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Figura 1. Magic, Posición Inicial |
Descripción
Rubik's Magic es un interesante y diferente Puzzle, que consta de 8 placas cuadradas unidas por un sistema de hilos, que le permiten extraños movimientos, adoptando diferentes formas tridimensionales. En la figura 1, se muestra la Posición Inicial. Tiene forma de rectángulo 2x4. Por un lado las placas muestran 3 aros sueltos, por el otro lado se puede ver unas formas curvilíneas. El objetivo del Magic es conseguir enlazar estos aros. Para lograr la solución, las placas tienen que adoptar la forma de la figura 2, que denomino Forma Cuadrad (casi cuadrado). He simplificado los colores del puzzle original, para evitar confusiones, rojo para los aros sueltos y azul para los enlazados. |
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Figura 2. Magic, Posición final |
Objetivo
de la Página
El objetivo de esta página es que consigas enlazar los aros. No realizaré un análisis profundo del Magic, no es necesario para utilizar el algoritmo de resolución. En la sección de Conceptos Básicos, puedes obtener información para investigar el puzzle. |
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Figura 3. Magic, Posición Básica Anillo. Numeración y puntos de referencia. |
Conceptos
Básicos
Los primeros pasos con el Magic, nos confirman que es un Puzzle sorprendente. No se parece a ningún otro, y el análisis inicial puede resultar complicado. Forma Básica Anillo
Referencias
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| Operadores
Para solucionar el Magic utilizaremos Operadores, secuencias de manipulaciones que realizan un proceso. Los indicaré de modo gráfico. Tenemos que conseguir operadores que desplacen, giren y volteen las placas. Además de conseguir un Transformador a la forma cuadrad (casi cuadrado). Tipos de estados
Restricciones
El número
de estados posibles en la Forma Anillo es sorprendentemente bajo.
Otras Formas 3D
Análisis
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| Algoritmo
El algoritmo de resolución propuesto utiliza la Forma Rectángulo. Seremos capaces de enlazar los anillos partiendo de cualquier orientación de las placas en la Forma Rectángulo. Si tienes el Magic liado en una Forma 3D desconocida, tendrás que conseguir por tu cuenta que adopte la Forma Rectángulo. El algoritmo consta de dos fases diferenciadas:
1. Rectángulo
En la fase rectángulo, el objetivo
es conseguir situar las placas, es una posición y orientación
estratégica, en la Forma Rectángulo.
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Figura 4. Posición Prefinal. |
1. Rectángulo
En la fase rectángulo, el objetivo es conseguir situar las placas, es una posición y orientación estratégica, en la forma rectángulo. Tenemos que conseguir colocar las placas como en la posición inicial pero con distinta orientación. La placa 1 tendrá el punto de referencia azul arriba. Es lo que denomino Posición Prefinal, figura 4 |
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Figura 5. Posición Placas Colocadas. |
1.1. Colocación
En esta fase tenemos que conseguir colocar las placas como en la posición inicial, sin importar la orientación. figura 5. Posición Placas Colocadas. La numeración está en color negro y sin puntos de referencia, para indicar que no importa la orientación, sólo que las placas estén colocadas en su posición. Recuerdo que las placas no pueden cambiar su orden cíclico 1..8. Por lo tanto, bastará con que situemos la placa 1 y comprobaremos el sentido del ciclo. Utilizaremos los operadores Desplazamiento A o B. (Depende del Tipo de Estado del Magic, sólo puedes utilizar uno) Cuando el Magic esté en la Forma Básica de Anillo, plegamos entre las placas 1 y 8. Después volvemos a la Forma Rectángulo. Hemos conseguido la colocación de la figura 5. Si es preciso, invertiremos todo el Magic para colocarlo adecuadamente. |
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| 1.2. Orientación
En esta fase tenemos que conseguir la orientación adecuada de la Posición Prefinal , figura 4. La placa 1 tendrá el punto de referencia azul arriba. Recuerdo las restricciones de orientación del Magic, nos preocuparemos solamente de la placa 1, el resto se orientará adecuadamente. Nos fijamos en el punto de referencia de la placa 1. 1.2.1 Fase roja,
Volteo
1.2.1 Fase Azul
,Giro
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Figura 2. Magic, Posición final |
2.
Transformación
Hemos conseguido que el Magic esté en la Posición Prefinal. En la fase Transformación, conseguiremos transformar el Magic de la Forma Rectángulo a la Forma Cuadrad (casi cuadrado) y enlazar los aros. Realizaremos el Operador Transformador. |
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...
y la última curiosidad, a diferencia de otros puzzles, en el Magic puede plantearse conseguir alcanzar su Posición Inicial, con los aros sueltos. Espero que seas capaz de conseguirlo, podría indicarte el sistema o algoritmo, pero se me está acabando el espacio. |
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| Operadores | ||
| Desplazamiento | ||
| Desplazamiento A | ![]() |
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| Desplazamiento B | ![]() |
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| Volteador | ||
| Volteador A | ![]() |
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| Volteador B | ![]() |
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| Girador | ||
| Girador A+ | ![]() |
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| Girador A- | ![]() |
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| Girador B+ | ![]() |
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| Girador B- | ![]() |
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| Transformador | ||
| Transformador | ![]() |
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| ©
Javier Santos, 1997
Acepto tus críticas, comentarios, sugerencias, .... corrEo: santos.j@euskalnet.net |
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