A B C D F G H I J K L M N P R S U W

F

FRAME_INTRUPT - Static variable in class com.brantem.constant.Controls
Tanda sprite bisa di sela (10)
Fighter - class com.brantem.Fighter.
Inisialisasi sprite dan semua gerakan pemain.
Fighter() - Constructor for class com.brantem.Fighter
 
FighterAI - class com.brantem.FighterAI.
Befungsi untuk implentasi AI Information provide : BattleEngine, FighterSprite and time elapse
FighterAI() - Constructor for class com.brantem.FighterAI
 
FighterAdvanceSprite - class com.brantem.sprite.FighterAdvanceSprite.
 
FighterAdvanceSprite(BufferedImage[], double, double) - Constructor for class com.brantem.sprite.FighterAdvanceSprite
 
FighterAdvanceSprite(BufferedImage[]) - Constructor for class com.brantem.sprite.FighterAdvanceSprite
 
FighterAdvanceSprite(double, double) - Constructor for class com.brantem.sprite.FighterAdvanceSprite
 
FighterAdvanceSprite() - Constructor for class com.brantem.sprite.FighterAdvanceSprite
 
FighterBean - class com.brantem.bean.FighterBean.
Class yang menampung informasi mengenai animasi karakter
FighterBean(BufferedImage[], Timer, int[]) - Constructor for class com.brantem.bean.FighterBean
Pembuatan class FighterBean Class ini akan menduplikasi gambar, sehingga terdapat 2 animasi yang hadap kiri dan hadap kanan.
FighterMagicCollision - class com.brantem.collision.FighterMagicCollision.
Class yang memantau terjadi tubrukan antara ilmu dan pemain, merupakan turunan dari class CollisionGroup, dan menggunakan fungsi { pixelPerfectCollision = true }
FighterMagicCollision(BattleEngine) - Constructor for class com.brantem.collision.FighterMagicCollision
Pembuatan class FighterMagicCollision
FighterSprite - class com.brantem.sprite.FighterSprite.
Class yang berfungsi mengatur letak pemain dan perubahan arah dan status
FighterSprite(BufferedImage[], Timer, int[]) - Constructor for class com.brantem.sprite.FighterSprite
Pembuatan class FighterSprite
FightersCollision - class com.brantem.collision.FightersCollision.
Class yang memantau terjadi tubrukan antar pemain, merupakan turunan dari class CollisionGroup, dan menggunakan fungsi { pixelPerfectCollision = true }
FightersCollision(BattleEngine) - Constructor for class com.brantem.collision.FightersCollision
Pembuatan class FighterMagicCollision
finish() - Method in class com.brantem.Battle
Akan di panggil bila salah satu pemain menjadi pemenang dan pertandingan berakhir

A B C D F G H I J K L M N P R S U W