VARINHAS MÁGICAS
Uma Varinha de Condão varia de tamanho, o normal é que se tenha 30 centímetros de comprimento. Uma Varinha de Condão tem carga, essa carga é que define a quantidade de vezes que sua mágica pode ser usada. Na sua maioria, somente Magos e Clérigos podem usufruir de seus poderes. Para determinar a quantidade de cargas que uma Varinha de Condão pode conter, basta jogar 1d100/2, seu valor será a quantidade de carga que a Varinha de Condão possui.
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Varinha do Medo: Emite um raio de luz verde em uma distância de 20 metros de Comprimento. Seu lançador terá que realizar um teste de pontaria bem sucedido. Quem for atingido por esse raio de luz terá que fazer um Teste de Resistência, será permitido também um Teste de Esquiva, mas somente se o alvo não for pego de surpresa e estiver a pelo menos 15 metros de distância do lançador. Se falhar no teste, o alvo corre amedrontado. Essa varinha só funcionará com Magos e Clérigos.^
Varinha da Coragem: Emite um raio de luz azul em uma distância de 20 metros de Comprimento. Seu lançador terá que realizar um Teste de Pontaria bem sucedido. Quem for atingido por esse raio de luz poderá resistir se quiser, para isso, poderá fazer um Teste de Resistência, será permitido também um Teste de Esquiva, mas somente se o alvo não for pego de surpresa e estiver a pelo menos 15 metros de distância do lançador. Se o teste falhar, seu alvo terá 85% de chances de realizar o ato corajoso. Essa varinha só funcionará com Magos e Clérigos.^
Varinha do Desespero: Emite um raio de luz amarela em uma distância de 20 metros de Comprimento. Seu lançador terá que realizar um Teste de Pontaria bem sucedido. Quem for atingido por esse raio de luz terá que fazer um Teste de Resistência, será permitido também um Teste de Esquiva, mas somente se o alvo não for pego de surpresa e estiver a pelo menos 15 metros de distância do lançador. Se o teste falhar, a vítima entra num incontrolável desespero durante 1d8+4 rodadas, e com isso chama a atenção de todos os que estiverem por perto. Essa varinha só funcionará com Magos.^
Varinha da Paralisia: Emite um raio de luz vermelho em uma distância de 20 metros de Comprimento. Seu lançador terá que realizar um Teste de Pontaria bem sucedido. Quem for atingido por esse raio de luz terá que fazer um Teste de Resistência, será permitido também um Teste de Esquiva, mas somente se o alvo não for pego de surpresa e estiver a pelo menos 15 metros de distância do lançador. Se o teste falhar, a vítima fica paralisada durante 2d8 rodadas. Essa varinha só funcionará com Magos.^
Varinha de Fogo: Emite um raio de fogo avermelhado em uma distância de 20 metros de Comprimento. Seu lançador terá que realizar um Teste de Pontaria bem sucedido. Quem for atingido por esse raio de luz terá que fazer um Teste de Resistência, será permitido também um Teste de Esquiva, mas somente se o alvo não for pego de surpresa e estiver a pelo menos 15 metros de distância do lançador. Se o teste falhar, a vítima recebe o raio de fogo que causará 1d8+2 pontos de dano, e nas próximas 5 rodadas mais 1d4 pontos de dano. Se o raio de fogo atingir uma perna, a velocidade e o movimento do personagem terá um redutor de -2 até que esteja totalmente curado, isto é, após 48 horas. Essa varinha só funcionará com Magos.^
Varinha de Luz: Emite um raio de luz fluorescente num raio de 20 metros. Quem for atingido por esse raio de luz terá que fazer um Teste de Resistência. Se o teste falhar, a vítima que estiver nessa área será iluminada pela luz. Se o teste for bem sucedido, a vítima não será iluminada pela luz emitida pela varinha, ela permanecerá no local mas não poderá ser vista. As demais coisas poderão ser vistas facilmente pela luz.
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Varinha de Escuridão: Elimina qualquer tipo de iluminação num raio de 20 metros. Quem estiver dentro desse raio não poderá fazer nenhum tipo de teste, seja ele qual for. Abrange uma área de 10 metros. Tudo e qualquer coisa que estiver nessa área estará oculta pela magia da varinha e não poderá ser visto. Essa magia leva 5 rodadas para terminar, e somente ira funcionar se usada em ambientes fechados. Somente poderá ser usada por um Mago.©Copyright.1998. ©SÍLIUS ENTERPRISE. "®A Horda dos Esqueletos Arcanos(tm)". Todos os direitos reservados.
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