ELIXIRES MÁGICOS
Elixires são bebidas balsâmicas que na sua maioria servem como alivio a dores ou tormentos. Agem diretamente na construção física do personagem aliviando ou curando alguma dor ou mal.
Elixir da Saúde: Esse Elixir cura infecções e apodrecimento. Também elimina parasitas e cura veneno, se o mesmo ainda não causou nenhum ponto de dano. Não recupera pontos de Energia.
Elixir Medicinal: Esse Elixir age contra qualquer dor seja ela mágica ou não, mas não cura sua causa. Ele leva 1d4 rodadas para agir e 3d6+5 rodadas para terminar o efeito. Não recupera pontos de Energia.
Elixir da Mente: Esse Elixir afasta qualquer que seja o tormento mental de um personagem. Ele leva 1d4 rodadas para agir e 3d6+2 rodadas para terminar o efeito. Não recupera pontos de Energia.
Elixir da Concentração: Esse elixir permite que o personagem consiga se concentrar apesar de alguma dor que estiver sentindo. Ele leva 1d4 rodadas para agir e 2d6+2 rodadas para terminar o efeito. Não recupera pontos de Energia.
Elixir da Fadiga: Esse Elixir age diretamente na fadiga do personagem. Ele recupera após 2 rodadas 10% da fadiga, e após 5 rodadas 20%, totalizando 30% em 7 rodadas. O personagem que beber desse Elixir não poderá estar sob a ação de nenhum veneno, caso contrário, não surtirá efeito algum.
Elixir Protetor Contra Venenos: Esse elixir protege o personagem contra qualquer tipo de veneno provocado por plantas ou animais. Tem duração de 6 horas. O personagem não pode estar sob a ação de nenhum veneno, caso contrario, o efeito não irá funcionar.
Elixir Protetor Contra Magia: Esse Elixir protege o personagem contra qualquer magia de primeiro nível. Não funciona com outras magias mais poderosas. Tem duração de 2 horas, e o personagem não pode estar sob a ação de nenhum veneno, caso contrário o efeito não irá funcionar.
Elixir da Recuperação Inconsciente: Esse elixir recupera a inconsciência de um personagem. Para isso, esse personagem não pode ter tido contato com venenos durante pelo menos 24 horas, caso contrário, não surtirá efeito algum. Os pontos de Energia não podem ultrapassar o valor 2 positivo. Esse elixir não excede o valor máximo em pontos que é de 10. Se seu personagem precisa de, por exemplo 11 pontos ou mais de Energia para deixar a inconsciência, o uso desse elixir não o será muito útil, como já dito, seu valor máximo não pode exceder 10 pontos.
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