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SABBAT.
"Come, lasses, to the night fire,
come closer to the blazing.
We'll make magic by the flames.
Declare our wovs to each other".
VÄRTTINÄ "Yötulet"
Nombre.Ernesto Echeverri Habbi.
Historia.Hijo natural de un vasco y una morisca, partió de niño con ellos hacia
Bolivia, donde su padre se hizo un potentado. Educación, respeto a la
familia, amor al dinero, desprecio por los inferiores. Eso es lo que
aprendió Ernesto desde niño y vista su actitud actual, parece ser que
aprendió bien, especialmente la última parte. Su fortuna comenzó a
crecer, más aún cuando su astucia para los negocios sucedió a su
padre, muerto en extrañas circunstancias en el interior del país,
cuando Ernesto tenía apenas 17 años. Bajo su protección quedó toda
su familia: su madre, que murió apenas dos años después que su padre
y su hermana Alicia, a la que trató con cariño, pero con la
suficiente dureza como para que no olvidara quien era el jefe. Su
buenhacer con los negocios atrajo la atención de Sergio Rivero, un
Lasombra nacido en Bolivia. Rivero veía con claridad que el país iba
a alcanzar la independencia de España en poco tiempo y el clan no le
había dado consigna de evitarlo, por lo tanto pensó que si el clan
no le ordenaba mantener el país para la corona española, él podría
aprovechar la revolución y tomar el poder, haciéndo méritos ante el
clan, y a la vez dar un paso cuantitativo, y cualitativo, importante
en su no-vida. Pero para ello necesitaba apoyos en el país y Abrazó
a tres hombres de origen español. Su plan no funcionó del todo bien
y él y dos de sus neonatos cayeron ante los indigenas, uno en 1809
a manos de los rebeldes liderados por Murillo que tomaron La Paz, y
el otro en 1810. A pesar de todo, los españoles mantuvieron el
control del país, hasta 1824. Pero años antes, en el 1817, Ernesto
huyó con todo el dinero que pudo y su hermana Alicia hacia España.
Cuando llegaron a la madre patria, en un alarde de entrega, e
inteligencia, cedió todo el dinero que había conseguido sacar de
Bolivia al clan. Pronto recibió una llamada de las más altas
instancias le llamaron a Madrid. Allí, recibido por el "estado mayor
Lasombra" aprendió un poco más de los entresijos del clan, se le
agradecieron sus servicios y se le encomendó la misión de recuperar
los terrenos e industria que poseyera su familia en Sudamérica. Para
comenzar el clan le dió el triple de lo que dio cuando había vuelto
a España. Llevando consigo a su hermana, se instalaron en Salta,
Argentina, donde con prontitud recuperaron lo perdido y más aún. Pero
su no-vida le dotó de interés para otras cosas, el simple poder
económico no le valía, quería más y para alcanzar esas cotas más
altas debía moverse hacia los centros de poder. Pidió dos favores al
clan, que le fueron concedidos por sus buenos servicios: el primero
Abrazar a su hermana y el segundo abandonar la zona, en busca de
aires mejores. Su hermana se quedó a cargo de todo, y parece haberlo
hecho bien ya que hoy en día los tentáculos de Alicia llegan a
Argentina, Bolivia, Chile, Paraguay, Uruguay, Brasil e incluso Perú,
aunque, obviamente, no en todos lugares con el mismo poder. Ernesto
la visita cuando puede (aunque cada vez con menos frecuencia, por que
no puede y porque empieza a sospechar que ella quiere Diabolizarlo,
lo que no sabe es que ella ya es de 8¦ generación tras acabar con dos
Toreador). Fue enviado a México DF, en 1845, un año antes de la
guerra con EEUU, donde aprendió las sucias artes que se esconden en
la política, y como manejarlas. Allí se unió a una manada, que se
hicieron llamar M.H.P (sin explicar nunca el significado de las
siglas), de lo más hetereogénea posible: un Toreador (con el que aún
sigue, pero no por gusto), un Brujah, un Gangrel, un Tzimisce y un
Malkavian. Pronto tuvo enfrentamientos con el Toreador, del que
sospechaba actitudes deshonestas hacia la secta. Durante muchos años
se dedicaron a distintas tareas en el norte del país, e incluso sur
de los EEUU, mezclando éxitos con fracasos. Entre los primeros se
cuentan la participación, organizativa más que de actuación, de los
de los asesinatos de varios revolucionarios que se oponín a los
terratenientes. Entre sus fallos cuentan con el haber apoyado
a Francisco Madero en 1910 y algunos casos recientes de corrupción
que vieron la luz, pero que ya les alcanzaron fuera del país o
muertos. A mediados de los 80 fueron enviados al sur de México,
controlando una pequeña fuerza de paramilitares, para tratar de
enterarse de una pequeña fuerza de hombres que andaban por la selva
Lacandona. Durante años investigaron, con poco empeño, y enviaban
informes sobre unos pocos indígenas que vivían allí, nada peligroso.
Lo que no supieron detectar es que tras el Ejército Zapatista de
Liberación Nacional que había nacido el 17 de noviembre de 1983,
estaba apoyado por un idealista Brujah. El día 29 de diciembre de
1993, la manada de Ernesto, fue casi totalmente destruida, salvándose
sólamente él y el Toreador . Un grupo de indígenas ocultos tras un
pasamontañas, algunos de ellos armados con palos tallados para darles
forma de fusiles, y comandados por el Brujah, arrasó las filas del
Sabbat y del grupo paramilitar que controlaba. Curiosamente esos
fusiles de madera
fueron muy efectivos como estacas. Dos días después
el EZLN se levantaba en armas contra el corrupto estado mexicano.
Ernesto y Andrés volvieron a México, y de allí, fueron enviados
directamente a Madrid. Mientras esperaba la audiencia con el
arzobispo Monçada, rumiaba su venganza contra el que desde la sombra
manipula al Subcomandante Marcos. Monçada le llamó inmediatamente al
orden, le dijo que su falta de previsión le había ocasionado muchos
problemas a la secta, y en especial al clan.
El que comete una falta debe ser castigado, reconducido, reprendido. Su castigo era volver
a ganarse la confianza del clan, perdida con su tremendo fracaso. Su
castigo fue enviarle a Asturias, a Oviedo, en calidad de Arzobispo.
Ernesto no comprendió cual era el castigo hasta que llegó a su
destino. Una pequeña ciudad, capital de una región uniprovincial, con
una administración impotente por detener o amortiguar la
importantísima crisis que afecta a todos los sectores de la
provincia. Esa no era la única pega al lugar; la sociedad vampírica
de la zona estaba formada por algunos miembros de la Camarilla,
algunos Anarcas y algunos Caitiffs, todos con un poder, y un
potencial, similar entre ellos, y lo que era peor, similar al Sabbat,
cuyos únicos representantes eran él y Andrés Tzompaxtle. Difícil
tarea hacerse con el control de la zona. Su primera resolución fue
enviar al Toreador Antitribu a Gijón, con la excusa de encomendarle
el control Sabbatico de la ciudad, lo perdió de vista, pero no mucho
debido a la cercanía de ambas ciudades. La realidad es que ninguno
de los dos ha conseguido avances interesantes en su ciudad, salvo
pequeños éxitos parciales. Cada uno acusa al otro diciendo que si le
apoyara él conseguiría tomar el control total de la ciudad. Ambos
saben también que es mentira, bien por su propia incompetencia, bien
por la habilidad de la competencia, poco más podrán hacer, al menos
siguiendo con los mismos métodos.
Imagen.De estatura media, le sobran unos cuantos kilos repartidos por todo
el cuerpo; peinado hacia atrás, tiene un par de entradas pronunciadas
y canas en las sienes. Ojos negros y pequeños, pelo negro y mentón
pronunciado. Suele vestir de traje, aunque no siempre.
Sugerencias de Interpretación.No toleras las cosas que rompen tus esquemas
predefinidos de antemano, nada al azar, nada en desorden. Tu
experiencia te dice que las cosas deben cumplirse como se han
preparado, sinó se desmandan. Y así se lo haces saber a los demás.
Refugio.Oviedo, en un lugar sin determinar cerca de la Plaza de la Escandalera.
Influencia.Controla a la policia y la política local, así como un poco de la
regional, un poco de influencia en un periodico local y poco más.
Clan.Lasombra.
Sire.Sergio Rivero.
Naturaleza.Pedagogo.
Conducta.Planificador.
Generacion.9ª
Abrazo.1809.
Edad Aparente.Unos 30.
Atributos Físicos.Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 5.
Atributos Sociales.Carisma 4, Manipulacion 5, Apariencia 4.
Atributos Mentales.Percepcion 3, Inteligencia 4, Astucia 4.
Talentos.Alerta 2, Atletismo 2, Callejeo 1, Empatía 3, Estilo 2,
Expresión 1, Intimidacion 4, Liderazgo 4, Pelea 2, Subterfugio 3.
Técnicas.Armas CC 3, Armas Fuego 3, Conducir 2, Etiqueta 3, Interpretación 1, Seguridad
1, Sigilo 4, Supervivencia 2.
Conocimientos.Academicismo 5, Conoc.del clan 3, Conoc.Mano Negra 2, Cult.Camarilla
2, Cult.Sabbat 3, Finanzas 5, Informatica 1, Investigación 1,
Leyes 5, Linguística 2(Castellano, euskera, portugues),
Ocultismo 2, Politica 4.
Disciplinas.Auspex 3, Dominación 4, Obtenebración 5, Ofuscación 2, Potencia 3,
Presencia 2.
Trasfondos.Contactos 2, Criados 2, Influencia 4, Posicion en el Sabbat 2, Prestigio en clan
2, Recursos 5.
Virtudes.Insensibilidad 3, Instintos 4, Moral 5.
Senda del Poder y La Voz Interior.6.
Fuerza de Voluntad.8.
Méritos.Silencio (Sobrenatural Sabbat 1),
Equilibrio Felino (Físicos Sabbat 1).
Defectos.Obsesión por la Imagen(Lasombra 1),
Perezoso (Físicos Sabbat 1),
Rival en Manada (Lazos con la Estirpe Sabbat 1, Andres Tzompaxtle.),
Manada Deshonrada (Lazos con la Estirpe Sabbat 2).
Nombre.Andrés Tzompaxtle.
Historia.Nacido el 4 de diciembre de 1810 de un español y una india mixteca
en la misma Ciudad de México, tuvo suerte de encontrarse siempre en el
bando vencedor, aunque fuera una pelea en el colegio. De joven comenzó a
jugar, cartas, dados, cualquier cosa, pero pronto empezó a perder el
interés, no le emocionaba, así que empezó a jugar a la ruleta rusa, pero
tras varias partidas, también le aburrió. ¨Un nuevo juego? ¨Eterno? La
oferta de aquel gringo era tentadora, un juego más allá de la vida, más
letal de lo que se podía imaginar, más intenso, más... Andrés
lo apostó todo y su Sire le abrazó en la noche del 6 de junio de 1838. Durante un
par de años, la vida de vampiro le pareció lo mejor que le podía haber
pasado nunca y la política del Sabbat le divertía sobremanera, pero como
siempre, empezó a aburrirse. Su Sire le dió algo más: el Infernalismo.
Andrés descubrió el juego definitivo, tras pactar con un demonio en 1841,
abrazó la Senda de las Revelaciones Perversas y comenzó un juego en el que,
aún en el día de hoy, de verdad parece haber encontrado un digno contrincante.
El y el demonio se debaten en un tira y afloja eterno. Obligado a esconder
su verdadera creencia, fue aceptado en una manada en 1845, donde rápidamente
chocó contra el Lasombra que pretendia gobernarla a su capricho (y que además
parecía sospechar de su verdadera naturaleza). A título personal (el resto de
la manada no participó) estuvo en la plaza de Tlatelolco el dos de octubre de
1968 participando en la matanza que tuvo lugar. El Sabbat lo colocó entre el
Batallón
Olimpia y bebió toda la sangre que pudo. No pudo encontrar pruebas
de que los Tremere estaban tras la revuelta estudiantil, pero siguió
sospechándolo hasta 1969 cuando acabó con la vida de Ernesto Fonseca Carrillo,
un profesor universitario. Su Chiquilla Irma se le escapó en el último
momento, y la sigue buscando, si supiera cuan cerca la tiene se sorprendería.
Después sufrió la derrota de la manada en 1993 sufriendo el mismo destino que
Ernesto Echeverri y el mismo castigo. Su destino fue Gijón en lugar de
Oviedo, odia la ciudad, pero por lo menos no tiene que ver a Ernesto nada
más que en ciertas reuniones formales de la manada.
Imagen.Delgado, seco, y de aspecto que denota claramente su ascendencia india.
De un metro ochenta de estatura, procura vestir de negro, pero a veces
escoge ropa de mucho color.
Sugerencias de Interpretación.Tu eres el díos de tu propio mundo y el resto de
seres que lo habitan no te importan, por eso les utilizas como mejor te plazca,
divierta o interese. A veces es tan divertido verles agarrar una pataleta
cuando descubren que los has manipulado, que lo haces por que sí.
Refugio.Gijón, La Guía, cerca del Estadio Municipal El Molinón.
Influencia.Sus recursos provienen de los lazos empresariales con la gente más
importante de ese campo de la ciudad.
Clan.Toreador Antitribu.
Sire.Joseph W. Ralston.
Naturaleza.Ansioso de emociones.
Conducta.Manipulador.
Generacion.8ª
Abrazo.1838.
Edad Aparente.40.
Atributos Físicos.Fuerza 4, Destreza 5, Resistencia 5.
Atributos Sociales.Carisma 5, Manipulacion 4, Apariencia 5.
Atributos Mentales.Percepcion 5,Inteligencia 5, Astucia 5.
Talentos.Alerta 1, Callejeo 2, Empatía 4, Esquivar 1,
Expresión 3, Intimidacion 4, Liderazgo 4, Pelea 2, Subterfugio 5.
Técnicas.Armas CC 4, Armas Fuego 1, Conducir 3, Etiqueta 2, Seguridad 2,
Sigilo 4, Supervivencia 2, Trato con animales 3.
Conocimientos.Alquimia 3, Arqueología 4, Ciencias 4, Cultura Demoniaca 3,
Cultura de la Estirpe 4, Cultura de la Camarilla 1, Cultura del Sabbat 3,
Finanzas 2, Informatica 2, Investigación 4, Leyes 2,
Linguística 2 (Castellano, inglés, mixteca), Medicina 2,
Ocultismo 4, Teología 3.
Disciplinas.Auspex 5, Dominación 3, Celeridad 5, Presencia 5,
Taumaturgia Oscura 5 (Cadenas de Placer 3, Senda de Fobos 3;
Rituales:Aparición de Objeto, Signo de la Luna, Invocar a Tivilio).
Trasfondos.Criados 5, Posición en el Sabbat 3, Recursos 5.
Virtudes.Insensibilidad 5, Instintos 5, Moral 4.
Senda de las Revelaciones Perversas.5.
Concesiones demoniacas.Sentir magia, Señor del Dominio. Con este último a
veces trata de hacerse pasar por Tzimisce.
Fuerza de Voluntad.10.
Méritos.Aptitud Mágica Innata (Sobrenaturales Sabbat 5),
Linguista Natural (Aptitudes 2).
Defectos.Rival en Manada (Lazos con la Estirpe Sabbat 1, Ernesto Echeverri Habbi.),
Confusión (Mentales 2).
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