und jede Menge Medikamente dabei hat, darf mit seinen Freunden das Luftschiff betreten, um die beiden Kecleon zu behandeln. Rocko ist von den Besitzerinnen, zwei jungen, hübschen Damen, mal wieder hin und weg. Er behandelt die Kecleon, die sich schnell wieder erholen. Team Rocket versucht, den Zeppelin zu kapern. Aber es scheitert schon allein daran, dass sie gar nicht wissen, wie man so ein Luftschiff manövriert. Also konzentrieren sie sich aufs Stehlen. Als sie in der Suite der jungen Damen deren Juwelen einkassieren wollen, nimmt eins der Kecleon die Juwelenschatulle in sein Maul. Das andere Kecleon "rettet" einen Erste-Hilfe-Koffer vor Team Rocket. Dann laufen die Kecleon weg und verstecken sich. Da ein Kecleon sich seiner Umgebung anpassen kann und dadurch so gut wie unsichtbar wird, wird die Suche sehr schwierig. Auch Ash und seine Freunde suchen die Kecleon und stoßen schließlich auf Team Rocket und die Kecleon. Es kommt zum Kampf, den Team Rocket mal wieder verliert. Die Kecleon sind samt den Juwelen und dem Erste-Hilfe-Koffer wieder wohlbehalten bei ihren Besitzerinnen. Die jungen Damen bedanken sich bei Ash, Misty und Rocko, und unsere Freunde setzen ihre Reise fort.

206 Schwester Joy vom Lucid See

Ash und seine Freunde kommen zum Lake Lucid. Das Pokémoncenter dort ist berühmt für seine Spezialisierung auf Wasser Pokémon. Misty ist vor Freude ganz aus dem Häuschen. Sie hat immer davon geträumt, eines Tages ihre Wasser Pokémon hier untersuchen zu lassen! Doch dann stellt sich heraus, dass Schwester Joy Wasser Pokémon hasst und sie nur mit einem speziellen Schutzanzug behandeln kann. Misty ist bis über beide Ohren enttäuscht. Schwester Joy erzählt unseren Freunden, wieso sie eine so große Abneigung gegen Wasser Pokémon hat. Sie ist als kleines Kind in einen Schwarm Remoraid gefallen und hat Todesängste ausgestanden. Aber da sie die Tradition ihrer berühmten Mutter und auch ihrer Großmutter fortsetzen will, ist sie trotzdem mit Begeisterung bei ihrer Arbeit. Ihr Leitmotiv ist, "Es gibt Dinge, die man gern tut und Dinge, die man tun muss! Und wie sich zeigt, sind die Wasser Pokémon, die von ihr behandelt werden, in allerbestem Zustand. Misty kann Schwester Joy jetzt besser verstehen und ist stolz darauf, ihre Bekanntschaft gemacht zu haben.

207 Die Pokémon-Oase

Unsere Freunde treffen auf ein Wüste und da auch gleich auf Team Rocket, das wieder versucht Pikachu zu fangen. Beim Kampf landet Team Rocket mit einem defekten Ballon irgendwo, aber Feurigel hat sich beim Kampf eine rote Beule auf der Nase geholt und geht verloren. Von anderen Pokémon wird es aufgesammelt und zu einer Pokémon-Oase gebracht, wo ein Miltank es wieder heilt. Auch Mauzi wird an der Nase verletzt und ebenfalls von anderen Pokémon zur Oase gebracht. Es genießt das Leben dort. Unsere Freunde erfahren in einem Pokémon-Center von der Legende der Pokémon-Oase und machen sich auf die Suche danach. An der Oase angekommen stehen ihnen die Pokémon feindlich gegenüber, da Menschen dort nicht erwünscht sind. Auch Team Rocket taucht dort auf und will Miltank entführen. Doch diesmal steht auch Mauzi gegen sein Team. Auch die Pokémon von Team Rocket weigern sich zu kämpfen. So kann Ash mit Feurigel, Lorblatt und Pikachu Team Rocket verjagen. Die Pokémon in der Oase verstehen, daß nicht alle Menschen so gemein sind, wie Team Rocket. Unsere Freunde machen sich wieder auf den Weg nach Oiviana City.

208 Das kranke Ampharos

Unsere Freunde sind endlich in Oliviana City angekommen. Dort gibt sich die kleine Janina als Leiterin der Arena aus, bis sie von der echten Leiterin Jasmine gestoppt wird. Janina wird von ihr weggeschickt. Sie hat nämlich ihr Onix mit Wachs behandelt. Nun soll sie zuerst einmal lernen, auf ihr Pokémon zu hören und richtig mit ihm umzugehen. Jasmine kann sich zur Zeit auf keinen Arenakampf konzentrieren, weil Pokémon Ampharos krank ist. Dieses Pokémon ist für die Menschen in Oliviana City sehr wichtig, weil es mit seiner Schwanzspitze einen alten, liebgewonnenen Leuchtturm befeuert. Natürlich taucht auch wieder Team Rocket auf und will das Ampharos entführen. Sie fangen Rocko, der Ampharos retten will mit Ampharos in einem Käfig und wollen davon fliegen. Doch da kommt Janina mit ihrem Onix. Gemeinsam schaffen sie es, Team Rocket aufzuhalten und Rocko und das Ampharos zu befreien. Pikachu besorgt dann den Rest und Team Rocket geht wieder mal in die Luft. Ash und seine Freunde gehen auf eine Fähre. Da sie im Augenblick in Oliviana City nicht kämpfen können, wollen sie nach Anemonia City fahren und in der dortigen Arena um einen Faustorden kämpfen.

209 Der Maschock-Trainer

Ash und seine Freunde kommen nach Anemonia City. Ash will dort um den Faustorden kämpfen. Chuck, der Arenaleiter von Anemonia City, trainiert mit seinen jungen Studenten ununterbrochen. Er ist der Auffassung, dass man nur mit körperlicher Stärke gewinnen kann. Wenn es nur nach Stärke ginge, würde Ash den Kampf um den Faustorden verlieren, denn seine Pokémon sind nicht so stark wie die von Chuck. Doch da Ash mit Pikachu und Lorblatt auch eine starke innere Verbindung hat, gewinnen sie den Kampf, denn die Pokémon wissen auch ohne Worte, was Ash denkt! Ash erhält den Faustorden. Leider ist die Arenaleiterin von Oliviana City noch nicht zu einem Kampf bereit. Ihr Ampharos muss erst wieder richtig gesund werden. Und so beschließen Ash und seine Freunde, erst mal zu den Whirl Islands zu fahren, denn dort soll es geheimnisvolle Pokémon geben....

2003 Schantra ©