|
|||||||||||
| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | ||||||||||
| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||||||
java.lang.Objectcom.brantem.constant.Controls
Class Konstan tombol navigasi pemain, arah dan status animasi
| Field Summary | |
static int |
BLANK
Tanda bukan arah maupun status (-1) |
static int |
DIRECTION
Tanda arah (1) |
static int |
DIRECTION_DOWN
Tanda tombol bawah atau jongkok yang di tekan (22) |
static int |
DIRECTION_LEFT
Tanda tombol kiri atau jalan mundur yang di tekan (23) |
static int |
DIRECTION_NONE
Tanda tidak ada tombol arah yang di tekan (20) |
static int |
DIRECTION_RIGHT
Tanda tombol kanan atau jalan maju yang di tekan (24) |
static int |
DIRECTION_UP
Tanda tombol atas atau loncat yang di tekan (21) |
static int |
FRAME_INTRUPT
Tanda sprite bisa di sela (10) |
static int |
NOT_FRAME_INTRUPT
Tanda sprite tidak bisa di sela (11) |
static int |
P1_DOWN
Nilai default tombol bawah atau jongkok pemain 1 (0) |
static int |
P1_LEFT
Nilai default tombol kiri atau jalan mundur pemain 1 (0) |
static int |
P1_MEDIUM_KICK
Nilai default tombol tendangan menengah pemain 1 (0) |
static int |
P1_MEDIUM_PUNCH
Nilai default tombol pukulan menengah pemain 1 (0) |
static int |
P1_ORG_LEFT
Nilai default variable penampung tombol kiri atau jalan mundur pemain 1 (0) |
static int |
P1_ORG_RIGHT
Nilai default variable penampung tombol kanan atau jalan maju pemain 1 (0) |
static int |
P1_RIGHT
Nilai default tombol kanan atau jalan maju pemain 1 (0) |
static int |
P1_STRONG_KICK
Nilai default tombol tendangan kuat pemain 1 (0) |
static int |
P1_STRONG_PUNCH
Nilai default tombol pukulan kuat pemain 1 (0) |
static int |
P1_UP
Nilai default tombol atas atau lompat pemain 1 (0) |
static int |
P1_WEAK_KICK
Nilai default tombol tendangan lemah pemain 1 (0) |
static int |
P1_WEAK_PUNCH
Nilai default tombol pukulan lemah pemain 1 (0) |
static int |
P2_DOWN
Nilai default tombol bawah atau jongkok pemain 2 (0) |
static int |
P2_LEFT
Nilai default tombol kiri atau jalan mundur pemain 2 (0) |
static int |
P2_MEDIUM_KICK
Nilai default tombol tendangan menengah pemain 2 (0) |
static int |
P2_MEDIUM_PUNCH
Nilai default tombol pukulan menengah pemain 2 (0) |
static int |
P2_ORG_LEFT
Nilai default variable penampung tombol kiri atau jalan mundur pemain 2 (0) |
static int |
P2_ORG_RIGHT
Nilai default variable penampung tombol kanan atau jalan maju pemain 2 (0) |
static int |
P2_RIGHT
Nilai default tombol kanan atau jalan maju pemain 2 (0) |
static int |
P2_STRONG_KICK
Nilai default tombol tendangan kuat pemain 2 (0) |
static int |
P2_STRONG_PUNCH
Nilai default tombol pukulan kuat pemain 2 (0) |
static int |
P2_UP
Nilai default tombol atas atau lompat pemain 2 (0) |
static int |
P2_WEAK_KICK
Nilai default tombol tendangan lemah pemain 2 (0) |
static int |
P2_WEAK_PUNCH
Nilai default tombol pukulan lemah pemain 2 (0) |
static java.lang.String |
PREFIX_P1
Tanda penyimpanan sprite pemain 1 |
static java.lang.String |
PREFIX_P2
Tanda penyimpanan sprite pemain 2 |
static int |
STATUS
Tanda status (2) |
static int |
STATUS_CRONCH
Tanda sprite dalam status animasi jongkok (35) |
static int |
STATUS_CRONCH_BLOCK
Tanda sprite dalam status animasi memblokir serangan dalam posisi jongkok (52) |
static int |
STATUS_HIT
Tanda sprite dalam status animasi terkena pukulan (50) |
static int |
STATUS_INTRO
Tanda sprite dalam status animasi pembukaan (33) |
static int |
STATUS_JUMP
Tanda sprite dalam status animasi lompat (36) |
static int |
STATUS_LOSE_POSE
Tanda sprite dalam status animasi pose kalah (32) |
static int |
STATUS_MEDIUM_KICK
Tanda sprite dalam status animasi tendangan menengah (43) |
static int |
STATUS_MEDIUM_PUNCH
Tanda sprite dalam status animasi pukulan menengah (40) |
static int |
STATUS_SPECIAL1
Tanda sprite dalam status animasi ilmu 1 (45) |
static int |
STATUS_SPECIAL2
Tanda sprite dalam status animasi ilmu 2 (46) |
static int |
STATUS_SPECIAL3
Tanda sprite dalam status animasi ilmu 3 (47) |
static int |
STATUS_SPECIAL4
Tanda sprite dalam status animasi ilmu 4 (48) |
static int |
STATUS_SPECIAL5
Tanda sprite dalam status animasi ilmu 5 (49) |
static int |
STATUS_STAND
Tanda sprite dalam status animasi berdiri (34) |
static int |
STATUS_STAND_BLOCK
Tanda sprite dalam status animasi memblokir serangan dalam posisi berdiri (51) |
static int |
STATUS_STRONG_KICK
Tanda sprite dalam status animasi tendangan kuat (44) |
static int |
STATUS_STRONG_PUNCH
Tanda sprite dalam status animasi pukulan kuat (41) |
static int |
STATUS_STYLE
Tanda sprite dalam status animasi gaya (38) |
static int |
STATUS_WALK
Tanda sprite dalam status animasi berjalan (37) |
static int |
STATUS_WEAK_KICK
Tanda sprite dalam status animasi tendangan lemah (42) |
static int |
STATUS_WEAK_PUNCH
Tanda sprite dalam status animasi pukulan lemah (39) |
static int |
STATUS_WIN_POSE
Tanda sprite dalam status animasi pose menang (31) |
| Constructor Summary | |
Controls()
|
|
| Method Summary | |
static java.lang.String |
getDesc(int value)
Logger untuk mengetahui nilai konstan |
static java.lang.String |
getDesc(int dir,
int stat)
Logger untuk mengetahui nilai constant arah dan status |
| Methods inherited from class java.lang.Object |
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
| Field Detail |
public static int P1_UP
public static int P1_DOWN
public static int P1_LEFT
public static int P1_RIGHT
public static int P1_WEAK_PUNCH
public static int P1_MEDIUM_PUNCH
public static int P1_STRONG_PUNCH
public static int P1_WEAK_KICK
public static int P1_MEDIUM_KICK
public static int P1_STRONG_KICK
public static int P1_ORG_RIGHT
public static int P1_ORG_LEFT
public static int P2_UP
public static int P2_DOWN
public static int P2_LEFT
public static int P2_RIGHT
public static int P2_WEAK_PUNCH
public static int P2_MEDIUM_PUNCH
public static int P2_STRONG_PUNCH
public static int P2_WEAK_KICK
public static int P2_MEDIUM_KICK
public static int P2_STRONG_KICK
public static int P2_ORG_RIGHT
public static int P2_ORG_LEFT
public static final java.lang.String PREFIX_P1
public static final java.lang.String PREFIX_P2
public static final int BLANK
public static final int DIRECTION
public static final int STATUS
public static final int FRAME_INTRUPT
public static final int NOT_FRAME_INTRUPT
public static final int DIRECTION_NONE
public static final int DIRECTION_UP
public static final int DIRECTION_DOWN
public static final int DIRECTION_LEFT
public static final int DIRECTION_RIGHT
public static final int STATUS_WIN_POSE
public static final int STATUS_LOSE_POSE
public static final int STATUS_INTRO
public static final int STATUS_STAND
public static final int STATUS_CRONCH
public static final int STATUS_JUMP
public static final int STATUS_WALK
public static final int STATUS_STYLE
public static final int STATUS_WEAK_PUNCH
public static final int STATUS_MEDIUM_PUNCH
public static final int STATUS_STRONG_PUNCH
public static final int STATUS_WEAK_KICK
public static final int STATUS_MEDIUM_KICK
public static final int STATUS_STRONG_KICK
public static final int STATUS_SPECIAL1
public static final int STATUS_SPECIAL2
public static final int STATUS_SPECIAL3
public static final int STATUS_SPECIAL4
public static final int STATUS_SPECIAL5
public static final int STATUS_HIT
public static final int STATUS_STAND_BLOCK
public static final int STATUS_CRONCH_BLOCK
| Constructor Detail |
public Controls()
| Method Detail |
public static java.lang.String getDesc(int value)
value - Nilai konstan
public static java.lang.String getDesc(int dir,
int stat)
dir - Arahstat - Status
|
|||||||||||
| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | ||||||||||
| SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | ||||||||||