ACTIVIDAD: PUZZLE
(JUAN IGNACIO GAY ALKAIN)
ACTIVIDAD
ÁREA
NIVEL
TEMPORALIZACIÓN
JUSTIFICACIÓN
OBJETIVOS
CONTENIDOS
METODOLOGÍA
EVALUACIÓN
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
ANEXOS. DIBUJOS.
ACTIVIDAD : PUZZLE
ÁREA : Interdisciplinar (Tecnología
y Matemáticas)
NIVEL : 1º E.S.O.
TEMPORALIZACIÓN : 4 sesiones (3
para Tecnología y 1 para Matemáticas)
JUSTIFICACIÓN
Desarrollo de la capacidad para resolver un problema planteado
ejecutando un proyecto en el cual, en coordinación con otros
individuos, hay que seleccionar materiales, repartir las tareas,
organizar el trabajo y evaluar el resultado en función del
objetivo inicial.
Repaso de las operaciones de cálculo con números enteros,
potencias, fracciones: suma, diferencia, producto y cociente.
Vinculación del tema de La Paz con el área de matemáticas.
OBJETIVOS
- Presentar el tema de la Paz al alumno a través de un
juego.
- Reforzar los conocimientos adquiridos en el ámbito de
los números enteros, potencias, fracciones y mínimo común
múltiplo.
- Utilizar la cooperación como método de resolución de
problemas.
- Abordar con autonomía y creatividad problemas tecnológicos
sencillos trabajando de forma ordenada y metódica para
estudiar el problema, seleccionar y elaborar la
documentación pertinente, concebir, diseñar y construir
objetos que faciliten la resolución del problema
estudiado y evaluar su idoneidad desde diversos puntos de
vista.
- Planificar la ejecución de proyectos tecnológicos
sencillos anticipando los recursos materiales necesarios,
elaborando la documentación necesaria para organizar su
desarrollo.
- Expresar y comunicar las ideas y decisiones adoptadas en
el transcurso de la realización de proyectos tecnológicos
sencillos, así como explorar su viabilidad y alcance
utilizando los recursos gráficos, la simbología y el
vocabulario adecuados.
- Utilizar en la realización de proyectos tecnológicos
sencillos los conceptos y habilidades adquiridos en otras
áreas.
- Valorar la importancia de trabajar como miembro de un
equipo en la resolución de problemas tecnológicos,
asumiendo sus responsabilidades individuales en la
ejecución de las tareas encomendadas con actitud de
cooperación, tolerancia y solidaridad.
- Valorar los efectos que sobre la salud y seguridad
personal y colectiva tiene el respeto de las normas de
seguridad e higiene, contribuyendo activamente al orden y
a la consecución de un ambiente agradable en su entorno.
- Valorar los sentimientos de satisfacción y disfrute
producidos por la habilidad para resolver problemas que
le permitan perseverar en el esfuerzo, superar las
dificultades propias del proceso y contribuir de este
modo al bienestar personal y colectivo.
CONTENIDOS
Área de Tecnología
- Necesidades humanas. Objetos. (conceptual).
- Proceso de resolución de problemas. Proyecto técnico.
Fases de un proyecto técnico.(conceptual).
- Recursos para el registro y presentación de ideas técnicas:
instrumentos y materiales básicos de dibujo técnico. (conceptual).
- Formas de representación gráfica de objetos: boceto y
croquis. (conceptual).
- Proceso de trabajo. Tareas componentes de un proceso.
Secuencia de operaciones. (conceptual).
- Herramientas y sus clases. Ütiles. Procedimientos de
fabricación y acabado más corrientes. (conceptual).
- Seguridad en el trabajo. Normas básicas de seguridad en
el taller. (conceptual).
- Organización de tareas. (conceptual).
- Los materiales de uso técnico. Tipología. Clasificación.
Propiedades físicas, estéticas, coste y principales
aplicaciones técnicas de los materiales comunes. (conceptual).
- Instrumentos básicos de medida en el aula taller. (conceptual).
- Especificación de los rasgos de una solución a un
problema técnico sencillo en un contexto dado teniendo
en cuenta aspectos técnicos y estéticos (procedimental).
- Elaboración, exploración y selección de ideas que
pueden conducir a una solución técnica viable,
creativa, estéticamente agradable y equilibrada a un
problema dado:
- Evaluación del desarrollo de un proyecto técnico y sus
resultados, teniendo en cuenta la fidelidad del producto
a su especificación inicial y su efectividad en la
satisfacción de la necesidad original. (procedimental).
- Realización y presentación de informes escritos sobre
el desarrollo y los resultados de un proyecto técnico
sencillo. (procedimental).
- Representación gráfica de objetos, usando diversos métodos
y medios, detallar y perfeccionar una propuesta de diseño:
- Manejo correcto de los instrumentos y materiales básicos
de dibujo técnico.- Representación a mano alzada de
objetos simples adoptando las disposiciones pertinentes
en cuanto a distribución armónica sobre el papel.
- Representación de procesos y fenómenos
secuenciales sencillos en forma de diagrama. (procedimental).
- Planificación de un proceso de trabajo, estableciendo
una secuencia lógica y económica de operaciones y los
recursos necesarios. Cuantificación de los recursos
necesarios para ejecutar una tarea. materiales.
Herramientas. (procedimental).
- Utilización de las herramientas y técnicas básicas en
la construcción y acabado de objetos. Medida, corte, unión
y acabado.
- Uso correcto de las herramientas y útiles del aula
taller.- Mantenimiento en buen uso y conservación de
herramienta y útiles.
- Disposición de las condiciones en las que debe
desarrollarse un trabajo seguro. (procedimental).
- Aplicación de normas de organización y control del uso
de herramientas y materiales del aula taller. (procedimental).
- Elección de materiales adecuados atendiendo a su precio
de mercado y a sus características. (procedimental).
- Medición de magnitudes básicas en el contexto del diseño
y la construcción de objetos. (procedimental).
- Actitud positiva y creativa ante los problemas prácticos
y confianza en la propia capacidad para alcanzar
resultados palpables y útiles. (actitudinal).
- Actitud inquisitiva, abierta y flexible al explorar y
desarrollar sus ideas. (actitudinal).
- Curiosidad y respeto hacia las ideas y soluciones técnicas
aportadas por otras personas. (actitudinal).
- Actitud ordenada y metódica en el trabajo, planificando
con antelación el desarrollo de las tareas y
perseverando ante las dificultades y obstáculos
encontrados. (actitudinal).
- Valoración positiva de la intuición y experiencia
propias y disposición a utilizar sus propias
percepciones y conocimientos empíricos en la resolución
de problemas prácticos. (actitudinal).
- Disposición e iniciativa personal para participar
solidariamente en tareas de equipo. (actitudinal)
- Gusto por el orden y la limpieza en la elaboración y
presentación de documentos técnicos. (actitudinal).
- Interés por la incorporación de criterios y recursos plásticos
a la elaboración y presentación de documentos técnicos.
(actitudinal).
- Valoración de la importancia del vocabulario para una
comunicación eficaz. (actitudinal).
- Actitud emprendedora y confianza en la propia capacidad
para consumar una obra bien hecha. (actitudinal).
- Respeto de las normas de seguridad en el taller y toma de
conciencia de los peligros que entraña el uso de
herramientas y materiales. (actitudinal).
- Valoración y respeto de las normas de uso y
mantenimiento de las herramientas y materiales del taller.
(actitudinal).
- Valoración positiva de la pulcritud y el trabajo bien
hecho en la ejecución y presentación de proyectos técnicos.
(actitudinal).
- Reconocimiento y valoración de la importancia de
mantener un entorno de trabajo seguro y ordenado. (actitudinal).
- Predisposición a considerar de forma equilibrada los
valores técnicos, funcionales y estéticos de los
materiales. (actitudinal).
Área de Matemáticas
- Algoritmos para operar con números enteros (conceptual).
- Utilización de los algoritmos tradicionales de suma,
resta, multiplicación y división con números enteros (procedimental).
- Valoración de la precisión y simplicidad del lenguaje
numérico (actitudinal).
- Perseverancia y flexibilidad en la búsqueda de
soluciones a los problemas numéricos (actitudinal).
- Disposición favorable a la revisión y mejora del
resultado de cuaquier cálculo (actitudinal).
METODOLOGÍA
Ésta es una actividad concebida como refuerzo de lo ya
explicado y trabajado anteriormente. Además, para conectarla con
el tema de la Paz buscamos un enfoque lúdico que afiance sus
conocimientos y destrezas. Participativo, para que sean ellos
mismos los que descubran hasta dónde pueden llegar. Cooperativo,
para que saquen a la luz sus errores y los subsanen con ayuda de
sus compañeros.
EVALUACIÓN
Área de Tecnología
- Explorar las características físicas que debe reunir un
objeto capaz de solucionar una necesidad cotidiana del ámbito
escolar.
- Representar a mano alzada la forma y dimensiones de un
objeto empleando el color y la sección recta cuando
fuese necesario, para producir un dibujo claro,
proporcionado e inteligible.
- Planificar las tareas de construcción de un objeto
produciendo los documentos gráficos apropiados y
realizando las gestiones para adquirir los recursos
necesarios.
- Construir y ensamblar las piezas necesarias de forma
segura y con un acabado y tolerancia dimensional
aceptables para el contexto del proyecto.
- Medir con precisión suficiente, en el contexto del diseño
de un objeto, las magnitudes básicas y aplicar los
algoritmos de cálculo adecuados para determinar las
magnitudes derivadas.
- Cooperar en la superación de las dificultades que se
presentan en el proceso de diseño y construcción de un
objeto, aportando ideas y esfuerzos con actitud generosa
y tolerante hacia las opiniones y sentimientos de los demás.
Área de Matemáticas
- Resolver cálculos sencillos de números enteros,
fraccionarios, potencias y porcentajes, empleando las
cuatro operaciones fundamentales: producto, cociente,
suma y resta.
- Comprobar las operaciones realizadas anteriormente por
otros compañeros y corregirlas, en su caso.
- Experimentar la necesidad del trabajo colectivo, la
asunción de los propios errores y el apoyo mútuo para
conseguir un objetivo común.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad puede presentarse en varias modalidades y fases
según el número de alumnos y las dificultades de aprendizaje en
el área de Matemáticas.
En ambos casos, la actividad está pensada como una introducción
al tema de LA PAZ, por lo que creemos que debe realizarse antes
que cualquier otra de cualquier asignatura. Presentamos, además,
dos dibujos para el puzzle, de los cuales el dibujo 1 sería
adecuado como presentación del tema y el dibujo 2 como
continuación y profundización.
El puzzle consiste en una base cuadriculada en la cual se
encontrarán las soluciones a unas operaciones determinadas. Las
piezas que han de colocarse sobre dichos recuadros presentan
sobre la cara visible la imagen troceada del puzzle y en el revés
una operación matemática que coincidirá con alguno de los
resultados de la base.
Modalidad 1
Esta opción está pensada para grupos de alumnos numerosos y,
en ella, el trabajo en el área de Tecnología sería individual.
En una primera fase, los alumnos construirán el puzzle en el
aula de Tecnología. Para ello, cortarán dos tablas de madera (1
y 7) de 23 x 31,7 cm., es decir, el tamaño de un folio Din A4 más
un centímetro por cada lado. A continuación, cortarán dos
listones (2 y 3) de 23 x 1 cm. y otros dos (4 y 5) de 29,7 x 1 cm.
Cortarán, también, una tabla (6) de 21 x 29,7 cm.
Sobre la tabla 1, y una vez dibujados los bordes de 1 cm.
correspondientes a los listones, marcarán los 15 rectángulos en
que se dividirá el puzzle.
Pegarán los listones 2, 3, 4 y 5 sobre la tabla 1.
Pegarán el papel con el dibujo del puzzle sobre una de las
caras de la tabla 6 y sobre la otra escribirán las operaciones
matemáticas seleccionadas.
Dibujarán los resultados correspondientes a dichas
operaciones en los rectángulos marcados en la tabla 1.
Recortarán los rectángulos de la tabla 6, los colocarán en
su lugar y taparán todo con la tabla 7.
(El proceso aquí explicado se detalla en un anexo con dibujos
al final de la memoria. Dichos dibujos deberán ser ampliados al
160%)
Para escoger las operaciones matemáticas, el profesor de área
realizará un listado del cual los alumnos seleccionarán
aquellas que les parezcan oportunas.
Al pasar al trabajo en la clase de Matemáticas los puzzles se
repartirán de forma aleatoria, de manera que a ningún alumno le
toque el puzzle por él construido. En esta fase, los alumnos
tendrán que resolver las operaciones matemáticas que les han
correspondido hasta terminar el puzzle. Aquellos que terminen
primero deberán ayudar a sus compañeros hasta que todos
terminen sus puzzles. De este modo, potenciamos el trabajo
cooperativo. Cuando todos hayan terminado sus puzzles toda la
clase habrá ganado, lo que supone que el premio también ha de
ser colectivo.
Para evitar que los alumnos que hayan finalizado su puzzle se
guíen por el dibujo de éste sin comprobar los resultados es
conveniente que cada puzzle tenga un dibujo diferente. Por ello,
el que aquí presentamos es orientativo.
Modalidad 2
Esta segunda opción esta pensada para grupos poco numerosos y
en ella el trabajo en el área de Tecnología sería en grupo.
Dichos grupos constarán de tres alumnos como máximo. Ésto,
además de optimizar el trabajo cooperativo permitirá realizar
un concurso para escoger los mejores puzzles que pasarán a la
segunda fase: su uso en la clase de Matemáticas.
El procedimiento para construir el objeto sería el mismo,
exceptuando que el número de piezas del puzzle aumentaría en
función del número de alumnos. Tan solo habría que aumentar el
número de divisiones de las tablas 1 y 6.
En este caso, la parte corrrespondiente a las operaciones y
resultados deberían dejarse en blanco para ser rellenadas por el
profesor del área de Matemáticas.
En la clase de Matemáticas, en primer lugar repartimos el
mismo número de fichas del puzzle a todos los alumnos del aula.
A continuación se deja un periodo corto de tiempo para
intercambiar entre ellos aquellas fichas cuyos cálculos resulten
demasiado complicados para unos pero resolubles para otros. Por
último y por turnos, cada alumno colocará una pieza en el lugar
que corresponda a la solución, pudiendo además, revisar alguna
de las ya situadas para corregirla si hiciera falta. Cuando el
puzzle esté completo y con todas las piezas bien situadas el
juego habrá terminado y toda la clase habrá ganado. El premio
ha de ser por tanto colectivo.
ANEXO
Dibujo nº 1
Dibujo nº 2
Dibujo nº 3
Dibujo nº 4
Dibujo nº 5
GRUPO DE
TRABAJO EDUCAR POR UNA CULTURA DE PAZ
E-mail: educaenvalores@yahoo.es