|
Introdução | Princípios Básicos | Ponto de Vista |
PERSPECTIVA CÓNICA
Como já foi referido anteriormente, o problema de representar espaços e sólidos em suportes bidimensionais (folhas de papel, monitor do computador, televisão, etc.) dando a ilusão de que são tridimensionais, é uma questão que mereceu e merece o estudo atento do ser humano. Como já estudou anteriormente nesta unidade, há técnicas que facilitam a percepção da profundidade e do volume, mas, o desenho da perspectiva cónica é sem dúvida a forma mais próxima de representar o que o olho humano retêm do espaço que nos envolve. Existem muitas formas de representar tecnicamente o volume e a profundidade em suporte bidimensional. Já pensou que antes da existência da fotografia não existia nenhuma forma de fazer com que se representasse um local que não fosse o desenho? Já pensou como será possível fazer um edifício, uma ponte ou um automóvel? Primeiro tem de ser desenhado (projecto), de uma forma que quem o vai produzir não tenha quaisquer dúvidas quanto à sua dimensão e forma.
O conhecimento dos princípios básicos da perspectiva cónica, vai permitir-lhe fazer as suas primeiras representações do espaço de uma forma mais rigorosa e facilmente perceptível ao olho humano. Ao observar a imagem seguinte, poderá ver como o olho humano observa as dimensões à medida que a distância aumenta. O caminho que sobre a ponte parecer ficar mais estreito.
Repare, como à medida que os pontos de referência se afastam, as distâncias parecem mais pequenas. Os cabos que vemos a suportar a ponte, vão se aproximando à medida que a distância aumenta, de tal forma que se fossem maiores se tocariam num ponto. Esta forma de reduzir as dimensões dos objectos, é a forma que a visão humana tem de dar ao cérebro a informação da distância a que se encontram os objectos. (Os animais predadores em geral, têm este sistema de visão, porque só assim podem calcular com eficácia as suas reais hipóteses de sucesso na caça, na medida em que têm uma precisão enorme no cálculo das distâncias). Quando observamos um avião em pleno voo, ele parece-nos do tamanho de uma formiga, no entanto sabemos que é enorme. Este fenómeno acontece graças ao sistema de visão de que falamos.
Se aprendermos a representar com alguma precisão este fenómeno, os nossos desenhos estarão muito próximos daquilo que entendemos como real, porque se aproxima muito do que estamos habituados a ver.
No séc. XV, houve um arquitecto chamado Brunelleschi, que desenvolveu um método de projecção cónica, a que se chamou perspectiva cónica. Este a PERSPECTIVA CÓNICA, desenha geometricamente as deformações de análise da visão humana. O estudo deste tipo de perspectiva é muito complexo, por isso ao nível de ensino do 3º ciclo do ensino básico, vamos apenas abordar algumas noções básicas que lhe permitirão efectuar desenhos que já reproduzem com exactidão o que pretende registar. A este tipo de registo chama-se perspectiva livre.
O PRINCIPIO BÁSICO DA PERSPECTIVA CÓNICAComo já foi referido, à medida que o observador se afasta de um objecto, o olho humano reduz as suas reais dimensões como sinal enviado ao cérebro. Os sólidos tem 3 Dimensões (altura, largura e comprimento), aos olhos do ser humano, TODAS estas dimensões reduzem sempre que a distância ao observador aumenta. Vejamos:
Nesta perspectiva pode compreender a redução da: ALTURA – Altura dos candeeiros reduz à medida que se afastam (altura representada pela barra azul) LARGURA – Todas as medidas na direcção da barra vermelha são larguras. Pode ver-se pelas sombras dos candeeiros que sofrem também uma redução acentuada. A própria largura da estrada, ao fundo da rua já quase não se vê. COMPRIMENTOS - Os comprimentos também vão reduzindo, como se pode ver nas distâncias entre os candeeiros e as diferentes sombras. Os comprimentos estão representados pela barra magenta.
O PONTO DE VISTAPara desenhar, o observador deve escolher uma posição e fixar-se nela. Desta forma garante que tudo o que o envolve é observado da mesma posição do principio ao fim do desenho. A esta posição do observador, chama-se Ponto de Vista.
|
![]() |