REGRAS


REGRAS GERAIS

· o jogo não possui mestres, por isso, é importante que os jogadores ajam com maturidade. Os personagens não devem ser sempre bem sucedidos em suas ações.

· não é permitido jogar com personagens de outros jogadores, ou dizer que o personagem de outro jogador fez ou deixou de fazer alguma coisa - cada jogador decide as reações dos seus próprios personagens. Também funciona para os pensamentos e sentimentos dos outros personagens.

· cuidado para não misturar o que você sabe com o que o seu personagem sabe. Por exemplo, se um jogador descreve algo que o personagem dele pensou, ou menciona algum objeto escondido, o seu personagem não pode reagir como se soubesse do pensamento ou do objeto.

· procure ser coerente e realista na interpretação do seu personagem e, mais importante, esforce-se para trabalhar em conjunto com os outros jogadores. Leia as mensagens dos outros jogadores com atenção, e procure não ignorar nenhum detalhe.

· Endor é baseado nos livros de J. R. R. Tolkien, e não nos filmes de Peter Jackson. Nos casos em que há divergência entre os livros e os filmes, os jogadores deverão sempre usar como referência a versão dos livros.

· é recomendável que os jogadores postem uma vez por dia, ou pelo menos uma vez a cada dois dias, para dar maior agilidade ao jogo. Se você não puder postar com tanta freqüência, certifique-se de avisar os outros jogadores.


MENSAGENS

· dedique tempo para cada mensagem, procurando ser o mais detalhista possível. Descreva não apenas as ações do personagem, mas também seus sentimentos e pensamentos. No início da mensagem, descreva a aparência geral do personagem, sua raça (se estiver aparente), a roupa e os acessórios que o personagem está usando, etc.

· se você está iniciando uma nova mensagem, é importante também situar a cena, especificando a localização exata do personagem, a hora do dia, as condições climáticas e quaisquer outros aspectos relevantes do ambiente.

· capriche na ortografia, gramática e concordância de suas mensagens. Use travessão (-) para as falas e aspas (") para pensamentos.

· não use abreviações nas mensagens (ex: "q", "pq", "tb"), e procure usar uma linguagem adequada na fala dos seus personagens, evitando gírias contemporâneas.

· as mensagens devem ser escritas em terceira pessoa, não em primeira.


PERSONAGENS

· todos os personagens devem ser aprovados pela moderadora antes de entrar no jogo. Mensagens de personagens não aprovados serão deletadas.

· você pode ter quantos personagens quiser, desde que consiga manter todos ativos.

· os jogadores podem optar por jogar com humanos, elfos, anões, hobbits ou orcs. Para jogar com outras raças (exemplos: trolls, dragões, lobisomens), entre em contato com a moderadora antes de fazer a ficha.

· na história do personagem, evite criar associações com personagens ou objetos canônicos que tenham histórias muito bem conhecidas e detalhadas (exemplos: fazer um "terceiro irmão" de Arwen, inventar um outro Portador do Um Anel, etc.). Há uma grande chance desse tipo de coisa não ser aprovada. Na dúvida, entre em contato com a moderadora antes de postar a ficha.

· o jogo se passa no início da Quarta Era de Arda, no ano 3. Tenha isso em mente na hora de criar seus personagens.


COMBATES

· Endor é um jogo baseado em interpretação, e não em disputas de dados. Ganhar combates não deve ser o foco principal dos jogadores; os jogadores devem se preocupar, antes de mais nada, em criar uma boa história.

· a princípio, os danos em combate são sempre descritos pelo jogador do personagem atacado, e não pelo atacante. O atacante deve apenas descrever o ataque em detalhes, especificando suas intenções (ex: acertar tal lugar do corpo, derrubar o adversário, etc.). O atacado é quem especifica se o personagem foi acertado ou não, e a gravidade do dano.

· nos casos em que houver discordância entre os jogadores, os combates devem ser discutidos em off, paralelamente. Pode-se pedir a opinião de uma terceira pessoa, se necessário, ou entrar em contato com a moderadora.

· não é permitido matar personagens de jogador (pjs), a menos que o jogador do personagem concorde.


MAGIA

· magia na Terra-média é algo sutil, natural e intrínsico ao mundo. Os magos da Terra-média não são capazes de voar, criar bolas de fogo, lançar raios pelas mãos ou matar inimigos com apenas um gesto. Personagens comuns poderão ter alguns poderes mágicos sutis, mas nunca poderão chegar à magnitude de poder dos Istari.

· você é livre para inventar poderes mágicos para os seus personagens, mas todos precisarão ser aprovados pela moderadora antes de serem usados no jogo. Você pode incluí-os na ficha do personagem, ou enviá-los por e-mail.



Linhas de Magia

Para facilitar a criação de poderes mágicos no jogo, criei linhas de magia baseada nos Valar. As linhas são descritas abaixo.

Ar e Tempestade (Manwë)
Inclui poderes para manipular ventos e tempestades.
Possuída por: apenas Maiar

Fogo Secreto (Varda)
Inclui poderes relacionados à proteção, à cura e à luz.
Possuída por: apenas Maiar

Água (Ulmo)
Inclui poderes para manipular a água, o gelo e a neve.
Possuída por: apenas Maiar

Fogo (Aulë)
Inclui a manipulação de fogo e chamas, e também a fabricação de objetos e construções com propriedades mágicas (como a fabricação de portas ocultas).
Possuída por: Maiar, elfos noldor, anões

Tempo e Destino (Námo)
Inclui poderes para perceber o passado e o futuro, e para fazer profecias.
Possuída por: Maiar, elfos, dúnedain

Emoções (Nienna)
Inclui poderes para manipular as emoções, como encorajar e inspirar confiança nos aliados, ou amedontrar os inimigos.
Possuída por: Maiar, elfos, dúnedain

Animais (Oromë)
Inclui poderes relacionados a animais - convocação, comunicação, etc.
Possuída por: Maiar, elfos sindar, elfos silvestres

Plantas (Yavanna)
Inclui poderes relacionados a plantas, à terra e à fertilidade. Aqueles que têm afinidade com Yavanna também têm grande afinidade com os ents.
Possuída por: Maiar, elfos sindar, elfos silvestres

Sonho (Irmo)
Inclui poderes para manipular sonhos e imagens mentais, como, por exemplo, enviar mensagens através de sonhos.
Possuída por: Maiar, elfos

Feitiçaria (Morgoth)
Inclui paródias de encantamentos das outras linhas, mas usadas para o mal.
Possuída por: Maiar, orcs, númenorianos negros



Qualquer dúvida, entre com contato com a moderadora no fórum Em Off.