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La construcción está gobernada por la Junta Directiva. El NOM pidió participar en el Proyecto y los Progenitores accedieron a ello. Las amalgamas han sido estructuradas siguiendo el modelo del NOM.
Trasfondo: Está amalgama se encarga de supervisar la evolución del Proyecto Arsenio principalmente, y el gobierno de la Construcción. Ambos líderes no residen en la Construcción Experimental. Aunque en teoría ambos gobiernan conjuntamente, en la práctica no es así. Anacleto ha tenido el detalle de cederle el liderazgo, ya que Dr. Arsenio ha sido el principal precursor del Proyecto. Solo se limita a recibir informes de la Construcción experimental, no ha puesto siquiera un pie ella. En cambio, Arsenio la dirige con gran devoción, lleva personalmente todos los entresijos del gobierno de la Construcción Experimental. A pesar de que se pasa la mayor parte de su tiempo en Pangea aunque de vez en cuando se deja caer por allí. Se comunica con la Construcción por medio de un dispositivo de videoconferencia, establece una comunicación totalmente segura y libre de intrusos.
Conducta: Arquitecto. Esencia: Dinámica. Atributos: Fuerza 5, Destreza 5, Resistencia 5, Carisma 5, Manipulación 4, Apariencia 2, Percepción 5, Inteligencia 10, Astucia 9. Habilidades: Alerta 5, Consciencia 4, Intuición 3, todos las técnicas y conocimientos a nivel 5. Esferas: Cardinal 4, Correspondencia 4, Entropía 4, Materia 3, Mente 5, Vida 5. Trasfondos: Avatar 5, Arcano 5, Aliados 5. Fuerza de Voluntad: 8. Arete: 7. Paradoja: 9 (permanente). Trasfondo: Como tantos otros científicos de alto nivel españoles trabajaron en EEUU. Pionero en el campo de la investigación genética en los 50. Su talento innato sobre este campo asombró al que sería su futuro mentor, supo de inmediato que era uno de los suyos. Ha labrado una impresionante carrera trabajando para los Progenitores no por sus logros políticos, cosa que le traía sin cuidado, sino por sus logros científicos. Uno de los muchos éxitos del Doctor fue la invención de la terapia genética. Consiste en inyectar al paciente un virus previamente sintetizado con el propósito para modificar genes del paciente que desea el Progenitor. Está especialmente interesado en la experimentación con seres humanos con objeto de alterarlos genéticamente. El ideal del doctor es como la de cualquier progenitor, mejorar el cuerpo humano gracias a la ingeniería genética. Pero a diferencia de otros progenitores le da mayor énfasis a las mejoras intelectuales. Ya que para el doctor lo más importante es el "poder mental". Fruto de estas inquietudes ha sido pionero del desarrollado una nueva raza de seres humanos dotados con inmensos cerebros llamados Prodigios. Debido a que éstas raza dieron un excelente resultado decidió aplicarse sobre sí mismo los frutos de sus experimentos. Por esa razón, a un Progenitor que todavía no ha sido identificado se le ocurrió llamarle burlonamente "Mister Cerebrín" , desde entonces todos le llaman así a sus espaldas. Un buen día, en concreto en el año 1996, se le ocurrió aplicar estos conocimientos sobre psíquicos para ver como responderían ante estas mejoras. El éxito fue mayor del esperado. Los Superpsíquicos resultaron ser un arma formidable para la Tecnocracia. Por ello, ideó un programa para ir aumentado progresivamente la producción de estos, denominado por la Tecnocracia Proyecto Arsenio. No obstante, tuvo que hacer frente a la oposición frontal de Iteración X, porqué según estos violaba el Progromo. También tuvo que soportar ciertas reticencias del NOM. Sin embargo, contaba con el apoyo incondicional de los Progenitores. Es más, aunque el Circulo Interior de la Tecnocracia prohibiera el Programa ellos mismo lo llevarían a cabo de todos modos. También contaba con el favor del Sindicato. En cambio los Ingenieros del Vacío mantuvieron una actitud neutral, no parecían interesados en la disputa. Llegó a alcanzar tal cariz el conflicto que Arsenio en un ataque de rabia intentó estrangular a un importante Controlador de Iteración X. Finalmente, Iteración X desistió a regañadientes tras cederle varios cerebros de psíquicos para realizar las comunicaciones entre Autotocnia y otras construcciones de Iteración X sin gastar Quintaesencia, como muestra de lo útil que podía ser está tecnología. Imagen: Su característica más llamativa es su descomunal cabeza, tiene las proporciones de una cabeza normal pero sobredimensionada respecto al resto del cuerpo. Posee una fascinante mirada lunática y sonríe sin razón aparente. A parte del tamaño de la cabeza, su aspecto no ha cambiado. Podría haber reformado su cuerpo entero y tener un físico magnífico y no el que Dios le ha dado. Pero para él lo bonito es lo natural. Sugerencias de Interpretación: Arsenio es el arquetipo de científico loco. Ahora está muy excitado, tiene en sus manos el proyecto más importante de toda su vida y no está dispuesto perder está gran oportunidad. Es muy meticuloso, cuando a sus subordinados le da una orden no solo le dice lo que deben de hacer sino también les explica paso a paso como deben de hacerlo incluso lo más obvio. Como si ellos fueran tontos y él fuese muy listo. Esto les resulta muy molesto.
Conducta: Caballeroso. Esencia: Buscadora. Atributos: Fuerza 4, Destreza 4, Resistencia 5, Carisma 5, Manipulación 5, Apariencia 4, Percepción 5, Inteligencia 6, Astucia 5. Habilidades: Todos los conocimientos a 5 excepto Cosmología y Ocultismo. Esferas: Cardinal 3, Correspondencia 4, Entropía 3, Fuerzas 4, Materia 3, Mente 5, Tiempo 5, Vida 3. Trasfondos: Arcano 5, Avatar 4, Aliados 6, Influencia 6. Fuerza de Voluntad: 9. Arete: 7. Trasfondo: Procede de una rica familia barcelonesa que le envió a EEUU para ampliar sus estudios. Se especializó en marketing en la universidad de Berkeley. Fue el precursor de la publicidad subliminal. Y a él se le debe que el mundo crea en la publicidad subliminal y que los gobiernos la hayan prohibido. Sus investigaciones en este campo impresionó a un explorador del NOM, y este le reclutó. Desde entonces su carrera dentro del NOM ha progresado de manera vertiginosa. En los años sesenta fue enviado para sustituir al Director del Centro de Inteligencia Alfa en Madrid. Sirvió tan bien al NOM en su nuevo cargo que sus superiores le ascendieron al Consejo Consultivo Mundial (ver libro del NOM) al cabo de 15 años de servicio. El mismo fue quien sugirió la candidatura como nuevo director del Centro de Inteligencia Alfa al actual Director del Centro, de hecho son excelentes amigos. Cuando se desató en el seno de la Unión la controversia por el programa de Arsenio el NOM obro con cautela. Aunque era una idea interesante advertía que podía poner en peligro la Realidad Consensuada. Era más responsable esperar y estudiar concienzudamente el tema hasta calibrar con precisión los posibles riesgos. Mientras tanto, Anacleto sugirió a sus colegas del NOM una jugada audaz. En su opinión era mejor ofrecer su apoyo a Arsenio por si resultaba triunfador en esta disputa. Era mejor estar en el programa de Arsenio que fuera del él si este salía triunfador. Así podrían vigilarlo más de cerca. Por este propósito abordo a Arsenio y le ofreció ayuda con la condición que incluyera al NOM en su proyecto. Juntos revisaron el proyecto y lo presentaron oficialmente al Circulo Interior. Finalmente, estos aprobaron el proyecto. En realidad, el NOM está involucrado en el Proyecto Arsenio para espíarlo con más eficacia. El NOM sigue creyendo que puede poner en peligro la Realidad Consensuada. En cuanto, consiga pruebas que lo demuestre las presentaran ante el Circulo Interior para cancelar el programa. Imagen: Es un hombre alto que aparenta ser de media edad, aunque en realidad es un anciano de 75 años. Viste con un impecable traje blanco a juego con zapatos y la camisa del mismo color, y con una elegante corbata amarilla. Tiene el pelo engominado y peinado hacia atrás. Sugerencias de Interpretación: Anacleto es un tipo muy cortes. Es un profundo conocedor de la psíque humana. Cuando entabla una conversación siempre escucha atentamente a su interlocutor no solo lo para oír qué es lo que dice sino para intenta descubrir porqué lo dice. Siempre intenta descubrir las motivaciones e intereses de la gente. A menudo manipula a las personas para meterlos en situaciones y ver como reaccionan. Y así descubrir más información sobre ellos. Anacleto cree que en realidad el Proyecto es peligroso para la Unión. Aunque tampoco descarta que pueda ser beneficioso. Por ahora, tiene muy poco interes por el gobierno de la Construcción Experimental, se limita recibir informe de la misma.
Trasfondo: El departamento es el responsable de reclutar y localizar a psíquicos. Por el momento el radio de acción es en las inmediaciones de Madrid. El Departamento goza de la colaboración del Centro de Inteligencia Alfa, estos les envían informes de posibles psíquicos, informes decisivos para el Departamento. El Departamento dispone de dos HdN para reclutar a los candidatos.
Trasfondo: La amalgama es responsable de examinar al nuevo recluta sometiendole a un examen médico y psiquiátrico. También se encarga de ayudarles para mejorar sus facultades psíquicas. Ha descubierto recientemente un procedimiento para "despertar" poderes psíquicos en seres humanos. El procedimiento consiste en someter a psíquicos en potencia a un intenso bombardeo mental de efectos vulgares de Mente para intentar "despertar" sus poderes latentes. Es una experiencia muy traumática para el paciente... y también para ellos ya que parece ser que el procedimiento es más eficaz en instalaciones donde no estén libres de Paradoja. No obstante, por lo reciente del descubierto lo tienen todavía poco estudiado. Todavía están investigando el asunto. El tratamiento para mejorar las facultades psíquicas las realiza el Dr. Arsenio a distancia desde Pangea.
Conducta: Autista. Atributos: Fuerza 3, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 3, Manipulación 4, Apariencia 3, Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 4 Habilidades: Todos los conocimientos a 5 excepto Cosmología y Ocultismo. Esferas: Correspondencia 1, Fuerzas 2, Mente 4, Vida 2. Trasfondos: Arcano 3, Avatar 2, Mentor 5 (Anacleto Pons). Fuerza de Voluntad: 8. Arete: 4. Trasfondo: Estudió medicina y luego se especializó en psiquiatría. Consiguió una beca para trabajar en el CSIC. Su área de trabajo consistía en estudiar el condicionamiento mental sobre animales. Escribió numerosos artículos sobre el asunto. Uno de ellos llegó a manos de Anacleto y le impresionó que un Durmiente fuera tan brillantemente. Estaba claro que debía aprovechar el talento de este joven y lo acogió como su mentor. Después de meses de enseñanzas, su mentor le ha enviado a una misión importante para el NOM. Debe espiar las actividades de la Construcción e informar secretamente a sus superiores. También el NOM está especialmente interesado en la tecnología para despertar a psíquicos le han ordenado estudiar atentamente los procedimientos que emplean los Progenitores. Imagen: Es un hombre de treinta años. Viste con trajes oscuros. Su rostro muestra señales de fatiga debido al estrés sufrido por los procedimientos que siguen los progenitores en sus experimentos para despertar a psíquicos. Sugerencias de Interpretación: Mantiene siempre una actitud distante con la gente. Se pasa la mayor parte de su tiempo experimentando con los Progenitores sobre los nuevos reclutas que llegan a la Construcción. En verdad, no le gustan estas experiencias pero él cumple con su deber.
Conducta: Hosco. Atributos: Fuerza 3(6), Destreza 2(5), Resistencia 3(11), Carisma 5, Manipulación 4, Apariencia 0, Percepción 5, Inteligencia 10, Astucia 7. Habilidades: Actuar 3, Alerta 2, Atletismo 5, Pelea 5, Leyes 1. Ventajas: Es un superpsíquico, posee Psicoquinesia 8. Tiene un Dispositivo fabricado por Iteración X my parecido a esos "trajes" de buzo metálicos que se usan en las inmersiones de gran profundidad (en realidad submarinos con forma humana). Está hecho con una aleación de Primium, reduce el daño a la mitad, da 3 niveles adicionales de salid (OK), 5 de blindaje y proporciona tres puntos en todos los atributos físicos. Trasfondos: Artefacto 6 (el exoesqueleto). Fuerza de Voluntad: 7. Trasfondo: Su sueño era convertirse en una estrella de Hollywood pero fracaso estrepitosamente. Tuvo que conformarse con la triste vida de un vendedor de motos usados. Pero su vida dio un giro de 180 grados cuando se dio cuenta que tenía poderes psicoquineticos. Acudió a una agencia de talentos y pese a su escepticismo inicial acabaron sucumbiendo a la evidencia. La agencia le buscó espacio en una cadena de TV. Se hacía llamar el extraordinario Oracio Meyer, decía ser un mentalista de gran poder y en todos sus programas hacía una amplia demostración de sus habilidades. Gano mucho dinero con su Show. Pero desgraciadamente agentes del NOM irrumpieron en su palacete y nunca más el mundo supo más de él. Una vez en poder de Dr. Arsenio realizó sobre el una serie de experiencias hasta conseguir aumentar sus poderes psíquicos y masa cerebral. Ahora ya no trabaja para un programa de televisión sino trabajas para Control de Daños, y está muy contento con ellos por darle está estupenda oportunidad. Imagen: Su rasgo más característico es su descomunal cabeza, de un estilo alienígena, rapada como una bola de billar. Siempre va con su "armadura" a todas partes. Sugerencias de Interpretación: Al igual que sus pares es extremadamente engreído. Afortunadamente, la mayoría de sus "compañeros" de Control de Daños no le entiende y son felices por ello. Es un psíquico realmente portentoso. Con todo sufre delirios de grandeza de tal magnitud que cree que sería capaz de enfrentarse a un Señor Nefando, y vencerle, por poner un ejemplo. Defectos: Migrañas (5), Trastorno (2, melogamanía); ambos son en realidad defecto de Paradoja.
Oficialmente la Construcción es un laboratorio del departamento de la policía científica, por lo menos es lo que debería haber allí. En realidad, no deberían de estar ahí. El NOM ha implantado tan profundamente sus credenciales en los ordenadores del gobierno que nadie sospecha nada. De todas maneras poco importa, con el paso del tiempo casi nadie les recuerda. Solo algunas personas recuerdan algo, pero poca cosa y no recordaran exactamente el nombre exacto de los nuevos inquilinos pero que tampoco le dará la menor importancia porqué tampoco les necesita (la construcción es un especie Sancta de nivel 5, goza de Arcano 3). El personal de la Construcción, si bien no son conocidos por nadie de la Policía Secreta, pueden entrar y salir de la Sede Central sin que nadie les diga nada. La entrada de la construcción es una puerta blindada para abrirla es necesario conocer una clave secreta y el visto bueno del personal de seguridad (hay unas cámaras de seguridad filmando la entrada). Hay una habitación contigua en la cual se encuentran un par de HIT Mark V velando por la seguridad de la Construcción. Al final de la misma hay otra puerta blindada con idéntico protocolo de seguridad. Después, se encuentra un pasillo con puertas a ambos lados. En la construcción hay tres laboratorios. Uno para administrar a los reclutas el tratamiento del Dr. Arsenio pero lo hace a través de una máquina pesada y voluminosa, del tamaño de un frigorífico. Después de un lento proceso, un brazo mecánico de la maquina le inyecta un suero que contiene el retrovirus. El otro laboratorio lo utilizan para intentar despertar a psíquicos en potencia. En este laboratorio tiene una cámara de privación sensorial, un artefacto que envía microondas al cerebro, electroskoc, diversas drogas, instrumental médico diverso como un encefalograma, un cardiograma, etc. Todos estos medios los usan para intentar estimular el cerebro de modo que despierte sus poderes latentes. El tercer laboratorio sirve para examinar a los reclutas y evaluar sus habilidades psíquicas. Hay varias habitaciones más para el uso del personal de mantenimiento, seguridad y los magos. También hay varias celdas para encerrar a los reclutas, son similares a las celdas de aislamiento de los manicomios.
Por el momento enemigos tienen pocos pero formidables. Su peor enemigo es PENTEX, y es que la Construcción compite abiertamente con la División de Proyectos Especiales de PENTEX. Afortunadamente, en España PENTEX no tiene mucha fuerza pero sigue siendo un enemigo de consideración. Es una organización con recursos de lo más insospechados, y posee innumerables alianza en el MdT que la respaldan.
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