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Capítulo 3.3.5. Los Otros Cambiaformas.
"Durante la fiesta del nacimiento de Cristo, por la noche, en un
lugar determinado, se reúne un grandísimo número de hombres transformados
en lobo, que se ensañ:an con increíble ferocidad primero contra el
genero humano y luego contra los animales que no tienen una
naturaleza salvaje... Entran en las bodegas y se beben la cerveza."
Arzobispo Olaus Magnus "Historia de Gentibus Septentrionalibus"
Tres son los Cambiaformas no-Garou que se pueden encontrar
dentro de la geografísturiana: dos Gurahl y un Ratkin. El cuarto es un
Ronin en sus últimos días ya que cuenta con 87 añ:os.
Ambos tratan de pasar desapercibidos frente a los Lupinos
y hasta el momento parecen haberlo conseguido. Pero la sensación de un
gran peligro inminente se cierne sobre ellos y es posible que se decidan a morir
matando. ¿Cuáal será su objetivo).
Nombre. Claudio "Corazón-Fuerte-lurf".
Historia. "Corazón-Fuerte" siempre fue un Garou solitario, incluso
inmerso en su manada, residente en Galicia y el norte de Portugal. Cuando ésta
cayó en una trampa y todos menos él murieron, cayó en el Harano y comenzó a
vagar por el este de Galicia y oeste de Asturias, así durante años, sin saber
que todo se debe a su ascendencia, "Dos-Fauces",
"Siempre-Igual"... son sólo dos nombres de una larga lista de Garou asturianos
caidos en el Harano y que son la línea de ascendencia directa de
"Corazón-Fuerte-lurf", que se convirtió en Ronin por dejadez,
al dormirse en su puesto de vigilancia lo que permitió que su manada
entera cayera muerta. Con el Harano y convertido en Ronin por los suyos
comenzó a vagar. Su único hecho destacable en los
últimos quince años de vida, fue su encuentro con el Gangrel
Adolfo Peña, que le ayudó
a acabar con unos Danzantes. Desde entonces han mantenido una estrecha
relación. "Corazón-Fuerte-lurf" es consciente de que está en la etapa final
de su vida y lo espera con paciencia. Posiblemente pueda durar hasta diez
años más, pero...
Imagen. La de un anciano de 90 años, gastado por la vida y triste.
Sugerencias de Interpretación. Eres como un verdadero abuelo, pero
cansado de la vida, sabes que el final está cerca y lo esperas con resignación,
a veces incluso, con deseo. Mientras cuentas todo lo que has vivido y no te
importa si a ellos les interesa o no, cuando te dicen que ya les has contado
esa historia más veces, te haces el sordo y sigues.
Refugio. Zona suroccidental de Asturias, cerca del bosque de Muniellos.
Tribu. Ronin(ex-Colmillo Plateado).
Raza. Homínido.
Auspicio. Galliard.
Naturaleza. Mártir.
Conducta. Superviviente.
Atributos Físicos.Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 2.
Atributos Mentales.Percepción 4, Inteligencia 4, Astucia 3.
Talentos. Alerta 2, Empatía 3, Esquivar 2,
Impulso primario 3, Pelea 3, Subterfugio 2.
Técnicas. Armas de Fuego 1, Interpretación 2, Liderazgo 3,
Sigilo 3, Supervivencia 4, Trato con animales 3.
Conocimientos. Ciencias 3, Cosmología 3, Cultura del Wyrm 3,
Enigmas 5, Herbolaria 5, Investigación 4, Leyes 2,
Medicina 2, Ocultismo 5, Política 2.
Trasfondos. Pura Raza 3, Vida Pasada 1.
Dones. La Llamada de la Selva, Persuasión, Sentir al Wyrm(1);
Armadura de Selene, Distracciones(2); Garras de plata, Remodelar Objeto(3).
Rabia. 3.
Gnosis. 7.
Fuerza de Voluntad. 8.
Méritos. Camarada Sobrenatural(Sobrenatural 3,Adolfo Peña).
Defectos. Compulsión(Psicológicos 1, no puede evitar contar "batallitas"
o historias moralizantes que suelen empezar por: "cuando yo tenía tu edad).
Nombre. "Espera-Paciente".
Historia. La historia de "Espera-Paciente" es la de su nombre. Su vida
ha consistido en esperar el momento de actuar, pero su carácter siempre fue
pacífico y protector. La mayor parte de su existencia ha pasado siendo el
brazo de apoyo del resto. Todo oso enfermo recibía la ayuda de "Espera-Paciente",
ya fuera en forma de atenciones personales o comida. El único tiempo de
descanso para ella llegaba con el invierno. Ahora, en la edad madura, ve como
su vida ha pasado demasiado rápido y añora el tiempo que uso en ayudar a los
demás. Su unico apoyo en la vejez podrían ser dos osos de su Parentela, ni
siquiera su nieta Gurahl "Esguiladora" parece preocuparse por ella, a pesar de que
"Espera-Paciente" estuvo a punto de usar toda su Rabia para liberarla de manos
de los científicos (ver más abajo), lo que supondría su segunda pelea, lo que
no entra en sus planes, ya que la mala experiencia de la primera contra una
Perdición le provoco secuelas para toda la vida.
Imagen. Una osa normal y corriente, con los ojos un poco apagados. En
forma humana el de una mujer entrada en los 60 de aspecto fuerte y algo gorda.
Sugerencias de Interpretación. Eres la madre perfecta para
cualquiera. Siempre pendiente de las necesidades de los demás, eres
capaz de sacrificarte hasta límites insospechados. Siempre dar.
Refugio. Reserva Natural de Muniellos.
Influencia. Simplemente el guarda del parque natural la ayuda en lo que
puede.
Raza Cambiaformas. Gurahl.
Tribu. Protectores del Río.(No creo que sean de
esta Tribu pero es la más parecida que he encontrado en la "Guía
del Jugador, 2ä edición" a los osos asturianos)
Raza. Ursino.
Auspicio. Media Luna.
Naturaleza. Protector.
Conducta. Protector.
Tótem. Oso.
Atributos Físicos.Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 3.
Atributos Mentales.Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 4.
Talentos.Alerta 3, Atletismo 2, Empatía 3, Esquivar 2,
Expresión 1, Impulso Primario 4, Intimidación 4, Pelea 4, Subterfugio 1.
Técnicas.Armas CC 1, Liderazgo 2, Sigilo 5, Supervivencia 3, Trato Animal 3.
Conocimientos.Ciencias 2, Enigmas 2, Investigación 1,
Medicina 3, Ocultismo 1, Rituales 3.
Trasfondos.Espíritu Familiar 2, Parentela 1, Pura Raza 3, Vida Pasada 2.
Dones.Aviso del Centinela, Axis Mundi, Plenitud de la Naturaleza(1),
Armonía con la Superficie, Aspecto Terrible(2), Aliviar la Mente Febril,
Sabiduría del Antiguo Camino(3).
Renombre.Honor (Perm/Temp) 7/2. Socorro (Perm/Temp) 4/4.
Sabiduría (Perm/Temp) 5/3.
Rango. 3.
Rabia. 5.
Gnosis. 6.
Fuerza de Voluntad. 7.
Méritos. Lazos Locales(Departamento de Parques, Sociedad Humana 1).
Defectos. Velo Rasgado(Sobrenaturales 3).
Cicatrices de Guerra. Colapso pulmonar.
Fetiches. Látigo de Plata Lunar.
Ritos.Rito del Talismán Dedicado, Rito de Contrición, Rito de Purificación (1);
Rito de los Vientos Invernales, Rito del Despertar del Espíritu(2); Rito de la Tierra Pura (3), Saludo al Sol.
Nombre. "Esguiladora"(Trepadora).
Historia. La vida de "Esguiladora" (que está pensando muy seriamente en
solicitar formalmente a "Espera-Paciente" que le cambie el nombre) era normal
para una osa joven. Pero el 23 de marzo de 1999 tuvo un encontronazo con algo
que no ha querido explicar a nadie, lo que provocó que malherida, con lesiones
en el morro y la parte derecha inmovilizada, vagara perdida y desorientada.
El 28, vecinos del valle del Gedrez(Cangas del Narcea) la encontraron. Fue
trasladada, con síntomas de anemia, a la Facultad de Veterinaria de León. Allí
fue examinada. Para ella fue tan vejatorio que ha jurado vengarse de los
científicos (y aún sería peor si supiera que las investigaciones fueron
dirigidas por Gerardo Augüelles y cuyos resultados están siendo analizados por
PENTEX. Tras su radiomarcaje fue soltada en el mismo
lugar donde fue encontrada el siete de abril. A la vuelta no ha querido
contar que le han hecho o dejado de hacer y que es lo que le llevó a quedar
tan herida, pero lo cierto es que a pesar de que mantiene su carácter,
últimamente cada vez desea pasar más tiempo sola.
Imagen. Pues mira la foto de arriba.
Sugerencias de Interpretación. Ey tío la vida es divertida y sólo
se es joven una vez. Vale, la vida no es divertida y la juventud dura poco,
pero mientras tanto disfruta tanto como puedas, hasta reventar.
Refugio. Reserva Natural de Muniellos.
Raza Cambiaformas. Gurahl.
Tribu. Protectores del Río.
Raza. Ursino.
Auspicio. Luna Nueva.
Naturaleza. Bizarro.
Conducta. Bufón.
Tótem. Oso.
Atributos Físicos.Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 2.
Atributos Sociales.Carisma 2, Manipulación 3, Apariencia 2.
Atributos Mentales.Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3.
Talentos. Alerta 3, Atletismo 2, Esquivar 1, Impulso primario 2,
Intimidación 1, Pelea 3.
Técnicas. Interpretación 2, Liderazgo 1, Sigilo 2, Supervivencia 3.
Conocimientos. Ciencias 1, Enigmas 1, Lingüística 1,
Medicina 3, Ocultismo 1.
Trasfondos. Espíritu Familiar 1, Vida Pasada 2.
Dones. Lenguaje Espiritual, Pesca, Sentidos Aguzados(1); Aspecto
Terrible, Sentir lo Antinatural(2).
Renombre.Gloria (Perm/Temp). 5/2. Honor (Perm/Temp). 3/1.
Sabiduría (Perm/Temp). 1/3.
Rango. 2.
Rabia. 3.
Gnosis. 2.
Fuerza de Voluntad. 4.
Méritos. Autoconfianza (Mentales 5).
Defectos. Venganza (Psicológicos 2, contra los científicos que le
examinaron),Vida Pasada Demente(Sobrenaturales 2; cuando aparecen en su zona
otro Cambiaformas).
Más información sobre el oso
Nombre. "Come-Gatos".
Historia. No es una buena idea enemistarse con el jefe, ni siquiera para una rata.
"Come-Gatos" era un buen Corredor del Tunel y posiblemente eso le salvó de que fuera
expulsado de su comunidad, pero no pudo evitar que le castigaran a hacer los peores
trabajos. Con todo el tiempo del mundo entre viaje y viaje (y puede jactarse de haber
visitado las mejores cloacas de Europa occidental y alguna del oriental) ha desarrollado
una especie de paranoia en la que él es el objetivo de su líder y por eso fue apartado,
convirtiéndo su carácter en cada vez más confabulador. Por eso se ha apartado y vive sólo en
las alcantarillas de Avilés, pero sospecha que alguien más vive en el mismo alcantarillado y
que planea matarle (¿realidad o paranoia?).
Imagen. Como humano parece aun una rata, con la nariz larga, un bigote
a lo Cantinflas, pelo grasiento peinado hacia atrás, ojillos vivaces y un
olfato especial para detectar gatos abandonados, exquesito manjar.
Sugerencias de Interpretación. Como actuaría una auténtica "rata
de alcantarilla". Siempre con algún truco sucio escondido, bromista pesado,
voz chillona, aspecto (y comportamiento) de traidor. Lengua de Serpiente le
imitaría.
Refugio. Alcantarillado de Avilés.
Tribu. Ratkin.
Raza. Rodens.
Auspicio. Corredor de Túnel.
Naturaleza. Superviviente.
Conducta. Pervertido.
Tótem. Rata.
Atributos Físicos.Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 4.
Atributos Sociales.Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 2.
Atributos Mentales.Percepción 4, Inteligencia 2, Astucia 3.
Talentos.Alerta 3, Atletismo 2, Callejeo 2, Empatía 2, Esquivar 1,
Impulso Primario 2, Intimidación 2, Pelea 2, Subterfugio 3.
Técnicas.Armas CC 2, Armas Fuego 1,
Liderazgo 1, Reparaciones 3, Sigilo 3, Supervivencia 2.
Conocimientos.Ciencias 1, Informática 1, Investigación 1,
Linguística 1, Rituales 2.
Trasfondos.Parentela 2, Recursos 2.
Dones.Capa de Sombras, Resistir Toxina, Visión Oscura(1), Armonización,
Pies de Mosca(2).
Renombre.Astucia (Perm/Temp) 3/8. Honor (Perm/Temp) 2/5.
Ferocidad (Perm/Temp) 3/4.
Rango. 2.
Rabia. 7.
Gnosis. 4.
Fuerza de Voluntad. 6
Fetiches. Daga del Dolor.
Ritos. Rito de la Plaga de Nacimiento(1); Rito de la Ratonera(2).
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