TUTORIALES
COMO INSTALO PROGRAMAS EN MI PEACHO DE CALCULADORA??
Los pasos son los siguientes:
Bajarse el archivo de Internet, ya sea de aki o d otra pagina, y descomprimirlo en una carpetita.
Buscar el archivo con el programa en sí para la HP. Si no tienes claro cual es, lo mejor es mirar un archivo .doc ó .txt ó .pdf... donde t ponen las características del programa y para q sirve cada archivo.
Bajarse el programa Conectivity Kit, e instalarlo.
Conectar la HP al puerto 2 (uno de forma rectangular con los bordes achaflanados de unos 4-5 cm de largo o así), y activarla en modo servidor (apretar la tecla roja y sin soltar la flecha -->). Aparecerá un mensaje.
Ahora ejecutar el programa y entonces la HP stará conectada al PC.
En él podreis ver arriba lo q hay en tu PC y abajo lo q hay en la HP, simplemente se trata de coger y arrastrar el archivo con el programa a la HP. Este suele ser uno .lib, aunq puede ser d cualkier extensión.
Una vez se halla traspasado todo el archivito, q suele tardar, aparecerá en la pantalla de la HP algo como lo d las imagenes d abajo. Seguir el camino q os haya aparecido:
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NOTA: Si kieres instalar librerias en el emulador, el proceso es el mismo a partir del paso 7. Para pasar una libreria al emulador, simplemente seleccionar el archivo q vais a pasar y sin soltar el raton arrastralo hasta la pantalla del emulador, entonces soltais y el programa/libreria/lo q sea aparecerá en la pila.
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Aprendiendo a Programar
Programar en la HP 49 es fácil. Básicamente lo q tienes q hacer es meter los
comandos uno a uno igual q los meterías si lo stubieras haciendo a mano.
Veamos un ej: kieres pasar de pts a €. Para ello q haces?
Bien pues metes en la pila la cantidad en pts:
| 1: 300 |
Y para pasarlo a € q haces? Metes 166.386 y lo divides, no? Pues el
programa tendrá sta forma:
| 2: 300 | ||
| 1: « 166.386 / » | Primero metes 166.386 y luego lo divides |
Guarda el programa en una variable (por ej: CAMBIO) y ya lo tienes.
| 1: 300 | en pts | |
| 'CAMBIO' | ||
| 1: 1.80303631315 | en € claro |
Si entiendes un poco d programación sabrás lo q son
variables locales, y sino t lo explico. Son variables q solo se utilizan en el programa, y una
vez finalizado este desaparecen. Pues por ejemplo... tienes una ecuacion de
segundo grado, y kieres saber si va a tener 1 solucion, si va a tener 2
soluciones o si no va a tener (EN REALES). Para ello tendrías q mirar el
discriminante creo q se llama, no? Vamos, lo de dentro d la raiz! Pues sería
algo así
| « -> A B C | Coges d la pila los 3 coefs... | |
| « 'B^2-4*A*C' EVAL » | y calculas lo de dentro de la raiz. | |
| » |
Pero para ello en la pila deberían de haber los tres coeficientes, en el orden
q sta en el prog (Ax^2+Bx+C) y con la flecha -> asigna los tres coeficientes a las
variables A B y C, en ese orden:
| 3: 1 | Coges d la pila los 3 coefs... | |
| 2: 3 | y calculas lo de dentro de la raiz. | |
| 1: -2 | ||
| 'PROGRAMA' | ||
| 1: 17 |
Por ultimo veamos este programa. Lo q kiero hacer es q dando los coefs d un
vector, q t lo normalice. Un programa útil (yo lo tengo asignado a una tecla).
A ver, el prog yo lo haría tal q así:
| « -> A B C | Primero coges los datos d la pila, q son las 3 componentes del vector. | |
| « A B C 3 ->ARRY | Con ->ARRY y el 3 formas un vector de dimensión 3 | |
| A 2 ^ | Calculas el cuadrado de A, el de B y el de C | |
| B 2 ^ | ||
| C 2 ^ | ||
| + + | Sumas los datos (1º se suma C^2+B^2 y lo q t de se suma a A^2) | |
| V | Y calculas la raiz (imagina q V es el simbolo de la raiz) | |
| / | Y por ultimo divides el vector entre el modulo. | |
| » » |
Esto sería una forma larga d hacerlo.. Aunq si entiendes un pokillo de comandos d la HP, lo harías así:
| « DUP ABS / » | (donde la entrada al programa sería el | |
| vector de dimensión 2, 3 o la q kieras) |
pero tranki, con un poco más de práctica todo llegará...
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Cambio del Idioma (putos yunkis)
Se
puede cambiar, aunq no t soluciona nada. Lo unico q t traduce son los mensajitos
de error. Pero los menús, comandos etc etc etc res de res! Se hace así:
2 ->LANGUAGE
Deja un espacio entre el 2 y la flecha, pero no entre la flecha y LANGUAGE. Pero para hacerlo asi tiene q star en modo RPN (para cambiarlo ves al menu
MODE/OPERATING MODE). Os recomiendo a TODOS, q os pongais el modo RPN. Avisados stais ;-)
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Mensaje de Bienvenida
El truco es asignar a la tecla d apagado una función q se realizará después d q se apague, es decir, cuando se encienda. El procedimiento es:
| 2: « OFF | (PRIMERO APAGAMOS LA CALCULADORA) | |
| "HOLA GUAPETON" | (MENSAJE Q KIERAS) | |
| MSGBOX» | (SIRVE PARA ENCUADRAR EL MENSAJE) | |
| 1: 101.3 | (NÚMERO Q REPRESENTA LA COMBINACIÓN DE TECLAS NECESARIA PARA APAGAR LA CALCULADORA (ON+F3). VER NOTA FINAL D ESTE PUNTO *1) | |
| ASN | (ASIGNA A LA TECLA DEL NIVEL 1 LO Q HAY EN EL NIVEL 2 D LA PILA) |
Si eres más práctico, puedes poner como texto d bienvenida "Calculadora de XXX", con XXX como tu nombre... Así es algo más con lo q puedes reconocerla, aunq es relativamente fácil kitarlo...
NOTA: Tienes q star en modo USR para q funcione (cambio azul y alpha, dos veces, hasta q aparezca USR al lado del relog)
Vale muy bien, pero ahora como lo kito, pq no m gusta del todo??
Pues a ver, si t has puesto en el mensaje de bienvenida "Pepi te kiero" y resulta q Pepi se ha ido con Manolo y t ha dejado mas abandonado q un perro antes de vacaciones, lo más logico es q kieras borrar su recuerdo (acuerdate de la canción: ¡Yo romperé tus fotos, yo quemaré tus cartas, para no verte mas...!). Así q si kieres borrar el mensajito de bienvenida basta con q hagas esto:
| 2: 'SKEY' | ||
| 1: 101.3 | ||
| ASN |
O sea q para borrar la asignación a la tecla de apagado tienes q asignar 'SKEY' a la tecla d apagado, q rallante, no? Así q no os preocupeis, Pepi no volverá a joderos cada vez q encendáis la calculadora... Esa, esa! La HP si q es una buena amante JODER!
NOTA *1: Vale, vale! No t alteres! Ya sé q t starás preguntando q de donde m saco el código de las teclas (101.3 o 55.2 por ejemplo). Pues no! No m los saco del culo (como algunos argumentos de los teoremas de Cálculo, Álbera y EDO/EDP)! Para saber q combinación de teclas corresponde a una tecla, escribir 0 WAIT en la pila, y darle luego a ENTER. Entonces la HP se te kedará parada. NO! NO LE HAGAS EL BOCA-A-RANURA PARA INTRODUCIR EL CABLE! Ahora stá sperando q apretes una tecla, o combinacion de teclas. Asi q a ver... metes 0 WAIT y luego, para saber q número representa CAMBIO DERECHA + ON (es decir, apagar la HP), apretas pues eso CAMBIO DERECHA + ON. Automaticamente (como decia Cruyff) t aparecerá en la pila el numero 101.3, no? Puedes hacer eso con cualkier tecla para saber su numero asociado. Ale! A asignar se ha dicho!
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Cambio Rápido de Modo FIX a STD
Es bastante bueno, pq cuando consigues un resultado si sta en modo STD, q es como casi siempre sta, t pueden aparecer hasta 11 decimales, y eso es un coñazo, pq casi siempre solo t interesan las 3 primeras cifras decimales. Una forma más rapida de cambiar de STD a FIX (para q aparezcan el número d decimales q kieras, y t lo redondee), sin tener q ir al menú MODE y cambiarlo (q así se tarda mucho), es asignando a algunas teclas el cambio d un modo (STD) a otro (FIX), y viceversa. Yo por ejemplo tengo q FIX con 3 decimales sea la tecla de TAN, y STD la de ATAN. Tb tengo q poniendo un numero en el nivel 1 d la pila, y apretando cambio izkierdo y sin soltar TAN, m ponga los decimales q habia puesto en la pila. He akí como se hace:
| 2: « 3 FIX » | (PONDRÁ EL MODO FIX CON 3 DECIMALES) | |
| 1: 55.1 | (NÚMERO Q REPRESENTA LA TECLA TAN) | |
| ASN |
| 2: « STD » | (PONDRÁ EL MODO STD) | |
| 1: 55.2 | (NÚMERO Q REPRESENTA LA TECLA ATAN) | |
| ASN |
| 2: « FIX » | (PONDRÁ EL MODO FIX CON EL NÚMERO D DECIMALES Q HAYA EN EL NIVEL 3) | |
| 1: 55.21 | (NÚMERO Q REPRESENTA LA TECLA CAMBIO IZKIERDO Y SIN SOLTARLA, LA DE TAN) | |
| ASN |
(Para este último habría q poner primero, una vez asignada la tecla, en el nivel 1 un número q representa cuantos decimales keremos, y después ya apretamos la combinación d teclas necesaria para q se cambie al modo FIX)
Puedes hacer cosas parecidas si kieres cambiar rapido entre DEG y RAD o cosas por el estilo.
NOTA: Tienes q star en modo USR para q funcione (cambio azul y alpha, dos veces, hasta q aparezca USR al lado del reloj)
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