
República
Bolivariana de Venezuela
Ministerio de
Educación Cultura y Deporte
Universidad Yacambú
Dirección de Postgrado
Especialización en
Gerencia
Mención: Redes y Telecomunicaciones
Materia:
Redes y Telecomunicaciones
Prof. Eduardo Zubillaga
Actividad #
2:
Ejercicios de Investigación sobre: Estándares USB -
Señalización SS7 - Multiplexación - Redes de Conmutación
Copyright
@ 2002
Todos lo derechos reservados
Andrés Cartaya cartayaa@hotmail.com
Jenny Caicedo jjcaicedop@hotmail.com
01-JUN-2002
|
Tabla de Contenido
Ejercicio 1.
Interfases o estándares USB para las comunicaciones en serie
Ejercicio 2.
Señalización SS7, definir su arquitectura y describir las características
mas resaltantes
Ejercicio 3.
Formas de Múltiplexación
Ejercicio 4.
Cuadro comparativo de los diferentes tipos de redes de conmutación
Infografía Consultada
Bibliografía Consultada
|
Ejercicio 1. Como
complemento de la clase anterior Investigue que son interfases o
estándares USB para las comunicaciones en serie (no más de una
página). (4. Ptos) |
|
USB Universal Serial Bus.
Esto es un estándar para los periférico que conectan a las
computadoras incluyendo cámaras de vídeo inmóviles de la bajo-anchura
de banda y digitales. El USB apoya los periférico del punto bajo y de la
medio-anchura de banda. Hay por lo menos dos versiones del estándar del
USB: USB 1,0 y USB 2,0. El USB es manejado por el foro serial universal
Bus, inc. (USB-IF), una corporación no lucrativa
fundada por el grupo de las corporaciones que desarrollaron la
especificación del USB. http://www.usb.org /
La arquitectura USB (Univeral Serial Bus) combina todas
las ventajas de un estándar multiplataforma, incluyendo un coste
inferior, una mayor compatibilidad y un número superior de periféricos
disponibles, con las ventajas propias de una mezcla de funcionalidad y
diseño.
Fácil de usar y potente, funciona con numerosos
dispositivos, entre ellos impresoras, cámaras digitales, "joysticks",
teclados, ratones y dispositivos de almacenamiento.
Conexión
Los periféricos USB incorporan la prestación "conectar y
listo" y eliminan la necesidad de apagar o reiniciar el ordenador al
conectar un nuevo periférico. Los usuarios pueden conectar periféricos
USB en cualquier momento. Por ejemplo, un usuario trabajando en una
revista o informe con ilustraciones puede intercambiar una cámara digital
y una impresora sin perder tiempo.
Instalación sencilla
Cuando se conecta un periférico USB por primera vez, el usuario debe
instalar un driver para el dispositivo arrastrando el icono a la Carpeta
del Sistema o ejecutando un simple instalador. Esta operación sólo debe
llevarse a cabo una vez y el dispositivo estará siempre disponible, ya
que el estándar USB permite cargar drivers de forma dinámica.
El intento de la arquitectura del USB es proporcionar un reemplazo para
los puertos seriales y paralelos antiguos en las computadoras existentes.
Esos puertos no han cambiado mucho desde el diseño original de la PC y su
uso impone limitaciones. Una limitación es longitud de cable. El tamaño
y la complejidad del cable son otras limitaciones. El USB utiliza un IRQ
no importa cómo muchos dispositivos están en uso y ofrece el enchufe y
el juego inmediatos para su sistema del dispositivo. Después de que
cargue el software del dispositivo el usuario de la computadora pueden
conectar el dispositivo físico dondequiera en la red del USB. La unidad
se puede enchufar a diversos puertos a la vez sin consecuencia. Un
dispositivo del USB se puede desenchufar del sistema en cualquier momento
también.
Ampliación
El USB permite la conexión simultánea de hasta 127 dispositivos que
pueden conectarse en "hubs" externos. Cuando se acaban los
puertos del ordenador, el usuario únicamente debe añadir un dispositivo
llamado "hub" que proporciona puertos adicionales (normalmente
cuatro o siete), y seguir conectando más periféricos (y "hubs")
a medida que sean necesarios.
Qué es USB
USB es un
estándar abierto que ya ha sido adoptado por cientos de fabricantes de periféricos. Y ha
recibido una gran
aceptación entre los fabricantes de ordenadores personales. El estándar
USB ha sido formalmente
adoptado por Apple y Microsoft, que en conjunto representan a casi todo el
sector de la
informática personal. Este entusiasmo casi universal tiene una
explicación simple: USB
fue diseñado
expresamente para proporcionar las características más requeridas por
los usuarios de informática
personal. Veamos cómo funciona:
Sin USB
•
Conexión más sencilla. Los
periféricos USB se basan en la "comodidad del plug-and-play" al
eliminar la
necesidad de apagar o reiniciar el ordenador cuando se conecta un
periférico. Esta capacidad real de
"conexión y desconexión en funcionamiento" permite que se
conecten periféricos USB según hagan
falta. Por ejemplo, un usuario que está realizando un trabajo ilustrado
podría intercambiar una
cámara digital con una impresora, sin experimentar demoras.
Y esto es sólo el
comienzo. La conexión de un dispositivo USB significa realmente sólo enchufarlo a un
puerto USB en el ordenador. Las conexiones USB no necesitan terminadores, direcciones de
memoria (ajustes de interrupción) o números ID. También utilizan un
nuevo tipo de cable (pequeño,
simple, económico y fácil de conectar) pensado para acabar con el
enjambre de cables que se
forma con el tiempo. De hecho, USB logra que la conexión de un
periférico resulte un proceso
prácticamente libre de errores; sólo existe un tipo de cable (USB A-B),
con conectores diferentes en cada
extremo, por lo que no pueden conectarse de forma incorrecta.
Con USB

|
Este tipo de
elaborado diseño es un
claro
ejemplo de cómo la tecnología
USB responde
a la premisa de los
fabricantes
por reducir
la complejidad,
de modo
tal que los
usuarios puedan
realizar más tareas
con sus ordenadores
y de manera más
sencilla.
|
Cuando un
periférico USB se conecta por primera vez, el usuario instala un
controlador de
dispositivo
(pequeño elemento de software que permite al ordenador interactuar con el
dispositivo)
arrastrando su icono a la Carpeta del Sistema o ejecutando un instalador.
Y sólo se hace
una vez. La funcionalidad de USB con controladores de
carga
dinámica elimina
las preocupaciones sobre problemas técnicos que en la actualidad se
relacionan
con la conexión
de periféricos.
•
Mayor rendimiento. El
USB fue diseñado para mejorar el rendimiento de los antiguos puertos serie y ofrece
velocidades de transferencia de hasta 12 Mbps. Esta velocidad de conexión
es significativamente más rápida que los 10 Kbps de los puertos Apple Desktop Bus y los 230
Kbps de los puertos serie
tradicionales.
Estas conexiones
más rápidas ofrecen a los usuarios una ventaja: mayor rendimiento. Por
ejemplo, el usuario que observa vídeo que proviene de una cámara de vídeo a través
de una conexión USB, en
vez de utilizar el puerto serie tradicional, encontrará dos cambios
obvios debido al mayor ancho de
banda de la tecnología USB: un aumento significativo del tamaño de
imagen disponible y una
mayor claridad derivada de la capacidad de proyectar fotogramas más
rápidamente de lo que antes era posible. De hecho, dado que el mayor
ancho de banda permite transferir más datos
a mayor velocidad, todos los periféricos USB pueden funcionar más
rápido, incluso en los casos
en que se utilizan varios dispositivos simultáneamente.
Los cables que
conectan se componen de cuatro alambres. Dos del voltaje de fuente de los
alambres y dos son alambres de señal de los datos. El autobús funciona
en 12 megabites por segundo o 1,5 megabites por segundo, dependiendo del
dispositivo unido. Los dispositivos dicen a autobús cuál es su velocidad
a través de los cables del voltaje. Los dispositivos de alta velocidad
cambian de puesto el polo positivo del voltaje mientras que los
dispositivos de la velocidad reducida cambian de polo al voltaje negativo.
Los dispositivos que no necesitan muchos de energía, como cámaras fotográficas
digitales, pueden dibujar su energía del autobús. Eso significa que
funciona sin un enchufe de pared. Los dispositivos como impresoras que
tienen demandas pesadas de energía necesitan ser conectadas en la pared
para funcionar.
• Arquitectura. El USB es una arquitectura del cubo,
esto significa que se encuentran conectados entre sí, es decir, la
computadora tiene un "cubo a nivel de la raíz" que es la
fuente de la señal, y los dispositivos de entrada-salida tienen un
cubo en sentido descendiente para terminar la señal, por lo que su
función es "hablar" o establecer la comunicación entre los
dispositivos. La ilustración mostrada es un conector para un cubo de
"A", es de forma rectangular y de 3/16 pulg. por el 1/2 pulg. de
su tamaño. El enchufe en la computadora es un enchufe de ' A '. El
enchufe en el dispositivo, o el extremo en sentido descendiente, es el
enchufe de ' B '. Que el enchufe está formado como un triángulo con dos
de los bordes de ángulo plano. Los cables son señalados por su longitud
y tipos de enchufes que tienen. Un cable típico usado es "6 pies.
Cable de un B el ", esto significa que tiene seis pies de largo y se
configura con un enchufe de ' A ' en un extremo para la computadora y un
enchufe de ' B ' en el otro extremo para el dispositivo. Esto es un cable
típico de la conexión del dispositivo.
Los cubos intermedios se pueden incluir en la configuración. Un cubo típico
de la distribución tendría un ' B en sentido descendiente ' el enchufe
que viene de la computadora, y proporciona a partir de cuatro a ocho
"los enchufes de A" para la distribución a los dispositivos en
sentido descendiente. La longitud máxima del cable es de 5 metros, o
cerca de 16 pies. Puesto que cada cubo es un repetidor, la señal se puede
propagar a través de los cables adicionales hasta seis cubos
totales, es decir, cinco cables que conectan hasta 15 pies por cada uno al
final con la corriente y los cubos en cada extremo. Los cubos intermedios
de la distribución pueden proporcionar opcionalmente energía adicional a
sus cubos en sentido descendiente o distribuir simplemente de forma proporcional
por el cubo por aguas arriba. El uso de la energía adicional en el cubo
es lo más parecido posible a un transformador de la fuente de alimentación
conectado a la pared y este puede ser enchufado para proporcionar energía
adicional del dispositivo en cualquier momento.
•
Mayor capacidad de expansión. La preocupación de los fabricantes por la facilidad de uso
siempre ha
permitido hacer más cosas y más rápido. La
tecnología USB amplía esta
ventaja al permitir las conexiones en funcionamiento, para que los
usuarios puedan incorporar un dispositivo fácilmente y cuando lo necesiten, sin demoras. Y cuando la
cuestión no es tener el
periférico necesario conectado, sino la posibilidad de trabajar con
varios dispositivos al mismo tiempo, USB
admite hasta 127 conexiones simultáneas. Cuando los puertos de un ordenador están
al completo, los usuarios pueden conectar un dispositivo denominado hub,
que proporciona
puertos adicionales (habitualmente cuatro o siete) y seguir conectando
más periféricos y
hubs según haga falta.

|
Las
comparaciones de velocidades de
conexión
pueden resultar difíciles de
comprender
sólo con palabras.
Eso es
porque las prestaciones de las
tecnologías
anteriores se expresaban
habitualmente
en kilobits por segundo
(Kbps) en
vez de la medida, 1.000 veces
más
rápida, de megabits por segundo
(Mbps) que
se emplea con las nuevas
tecnologías.
El diagrama de arriba
muestra
claramente la relación entre
el
rendimiento de las tecnologías
|
Comparación de
rendimiento. USB ofrece frecuencias de transferencia de datos de hasta
12 megabits por segundo, más de 1.200 veces más rápido que los 10
kilobits por segundo que consiguen los puertos ADB (indicados aquí con un
píxel, aunque la velocidad real no llega a 1/3 de píxel) y más de 50
veces más rápidos que los 230 kilobits por segundo de los puertos serie
tradicionales de Apple.
Por qué USB
Los
fabricantes incorporarán
el USB en los nuevos productos por estos motivos y por una ventaja
adicional muy importante: la
mayor variedad de periféricos que USB aportará a nuestros usuarios. En
su condición de
especificación de conectividad abierta, diseñada expresamente para
responder a las
necesidades
actuales y adaptarse a las futuras, la tecnología USB es el estándar
multiplataforma de
la informática
personal. Elimina claramente las distinciones de plataforma entre los
periféricos,
permitiendo que
los usuarios escojan entre una mayor gama de dispositivos, con la
tranquilidad
de que están
haciendo una inversión segura, incluso si decidieran compartir
dispositivos con
usuarios de otras plataformas. Las empresas que se desenvuelven en un entorno informático
multiplataforma
pueden adquirir periféricos basándose exclusivamente en la funcionalidad
requerida, sin
adaptar el presupuesto a los porcentajes relativos de cada tipo de
plataforma.
Para los
fabricantes de periféricos, la tecnología USB aporta la misma seguridad
y libertad: los
desarrolladores
responden a las necesidades del usuario potencial con el mismo producto de
hardware para
todas las plataformas (sólo deben proporcionar el controlador adecuado o
asegurarse de que
hay uno preinstalado en el sistema.) Con estas ventajas resulta sencillo comprender por
qué USB ha sido aceptado por cientos de fabricantes, incluidas algunas de
las
grandes marcas de
periféricos. Además, sus menores costes de desarrollo y producción,
unido a la
creciente
competencia derivada de la desaparición de incompatibilidades de
plataforma,
contribuirá a la
ventaja más valiosa para el usuario: una mayor selección de dispositivos
para elegir,
cada vez más
potentes y variados.
Enchufe y puerto estandardizados
Las marcas
estandardizadas del enchufe y del USB del puerto que agregan los
dispositivos periféricos tan fáciles, cualquier persona pueden hacerlo.
Primero, el USB substituye todas las clases diferentes de conectadores
portuarios seriales y paralelos por una combinación estandardizada del
enchufe y del puerto.

Con USB
incorporado, usted justo los enchufa y los gira! El USB hace el automático
de proceso entero. Es como la adición de nuevas capacidades inmediatas a
su PC que usted nunca necesita abrir su PC, y usted no necesita
preocuparse de diapositivo suplementario las tarjetas, ajuste de los
interruptores dip o de IRQs.
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Ejercicio 2.
Revisas la dirección electrónica: http://www.webproforum.com/illuminet/
sobre señalización SS7, definir su arquitectura y describir las características
mas resaltantes, el texto no menor de 2 páginas ni mayor a 3. (6. Ptos). |
|
Definición
El sistema de señalización 7 (SS7) es una arquitectura para
realizar señales out-of-band para soportar el establecimiento de
llamadas, facturación, enrutamiento, y funciones de intercambio de
información de la red de teléfono pública (PSTN). SS7 identifica las
funciones que se realizan por una red de señalización y un protocolo
para permitir su funcionamiento.
¿Qué es señalización?
La señalización se refiere al intercambio de información entre los
componentes requeridos de la llamada para proporcionar y mantener el
servicio.
Como usuarios del PSTN, intercambiamos señalizaciones con los
elementos de la red todo el tiempo. Los ejemplos de señalización entre
el usuario de un teléfono y la red de teléfono incluyen: los dígitos
que se marcan para realizar la llamada, tono para marcar, acceso a mail
box, envió de un tono de llamada en espera, etc.
SS7 es un medio por el cual los elementos de la red telefónica
intercambia información, siendo esta transportada en forma de mensajes.
Los mensajes SS7 pueden transportar información, tales y
como:
- Estoy redireccionando una llamada del 212-555-1234 al 718-555-5678.
Búsquela en el troncal 067.
- Alguien está marcando el 800-555-1212. ¿A donde enruto la
llamada?.
- El suscriptor que está realizando la llamada por el troncal 11 y
está ocupado. Libere la llamada y envíe un tono de ocupado.
- La ruta XXX está congestionada. Por favor no envié ningún mensaje
a la ruta XXX a menos que éste sea de prioridad 2 o mayor.
- El troncal 143 está fuera de servicio por mantenimiento.
SS7 se caracteriza por paquetes de datos de alta velocidad y
señalizaciones out-of-band.
¿Qué es señalización Out-of-band?
Señalización out-of-band (fuera de banda) es aquella que no ocurre
sobre la misma ruta de la conversación.
Cuando realizamos una llamada escuchamos la señal para marcar,
digitamos los números y escuchamos el repique de la llamada, todo sobre
el mismo canal con el mismo par de cables. Cuando la llamada es
completada, nosotros hablamos sobre las misma ruta que fue utilizada por
la señalización. La telefonía tradicional utiliza este mismo esquema de
trabajo. Las señales de inicio de una llamada entre un suiche y otro
siempre tiene lugar sobre el mismo troncal que eventualmente llevaría la
llamada. La señalización toma la forma de una serie de tonos de
multifrecuencia (MF), como el tono de llamado entre los suiches.
La señalización out-of-band establece un canal digital separado para
el intercambio de información de señalización. Este canal es llamado
enlace de señalización. El enlace de señalización es utilizado para
llevar todos los mensajes de señalización necesarios entre dos nodos.
Así cuando una llamada es realizada, al discar los dígitos, el troncal
seleccionado y otra información pertinente, son enviados entre los
suiches utilizando sus enlaces de señalización, y en última instancia
la conversación. Hoy en día, los enlaces de señalización manejan una
rata de información de 56 o 64 kbps. Es interesante destacar que mientras
las señalización SS7 es utilizada entre elementos de redes, el canal
ISDN D extiende el concepto de señalización de out-of-band, como la
interfase entre el suscriptor y el suiche. Con el servicio ISDN, la
señalización puede converger entre el usuario de una estación y el
suiche local, la cual es llevada como un canal digital separado llamado
Canal D. La voz o los datos que conforman la llamada es llevada en uno o
más canales B.
¿Por qué la señalización Out-of-band?
La señalización out-of-band tiene varias ventajas que la hacen más
deseable que la señalización in-band tradicional:
- Permite transportar más datos a mayor velocidad (56 kbps pueden
llevar datos más rápido que MF)
- Permite la señalización en cualquier momento en todo el período
de duración de la llamada y no sólo al inicio de la misma.
Arquitectura de la Red de Señalización
En un diseño simple, como se puede observar en la figura siguiente,
podemos visualizar como pueden interconectarse las rutas de dos suiches
como enlaces de señalizaciones, para soportar el intercambio de voz y
datos. Este tipo de señalización es conocida como señalización
asociada.

La señalización asociada trabaja correctamente a lo largo de los
suiches si los requerimientos de señalización son entre él y otro
suiche que esté en un troncal son iguales. Si el inicio y manejo de la
llamada fuese el único uso del SS7, la señalización asociada satisface
esta necesidad de una forma simple y eficiente. De hecho, muchas de las
señalizaciones out-of-band desarrolladas en Europa hoy en día utilizan
el modo de señalización asociada.
En Estados Unidos, diseñaron una red de señalización que
permitiera a cualquier nodo intercambiar señalizaciones con cualquier
otro con capacidad SS7. Es de resaltar que este esquema es mucho más
complicado ya que no estamos hablando de conexiones directas. Es de aquí
que surge lo que conocemos como Arquitectura SS7 de Norte América.
Arquitectura Básica de Señalización
La figura anexa muestra en un ejemplo sencillo como los elementos
básicos de una red SS7 se despliegan para formar dos redes
interconectadas.

En la figura podemos observar:
- STPs W y X realizan funciones idénticas, por lo que podemos decir
que son redundantes. Ellos se refieren como par acoplado de STPs, de
igual forma como ocurre con Y y Z.
- Cada SSP tiene dos enlaces (o sistemas de enlaces), uno a cada STP
de un par acoplado. Todo la señalización SS7 del resto del mundo se
envía sobre estos enlaces. Como los STPs de un par acoplado son
redundantes, los mensajes enviados sobre cualquier enlace (a cualquier
STP) serán tratados de forma equivalente.
- Los STPs de un par acoplado son unidos por un enlace (o set de
enlaces).
- Dos pares acoplados de STPs son interconectados por cuatro enlaces
(o set de enlaces).
- SCPs generalmente son desplegados en pares (pero no siempre es
así). Con los STPs, los SCPs de un par funcionan idénticamente, pero
ellos no están unidos directamente por un enlace.
- Una arquitectura de señalización como esta, proporciona los
caminos de señalización indirecta entre los elementos de redes.
Ejemplo de una Llamada Básica
Para este punto tomemos como base la siguiente
figura donde tenemos varias llamadas básicas entre dos suscriptores A y B
con señalización SS7.

- El switche A analiza los dígitos marcados y determina si necesita
enviar la llamada al suiche B.
- El suiche A selecciona un troncal libre entre él y el suiche B y
formula e inicia el mensaje de direccionamiento (IAM), que corresponde
al mensaje básico necesario para iniciar la llamada. El IAM es
direccionado al suiche B. En el se identifica el suiche iniciador (suiche
A), el suiche destino (suiche B), el troncal seleccionado, la llamada
y números a llamar, así como otra información adicional.
- El suiche A toma uno de sus enlaces (por ejemplo AW) y transmite el
mensaje sobre el enlace para la ruta del suiche B.
- El STP W recibe el mensaje, inspecciona las etiquetas de
enrutamiento y determina que debe ser enrutado al suiche B. Esta
transmisión de mensaje se realiza en el enlace BW.
- El suiche B recibe el mensaje y una vez analizado determina si el
número al cual se está llamando está disponible.
- El suiche B formula un mensaje de direccionamiento completado (ACM),
a través del cual indica que el mensaje IAM llegó a su destino
final. Este mensaje identifica el suiche receptor (A), el suiche
emisor (B) y el troncal seleccionado.
- El suiche B toma uno de los enlaces con A (por ejemplo BX) y
transmite el ACM sobre el enlace enrutado al suiche A. Al mismo tiempo
se completa en camino de la llamada en la dirección de regreso,
envío de los tonos de repique sobre el troncal al suiche A y repiques
en la línea del suscriptor a quien se está llamando.
- El STP X recibe el mensaje, inspecciona las etiquetas de
enrutamiento y determina que debe ser enrutado al suiche A,
transmitiendo el mensaje por el enlace AX.
- En la recepción del ACM, el suiche A conecta la llamada del
suscriptor por el troncal seleccionado en la dirección de regreso, de
esta forma el que llama puede oír el sonido enviado por el suiche B.
- Cuando el suscriptor de la llamada toma el teléfono, el suiche B
formula un mensaje de respuesta (ANM), identificando el suiche
receptor (A), el suiche que envía (B) y el troncal seleccionado.
- El suiche B selecciona el mismo enlace del suiche A que utilizó
previamente para transmitir el ACM (enlace BX), y envía el ANM . En
este momento el troncal conecta la llamada en ambas direcciones para
así permitir la conversación.
- El STP X reconoce que el ANM es direccionado al suiche A y lo
redirecciona sobre el enlace AX.
- El suiche A se asegura que el suscriptor de la llamada está
conectado por el troncal (en ambas direcciones) y es entonces
cuando puede tener lugar la conversación.
- Si el suscriptor que llamó termina la comunicación primero
(colgando la llamada), el suiche A generará un mensaje de liberación
de direccionamiento (REL) al suiche B, identificando el troncal
asociado a la llamada. Este mensaje se enviará por el enlace AW.
- El STP W recibe el REL y determina estar trabajando con el suiche B
y redirecciona éste por el enlace WB.
- El suiche B recibe el REL, desconecta el troncal de la línea del
suscriptor, regresándolo al estado de disponible y genera un mensaje
de liberación de direccionamiento completada (RCL), de regreso al
suiche A, que será transmitido por el enlace BX.
- El STP X recibe el RLC y determina que está trabajando con el
suiche A y redirecciona éste por el enlace AX.
- Al recibir el RLC, el suiche A pone en disponible el troncal
identificado.
Ejemplo de Búsqueda en la Base de Datos
Las personas generalmente están familiarizadas con el concepto de
gratis de los números 800 (o 888), pero estos números tienen capacidades
adicionales significativas hechas posibles por la red SS7. Los números
800 son números de teléfono virtuales. Aunque son utilizados para
señalar a los números de teléfono verdaderos, no se les asignan a si
mismo a un suscriptor.
Cuando un suscriptor marca un número 800, el suiche, reconoce que
éste es un número 800, el cual requiere tratamiento especial, por lo
cual inicia una búsqueda de instrucciones en una base de datos. La base
de datos proporcionará un número de teléfono verdadero al cual la
llamada deba ser dirigida, o identificará otra red hacia la cual la
llamada se deba enrutar para ser procesada.
En el siguiente ejemplo se describe con mayor detalle la secuencia de
una llamada a un número 800.
- Un suscriptor desea reservar un carro en una empresa de alquiler de
vehículos, para lo cual llama a la empresa a través de un
número 800. Esta operación se inicia en la figura por el suiche A.
- Cuando el suscriptor finaliza el discado del número, el suiche A
reconoce que éste es un número 800, el cual requiere tratamiento
especial.
- El suiche A formula un mensaje de búsqueda que incluye el número
800 al cual se está llamando y quien llama, y envía esto por el STPs
(por ejemplo X) sobre el enlace de A al STP (AX).
- El STP X determina que está recibiendo una búsqueda de un 800 y
selecciona la Base de Datos que le proporcionará los datos a esta
búsqueda (por ejemplo M).
- El STP X envía la búsqueda del SCP M sobre el enlace a A (MX). SCP
M recibe la búsqueda, extrae la información y selecciona el número
real o red, a la cual la llamada debe ser enrutada.
- SCP M formula el mensaje de respuesta con la información necesaria
y apropiada para el proceso de llamada, direcciona éste al suiche A,
selecciona un STP y un enlace (por ejemplo MW), y enruta la
respuesta.
- STP W recibe el mensaje de respuesta, reconoce que es direccionado
al suiche A y lo enruta sobre AW.
- El suiche A recibe la respuesta y utiliza esta información para
determinar donde la llamada debe ser enrutada. Toma el troncal para el
destino, genera un IAM y realiza los pasos que presentamos en el
ejemplo del punto anterior para completar la llamada.
Capas del Protocolo SS7
La red SS7 en un sistema interconectado de elementos de red que se
utilizan para intercambiar mensajes, para soportar las funciones de
telecomunicaciones. El protocolo SS7 está diseñado para facilitar estas
funciones y mantener las redes sobre las cuales está provisto. Como la
mayoría de los protocolos modernos, el protocolo SS7 está conformado por
capas, cada una de ellas con funciones específicas.
Capa Física
Se definen las características físicas y eléctricas de los enlaces de
señalización de las red SS7. Los enlaces de señalización utilizan canales
DS-0 y llevan datos de señales crudos en una rata de transferencia de 56
kpbs o 64 kbps, siendo la de 56kbps la utilizada más comúnmente.
Mensaje de Transferencia por Parte - Nivel 2
Esta capa (MTP Nivel 2) proporciona la funcionalidad del enlace-capa.
Se asegura de que los dos puntos finales de un enlace puedan
intercambiar mensaje de señalización. Se incorporan capacidades tales
como: verificación de error, control de flujo y verificación de
secuencia.
Mensaje de Transferencia por Parte - Nivel 3
Esta capa (MTP Nivel 3) extiende las funcionalidades que provee el MTP
nivel 2, para proporcionar la funcionalidad de la capa de redes. Se
asegura que los mensajes puedan ser entregados entre los puntos de
señalización a través de la red SS7, sin importar si estos están
conectados directamente. Incluye todas las capacidades de direccionamiento
de nodos, enrutamientos, rutas alternas y control de congestión.
Juntos los niveles 2 y 3 conforman la pieza de transferencia de mensaje
(MTP).
Control de la Conexión de Señalizaciones
El (SCCP: Signaling Connecction Control Part), proporciona dos
funciones importantes pero adicionalmente carece la capa de MTP.
La primera de estas es
la capacidad de direccionar aplicaciones dentro de un punto de la
señalización. EL MTP sólo recibe y entrega mensajes de un nodo como un
todo.
Mientras la red MTP maneja mensajes, los mensaje básicos de llamadas son
direccionadas a un nodo en su totalidad, ademas, otros mensajes son utilizados por
aplicaciones separadas (refiriéndonos a subsistemas) dentro del nodo. Un
ejemplo de un subsistema son los procesamientos de las llamadas 800,
llamadas por calling-card, AIN (Advanced Intelligent Network), etc; donde
el SCCP permite que estos subsistemas puedan ser direccionados
explícitamente.
- La segunda función provista por el SCCP es la habilidad de mejorar el
enrutamiento utilizando la capacidad "llamada traducción del título global"
(GTT: Global Title Translation). El GTT libera puntos de señalización que
para saber los destinatarios potenciales hacia los cuales se deba enrutar
un mensaje. El suiche puede originar una búsqueda por ejemplo, y esta ser
tratada como un direccionamiento a un STP junto con una petición para el
GTT. El STP puede examinar la porción del mensaje y determinar donde deber
ser enrutado el mensaje y seguidamente enrutarlo. Un ejemplo podemos
ilustrarlo con el procedimiento de las calling-card, donde la búsqueda
para verificar que la tarjeta es válida (es decir que tiene saldo y puede
ser utilizada), se deben enrutar a un SCP previamente designado por la
compañía que publicó la tarjeta telefónica. Si se mantiene una base de
datos a nivel nacional donde podamos realizar una búsqueda, los suiches
generarán una búsqueda a la base de datos, tratadas a sus STPs locales y
que utilizando el GTT seleccionaran el destino correcto donde el mensaje
será enrutado.
Los STPs deben mantener una base de datos que les permita determinarse
dónde una búsqueda debe ser realizada. GTT centraliza con eficacia el
problema y los lugares donde está el nodo STP que se ha diseñado para
realizar esta función
Parte del Usuario ISDN (ISUP)
La pieza de usuario de ISUP define los mensajes
y el protocolo usado para establecer y romper las llamadas de voz y datos sobre
el switch de la red pública (PSN), y
manejar la red de troncales en la cual estas se encuentran1. A pesar de su nombre, ISUP se
utiliza para las llamadas del ISDN y de non-ISDN. En la versión
norteamericana de SS7, los mensajes de ISUP confían exclusivamente en MTP
para transportar mensajes entre los nodos en cuestión.
Parte del uso de las Capacidades de la Transacción (TCAP)
El TCAP define los mensajes y el protocolo utilizado para la
comunicación entre aplicaciones en los nodos. Es utilizado para los
servicios como: calling card, números 800, y AIN; porque los mensajes de
TCAP pueden ser entregados como aplicaciones individuales dentro de los
nodos donde fueron direccionados, utilizando el SCCP como transporte.
Operaciones, Mantenimiento y Pieza de la Administración (OMAP)
OMAP define los mensajes y el protocolo diseñados para asistir a los
administradores de la red SS7. A la fecha, el desarrollo de estas
capacidades han ayudado con los procedimientos de validación de tablas de
rutas en la red, para los diagnósticos de los problemas con los enlaces.
OMAP incluye los mensajes que utilizan en el MTP y SCCP para los
enrutamientos.
Qué pasa sobre el enlace de señalización
La señalización de información que pasa sobre un enlace se
llaman unidades de señal (SUs)
Los tres tipos de unidades de señal que se definen en el
protocolo SS7, son:
-
Unidades de señal de
mensaje (MSUs).
-
Unidades de señal del
estado de acoplamiento (LSSUs).
-
Unidades de señal de
relleno (FISUs).
SUs se transmiten continuamente en ambas direcciones en
cualquier enlace que esté en servicio. Una señalización que no tiene MSUs
o LSSUs a enviar, enviará FISUs sobre el enlace. El FISUs realiza la
función sugerida por su nombre; llena el enlace de señalización hasta que
hay una necesidad de enviar una señal útil. También facilitan la
transmisión del enlace que supervisa y el reconocimiento de otro
SUs. Las unidades de señal en un enlace están delimitados por un
patrón único de 8-bit, conocido como bandera, siendo éste "01111110".
Debido a la posibilidad que los datos dentro de un SU contuvieran este
patrón, las técnicas de la manipulación de pedacito, se utilizan para
asegurarse de que el patrón no ocurre dentro del mensaje mientras que se
transmite sobre el enlace. Así, cualquier ocurrencia de la bandera en el
enlace indica el final de un SU y del principio de otro.
Direccionamiento en la red SS7
Cada red debe tener un esquema de direccionamiento, y la red SS7 no es
diferente. Se requieren las direcciones de red de modo que un nodo pueda
intercambiar señales con los nodos sobre los cuales no tiene un enlace
físico. En SS7, se asignan las direcciones usando una jerarquía de tres
niveles. Los puntos individuales de señalización son identificados como
pertenecientes a un cluster de puntos de señalización, dentro de este
cluster a cada punto se le asigna un número; y a su vez este cluster es
definido como parte de una red.
Cualquier nodo en la red Americana SS7, puede ser direccionada por los
números definidos en los tres niveles: red, cluster, y número del miembro.
Cada uno de estos números es un número de 8-bit y puede tomar valores a
partir de 0 a 255. Este direccionamiento de tres niveles es conocido como
código de punto de la señalización de punto.
Los número de la red son asignados sobre una base a nivel nacional por
un grupo neutral. Las compañías de operación regional de Bell (RBOCs), las
compañías de teléfonos, y los carriers de intercambio; ya tienen números
asignados de la red. Debidos a que los números de la red son relativamente
escasos, las compañías de redes tienen la expectativa de conocer mejor los
requerimientos, con el fin de asignar los números de la red. Las redes más
pequeñas, pueden asignar uno o más números del cluster de números dentro
de los números 1, 2, 3 y 4; para las redes aún más pequeñas se les asigna
el número 5. Este número que se asigna está determinado por el estado
donde están situadas. El número 0 no está disponible para estas
asignaciones y el número 255 está reservado para ser utilizado en el
futuro. Ir a Inicio
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Ejercicio 3.
Además de las dos (2) formas mas comunes de múltiplexación que otra tenemos, descríbalas usando ayudas gráficas. (4 Ptos). |
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Adicional a los dos métodos de multiplexación
comúnmente conocidas como Multicanalización por División de
Frecuencias (FDM) y Multicanalización por División de Tiempo (TDM),
adicionalemente tenemos tres esquemas de acceso múltiple que se
describen como:
- FDMA (Acceso Múltiple por División de Frecuencias), en
donde la transmisión de cada estación terrena se le asignan bandas
de frecuencias específicas, para los enlaces de subida y bajada
dentro de un ancho de banda determinado para el canal, las cuales se
pueden preasignar o asignar de acuerdo con la demanda, por lo que
dichas estaciones se encuentran separadas en el dominio de
frecuencias;
- TDMA (Acceso Múltiple por División de Tiempo), cada
estación terrena trasnmite pequeñas ráfagas de información
durante una ranura de tiempo específico (intervalo) dentro de una
trama TDMA; estas se encuentran sincronizadas, en consecuencia las
transmisiones provenientes de distintas estaciones terrenas están
separadas en el dominio del tiempo;
- CDMA (Acceso Múltiple por División de Códigos), todas
las estaciones terrenas transmiten dentro de la misma banda de
frecuencias, y por razones prácticas, no tienen limitación de
cuando pueden transmitir o en que frecuencia de la portadora; en
este caso la separación de señales se realiza por medio de
técnicas de encriptación/deencriptación cubiertas.
Considerando CDMA como una de las formas más comunes y
de actualidad en el campo de las telecomunicaciones, una de sus mayores
ventajas es que no existen restricciones de tiempo o de ancho de banda,
por lo que cada transmisor de estación terrena puede hacerlo, cada vez
que lo desee, y puede utilizar cualquier ancho de banda o todos los anchos
de banda asignados al sistema de canalización o a un canal en particular.
Dado que no hay restricción a CDMA a veces se le conoce también como
Acceso de Múltiple Espectro Disperso, ya que las transmisiones se pueden
extender por todo el ancho de banda designado. Estas de igual forma son
separadas por medio de técnicas de encriptación/deencriptación de
cubiertas, es decir, que las transmisiones son codificadas con una palabra
única binaria llamada código de chip, por lo que cada estación
tiene un código de chip único, para lo cual en la emisión y recepción
del mensaje debe conocerse en cada estación el código de chip para la
transmisión.
En la figura 1 se describe el diagrama a bloques de un codificador y
decodificador CDMA. En el codificador (figura 1.a) los datos de entrada
(que pueden ser señales de banda de voz codificadas en PCM o datos
digitales en crudo) se multiplican por un código de chip único. El
código de productos modula una portadora IF PSK que se convierte en RF
para su transmisión. En el receptor (figura 1.b), la RF se convierte a IF,
y de esta, se recupera una portadora PSK coherente. Adicionalmente, el
código de chip se adquiere y se utiliza para sincronizar el generador de
códigos de la estación receptora. Aunque sabemos que la estación
receptora sabe el código de chip, esta tiene que generar uno nuevo que
sea síncrono en tiempo con el de recepción.
s

Este código de chip sincrono recuperado multiplica la portadora PSK
recuperada y genera una señal modulada PSK que contiene la portadora PSK,
más el código. La señal IF recibida que contiene el código de chip, la
portadora PSK y la información de los datos se compara con la señal IF
recibida en el correlacionador, cuya función es comparar las dos señales
y recuperar los datos originales. Esencialmente, el correlacionador resta
la portadora PSK recuperada + código de chip de la portadora PSK recibida
+ código de chip + datos. El resultado son los DATOS.
Ir a Inicio
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Ejercicio 4.
Elabore un cuadro comparativo de los diferentes tipos de redes de conmutación
que usted conoce. (4 Ptos).
La conmutación es el proceso por el
cual se pone en comunicación un usuario con otro a través de una
infraestructura de comunicaciones común, para la transferencia de
información.
Por tanto las redes de conmutación
emplean tres servicios fundamentales que son el telefónico, el
telegráfico y el de datos, sobre las cuales pueden utilizarse una de
las tres redes actuales, que son:
- De circuitos (telefónico)
- De Mensajes (telegráfico)
- De Paquetes
(telefónico-telegráfico-datos)
A tal efecto existen diferencias en el
tiempo que se tarda en enviar un mensaje a través de una red compuesta
de "n" nodos, debido fundamentalmente al establecimiento de la
conexión y las técnicas de comprobación y/o validación.
A continuación un cuadro
esquemático-comparativo de los tres tipos de redes de conmutación:
Conmutación de
Circuitos |
Conmutación de
Mensajes |
Conmutación de
Paquetes |
Consiste en el
establecimiento de un circuito físico previo al envío de
información, que se mantiene abierto durante todo el tiempo que
dura la misma.
El camino físico
se elige entre los disponibles, empleando diversas técnicas de
señalización - "por canal asociado" (si viaja en el
mismo canal) o "por canal común (si lo hace por canal
distinto") - encargadas de establecer, mantener y liberar
dicho circuito.
Este tipo de red
resulta adecuada cuando la conmutación se realiza entre equipos
similares, sin la necesidad de realizar conversión de códigos,
protocolos o velocidades, y cuando el flujo de información es
más o menos constante.
Puede ser de dos
tipos:
Espacial: a cada
información se le asocia un circuito físico transparente,
separado de los demás y de uso exclusivo;
Temporal: a cada
información se le asocia un conjunto de espacios de tiempo sobre
un circuito físico, pudiendo éste estar compartido por varios
grupos de usuarios, gracias al empleo de técnicas de
multiplexación, siendo la de mayor empleo en la actualidad por la
mejor utilización de recursos que hace. |
Es un método basado en
el tratamiento de bloques de información, dotados de una
dirección de origen y otra de destino, por lo que pueden ser
tratados por los centros de conmutación de la red que los
almacenan - hasta verificar que han llegado correctamente a su
destino - y proceden a su retransmisión.
Es una red empleada con el
servicio telex y en algunas de las aplicaciones de correo
electrónico.
Esta tipo de red requiere del
establecimiento de "colas" de mensaje, en espera de ser
transmitidos por un canal disponible, lo que puede ocasionar
congestión de la red en caso de estar mal dimensionada, no
resultando adecuada para una comunicación interactiva, ya que los
retardos pueden ser muy altos.
Las redes comúnmente conocidas
que aplican este tipo son: la red TELEX y la red SITA de reserva
de vuelos para compañías aéreas.
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Es parecida a la
conmutación de paquetes, sólo que emplea mensajes más cortos y
de longitud fija (paquetes), lo que permite el envío de los
mismos sin necesidad de recibir el mensaje completo que,
previamente, se ha troceado.
Cada uno de esos paquetes contiene
información suficiente sobre la dirección, así como el control
del mismo en caso de que suceda alguna anomalía en la red.
Los paquetes permanecen muy poco
tiempo en memoria, por lo que la conmutación es muy rápida,
permitiendo aplicaciones de tipo conversacional, como pueden ser
las de consulta.
La conmutación de paquetes admite
dos variantes distintas, según el modo de funcionamiento: modo Datagrama
y modo Circuito Virtual.
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Esquema gráfico de los tres tipos de
redes de conmutación:


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Infografia
Consultada
Este site contiene documentación sobre Señalización SS7.
http://www.webproforum.com/illuminet/
Este Site
contiene documentación sobre la especificación Universal
Serial Bus (USB)
El
nuevo estándar para conectar periféricos.
http://a772.g.akamai.net/7/772/51/d833c88a53ed1a/www.apple.com/es/usb/pdf/usbfactsheet.pdf
http://www.noccc.org/bytes/articles/v01/326.html
Bibliografía
Consultada
Redes y Servicios de Telecomunicaciones, Jose Manuel Huidobro Moya.
3era. Edición, Prentice Hall, 2001.
Sistemas de Comunicaciones Electrónicas, Wayne Tomasi. 2da.
Edición, Pearson Education. 2001.
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