Superpsíquicos.

Imagen: la imagen de estos psíquicos mejorados mediante tecnomagia, es muy variada. Los hay con cerebros descomunales 20 o 25 veces mayores que un cerebro normal. Otros poseen un aspecto corriente pero con facultades mentales muy superiores al resto de los mortales, así como poderes psíquicos amplificados.
Historia: Son fruto de las investigaciones del Doctor Arsenio. La idea de mejorar psíquicos con tecnomagia, se le ocurrió de repente cuando veía un programa de televisión protagonizado por el extraordinario Oracio Meyer, en el cual hacía exhibición de sus poderes Psicoquinéticos. Cursó de inmediato una orden para secuestrarlo. Se preguntaba si ese cretino era un farsante o, si por el contrario, era tan idiota como para llamar la atención de esa manera. Respondió a las expectativas depositadas en él, si bien era un psíquico aunque no muy bueno. Ya tenía un interesante sujeto que estudiar, y sería el primero de otros muchos psíquicos víctimas de los experimentos del "buen" Doctor. Tenía la curiosidad de saber como respondería sus poderes ante un incremento de la capacidad mental. Por otra parte, también deseaba averiguar cual es el fundamento científico de semejantes prodigios. No obstante, este último objetivo es solo secundario. La primera fase de sus experimentos consistió en estimular su cerebro con drogas, lo cual redundó en una importante mejora de sus facultades psíquicas. Pero los resultados más espectaculares fueron cuando aumentaron la masa cerebral del sujeto, gracias a una terapia genética de su propia invención. Obtuvieron unos resultados muy superiores de los previstos. Desarrollaron a tal grado el cerebro de Oracio Meyer que era capaz de levantar un camión con solo el poder su mente... y con ello una nueva arma para la Tecnocracia había nacido. Parece ser que la masa cerebral es el factor más importante para el incremento de las facultades psíquicas, a este fenómeno el Doctor Arsenio lo ha llamado efecto POPIE (POtenciamiento Psíquico Por Incremento Encefálico). Sin embargo, el empleo de estos portentosos psíquicos es muy limitado. Debido a que en el mundo físico desarrollan extrañas enfermedades que no pueden ser curadas ni con los mejores tratamientos de los Progenitores (en realidad, son Taumivoros y no es más que una reacción de la Paradoja). No obstante, los Progenitores han desarrollado una especie de vacuna de relativa eficacia, pues solo ofrece una inmunidad temporal. En realidad es un alto concentrado de Quintaesencia. Por ello, emplean psíquicos con modificaciones más moderadas, es decir, sin esos colosales cerebros, pero con más circunvoluciones y con mayores conexiones entre las neuronas que los cerebros normales. Estos últimos apenas tienen problemas para operar en el mundo físico, y por esa razón son los más abundantes. No obstante, todavía existen muy pocos, puesto que el proyecto está solo en una fase experimental... por el momento.
Sugerencias de Interpretación: Generalmente son muy engreídos. Pues, están muy orgullosos de sus portentosas facultades intelectuales y psíquicas. Creen ser superiores a la especie humana e incluso a la mayoría de sus colegas tecnomantes porqué creen ser un eslabón superior de la evolución humana. Esto es especialmente cierto con los superpsíquicos dotados con inmensos cerebros.
Sistema: Los psíquicos mejorados con cerebros gigantescos pueden tener poderes psíquicos por encima de 5 además les son más accesibles que al resto, es decir que pueden aprenderlos con más facilidad. Estos son los verdaderos superpsíquicos. Los otros con cerebros de un tamaño normal pueden poseer desarrollar facultades psíquicas por encima 5 pero con más dificultades. A estos los Progenitores les suelen denominar de manera menos pomposa, psíquico mejorado.

Nivel Máximo de poder psíquicos
Nivel de Atributo Mental
Psíquico Mejorado
Superpsíquico
6
5
6
7
6
7
8
6
8
9
7
9
10
7
10

    Debido a los tratamientos de los Progenitores la Paradoja les sigue afectando pero de un modo estático. Por cada punto en cada atributo por encima del máximo humano tendrá un defecto permanente de sendos puntos. Estos son ejemplos los defectos más habituales:

  • Migrañas (1-5 pto): el sujeto sufre periódicamente dolores de cabeza, pueden ser leves (de un punto) o tan extremos que incapaciten al sujeto (5 puntos). Los Progenitores han desarrollado un calmante llamado Dolornop para combatir estos dolores de cabeza. No obstante, su eficacia es relativa. Sistema: Generalmente, aparecen fuertes dolores de cabeza cuando usan sus poderes psíquicos, realizan un fuerte esfuerzo físico o sin ninguna razón aparente.
    • Defecto de un punto: cuando el psíquico realiza un intenso esfuerzo mental, como por ejemplo, tras el uso de uno de sus poderes psíquicos, sufre acto seguido fuertes dolores de cabeza durante un turno. Aumenta la dificultad en +1 en todas las tiradas del personaje.
    • Defecto de dos puntos: esta vez los efectos son más potentes. Sus crisis duran una escena y más intensas, aumenta la dificultad en +2.
    • Defecto de tres puntos: a este nivel las crisis le pueden durar durante horas además son aun más intensas que la anterior. Aumenta en +3 la dificultad.
    • Defecto de cuatro puntos: cuando le aparecen los dolores de cabeza le duran días y más intensas aun. Aumenta la dificultad a +4.
    • Defecto de cinco puntos: cuando el psíquico sufre este nivel de trastorno pueden padecer unos dolores inimaginables. Tan intensos que el psíquico no puede hacer nada. Este estado puede durar días.
  • Trastorno Mental (2 pto): el superpsíquico padece un trastorno mental, es muy frecuente entre estos que padezca megalomanía. Aunque pueden desarrollar cualquier otro.
  • Fobia Grave (3 pto): Este defecto suele aparecer en los psíquicos despertados a la fuerza lo cual frecuentemente es un proceso muy traumático para él. No es extraño que deje secuelas en su psique. Una explicación que tienen los Progenitores para explicar esta dolencia, es que en el proceso para despertar los poderes latentes del psíquico es posible que también despierte los temores más ocultos de su subconsciente. Sistema: cuando el psíquico se enfrente con el objeto de su fobia debe hacer una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8). Si falla huirá precipitadamente. Si consigue menos de tres éxito no podrá acercarse al objeto.
  • Tumor (3-5 pto): El psíquico padece un tumor maligno en el cerebro. Por ello sus esperanzas de vida son reducidas y sufrirán un lento y penosísimo acabar. Los Progenitores no han encontrado cura definitiva contra este mal. Es frecuente que este mal lo padezcan aquellos superpsíquicos sometidos a una terapia genética.
    Sistema:
    PuntosEsperanza de vida
    3
    3 años
    4
    1 año
    5
    6 meses
  • Adición (1-3): Es muy frecuente este defecto entre los psíquicos que son sometidos a una terapia mediante fármacos o drogas. El superpsíquico desarrolla una adición hacía estimulante o droga, no tiene necesariamente drogas u fármacos que usaron para su tratamiento. Sistema: el psíquico debe saciar periodicamente su necesidad de lo contrario sufrirá terribles dolores (reducele la reserva de dados en uno cada vez que no consuma). Los puntos de penalización es igual a la Resistencia del psíquico muere.
    PuntosPeriodo de Tiempo
    1
    1 cada semana
    2
    1 cada día
    3
    cada hora

Psicoquinesia
En el Cazadores Cazados se encuentra descritos los niveles de 1 a 5 en las páginas 68-69. Aquí se describe los poderes por encima de 5.
        Nivel 6: A este nivel el psíquico alcanza poderes psicoquineticos portentosos. Puede levantar objetos tan pesados como le permita su Inteligencia + 4 (como si se tratara de Fuerza). Puede manipular tantos objetos como puntos de Destreza. No necesita contacto visual, siempre y cuando no se encuentre a más de 30 metros de distancia. De esta manera podría estrujar psicoquineticamente órganos determinados como el corazón, el cerebro, de una persona lo cual le mata automáticamente, si tiene éxito en la tirada claro.
        Nivel 7: Con este nivel no solo puede mover objetos a una velocidad constante ahora también puede acelerarlos, puede aplicar una fuerza equivalente a Inteligencia + 5. De ese modo ahora el psíquico puede volar y podría hacerlo a velocidades supersónicas si su endeble cuerpo se lo permitiera.
        Nivel 8: Ahora tiene una fuerza psicoquinetica equivalente a Inteligenciax2. Además puede manipular tantos objetos como puntos por Destrezax2. Y siempre y cuando haya establecido un vinculo mental puede seguir manipulándolo el objeto aunque lo haya perdido de la vista y este muy lejos. Por ejemplo, si quisiera poner en órbita a un tipo podría hacerlo ya que para seguir propulsándolo no necesita tenerlo a la vista.
        Nivel 9 y 10: No existen por el momento superpsíquicos que haya desarrollado a tal nivel este poder. Por lo tanto no se sabe a ciencia cierta que poderes serían. No obstante, los Progenitores hacen conjeturas, parece ser que los poderes siguiendo una curva exponencial. Lo que sí es seguro es que serían psíquicos de un poder casi divino.

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