markiranje = call,
targeting, [ctrl]+[space]
Kada jedna grupa
napadne drugu nije mnogo pametno da svaki član grupe odabere svog
protivnika. To je prosipanje energije u prazno!
Ako cela grupa
napadne jednog neprijatelja onda će on da bude bivši dok trepneš.
A kako će svi
članovi grupe da znaju koga da napadnu?
U igri postoji
sistem markiranja: pritiskom na [ctrl]+[space] svi u grupi će da
znaju koga napadaš (ili dvoklikom na metu).
Pored imena člana
grupe koji je markirao pojaviće se strelica, a pojaviće se i
tekstualna poruka ko je napao koga (i čime). Kada se pretera ove
tekstualne poruke mogu da izlude čoveka, mada neki misle da su
zgodne da nekom skreneš pažnju na nešto. Ovi prvi bi rado stavili
ruke oko vrata ovim drugima.
Ako bilo ko iz grupe
želi da se priključi napadu na markiranu metu sve što treba da
uradi je da pritisne [T] (za odabir mete) i [space] (za napad).
Ako više članova
grupe markira, svaki od njih će da dobije strelicu pored svog
imena (u Party listi). Kad, onda, neko pritisne [T]+[space]
odabraće jedan od markiranih ciljeva (ne znam koji: poslednji
markirani? najbliži?... treba da se ispita).
Kad markirani
neprijatelj bude ubijen sve strelice vezane za njega nestaju.
Kad neko markira, a onda promeni metu, strelica ispred njegovog
imena nestaje. Ako je neko "pratio" markiranje on će da nastavi sa
napadima na istog protivnika bez obzira što strelica više ne
postoji.
Markiranje više
ciljeva je uobičajeno i često kad u grupi ne postoji prethodni
dogovor ko markira. Ovo umanjuje efikasnost grupe ali je bolje
nego kad uopšte nema markiranja.
Između PvP i PvE
grupa postoji razlika, ali principi markiranja su isti.
Koja profesija
unutar grupe je najbolje da markira?
Postoje igrači koji
smatraju da su bogovi stvorili rendžere kako bi imao ko da markira.
Ja sam igrao kao R
dobar deo vremena i ne mislim da je to tačno. Tačno je da R (i sve
druge profesije koje napadaju iz daljine, svi osim monaha, jer oni
moraju da gledaju svoje igrače a ne protivničke) ima bolji pregled
bojišta (širi uvid, sa distance). Zato što nisu u samom centru
bitke oni mogu da promene svoj cilj bez ikakvih problema.
Nasuprot njima
ratnici su najčešće okruženi neprijateljem, zaglavljeni, i nemaju
takvu slobodu kretanja i menjanja ciljeva.
Iz tog razloga (da
bi svi mogli da napadnu isti cilj), po mom mišljenju logičan izbor
za onog ko markira pada na ratnika.
Kako uvek postoji
manje ili veće kašnjenje između igračeve akcije i odziva (NSoft
vrši neka predviđanja šta bi moglo da se odigra sledeće na svakom
pojedinom računaru, ali dok server ne potvrdi neku akciju ona
predstavlja samo optičku varku - igrač vidi nešto što se ne računa
- posledica ovog je i vraćanjje nazad usled laga), ali vidljivo ili
ne, kašnjenje uvek postoji.
Od kad igrač markira
jednog neprijatelja može da prođe nekoliko sekundi dok svi članovi
grupe dobiju tu informaciju.
Igrač zadužen za
markiranje mođe da promeni metu par sekundi pre nego što trenutni
neprijatelj bude ubijen (ostali će da ga dovrše) i pronađe sledeću
metu. Ovim se, donekle, kompenzuje kašnjenje. Ili mogu da postoje
dve mete i dva igrača koji markiraju. Kada je prvi neprijatelj
blizu kraja drugi igrač markira novi cilj i tako priprema grupu i
eliminiše pauzu koja bi nastala da se tek onda traži novi cilj.
Potrebna dobra koordinacija!
Interesantna stvar u
vezi markiranja je da i henchman-i, ako ih ima u grupi i ako su u
mogućnosti, napadaju markiranog neprijatelja. Mnogo bolje nego
neki igrači!
Ako si jedini čovek
u grupi pogodi ko mora da markira :-)
Ovo je originalan
tekst, nije prepisan, i nije čisto ispunjen podacima već sadrži i
neku vrstu taktike, pa ukoliko se neko ne slaže sa mojim pogledom
na stvar uvek može da mi izloži svoje viđenje stvari. Bilo u igri,
bilo preko mailing liste ili mail-a.