Dinámicas Foro “La Interactividad En Los Sitios Web”
DINAMICA I. COMPLETACION
1. El dinamismo de los Sitios Web Dinamicos se debe principalmente a un elevado uso de bases de datos, de las que se obtiene la información actualizada.
2. La arquitectura de información combinada XML, integra la capacidad de navegacion, comunicación y autoría de documentos en un entorno único y unificado.
3. El agente de información Se ocupa de gestionar su identidad e imagen en Internet, y le proporciona un mayor control de la forma en la que puede desear que los sitios y servicios Web que interactúen con el usuario.
4. El termino Arquitectura se refiere a una base o plataforma para la creación de una tecnología Web.
5. La primera ley de la publicidad ciberespacial es invitar al usuario a entrar en comunicación con Ud.
6. Una forma de hacer una web interactiva es permitir a tus visitantes formular consultas relacionadas con tu tema de forma gratuita a través de un formulario incluido en tu web.
7. El reto interactivo de una página web empresarial es el que tiene que ver con la capacidad de responder ante los clientes y adelantarse en comunicar lo que realmente es de valor para ellos.
8. Un nivel medio de interactividad permite franquear la linealidad impuesta por los medios audiovisuales preinformáticos.
9. Las mediaciones pedagógicas refieren al conjunto de acciones o intervenciones, recursos y materiales didácticos como conjunto articulado de componentes que intervienen en el hecho educativo, facilitando el proceso de enseñanza y aprendizaje.
10. Incorporar un libro de visitas para que tus visitantes puedan dejarte sus opiniones y sugerencias respecto a lo que piensan de tu sitio web es una manera de hacer una web inertactiva.
11. MBone (IP Multicast
Backbone) es una red virtual a nivel mundial que utiliza la técnica multicast y cuyo principal
uso es la transmisión de vídeo y audio de forma óptima sobre Internet.
12. SML Es un lenguaje
basado en XML, que permite a los
desarrolladores mezclar distintos medios para ser presentados y sincronizados
unos con otros.
13. Almagesto es un
sistema informático desarrollado por Grupo EIDOS que permite la gestión
de todas las etapas de un proyecto de enseñanza, suministrando la tecnología y
el soporte necesario para que las instituciones establezcan sus propios Campus
Virtuales en Internet de forma rápida, simple y profesional.
14. Cuando se permite
al usuario controlar ciertos elementos y interactuar con la información,
decidir a donde ir, o qué es lo primero que quiere ver entre una serie de
opciones que se le ofrecen en la pantalla, se le llama Multimedia
Interactiva.
15. SMIL permite
integrar un conjunto de objetos multimedia independientes, dentro de una
presentación multimedia sincronizada.
16. SMIL fue
desarrollado por el World Wide Web Consortium y presentado el 15 de
Junio de 1.998.
DINAMICA II. SELECCION SIMPLE
1) ¿Cual es el lenguaje de programación de alto nivel que permite crear guiones de animación basados en comandos, semejandose mucho al idioma inglés?
a. Assembler
b. Turbo Pascal
c. Cobol
d. Lingo
2) Estos Sitios Web se caracterizan por estar en continua actualización sin que el diseñador html deba tocar sus archivos originales
a. Sitios Dinamicos
b. Sitios Alternativos
c. Sitios Estaticos
d. Sitios Principales
3) Lenguaje de programación que ha sido creado exclusivamente para la creación de sitios web dinámicos y actualmente tiene más usos
a. MOO
b. PHP
c.
UML
d.
Ninguna de
las Anteriores
4) Hace posible que cualquier PC o dispositivo se comporte de forma inteligente al trabajar con información en Internet.
a. SmartTags
b. Bios
c. Dim
d. Todas las Anteriores
5) Una buena interacctividad es igual a :
a. Estado de flujo
b. Competencia
c. Mercadeo
6) Un chat
personalizado desde donde tus visitantes pueden hacerte consultas en tiempo
real puede denominarse:
7) Son unos de los componentes de la interactividad
a. Adaptacion y emocion
b. Control y Subjetividad
c. Creatividad y productividad
8) El ejemplo mas popular del nivel mas bajo de Interactividad es:
a. La pagina de IBM
b. Cajeros automaticos
c. El correo electronico
9) Un nivel mayor de interactividad es:
a. El medio por el cual el usuario puede interactuar con los contenidos de un programa.
b. El que ofrecen algunos hipermedia desarrollados con base en una estructura de múltiples ramificaciones y en los que se ofrece al usuario la posibilidad de acceder a los contenidos desde diferentes puntos de vista.
c. Uno de los ejes fundamentales que diferencian a Internet de otros medios de comunicación.
10) Es una forma de hacer una web Interactiva:
a. Conocer personalmente al usuario.
b. Utilizar imágenes de alta resolución y en tres dimensiones
c. Invitar a los visitantes a participar en un foro de discusión.
11) Dos requisitos
principales condicionan la expansión sugerida de la autoformación
multimedia:
a.
La velocidad de conexión y el tipo de coneción. L
b.
La calidad de los diseños y el
adecuado ejercicio de la tutela.
c.
El formato y el contenido.
12)
MULTIMEDIA, es una colección de tecnologías basadas en la utilización
del ordenador que da al usuario la capacidad de acceder y procesar información
en por los menos tres de las siguientes formas:
a. Texto,
imagen (estática o en movimiento) y sonido.
b.
CD-ROM, Internet y Redes.
c.
Ninguna de las anteriores.
13) Algunos de los elementos de un sistema
multimedia son:
a.
Internet, intranets, Lan
b.
formatos Gif, JPG.
c.
Texto, imagen fija, Audio.
14) El HIPERTEXTO :
a. Permite
conectar pantallas de información usando ligas para asociarla.
b.
Resalta las palabras de interés para nosotros.
c.
Leva un histórico de todos los sitios visitados.
15) TEXTO:
a.
Segmento de información que sustituye a las imágenes en una página WEB.
b. Segmento
de información representado por un conjunto de caracteres que transmite un
mensaje en forma escrita.
c. Representa a los
caracteres que componen la información en todos sus aspectos.
16) IMAGEN EN
MOVIMIENTO es:
a.
Información representada en forma de ondas sonoras con el fin de transmitir
mensajes al usuario, tanto explicativos como conceptuales.
b.
Cuando se le permite al usuario controlar ciertos elementos e
interactuar con la información, decidir a donde ir, o qué es lo primero que
quiere ver entre una serie de opciones.
c.
Proyección sucesiva de una serie de
imágenes fijas secuenciales a cierta velocidad que da la sensación de
movimiento a la vista del ojo.
DINAMICA
III. VERDADERO Y FALSO
1) Entre las ventajas mas importantes que tiene JavaScript se encuentra su facilidad de aprendizaje y el hecho que casi todos los navegadores lo soportan.
V(x) ó F( )
2) 2.-) Flash es la tecnología vectorial para realizar sitios Web de gran impacto, con sonido e interactividad, en archivos de reducidas dimensiones.
V(x) ó F( )
3) 3.-) El diseño de sitios web esta completamente desligado a los fundamentos básicos de interacción humano-computadora.
V( ) ó F(x)
4)
4.-) los sitios Web Dinámicos no permiten interactividad con el usuario
V( ) ó F(x)
5) Los más recientes estudios científicos sobre la relación hombre/máquina han mostrado que un alto nivel de interactividad en Internet puede realizar el sueño de cada director de marketing: tener al 100% la atención del cliente. Colocarle en el producto, si quiere.
V(x) ó F( )
6) Cuando se utilizan juegos de adivinanzas para hacer una web interactiva no es necesario dar las repuestas de forma inmediata.
V( ) ó F(x)
7)
Si la empresa no es realmente proactiva para atender a sus
clientes es muy poco probable que su página web sea interactiva, ni siquiera de
manera aparente.
V(x) ó F( )
8)
Incorporar un curso para que pueda seguirse on-line, y
establecer un calendario para que los alumnos puedan tener tutoriales a través
de un chat es una forma de hacer web interactiva.
V(x) ó F( )
9) El nivel más bajo de interactividad permite al usuario acceder o entrar a programas para realizar operaciones complejas.
V( ) ó F(x)
10) El principal objetivo de las mediaciones pedagogicas es, facilitar la intercomunicación entre el estudiante y los orientadores para favorecer, por medio de la intuición y del razonamiento, un acercamiento comprensivo de las ideas a través de los sentidos.
V(x) ó F( )
11) SMIL
significa: Synchronized Multimedia Integration Language, que traducido al
español, significa Lenguaje de Integración de Multimedia sincronizado.
V(x) ó F( )
12) El sistema
Almagesto fue desarrollado por Grupo EIDOS.
V(x) ó F( )
13) (IP Multicast
Backbone) es la red virtual que utiliza la Universidad de Yacambu.
V( ) ó F(x)
14) SMIL Ha sido
desarrollado por el Grupo Eidos y presentado el 15 de junio de 1.999.
V( ) ó F(x)
15)
Cada una de las pantallas que se utilizan como área de comunicación
visual con el usuario y cuyo diseño define la importancia de las partes que la
componen (digitalizaciones, botones, textos, etc.) se denomina Imagen en
Movimiento.
V( ) ó F(x)
16)
IMAGEN FIJA se refiere a Cada una de las pantallas que se utilizan como
área de comunicación visual con el usuario y cuyo diseño define la importancia
de las partes que la componen (digitalizaciones, botones, textos, etc.)
V(x) ó F( )