Artículos y Tutoriales
 





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Serie: "DelphiX 3D",

  1. Capitulo I - Inicializar DelphiX
    En este primer capítulo nos familiarizaremos con la suite DelphiX y crearemos una sencilla aplicación que nos proporcionará una plantilla básica sobre la que se irán construyendo posteriores capítulos.

  2. Capitulo II - Inicializar DelphiX (2ª parte)
    En este capítulo vamos a aprender cómo comprobar que la versión de las DirectX instaladas es la correcta, cómo obtener información sobre el hardware, y determinar los modos de video de los que disponemos.

  3. Capitulo III - Inicializar DelphiX (3ª parte)
    En este capítulo volvemos a inicializar la aplicación 3D que hicimos en el primer capítulo, pero utilizando la información que recojamos con las funciones implementadas en el segundo capítulo, es decir, vamos a combinar lo hecho hasta ahora para configurar correctamente la aplicación y evitar errores que la bloqueen o, peor aún, bloqueen todo el sistema.

Autor: Deimos 

 

 

Serie: "Diario de un sufrido programador de DirectX",

  1. Capítulo I - Mi relación intima, personal y secreta con DirectX
    Introducción a DirectX; elementos/modulos de DirectX a través de sus diferentes versiones.

  2. Capítulo II - Reemplazando DirectDraw; sprites "2D" con DirectX 8
    Como dibujar sprites 2D con DirectX 8. Incluye código fuente de ejemplo.

  3. Capítulo III - Iniciación a Direct3D 8; tutoriales del 1 al 5 + 3 extra
    Tutoriales del 1 al 5 de Direct3D 8 del Microsoft DirectX 8 SDK adaptados a Delphi, y tres ejemplos extra. Incluye código fuente de ejemplo.

  4. Capítulo IV - Iniciación a Direct3D 8; tutorial 6 + 1 extra
    Tutorial 6 de Direct3D 8 del Microsoft DirectX 8 SDK adaptado a Delphi, y un ejemplo extra: clip mirror. Incluye código fuente de ejemplo.

  5. Capítulo V - Usar y calcular mapas de luz.
    Como cargar y usar mapas de luz (lightmaps) y como generar mapas de luz (sin proyección de sombras). Incluye código fuente de ejemplo.

  6. Capítulo VI - DirectInput Básico.
    Como recoger datos del ratón, el joystick y el teclado.Incluye código fuente de ejemplo.

  7. Capítulo VII - Creando niveles para nuestro juego con WorldCraft.
    Como obtener archivos X a partir de mapas del WorldCraft. Incluye código fuente de ejemplo.

  8. Capítulo VIII - Preparando el Interfaz de Usuario (GUI).
    Como dibujar texto, un cursor, rectangulos y hacer un fade con DirectX Graphics. Incluye código fuente de ejemplo.

  9. Capítulo IX - Determinar que hay en el campo de vision (Frustum Culling).
    Como determinar si hay una serie de objetos dentro del campo de visión, evitando renderizar aquello que no se va a ver. Incluye código fuente de ejemplo.

  10. Capítulo X - Billboarding y Sistemas de Particulas.
    Como dibujar billboards y sistemas de particulas basados en billboarding. Incluye código fuente de ejemplo.

  11. Capítulo XI - Particionando el espacio con un Octree.
    En que consiste la partición del espacio, que es un Octree y como dibujarlo. Incluye código fuente de ejemplo.

Autor: Lord Trancos