2002年12月30日(月) | ブレスオブファイア5のCMを見てビックリ…。パクるより前にパクられたかと思った。あちらはドラクォだそーで。略称センスはドラクヱにはかなってないので良しとする(何をだ)。 仕事、長引きそうです。いつになったら製作再開できるのか…。しかしこの半年の間にずいぶん考えも変わっていて、プログラムも前のを使う気はさらさら無かったりする今日この頃です。「プログラミング言語C++」に書かれているやってはいけない事の一つの「文字列クラスを自作する」を絶対やる気だったりするので、カナーリ遠回りな気がする…。最近は小さな暇を見つけては「夢幻の心臓」をプレイしています。っていうか、難しすぎ。 |
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2002年11月29日(金) | ご無沙汰しております。リチャード堀井です。ドラクエ8ついに発表されましたね。まだウェブ上で流出しているジャンプの画像しか見てないのですが、個人的には期待大です。 なんとなく、冒険感とかが期待できるような気がします(リチャード堀井のゲーム写真への直感は結構当たるのです)。開発もレベル5とかいう所に変わったようで、見た目以外もずいぶんと変わるでしょう。携わっている方々には頑張ってもらいたいものです。エニックスもスクウェアとの合併で大きく変わっていくでしょうし、これからは周辺ニュースに目が離せないですね。 ところでドラクヱの製作状況ですが、結局仕事が来年あたままでずれ込みそうで製作に時間が裂けません。構想とかはたまに考えてるんだけどね。 はっきりいってあきらめてませんよ。エニックスとスクウェアが合併して、パチモンの取り締まりが厳しくなっても絶対やっちゃうんだから! でも何よりもドラクエ8が面白すぎたらどうしようって思ってます。ドラクヱ製作を開始した理由の一つに最近のシリーズへの不満っていうのがあったからな……。開発会社の変更はゲームの面白さに大きな影響を与えるから(これはホント、声の大きい人の思想がゲームに大きく入り込むから、堀井先生とかの意思、意図に関係なくね。)8の面白さは未知数だし、あの写真だけだと期待大だし…。 |
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2002年05月31日(金) | 今週の悟り。「これは捨てプログラム」くらいの気持ちの方が作業が進むものである。あんまり目立った変化はないものの着々と進行中ですので皆様ご安心をば。とりあえずスクリプトの原型(というか、これはこの世に存在しない CPU のエミュレーションしてるみたいなコードになっちゃった…これでいいのか?)ができて地上マップから町マップに入れるようになったりしてます。 |
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2002年05月23日(木) | やぱーり DQ1 くらいの簡易版を先に作ることにするよ…(遠い目)。タイトルは赤ラベスでいいか…(またパクリか)。 |
2002年05月20日(月) | やっぱり文字列部分の間違いが気になってしかたがないので修正。switch で直接指定してたコードまで反転しなきゃいけない・・・と思いきや、チェック前にバイトオーダー反転!!あぁソースが汚くなっていくわ・・・。あとは無意味にドラゴンライダーのライダー無し画像を捏造。名前はどうしよう、ワイバーンはDWでキメラだしなぁ・・・。 |
2002年05月19日(日) | 戦闘部分を考えてると辛いので妄想中。武器のシステムは微妙に FF のアビリティをパクろうかな。DQ2の小説だかゲームブックにもたしかそんな感じのシーンあったし。 |
2002年05月18日(土) | あぁ、何やってるんだろう・・・。2ちゃんとか覗いてて時間を潰してしまった。それもこれも戦闘部分のプログラムを考えてたら頭がメダパニしてきたせい。山ほどのクラスが相互参照しあい、UI は State パターン使ってもわかり難そうな複雑な状態遷移でいっぱい・・・。これをこのままコードにして良いのだろうか?いや良くない。でももっと綺麗にはまとめられそうもない。ウトゥ・・・ |
2002年05月17日(金) | 独自形式文字列(というかSJISの2バイト部分のみの文字列)のバイトオーダーが狂っていた事が発覚。表示部分もバイトオーダー反転している状態で作ってしまったわけですな。直そうかな・・・不便だし・・・。でも他にも色々不備はあるので、ある程度形になった段階で全部作り直した方がよさそう。 |
2002年05月16日(木) | プログラムしてない間はシステムとか考えてる事が多いんだけど、そうするとどんどんドラクエから離れていく・・・。呪文を店で買うのはドラクエらしくないよなぁ・・・(初期 FF かよって感じ?発想は U6 から来たんだけど、日本で有名なのは初期の FF だよねぇ)。でもこれ絶対面白くなると思うんだよなぁ・・・。悩む。 |
2002年05月14日(火) | ![]() |
2002年05月13日(月) | コマンドの並び順とか考える。当時はまったく気にならなかったけど、ファミコンのドラクエを今やると何が一番辛いかといえば UI なんだよね。やっぱりユーザーインターフェイスは良くしないと。 |
2002年05月12日(日) | ![]() |
2002年05月11日(土) | スクロールがカクカクする。メインループでウィンドウメッセージ処理をしてるからだろうか…。ゲームのメインは別スレッドで回すかな…。 |
もう駄目だ!!あきらめた!! 何をって Terrarium を!! スミマセン、ずっと虫作ってました。あきらめたので今日からドラクヱ製作再開です!! |
2002年04月30日(火) | 25日から一週間は NSF をリアルタイムにバッファに展開しようとして試行錯誤してました。ついでにサウンド関係について色々妄想してましたが、やっぱりファミコン音関係は一時中断。これにかまっていたらいつまでたってもゲームできないよ。ゲームをちゃんとプレイできるくらいまで作って、期待してくれる協力者が現れるのを待つ事にします(汗) |
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2002年04月25日(木) | VBでマップエディタを作成中。やはりRADツールが使えるとこういう時役に立つな。それにしてもピクチャーボックスにスクロールバーを 隣接させておくだけでピクチャーボックスに普段ない機能が現れるとは恐るべしVB。(いろんな意味でマジで恐るべし、VB6は学生の頃から使ってたけど今日はじめて気づいた。一瞬マジ焦ったよ。) ![]() |
2002年04月23日(火) | ワールドマップだけで2メガか…。1チップ2バイトはやりすぎかも知れない…。サウンドもかなり容量食ってるしな…(全曲WAVだし…NSFに詳しい協力者でもいれば一気に問題解決なのだけど)本気でドラクヱに期待している人はメモリ沢山積んでおいて下さいね。 |
2002年04月21日(日) | 頭の中でどんどんとドラクエから離れていくドラクヱ……。本当にクローンでいいのだろうかと小一時間自分を問い詰めたり…。 |
2002年04月19日(金) | くだらないミスで死ぬほど悩む。挙動から原因を追求するのが難しすぎた…。いつものミスだとこんな挙動はしないのに…(いつもミスしとるんか…、してるな。)解ってしまうと基本の基本のミスなのだが、沢山悩んだ&解決したので今日は気分良く休む事にする。 |
2002年04月18日(木) | まだ DirectSound でお悩み中。というか、Windows マルチスレッドの Event でお悩み中。C++ はじめたばかりの頃に作ったスレッドユーティリティクラスを使いまわしたのが原因か…(そのクラスのソースに、かなり痛い失敗も見つけたし)。 |
2002年04月17日(水) | 予想される作業量を考えて凹む。ピピンは無かった事にしよう…そんな事してる暇があったら本編作れっていう事で。 |
2002年04月16日(火) | やっとこさ音が鳴る。でもまだ BGM 用のループ再生ができない…。DirectAudio って何なんだよ?なんで DirectSound は DirectMusic みたいなループ位置指定再生ができないんだ? |
2002年04月15日(月) | DirectSound が鬱…。というかそれ以前に WinMM が鬱…。サンプルが全部構造化親父製…。mallocで確保したものdeleteするなボケっ!!そんな物をムックに収録するなボケっ!!って英語ドキュメント読まない私が悪いんだけどね。 |
2002年04月14日(日) | いかん、週末だというのに日記の更新をさぼっていた…。週末は無駄な努力等々をしてました。MSX1版ドラクエIIのムーンブルクの王女のあぶないみずぎとか見たり……。MSX版ってのは見てはいけない何かだった気がする…。 その後、気を取り直してワールドマップ作成など。広くしすぎた…作りきれないって……。 |
2002年04月11日(木) | 一応もう11日なんだけど、まだ午前二時。ちょっと未来日記。何にも動くものが無いと妄想厨の妄想だと思われても仕方が無いので近日中に動くものをアップしたいなと思ってる。でもまだほとんど何もできてないし、完成まで期間があるのにそれっぽい物をだして取り締まられるのもナニなので、今回は rogue クローンというか、そういう雰囲気の物でも作ろうかな…なんて。題して「ピピンの普通なダンジョン」。ホビットのピピン君(これは@→アットマーク→ピピンアットマーク→ペディグリン=トックの連想(^-^))が普通のダンジョンに潜ってしまいます。多分。 |
2002年04月10日(水) | 今日は何もできなかったのでアイテムについて考えてた。本家1〜3をフィーチャーしたいと思ってるんだけど、それだけでもアイテム多すぎ。ちょこっと鬱。 |
2002年04月09日(火) | ストーリーを考え始めたら妄想が止まらなくなる。序盤以外はストーリー性を低くしようと思ってるのだけど、この目標は達成できるのだろうか?ちょっと妖しい。 |
2002年04月08日(月) | DirectDraw + IME って面倒くさいね。でも何とかなりそう。もう IMM は漏れの管理下にいるぜっ!(謎)。今日の BGM は及川ミッチーのココロノヤミ。半年前の俺よ、お前はなんでこんな CD 買ったんだ? |
2002年04月07日(日) | 今日から リチャード堀井 (Richard Horii) を名乗ってみようと思う。ちょっと |
2002年04月06日(土) | 独自形式文字列の扱いに苦戦中 |
2002年04月05日 | サイト立ち上げ、およびでっち上げイメージ画像をアップしました。 |