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Tan eficaz como en cualquier otro lugar, tan malvado
como siempre, tan terrible como la peor pesadilla, el Wyrm no deja de morder
en cualquier lugar en el que pueda hacer daño a Gaia y Asturias es tan buen
sitio como el que más.
Estas Perdiciones se sienten intimamente ligadas con Pseulak, el Impulso de la Mentira. Para ellas la piel que cubre a cualquier animal o persona es una capa de mentira que oculta la verdad de dicho ser y están dispuestas a arrancarlas. Pero no por que deseen que todo el mundo enseñe su parte oculta, sinó por el delicioso placer de arrancar toda la piel de un cuerpo mientras trata de resistirse y sus gritos van siendo cada vez más débiles. Su existencia en la Umbra parece estar creada simplemente para esperar que algún Garou despistado se acerque demasiado a su guarida, donde reside continuamente, en ese momento, comienza la lucha. Si la Perdición vence inmoviliza al Lupino y arranca su piel, con sumo cuidado, para poder tenerla de una solo pieza y después mata al Garou, si es que aún no ha muerto. Las coleccionan con gran cuidado y se deleitan descansando sobre ellas. Las leyendas dicen que Dos-Fauces mató a una Robapieles y logró sacar de su cúbil las pieles de 27 compañeros muertos. Lo que posiblemente disgustaría a los Garou sería conocer la verdad sobre Dos-Fauces y saber que no cayó en el Harano, sinó en las garras de una Robapieles que pasó a tener 28 en su colección. Varios. Rabia 8, Gnosis 6, Fuerza de Voluntad 8, Poder 60. Hechizos.Agonia, Enganche, Paralizar, Percibir Trochas, Reformación, Voluntad de hierro. Imagen. De aspecto humano, recuerda a Eddie, la mascota del grupo de Heavy Metal, Iron Maiden, sin la piel y así se ven todos los tejidos musculares. Por la red circula, en una página en ingles, otra perdición con el mismo nombre que esta. Bueno, creo que no se parecen en nada, aunque tengan el mismo nombre y además se me ocurrió la idea cuando vi la foto de arriba. El que quiera pensar que lo copie, que lo piense, a mi me la pela (la piel, se entiende).
Gerardo Martínez, el experto en demoliciones del Primer Equipo 996 fue el encargado de ponerle el nombre a este monstruo, inspirándose en sus actuaciones y en el libro "Ananga Ranga", demostrando su "fino" humor. Nadie de Asturias, al menos, nadie lo confiesa, sabe el origen de este monstruo, pero lo cierto es que parece trabajar para el Wyrm y no cobra por ello con lo que PENTEX está de enhorabuena. Los miembros del Primer Equipo lo vieron una vez en acción y salvo Gerardo, que aprovechó para bautizarlo, ninguno lo vio con la suficiente claridad como para dar una buena descripción. Todos coinciden que tiene forma humana, pero unos lo describen sin pelo y otros con él (incluso estos difieren dando dos colores distintos). El resto de rasgos sólo fueron vistos por "Babilonia" que dice que tiene los dientes afilados y hacia dentro, así al morder provoca más desgarro. Que sus ojos son totalmente negros y que en sus manos sólo posee cuatro dedos, todos ellos sin uña. En su modus operandi también coinciden todos. Saltando por la espalda de la presa escogida (casi siempre de sexo masculino), lo derriba y procura dejarlo inconsciente golpeándole la cabeza contra el suelo, sino lo consigue, prosigue con su labor, que consiste en arrancarle los pantalones al infeliz y acto seguido sodomizarlo (la longitud del pene parece variar, según las apreciaciones entre 20 y 30 centímetros). En cuestión de segundos lo saca y en el proceso las nalgas de la víctima son casi arrancadas de cuajo, por lo que parecen ser unos pequeños garfios que el Arrancanalgas posee en su pene. El cometido está cumplido y el monstruo procede a comerse la carne. Las siguientes características son sólo para los Narradores, ya que los únicos que podrían conocerle son los seguidores del Wyrm y estos no han tenido contacto con él, aún. Atributos. Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 2, Carisma 0, Manipulación 0, Apariencia 1, Percepción 1, Inteligencia 1, Astucia 3. Habilidades. Alerta 2, Atletismo 3, Esquivar 2, Pelea 2, Sigilo 4. Trasfondos. Ninguno. Ataques. Podrá defenderse a puñetazos si es necesario pero suele atacar con mucha seguridad y por la espalda sorprendiendo a su víctima, si alguien repele el ataque con valentía, el Arrancanalgas huirá. Su ataque consiste en introducir, via anal, en la víctima su pene que suele tener casi treinta centímetros. Alrededor del pene, una vez introducido salen unos pequeños colmillos de unos cinco centímetros de largo, es el momento en el que lo saca rápidamente a la vez que mueve las caderas hacia los lados, provocando el desgarro interno de la víctima (que suele morir desangrada) y de paso consigue arrancar parte de la carne de las nalgas que es aprovechada inmediatamente por el monstruo como sustento. Fetiches. Ninguno. Imagen. De aspecto humanoide, el Arrancanalgas, suele medir entre un metro 50 y uno sesenta. Semidesnudo, tiene cuatro dedos en las manos y pies. Sus ojos son totalmente negros y de su cabeza cuelgan apenas unos mechones de pelo castaño. Sus dientes están afilados, lo que le ayuda a arrancar la carne que haya quedado pegada al hueso. Suelen ser delgados debido a la dificultad para conseguir su atípica comida. Ecología. Esta criatura monstruosa trabaja para el Eerjx, el Wyrm del Impulso de la Lujuria. Y lo hace como mejor sabe. Su dieta se basa en comer carne humana y concretamente de una zona muy particular ya comentada. Vive en las zonas más desangeladas de la ciudad, donde encuentra víctimas con mayor facilidad. En tiempos de carestía podría trasladarse a zonas mejores de la ciudad, pero suele ser una medida temporal y poco frecuente. Siempre viven en solitario, pero en ocasiones muy extrañas podría verse una pareja, en las que están muy definidos los roles y el que tome el puesto del jefe obtiene total sumisión del otro. (*)El Cuélebre es el dragón de la mitología asturiana, una gran serpiente alada que custiodaba tesoros.
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