Ejes y Unidades.
Tutorial de VRML97
Ejes
Los ejes en VRML97 son a derechas con el eje X positivo indicando
a la derecha, el eje Y positivo puesto vertical y el eje Z
positivo apuntando hacia fuera de la pantalla, tal y como muestra la ilustración.
El sistema de ejes en VRML97 funciona mediante un sistema "local"
para cada objeto que se define, y un sistema "global" para poner en
correspondencia a todos los objetos de un mismo entorno. Por lo tanto, si se
define un objeto y no se le aplican transformaciones, su sistema de ejes "local"
coincidirá con el sistema de ejes de mundo.
Unidades
Evidentemente, las unidades son arbitrarias en un sistema de coordenadas 3D, pero,
por convención, se entiende que las distancias lineales están en
metros, los angulos en radianes, el tiempo en segundos i
los colores en RGB (Red-Green-Blue / Rojo-Verde-Azul).
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