DINÁMICAS FORO 2:UML

 

Dinámica de Completación.

Instrucciones: Escriba en las líneas correspondientes la o las palabras que le dan sentido al enunciado.

 

1. UML es un lenguaje gráfico para ___________, __________, construir y documentar un sistema de software.

 

2. UML esta consolidado como el lenguaje estándar en el _________ y ___________ de sistemas de computo.

 

3. Se dice que los diagramas de clases son diagramas __________ porque muestran las clases, junto con sus _________ y ________, así como las relaciones estáticas entre ellas.

 

4. UML sirve para especificar la _________ y/o _____________ de un sistema.

 

5. Los diagramas de casos de uso sirven para facilitar la comunicación con los futuros ___________________, y con el cliente, y resultan especialmente útiles para determinar las características necesarias que tendrá el sistema

 

6. El uso de UML hace ___________ la participación del usuario en la definición de _____________ y por lo tanto mejora considerablemente el apego del sistema a las necesidades de sus usuarios.

 

7. Un estado _____ describe el estado __________ de un objeto de una clase particular.

 

8. Los diagramas de __________ describen la secuencia de las actividades en un sistema y son una forma especial de los diagramas de __________, que únicamente (o mayormente) contienen actividades.

 

 

Dinámica de Selección simple.

Instrucciones: A continuación se presentan una serie de preguntas con sus posibles respuestas. Debe seleccionar la respuesta que considere válida.

9. Las siglas UML, significan:

a) Único Modelo de Lenguajes 

b) Lenguaje de Modelos Únicos

c) Lenguaje Unificado de Mapas

d) Lenguaje Unificado de Modelado

 

10. Los Casos de Uso constituyen:

a) Una poderosa herramienta para reducir los riesgos en la definición de requerimientos de nuevos sistemas.

b) Una poderosa herramienta para aumentar los riesgos en la definición de requerimientos de nuevos sistemas.

c) Una poderosa herramienta para reducir los riesgos en la definición de requerimientos de antiguos sistemas.

d) Una poderosa herramienta para reducir los riesgos en el desarrollo de nuevos sistemas.

 

11. El OOAD, implementado con UML constituye la metodología más:

a) obsoleta en la actualidad

b) costosa actualmente

c) avanzada en la actualidad

d) vulnerable en la actualidad

 

12. Se dice que los diagramas de clases son diagramas “estáticos” porque:

a) muestran los objetos, junto con sus métodos y atributos, así como las relaciones estáticas entre ellos.

b) muestran las clases, junto con sus métodos y atributos, así como las relaciones estáticas entre ellas.

c) muestran las clases, junto con sus métodos y atributos, así como las relaciones dinámicas entre ellas.

d) muestran las clases, con sus principios y descripciones así como las relaciones estáticas entre ellas.

 

13. El UML es un lenguaje gráfico para:

a) visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software.

b) visualizar, especificar, crear y describir un sistema de software.

c) visualizar, especificar, construir y diagramar un sistema de software.

d) visualizar, extender, construir y documentar un sistema de software.

 

14. En los diagramas de secuencia, los objetos están representados por:

a) líneas verticales indefinidas

b) líneas intermitentes verticales

c) líneas intermitentes horizontales

d) líneas verticales y horizontales

 

15. El UML sirve para:

a) Visualizar como es un sistema o como queremos que sea.

b) Especificar la estructura y/o comportamiento de un sistema.

c) Hacer una plantilla que guíe la construcción de los sistemas

d) Todas las anteriores

 

16. Algunos Beneficios de la tecnología UML son:

a) Mejor soporte a la planeación y al control de proyectos.

b) Mayor independencia del personal de desarrollo.

c) Mayor soporte al cambio organizacional, comercial y tecnológico.

d) Todas las anteriores

 

COMODINES:

 

Dinámica de Verdadero y Falso

 

Instrucciones: A continuación se presentan una serie de enunciados, usted debe indicar si dicho enunciado es Verdadero (V) o Falso (F). 

 

17. UML Es un lenguaje diseñado para realizar gráficas en un sistema de software. Verdadero (   )  o  Falso (   )

18. El UML sirve para visualizar como es un sistema o como queremos que sea.   Verdadero (   )  o  Falso (   )

19. Las siglas UML, significan Lenguaje Unificado de Mapas.    Verdadero (   )  o  Falso (   )

20. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo).    Verdadero (   )  o  Falso (   )

 

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