CARTOGRAFÍA DE MAGNAMUND
Has sido invitado a visitar las salas de mapas y cartas de navegación del Monasterio del Kai, reconstruido por Lobo solitario, que ha ido recopilando este tesoro cartográfico durante sus viajes y que ahora se expone a tus ojos...
No tienes más que pinchar sobre el icono junto al nombre de la región de Magnamund que te interese contemplar y ésta se desplegará ante ti en todo su esplendor.
Mapa político de Magnamund del Norte.
Mapa político de Magnamund del Sur.
Mapa de las Lastlands, es decir, de Sommerlund,
patria de Lobo Solitario, la Orden del Kai y los Magos de Toran; el reino aliado
de Durenor y las Tierras Salvajes que se extienden entre los dos. (Procedente
de los nº1 y nº2 de Lobo Solitario, 'Huida de la Oscuridad' y 'Fuego
sobre el Agua').
Mapa de Kalte, el continente helado poblado de
bárbaros sobre esquíes al norte de las Lastlands. Aquí
se refugió Vonotar, el mago renegado de Toran que se pasó al bando
de los Señores de la Oscuridad de Helgedad. (Procedente del nº3
de Lobo solitario, 'Las Cavernas de Kalte').
Mapa del Abismo de Maaken y región circundante,
incluyendo el sur de Sommerlund y parte del noroeste de Vassagonia. En el Abismo
de Maaken yace el más poderoso Señor de la Oscuridad de la Historia
de Magnamund, Vashna, que Lobo Solitario impedirá que resurja en al menos
un par de ocasiones. (Procedente del nº4 de Lobo Solitario, 'El Abismo
Maldito').
Mapa de Vassagonia, reino desértico y belicoso
que frecuentemente ha representado una amenaza parta Sommerlund y Durenor. De
hecho, en los últimos tiempos, bajo su más cruel Zaján,
se han aliado con Helgedad para conquistar Magnamund. (Procedente del nº5
de Lobo Solitario, 'El Desierto de las Sombras').,
Mapa de las Stornlands, región de pequeños
feudos y estados que guerrean continuamente entre sí en torno al río
Storn. Un lugar ideal para cualquier mercenario o militar de carrera. En la
antigua ciudad de Varetta Lobo Solitario encontrará la primera Piedra
de la Ciencia. (Procedente del nº6 de Lobo Solitario, 'La Piedra de la
Ciencia').
Mapa de Dessi, Magiocracia regida por los Ancianos
Magos, descendientes de aquellos que aportaron el nacimiento de la magia en
Magnamund. Se refugiaron a esta región tras ser diezmados por la plaga
que desataron los malvados Druidas Cereneses de Ruel. Aquí han adiestrado
a los Vakeros, un grupo de valerosos guerreros-magos que defienden la frontera
norte de las depredaciones de Vassagonia. Lobo Soplitario deberá recuperar
la Piedra de la Ciencia de Herdos del castillo de Kazan-Oud, con la ayuda de
los Ancianos Magos, que serán ya siempre sus aliados. (Procedente del
nº7 de Lobo Solitario, 'Muerte en el Castillo').
Mapa del Danarg y países circundantes. Esta
peligrosa ciénaga ocupa el lugar de lo que fue primero el volcán
y base de operaciones del demonio agarash, el Maldito. Tras derrotarle los Ancianos
Magos, lo convirtieron en un paraíso vegetal y fundaron allí su
más sagrado templo, el de Ohrido. Pero tras la plaga que casi los destruyó,
abandonaron el lugar y éste se corrompió por la antigua influencia
de su primer ocupante. De entre las brumas, los retorcidos árboles y
la peligrosa y acechante vida vegetal y animal del lugar deberá Lobo
Solitario, con la guía de Paido, recuperar la tercera Piedra de la Ciencia.
(Procedente del nº8 de Lobo Solitario, 'La Jungla de los Horrores').
Mapa de Anari y tierras aledañas. Lobo Solitario
tendrá que recuperar la siguiente Piedra de la Ciencia de la antiquísima
ciudad subterránea que yace bajo la actual Tahou, capital de Anari, y
todo ello con los ejércitos de la Oscuridad a las puertas de Tahou. (Procedente
del nº9 de Lobo Solitario, 'El Caldero del Miedo').
Mapa de Ghatan y alrededores. Aquí se alza
la terrible ciudadela de Torgar, donde Lobo Solitario deberá infiltrarse
para recuperar las tres restantes Piedras de la Ciencia, secuestradas por el
Alto Señor de la Oscuridad Gaag. Allí se reencontrará con
un Paido esclavizado y con la sorpresa de ser arrojado al Plano Astral del Daziarn
nada más poner la mano sobre una de las Piedras de la Ciencia. (Procedente
del nº10 de Lobo Solitario, 'Las Mazmorras de Torgar').
Mapa de Magnamund del Norte, con las ciudades principales
señaladas. (Procedente del nº 11 de Lobo Solitario, 'Prisioneros
del Tiempo').
Mapa de Sommerlund y las Tierras
de las Tinieblas tal como estaban al regreso de Lobo Solitario de su
periplo por el Daziarn. . Lobo Solitario deberá adentrarse en el territorio
de sus acérrimos enemigos para acabar de una vez por todas con los Señores
de la Oscuridad y su imbatible imperio, y así vengar la masacre del Kai.
(Procedente del nº 12 de Lobo Solitario, 'Los Señores de las Tinieblas').
Mapa de Ruel y territorios próximos.
Ahora Lobo solitario deberá enfrenterse a los malvados Druidas Cereneses,
que amenazan con destruir la recién fundada época de paz y prosperidad
librando un virus mortal en la atmósfera que destruirá a todos
los seres vivos de Mgnamund que no estén protegidos por la vacuna secreta.
La historia se repite, y los Ancianos Magos temen que sea con consecuencias
fatales. (Procedente del nº 13 de Lobo Solitario, 'Los Señores de
la Plaga de Ruel').
Mapa de Sommerlund y las Tierras
de las Tinieblas en la época posterior a la derrota de los Señore
de la Oscuridad. Lobo solitario deberá adentrarse de nuevo en este hostil
territorio, ahoraasolado po las guerras civiles, para rescatar a su amigo Banedon
de las garras de los Nadziranim, antes de que consigan arrancarle los secretos
de la magia de la Mano Izquierda, que los malvados brujos pretenden unir a la
suya oscura de la Mano Derecha. (Procedente del nº 14 de Lobo Solitario,
'Los Cautivos de Kaag')