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Superpsíquicos.
Imagen: la imagen de estos psíquicos mejorados mediante
tecnomagia, es muy variada. Los hay con cerebros descomunales
20 o 25 veces mayores que un cerebro normal. Otros poseen un
aspecto corriente pero con facultades mentales muy
superiores al resto de los mortales, así como poderes
psíquicos amplificados.
Historia: Son fruto de las investigaciones del Doctor
Arsenio. La idea de mejorar psíquicos con tecnomagia, se le
ocurrió de repente cuando veía un programa de televisión
protagonizado por el extraordinario Oracio Meyer, en el cual
hacía exhibición de sus poderes Psicoquinéticos. Cursó de
inmediato una orden para secuestrarlo. Se preguntaba si ese
cretino era un farsante o, si por el contrario, era tan
idiota como para llamar la atención de esa manera.
Respondió a las expectativas depositadas en él, si bien
era un psíquico aunque no muy bueno. Ya tenía un
interesante sujeto que estudiar, y sería el primero de otros
muchos psíquicos víctimas de los experimentos del "buen"
Doctor. Tenía la curiosidad de saber como respondería sus
poderes ante un incremento de la capacidad mental. Por otra
parte, también deseaba averiguar cual es el fundamento
científico de semejantes prodigios. No obstante, este último
objetivo es solo secundario. La primera fase de sus
experimentos consistió en estimular su cerebro con drogas,
lo cual redundó en una importante mejora de sus facultades
psíquicas. Pero los resultados más espectaculares fueron
cuando aumentaron la masa cerebral del sujeto, gracias a una
terapia genética de su propia invención. Obtuvieron unos
resultados muy superiores de los previstos. Desarrollaron a
tal grado el cerebro de Oracio Meyer que era capaz de
levantar un camión con solo el poder su mente... y con ello
una nueva arma para la Tecnocracia había nacido. Parece ser
que la masa cerebral es el factor más importante para el
incremento de las facultades psíquicas, a este fenómeno el
Doctor Arsenio lo ha llamado efecto POPIE (POtenciamiento
Psíquico Por Incremento Encefálico). Sin embargo, el empleo
de estos portentosos psíquicos es muy limitado. Debido a que
en el mundo físico desarrollan extrañas enfermedades que no
pueden ser curadas ni con los mejores tratamientos de los
Progenitores (en realidad, son Taumivoros y no es más que
una reacción de la Paradoja). No obstante, los Progenitores
han desarrollado una especie de vacuna de relativa
eficacia, pues solo ofrece una inmunidad temporal. En
realidad es un alto concentrado de Quintaesencia. Por ello,
emplean psíquicos con modificaciones más moderadas, es
decir, sin esos colosales cerebros, pero con más
circunvoluciones y con mayores conexiones entre las neuronas
que los cerebros normales. Estos últimos apenas tienen
problemas para operar en el mundo físico, y por esa razón
son los más abundantes. No obstante, todavía existen muy
pocos, puesto que el proyecto está solo en una fase
experimental... por el momento.
Sugerencias de Interpretación: Generalmente son muy
engreídos. Pues, están muy orgullosos de sus portentosas
facultades intelectuales y psíquicas. Creen ser superiores
a la especie humana e incluso a la mayoría de sus colegas
tecnomantes porqué creen ser un eslabón superior de la
evolución humana. Esto es especialmente cierto con los
superpsíquicos dotados con inmensos cerebros.
Sistema: Los psíquicos mejorados con cerebros gigantescos
pueden tener poderes psíquicos por encima de 5 además les
son más accesibles que al resto, es decir que pueden
aprenderlos con más facilidad. Estos son los verdaderos
superpsíquicos. Los otros con cerebros de un tamaño normal
pueden poseer desarrollar facultades psíquicas por encima 5
pero con más dificultades. A estos los Progenitores les
suelen denominar de manera menos pomposa, psíquico mejorado.
| Nivel Máximo de poder psíquicos |
| Nivel de Atributo Mental |
Psíquico Mejorado |
Superpsíquico |
| 6 |
5 |
6 |
| 7 |
6 |
7 |
| 8 |
6 |
8 |
| 9 |
7 |
9 |
| 10 |
7 |
10 |
Debido a los tratamientos de los Progenitores la
Paradoja les sigue afectando pero de un modo estático. Por cada punto
en cada atributo por encima del máximo humano tendrá un
defecto permanente de sendos puntos. Estos son ejemplos los
defectos más habituales:
- Migrañas (1-5 pto): el sujeto sufre periódicamente dolores
de cabeza, pueden ser leves (de un punto) o tan extremos
que incapaciten al sujeto (5 puntos). Los Progenitores
han desarrollado un calmante llamado Dolornop para
combatir estos dolores de cabeza. No obstante, su eficacia
es relativa. Sistema: Generalmente, aparecen fuertes
dolores de cabeza cuando usan sus poderes psíquicos,
realizan un fuerte esfuerzo físico o sin ninguna razón
aparente.
- Defecto de un punto: cuando el psíquico realiza un
intenso esfuerzo mental, como por ejemplo, tras el uso
de uno de sus poderes psíquicos, sufre acto seguido
fuertes dolores de cabeza durante un turno. Aumenta la
dificultad en +1 en todas las tiradas del personaje.
- Defecto de dos puntos: esta vez los efectos son más
potentes. Sus crisis duran una escena y más intensas,
aumenta la dificultad en +2.
- Defecto de tres puntos: a este nivel las crisis le
pueden durar durante horas además son aun más
intensas que la anterior. Aumenta en +3 la dificultad.
- Defecto de cuatro puntos: cuando le aparecen los dolores
de cabeza le duran días y más intensas aun. Aumenta
la dificultad a +4.
- Defecto de cinco puntos: cuando el psíquico sufre este
nivel de trastorno pueden padecer unos dolores
inimaginables. Tan intensos que el psíquico no puede
hacer nada. Este estado puede durar días.
- Trastorno Mental (2 pto): el superpsíquico padece un
trastorno mental, es muy frecuente entre estos que padezca
megalomanía. Aunque pueden desarrollar cualquier otro.
- Fobia Grave (3 pto): Este defecto suele aparecer en los
psíquicos despertados a la fuerza lo cual frecuentemente
es un proceso muy traumático para él. No es extraño que
deje secuelas en su psique. Una explicación que tienen
los Progenitores para explicar esta dolencia, es que en
el proceso para despertar los poderes latentes del
psíquico es posible que también despierte los temores
más ocultos de su subconsciente. Sistema: cuando el
psíquico se enfrente con el objeto de su fobia debe hacer
una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8). Si falla
huirá precipitadamente. Si consigue menos de tres éxito
no podrá acercarse al objeto.
- Tumor (3-5 pto): El psíquico padece un tumor maligno en el
cerebro. Por ello sus esperanzas de vida son reducidas y
sufrirán un lento y penosísimo acabar. Los Progenitores
no han encontrado cura definitiva contra este mal. Es
frecuente que este mal lo padezcan aquellos
superpsíquicos sometidos a una terapia genética.
Sistema:
| Puntos | Esperanza de vida |
| 3 | 3 años |
| 4 | 1 año |
| 5 | 6 meses |
- Adición (1-3): Es muy frecuente este defecto entre los
psíquicos que son sometidos a una terapia mediante
fármacos o drogas. El superpsíquico desarrolla una
adición hacía estimulante o droga, no tiene
necesariamente drogas u fármacos que usaron para su
tratamiento. Sistema: el psíquico debe saciar
periodicamente su necesidad de lo contrario sufrirá
terribles dolores (reducele la reserva de dados en uno cada
vez que no consuma). Los puntos de penalización es igual
a la Resistencia del psíquico muere.
| Puntos | Periodo de Tiempo |
| 1 | 1 cada semana |
| 2 | 1 cada día |
| 3 | cada hora |
Psicoquinesia
En el Cazadores Cazados se encuentra descritos los niveles
de 1 a 5 en las páginas 68-69. Aquí se describe los poderes
por encima de 5.
Nivel 6:
A este nivel el psíquico alcanza poderes
psicoquineticos portentosos. Puede levantar objetos tan
pesados como le permita su Inteligencia + 4 (como si se
tratara de Fuerza). Puede manipular tantos objetos como puntos
de Destreza. No necesita contacto visual, siempre y cuando
no se encuentre a más de 30 metros de distancia. De esta
manera podría estrujar psicoquineticamente órganos
determinados como el corazón, el cerebro, de una persona lo
cual le mata automáticamente, si tiene éxito en la tirada
claro.
Nivel 7:
Con este nivel no solo puede mover objetos a
una velocidad constante ahora también puede acelerarlos,
puede aplicar una fuerza equivalente a Inteligencia + 5. De
ese modo ahora el psíquico puede volar y podría hacerlo a
velocidades supersónicas si su endeble cuerpo se lo
permitiera.
Nivel 8:
Ahora tiene una fuerza psicoquinetica
equivalente a Inteligenciax2. Además puede manipular tantos
objetos como puntos por Destrezax2. Y siempre y cuando haya
establecido un vinculo mental puede seguir manipulándolo el
objeto aunque lo haya perdido de la vista y este muy lejos.
Por ejemplo, si quisiera poner en órbita a un tipo podría
hacerlo ya que para seguir propulsándolo no necesita
tenerlo a la vista.
Nivel 9 y 10:
No existen por el momento superpsíquicos
que haya desarrollado a tal nivel este poder. Por lo tanto
no se sabe a ciencia cierta que poderes serían. No
obstante, los Progenitores hacen conjeturas, parece ser que
los poderes siguiendo una curva exponencial. Lo que sí es
seguro es que serían psíquicos de un poder casi divino.
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