Tabela de Falhas Críticas em Operações Mágicas
Haverá falha crítica se durante a operação mágica, o dado de 20 faces apresentar o valor 19 ou 20.
Para calcular o dano recebido, basta jogar 3d6 e relacionar a soma dos valores com a tabela abaixo.
3 - A mágica falhou completamente; o operador recebe 1d4 de dano.
4 - O feitiço vira contra o feiticeiro.
5 - A mágica tem efeito sobre um dos companheiros.
6 - A mágica atinge um inimigo próximo.
7 - A mágica apenas produz um som pungente e cheiro de enxofre.
8 - A mágica atinge alguém ou alguma coisa diferente ao desejado.
9 - A mágica falha. O operador recebe 1pts de dano.
10 - O operador fica atordoado durante 1d4 rodadas.
11 - A mágica produz um ruído intenso e uma luz colorida.
12 - A mágica produz como resultado uma amostra do que foi desejado.
13 - A mágica produz o efeito inverso ao desejado.
14 - A mágica produz o efeito inverso ao desejado no alvo errado.
15 - O operador esquece a mágica temporariamente.
16 - A mágica parece ter funcionado mas nada passa de uma ilusão inútil.
17 - O braço direito do operador é danificado.
18 - O operador fica inconsciente durante 1d4 rodadas.
©Copyright.1998. ©SÍLIUS ENTERPRISE. "®A Horda dos Esqueletos Arcanos(tm)". Todos os direitos reservados.
Todo e qualquer material contido nesta página é de direito exclusivo da ©SÍLIUS ENTERPRISE.