Стар играч-юнак
Мъник бях през 70-те,
когато "Понг" за ръчки изле.
Играх си с Инмос-80-80,
а също и със Ябълката -
и едно, и две.
Атарито за телевизор ме обсеби.
Обичах и игри за Зед-80.
Стихове писах за 6-5-0-2,
още като бях дете.
Вършачето на Интел 8-0-8-6 се появи.
След няколко години взех да пиша за него игри.
4-3-2 - сложният вършач за "Ада"
си мечтаех да владея, но не ми се случи да успея.
Мацето направиха със закъснение Ай-би-ем-ари,
дето мислеха че са на сметачния пазар господари.
Удариха на цената балтия, използвайки
стара 8-битова стъклария.
Същата обаче бе предопределила
Мацето, родено кат полу-осмак,
да бъде бледа сянка на Мак.
И за него писах игри.
За "Лиза" не ми стигнаха пари,
но знаех вътрешния му строеж.
68-0-0-0 бе му сърцето - на
Моторола свидното дете;
на 68-0-0 продължение,
но несъвместимо нему искрилно творение.
За изчертан облик програмирах
във началото на 80-те -
мацарите го сториха едва през 90-те.
Сандъци предписвах;
флипери дори. Играл съм
и писал през 80-те за
всички възможни игри.
"Нинтендо" залюбих.
"Сега"-та ме покори.
На Марио се скъсах
да удрям стени.
Със Соника рошав тичах
по стръмни планини.
От новите "ръчки" с красив
звук сърцето ми се стопи...
...
Специални ефекти правих за няколко филма.
Подражатели написах на военни игри.
Симулатори измислях за самолети и
имитатори за състезатели със спортни коли.
...
На "Плейстейшън" разцъквах.
Помпих и на "Нинтендо 8 на степен 2".
Яд ме е само (като дете),
че подражател за "Сатурн" не успя да излезе
изпод двете ми глаголарски ръце.
...
Трябваше да подобря стихосложението си
за 8-6, защото той обсеби всичко... Щеш-не щеш...
Добре, че "Петака" дорисуваха
стъклописците в Интел през 93-та,
че да не бъде мъката ми с 8-6 толкова проклета.
...
Мацето Мака взе да души.
За него излизоха повечето игри.
"Дум"-а закъсня за Мака много.
"Маратон"-а във 95-та чак се сътвори.
Имаше у Ябълката уж "Бързо три-ди",
но нямаше бърза железария и
Отворената библиотека на
Силициевата графика го победи.
Игри с нейните средства съм майсторил.
Игри триизмерни с "Вуду" също съм творил.
С "Директ три-ди" се занимавах.
Светове като истински в днешно време със сметача построих.
Снабден от искриловедите със гигахерцови вършачи,
със платки за изображения - трепачи,
програмистът за игри изумителни неща твори.
...
През всичките години досега,
промени безчет сметачни станаха в света.
Едно у мен не се смени.
Любовта ми сърдечна към сметачните игри!
27.5.2003
 
Първата игра
Скоро щом електронни сметачни
машини имаха умниците в ръце,
глаголища заеха се да правят от сърце.
С първите "играеше" се трудно,
защото мислеха мудно и имаха мъничко памет.
През 50-те години се играеше на дама и на шах.
И това игри са, но чак през 60-те игрите получиха
най-съществената особеност на съвременното си лице -
изображения подвижни, мърдащи и живи, вместо сухите
редици от числа, разбираеми сал от на умник глава.
В началото на туй преломно десетилетие
Юнаци от МИТ-а създадоха прелестна игра.
На Пъ-дъ-пъ-едно стихче съчиниха, и
на сметача нова роля подариха.
Машината отговаряше мигновено.
Туй бе нещо необикновено!
Обикнаха я съкровено
Юнаците от МИТ, а
също всеки, зърнал
чудния вид на Космическата война,
изящно изписана от умела юнашка ръка.
А беше '62-рата година!
Страшно много време от тогава мина.
Сметачите по света бяха едва някоя дузина
хилядарки; машини бавни и големи, а скъпарки.
27.5.2003
Начало на стихосбирката
© Тодор Илиев Арнаудов (Тош), май 2003
Българска компютърна история от Българските сметачи
Прочети още статии от Тош и други автори:
http://bgit.net
|