:: Meniu

Naujienos
Failai
FAQ
Strategija
Nuorodos
Kontaktai 
Forumas

:: Reklama


Zone.com

TOP 100

Strategija/Feodal rush/2002 10 01

Greitasis feodal(feodal rush)
 
Flush (Feodal rush) - tai yra bendras žodis apibudinantis puolima Feodal amžiuje. Flush yra labai efektyvi priemone atviruose žemelapuose, kur mažai mišku ir kitu naturaliu kliuciu. (pvz.: žemelapiai Arabia, Green Arabia, kartais Youcatan, Highland, Coastal, Mongolia ir kt.). Taciau flush gali buti ir ganetinai skirtingi. Kraštutiniai flush atvejai yra – greitas agresyvus flush ir velyvasis standartinis (nuo gynybos) (vadinti juos galima ir kaip nors kitaip, taciau svarbu esme). Dabar apie kiekviena atskirai.

Greitas agresyvus flush.

Skiriamieji bruožai. Greitas perejimas i feodal amžiu (iki 23 pop) ir 3-4 gyventoju siuntimas link priešo bazes, kad kareivines pasistatyt kiek galima arciau priešo. Galimos ivairios variacijos priklausomai nuo civilizacijos.

Tinkamiausios civilizacijos.  Mongolai, keltai, britonai, majai ir t.t. (ypac tinka tos civ kurios turi gerus ekonominius bonusus Dark Age laikotarpiu).

Keltiško agresyvaus flush pavyzdys (su Man-at-Arms (toliau m@a))

Keltai pasirenkami šiai strategijai del ju gero miško kirtimo bonuso (15% greiciau) ir  pestininku greito vaikšciojimo (15% greiciau).

Iki 20 žmogaus viskas daroma gan standartiškai:
1-6 doroja avis,
7 stato Lumber
Camp ir kerta miška ,
8,9,10 – miškas,
11 eina link šerno ir stato nama,

tuo metu vystomas LOOM (demo šioje vietoje kiek kitaip, taciau aprašomas variantas efektyvesnis),
12 – stato mill šalia uogu ir renka uogas,
13 – uogos,
14 – 19 maista renka (2 žmones pervesti ant miško ir 2 ant fermu),
20 – stato baraka,
21-22 – auksas,

Einam i Feodal amžiu. 4 žmones nuimam nuo maisto ir siunciam link priešo. Iš barako pradedam daryt be sustojimo 3-4 militia. Tuo metu pas mus yra:
6 – miško kirtejai,
2 – aukso kasejai,
2 – fermeriai,
8 – doroja nebaigtas avis, renka uogas ar medžioja,
4 – eina link priešo bazes.

11:24 Feodal amžius. Mes turime 355 medienos, 100 maisto, 40 aukso.

4 i prieki pasiusti žmones pradeda statyt 2 Archery Range kuo arciau priešo, bet stengiantis kad priešas to iš karto nepastebetu. TC darom 1 žm. ir kai tik atsiranda 100 maisto - barake ant militia uždedam šalma (m@a). 4 zm nuo maisto siunciam kirst miško. Taigi, miška kerta iš viso 8 zm. Sekancius zm skirstom rinkti maista (fermos, uogos, medžiokle). Archery Range turi kiek galima dirbti be sustojimu ir nuolat gaminti skirm+archers. Visi resursai skiriami tik kariniu junitu darymui (ekonominiai upgrade kol kas nedaromi, Double-Bit Axe medžio kirtykloj išrandamas gerokai veliau, kai tik tam atsiranda resursu). 4 žm, kurie  pastate Archery Range eina i prieki ir bando statyt bokšteli taip, kad bokstelis neleistu laisvai dirbti priešo žm. Bokšteli galima statyti taip kaip parodyta demo arba kitais atvejais už miško ties kuriuo priešas kerta mediena, arba šalia akmens ištekliu. Bokštelio statytojus gina 4 m@a bei iš archeriniu ateinantys skirms+archers. Jei priešas bando bokšteli griauti - 4 statytojai remontuoja bei sulipa i ji. Isitvirtinus bokštelis aptveriamas medine arba akmenine siena, o priekiniai žm gali kast priešo akmeni kitu bokšteliu statymui. Visi sekiantys veiksmai priklauso nuo situacijos. Svarbiausias  tikslas yra perimti priešo bazes kontrole ir ji visiškai paralyžuoti bei esant galimybei sugriauti viska ka imanoma J.

Kitomis civ gali šiek kiek keistis resursu rinkeju paskistymo balansas, taciau pati ideja išlieka ta pati.

Kai kada galima ir nedaryt m@a , vietoj ju pasidaryt daugiau pikes+skirms (aukso kast tuomet nereikia). Taciau pagrindine m@a nauda yra didele parama kovojant su priešo žm kol jis dar neturi armijos. Taikant greita flush butina nedaryt klaidos ir nestatyti arklidžiu, nes vienas kitas scout pozicinej artimoj kovoj, kai maži junitu kiekiai, yra neefektyvus, juos lengvai iveikia pikes.

Standartinis (velyvas) flush

Skiriamieji bruožai. Vidutinis perejimo i kita amžiu laikas (25 pop). Kariniai pastatai statomi šalia savo bazes.

Tinkamiausios civilizacijos. Hunai, mongolai it t.t.

Manau, kad neverta labai smulkiai aprašineti tokio rush, nes cia galimi ivairus ne mažiau efektyvus žm paskirstymo variantai. Pateiksiu tik pagrindinius mano požiuriu efektyviausius momentus. Iki 16-17 žm viskas daroma kaip iprastai, o sekantys žm maždaug iki 20 daro fermas (iš viso apie 4 fermas galima statyt). Nuo 20 iki 25 eina miško kirst ties antraja kirtykla. I Feodal amžiu einama turint 25 pop (kai kada gali buti net 26). Atejus i Feodal amžiu resursu turi buti surinkta kiek imanoma daugiau (net iki 500 miško ir 500 maisto). Tuomet iškart išrandami  Double-Bit Axe ir Horse Collar, pastatomi  1 Archery Range ir 1 Stable. Nauji žm iš TC siunciami daryt fermu arba jei neužtenka medienos - ant uogu. Iš visu kareiviniu be sustojimo gaminami pikes+skirm+scouts. Kai fermu kiekis pasiekia 10 ir daugiau TC galima išvystyt karuti (Wheelbarrow) bei pradeti kasti auksa, reikalinga suteikt scoutams Bloodlines bei 200 aukso perejimui i Castle. Kadangi i Feodal amžiu ateinama kiek velokai, tai yra nemaža tikimybe, kad priešas gali pirmas užpulti. Todel tam tikras demesys turetu buti skiriamas ir gynybai (apsitveriant, išstatant pikes nuo scouts antpuoliu arba jei sitacija bazeje labai gresminga gintis bokšteliais). Priešas puolamas gan didelem kariniu junitu pajegom. Šis flush stilius yra gan sudetingas mažiau patyrusiems žaidejams, nes praktiškai vienu metu vystoma ekonomika ir nuolat kariaujama didelemis armijomis. Taciau butent cia ir atsiskleidžia visas žaidejo meistriškumas. Mokytis galima ir stebint ekspertu žaidima.

Ka geriau rinktis greita agresyvu flush ar flush nuo gynybos?

Apsispresti šiuo klausimu galima dar prieš pradedant žaidima, taciau kai kuriais atvejais žemelapio išdestymas gali pats padiktuoti sprendima. Jeigu papuola taip, kad priešas yra labai arti jusu (vos už sekancio miškelio ar kalvos) tai bene geriausias sprendimas butu kiek imanoma greiciau ji užpulti ir žaisti greita agresyvu flush, savo karinius pastatus pastatant visai šalia jo bazes ir naudojantis tik pesciais kariniais junitais ir bokšteliais. Tuo atveju, jei jus ir priešininka skiria gan didelis atstumas, tai manau efektyviau butu panaudot flush nuo gynybos ir statant Stable puolimui scoutais.

Kaip prognozuoti ir gintis nuo flush.

Kai priešininkas žmogus – sunku prognozuoti jo veiksmus ir tai kaip jis sužais. Todel didžiule reikšme turi scout žvalgas. Jei priešininkas labai greit perejo i kita amžiu – tai pirmas požymis, kad jis ruošiasi daryt flush. Tuo metu scoutu reiketu intensyviai žvalgytis ties priešo baze ir tame plote kuris yra tarp jusu ir priešo, stebet ar priešas pastatus statosi prie saves ar 3-4 jo žmones eina link jusu. Jei priešas pastatus statosi prie saves reiketu atkreipt demesi kokius pastatus stato. Priešas stato:
2 Stable – jums iš kart reiketu susirupinti gynyba nuo scout (daryt pikes ir išdestyt ten kur
dirba žm bei paciam daryt scouts puolimui).

1 Stable ir 1 Archery Range – puls skirms+pikes+scouts arba skirms+scouts.

2 Archery Range – puls skirms+pikes.

Jeigu priešas sandariai apsitvere medine siena ir dar tveriasi akmenine siena – didele tikimybe, kad jis flush nenaudos o eis i Castle amžiu (Fast Castle (fc)). Deretu ir paciam susirupinti kaip greiciau pasiekt Castle.

Market + Blackmith – flush tikrai nebus, darys fc.

Jeigu priešininkas greiciau už jus perejo i Feodal ir siuncia žmones i prieki, o jus dar tik einat i Feodal galima elgtis taip. Iš Dark Age pastatyto barako nedelsiant daryt 2 militia ir nuemus nuo resursu pasiusti bent keliais žm daugiau nei priešas pasiunte link priešo ateinanciu žm ir su savos militia pagalba užvelti žm muštynes, kad priešas butu priverstas pasitraukti. Jei priešo žm jusu akivaizdoj jau pradejo statyt karinius pastatus, pirmoj eilej reikia ne griaut ar aptverinet pastaus, bet mušti kiekviena priešo žm, kad negaletu užbaigt pastatyt pastato iki galo.  Tuo metu jau matyt jus busite ateje i Feodal amžiu. Like šalia TC žm  stato 1 arba 2 Archery Range (jei užtenka medienos) prie pat TC. Kai tik šie pastatai pastatomi iš kart daromi skirms+pikes ir siunciami i muštyniu vieta. Svarbiausia neleist priešui užbaigt statyt pastatus. Jeigu užbaige statyt ir perima iniciatyva – geriau besimušancius žm atitraukt, kad ju visu neprarast.  Jeigu pastatus priešas pasistate, taciau jus peremet iniciatyva ir tos teritorijos kontrole o visi priešo priekiniai žm sunaikinti - galima aptvert priešo pastatus medine siena ir pereit i puolima.

Flush dažnai vyksta sunkiai prognozuojamai, kiekvienas varžovas stengiasi pergudrauti vienas kita, verda intensyvus micro mušiai, kur vos ne kiekviena junita tenka valdyt atskirai, todel flush yra viena idomiausiu žaidimo faziu.

 

Dar keli papildomi patarimai.

1.        Statant fermas, žm nebutina specialiai eit priduoti i TC arba kirtyklas surinktu resursu. Pastates ferma žm automatiškai atiduoda i saskaita sukaupta auksa, akmeni, medi ar maista.

2.        Taip pat pvz. aukso kasejams pastacius medžio kirtykla, ju turetas rankose auksas neišnyksta, bet automatiškai pereina i saskaita.

3.        Reiketu tureti omeny, kad išrasti Horse Collar malune geriau prieš pat nauju fermu daryma, nes +75 maisto gauna tik tos fermos, kurios buvo pastatytos po Horse Collar išvystymo o senoms fermoms maisto nepadaugeja.

4.        Fermas šalia TC geriau tegu dirba nukenteje nuo šernu ar vilku žm, o miško kirsti ar uogas rinkti tegu eina sveiki.

5.        Siekiant sutaupyti šiek tiek laiko prieš išrandant LOOM ar kitas TC technologijas galima spustelt ant TC Create Villager ir tuoj pat spaust LOOM . Tokiu budu TC išvystes LOOM iškart darys žm.

6.        Kariaudami visada stenkites užimti aukštesne padeti reljefo atžvilgiu. Aukšciau esantys kariniai junitai turi didesni atakos bonusa prieš žemiau esancius.

Kurkas daugiau patarimu ir strategijos aparašymu galite rasi internete.

Parenge Litbat_Amp_

Copyright © 2002. EdemoC . Visos teises saugomos. 

Lankytojai.lt