POV-Ray Galerie |
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POV-Ray ist ein Freeware-Programm, mit dem es möglich ist, dreidimensionale,
photorealistische Bilder nach dem Prinzip der Strahlenverfolgung (Ray-Tracing)
zu erstellen. Dazu wird eine Textdatei ausgewertet, in der die Szene mit Objekten,
Lichtquellen und Kamera in einer bestimmten Programmiersprache beschrieben wird.
Obwohl es für POV-Ray auch Modeler mit graphischer Oberfläche
gibt (wie beispielsweise das sehr gute Shareware-Programm Moray), bevorzuge
ich es meist, die Objekte von Hand in der Szenenbeschreibungssprache zu
erstellen.
Unten seht ihr die Ergebnisse meiner Arbeit. Ich habe zusätzlich zu den
Bildern auch jeweils noch den Quelltext zur
Verfügung gestellt, falls jemand genau wissen möchte, wie ich sie gemacht habe.
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Bevor ich POV-Ray entdeckte, hatte ich schon ein ähnliches Bild mit dem Raytracing-Programm
monzoom gerendert
(zu finden auf meiner monzoom-Galerie).
Bei dieser neuen, verbesserten Version des Bildes konnte ich mir auch
die zusätzlichen Funktionen von POV-Ray zu Nutze machen; beispielsweise werden die einzelnen
Kugelpyramiden (jetzt sind es mehrere!!) durch macros erzeugt, der Himmel
kein eingefügtes Bild mehr und die Ebene geht tatsächlich bis
ins unendliche (was mit monzoom nicht möglich war).
Für dieses Bild habe ich das Lens Flare Include File von Nathan
Kopp verwendet.
Große Version des Bildes (jpg 69 kb)
Quelltext (zip 2 kb)
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Diese Würfel habe ich mit der CSG Funktion (Constructive Solid Geometry) von POV-Ray
hergestellt. Dabei werden komplexe Objekte aus einfachen Grundkörpern (Kugeln, Zylinder...)
zusammengesetzt; die Grundform dieser Würfel ist beispielweise entstanden, indem von einer
Kugel auf allen sechs Seiten ein Stück abgeschnitten wurde. Ich habe allerdings noch
Torus-Objekte zum Abrunden der Kanten verwendet.
Bisher habe ich noch keine weitere Umgebung für die Würfel; vielleicht rendere ich ja
irgendwann mal ein komplettes Monopoly-Spiel...
Große Version des Bildes (jpg 50 kb)
Quelltext (zip 2 kb)
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Diese schöne Lupe ist ebenfalls aus CSG, die Linse selbst ist eine Intersection von zwei
Kugeln. Auch hier fehlt noch die Umgebung, es wäre wohl eine Gute Idee der Lupe irgendetwas
draufzulegen, so daß man die Vergrößerungswirkung sieht.
Große Version des Bildes (jpg 15 kb)
Quelltext (zip 3 kb)
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Dies ist das erste Bild mit realistischer Umgebung, daß ich mit POV-Ray gerendert habe;
ich habe verschiedene Objekte im Raum plaziert, die sich im Wasserhahn spiegeln. Der Wasserhahn
selbst ist wieder CSG, der große Tropfen ist ein Blob-Objekt.
Große Version des Bildes (jpg 40 kb)
Quelltext (zip 4 kb)
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Vor POV-Ray habe ich auch noch das Programm
monzoom verwendet. Die Bilder, die ich
damit gerendert habe, gibt es in meiner
monzoom-Galerie
zu sehen.