Greitasis
feodal(feodal rush)
Flush
(Feodal rush) - tai yra bendras žodis apibudinantis
puolima Feodal amžiuje. Flush yra labai efektyvi priemone
atviruose žemelapuose, kur mažai mišku ir kitu naturaliu
kliuciu. (pvz.: žemelapiai Arabia, Green Arabia, kartais
Youcatan, Highland, Coastal, Mongolia ir kt.). Taciau
flush gali buti ir ganetinai skirtingi. Kraštutiniai
flush atvejai yra – greitas agresyvus flush ir velyvasis
standartinis (nuo gynybos) (vadinti juos galima ir kaip
nors kitaip, taciau svarbu esme). Dabar apie kiekviena
atskirai.
Greitas agresyvus
flush.
Skiriamieji
bruožai.
Greitas perejimas i feodal amžiu (iki 23 pop) ir 3-4
gyventoju siuntimas link priešo bazes, kad kareivines
pasistatyt kiek galima arciau priešo. Galimos ivairios
variacijos priklausomai nuo civilizacijos.
Tinkamiausios
civilizacijos. Mongolai, keltai, britonai, majai ir t.t. (ypac tinka
tos civ kurios turi gerus ekonominius bonusus Dark Age
laikotarpiu).
Keltiško agresyvaus
flush pavyzdys (su Man-at-Arms (toliau m@a))
Keltai
pasirenkami šiai strategijai del ju gero miško kirtimo
bonuso (15% greiciau)
ir pestininku
greito vaikšciojimo (15% greiciau).
Iki
20 žmogaus viskas daroma gan standartiškai:
1-6 doroja avis,
7 stato Lumber Camp ir
kerta miška ,
8,9,10 – miškas,
11 eina link šerno ir stato nama,
tuo
metu vystomas LOOM (demo šioje vietoje kiek kitaip,
taciau aprašomas variantas efektyvesnis),
12 – stato mill šalia uogu ir renka uogas,
13 – uogos,
14 – 19 maista renka (2 žmones pervesti ant miško ir
2 ant fermu),
20 – stato baraka,
21-22 – auksas,
Einam
i Feodal amžiu. 4 žmones nuimam nuo maisto ir siunciam
link priešo. Iš barako pradedam daryt be sustojimo 3-4
militia. Tuo metu pas mus yra:
6 – miško kirtejai,
2 – aukso kasejai,
2 – fermeriai,
8 – doroja nebaigtas avis, renka uogas ar medžioja,
4 – eina link priešo bazes.
11:24
Feodal amžius. Mes turime 355 medienos, 100 maisto,
40 aukso.
4
i prieki pasiusti žmones pradeda statyt 2 Archery Range
kuo arciau priešo, bet stengiantis kad priešas to iš
karto nepastebetu. TC darom 1 žm. ir kai tik atsiranda
100 maisto - barake ant militia uždedam šalma (m@a).
4 zm nuo maisto siunciam kirst miško. Taigi, miška kerta iš viso 8 zm.
Sekancius zm skirstom rinkti maista (fermos, uogos,
medžiokle). Archery
Range turi kiek galima dirbti be sustojimu ir nuolat
gaminti skirm+archers. Visi resursai skiriami tik kariniu
junitu darymui (ekonominiai upgrade kol kas nedaromi,
Double-Bit Axe medžio kirtykloj išrandamas gerokai veliau,
kai tik tam atsiranda resursu). 4 žm, kurie pastate
Archery Range eina i prieki ir bando statyt bokšteli
taip, kad bokstelis neleistu laisvai dirbti priešo žm.
Bokšteli galima statyti taip kaip parodyta demo arba
kitais atvejais už miško ties kuriuo priešas kerta mediena,
arba šalia akmens ištekliu. Bokštelio statytojus gina
4 m@a
bei iš archeriniu ateinantys skirms+archers. Jei priešas
bando bokšteli griauti - 4 statytojai remontuoja bei
sulipa i ji. Isitvirtinus bokštelis aptveriamas medine
arba akmenine siena, o priekiniai žm gali kast priešo
akmeni kitu bokšteliu statymui. Visi sekiantys veiksmai
priklauso nuo situacijos. Svarbiausias tikslas
yra perimti priešo bazes kontrole ir ji visiškai paralyžuoti
bei esant galimybei sugriauti viska ka imanoma J.
Kitomis
civ gali šiek kiek keistis resursu rinkeju paskistymo
balansas, taciau pati ideja išlieka ta pati.
Kai
kada galima ir nedaryt m@a
, vietoj ju pasidaryt daugiau pikes+skirms (aukso kast
tuomet nereikia). Taciau pagrindine m@a nauda
yra didele parama kovojant su priešo žm kol jis dar
neturi armijos.
Taikant greita flush butina nedaryt klaidos ir nestatyti
arklidžiu, nes vienas kitas scout pozicinej artimoj
kovoj, kai maži junitu kiekiai, yra neefektyvus, juos
lengvai iveikia pikes.
Standartinis
(velyvas) flush
Skiriamieji
bruožai.
Vidutinis perejimo i kita amžiu laikas (25 pop). Kariniai
pastatai statomi šalia savo bazes.
Tinkamiausios
civilizacijos. Hunai, mongolai it t.t.
Manau,
kad neverta labai smulkiai aprašineti tokio rush, nes
cia galimi ivairus ne mažiau efektyvus žm paskirstymo
variantai. Pateiksiu tik pagrindinius mano požiuriu
efektyviausius momentus. Iki 16-17 žm viskas daroma
kaip iprastai, o sekantys žm maždaug iki 20 daro fermas
(iš viso apie 4 fermas galima statyt). Nuo 20 iki 25
eina miško kirst ties antraja kirtykla. I Feodal amžiu
einama turint 25 pop (kai kada gali buti net 26). Atejus
i Feodal amžiu resursu turi buti surinkta kiek imanoma
daugiau (net iki 500 miško ir 500 maisto). Tuomet iškart
išrandami Double-Bit
Axe ir Horse Collar, pastatomi 1
Archery Range ir 1 Stable. Nauji žm iš TC siunciami
daryt fermu arba jei neužtenka medienos - ant uogu.
Iš visu kareiviniu be sustojimo gaminami pikes+skirm+scouts.
Kai fermu kiekis pasiekia 10 ir daugiau TC galima išvystyt
karuti (Wheelbarrow) bei pradeti kasti auksa, reikalinga
suteikt scoutams Bloodlines bei 200 aukso perejimui
i Castle. Kadangi i Feodal amžiu ateinama kiek velokai,
tai yra nemaža tikimybe, kad priešas gali pirmas užpulti.
Todel tam tikras demesys turetu buti skiriamas ir gynybai
(apsitveriant, išstatant pikes nuo scouts antpuoliu
arba jei sitacija bazeje labai gresminga gintis bokšteliais).
Priešas puolamas gan didelem kariniu junitu pajegom.
Šis flush stilius yra gan sudetingas mažiau patyrusiems
žaidejams, nes praktiškai vienu metu vystoma ekonomika
ir nuolat kariaujama didelemis armijomis. Taciau butent
cia ir atsiskleidžia visas žaidejo meistriškumas. Mokytis
galima ir stebint ekspertu žaidima.
Ka
geriau rinktis greita agresyvu flush ar flush nuo gynybos?
Apsispresti
šiuo klausimu galima dar prieš pradedant žaidima, taciau
kai kuriais atvejais žemelapio išdestymas gali pats
padiktuoti sprendima. Jeigu papuola taip, kad priešas
yra labai arti jusu (vos už sekancio miškelio ar kalvos)
tai bene geriausias sprendimas butu kiek imanoma greiciau
ji užpulti ir žaisti greita agresyvu flush, savo karinius
pastatus pastatant visai šalia jo bazes ir naudojantis
tik pesciais kariniais junitais ir bokšteliais. Tuo
atveju, jei jus ir priešininka skiria gan didelis atstumas,
tai manau efektyviau butu panaudot flush nuo gynybos
ir statant Stable puolimui scoutais.
Kaip prognozuoti
ir gintis nuo flush.
Kai
priešininkas žmogus – sunku prognozuoti jo veiksmus
ir tai kaip jis sužais. Todel didžiule reikšme turi
scout žvalgas. Jei priešininkas labai greit perejo i
kita amžiu – tai pirmas požymis, kad jis ruošiasi daryt
flush. Tuo metu scoutu reiketu intensyviai žvalgytis
ties priešo baze ir tame plote kuris yra tarp jusu ir
priešo, stebet ar priešas pastatus statosi prie saves
ar 3-4 jo žmones eina link jusu. Jei priešas pastatus
statosi prie saves reiketu atkreipt demesi kokius pastatus
stato. Priešas stato:
2 Stable – jums iš kart reiketu susirupinti gynyba nuo
scout (daryt pikes ir išdestyt ten kur
dirba žm bei paciam daryt scouts puolimui).
1
Stable ir 1 Archery Range – puls skirms+pikes+scouts
arba skirms+scouts.
2
Archery Range – puls skirms+pikes.
Jeigu
priešas sandariai apsitvere medine siena ir dar tveriasi
akmenine siena – didele tikimybe, kad jis flush nenaudos
o eis i Castle amžiu (Fast Castle (fc)). Deretu ir paciam
susirupinti kaip greiciau pasiekt Castle.
Market
+ Blackmith – flush tikrai nebus, darys fc.
Jeigu
priešininkas greiciau už jus perejo i Feodal ir siuncia
žmones i prieki, o jus dar tik einat i Feodal galima
elgtis taip. Iš Dark Age pastatyto barako nedelsiant
daryt 2 militia ir nuemus nuo resursu pasiusti bent
keliais žm daugiau nei priešas pasiunte link priešo
ateinanciu žm ir su savos militia pagalba užvelti žm
muštynes, kad priešas butu priverstas pasitraukti. Jei
priešo žm jusu akivaizdoj jau pradejo statyt karinius
pastatus, pirmoj eilej reikia ne griaut ar aptverinet
pastaus, bet mušti kiekviena priešo žm, kad negaletu
užbaigt pastatyt pastato iki galo. Tuo
metu jau matyt jus busite ateje i Feodal amžiu. Like
šalia TC žm stato
1 arba 2 Archery Range (jei užtenka medienos) prie pat
TC. Kai tik šie pastatai pastatomi iš kart daromi skirms+pikes
ir siunciami i muštyniu vieta. Svarbiausia neleist priešui
užbaigt statyt pastatus. Jeigu užbaige statyt ir perima
iniciatyva – geriau besimušancius žm atitraukt, kad
ju visu neprarast. Jeigu
pastatus priešas pasistate, taciau jus peremet iniciatyva
ir tos teritorijos kontrole o visi priešo priekiniai
žm sunaikinti - galima aptvert priešo pastatus medine
siena ir pereit i puolima.
Flush
dažnai vyksta sunkiai prognozuojamai, kiekvienas varžovas
stengiasi pergudrauti vienas kita, verda intensyvus
micro mušiai, kur vos ne kiekviena junita tenka valdyt
atskirai, todel flush yra viena idomiausiu žaidimo faziu.
Dar keli papildomi
patarimai.
1.
Statant
fermas, žm nebutina specialiai eit priduoti i TC arba
kirtyklas surinktu resursu. Pastates ferma žm automatiškai
atiduoda i saskaita sukaupta auksa, akmeni, medi ar
maista.
2.
Taip
pat pvz. aukso kasejams pastacius medžio kirtykla, ju
turetas rankose auksas neišnyksta, bet automatiškai
pereina i saskaita.
3.
Reiketu
tureti omeny, kad išrasti Horse Collar malune geriau
prieš pat nauju fermu daryma, nes +75 maisto gauna tik
tos fermos, kurios buvo pastatytos po Horse Collar išvystymo
o senoms fermoms maisto nepadaugeja.
4.
Fermas
šalia TC geriau tegu dirba nukenteje nuo šernu ar vilku
žm, o miško kirsti ar uogas rinkti tegu eina sveiki.
5.
Siekiant
sutaupyti šiek tiek laiko prieš išrandant LOOM ar kitas
TC technologijas galima spustelt ant TC Create Villager
ir tuoj pat spaust LOOM . Tokiu budu TC išvystes LOOM
iškart darys žm.
6.
Kariaudami
visada stenkites užimti aukštesne padeti reljefo atžvilgiu.
Aukšciau esantys kariniai junitai turi didesni atakos
bonusa prieš žemiau esancius.
Kurkas
daugiau patarimu ir strategijos aparašymu galite rasi
internete.
Parenge
Litbat_Amp_
|