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Equipo

 

Equipos Virtuales

 

 

GERENCIA DEL CONOCIMIENTO

Facilitador: Javier Carnevali

Elaborado por:

Quivera, Yamelis

Rodríguez, Ma. Gabriela

Sosa, Odalys

Urbina, Carlos

 

 

 

                 INDICE

 

1.         Definición Equipos Virtuales

2.         Características de los grupos virtuales

3.         Beneficios y Ventajas

4.         Problemas y Obstáculos

5.         Utilidad de los equipos virtuales

6.         Como se forman los equipos virtuales,  Lanzamiento de un equipo virtual

7.         Aplicación en Venezuela

8.         Factores que diferencian los equipos de aprendizaje virtuales de los presenciales

9.         ¿Que cambios introducen los equipos virtuales en relación al pasado?

10.    Funciones del líder de un equipo virtual

11.    Futuro de los equipos virtuales

12.    Recomendaciones para la gestión de equipos virtuales

13.    Casos o Ejemplos de equipos virtuales

14.    Como Hacer para sobrevivir un grupo virtual

 

 

 

 

1.    EQUIPOS VIRTUALES

 

Los equipos virtuales son un fenómeno relativamente nuevo. Usualmente se definen como equipos de trabajo temporales, con diversidad cultural, dispersos geográficamente que se comunican electrónicamente (Jarvenpaa and Leidner 1999). Los equipos virtuales se pueden comunicar sincrónicamente o asincrónicamente por medio de tecnologías como el email, grupos de discusión, conferencias de audio/video/data, votación electrónica y trabajo colaborativo. Algunos de los beneficios de los equipos virtuales es que facilitan el compartir información y conocimientos sin el costo de tener que viajar.

Héctor Fainstein, quien afirma que “Hay equipo aunque no se esté compartiendo lugar y tiempo simultáneo.” Y agrega que “No hay límite de espacio ni de tiempo para estos equipos. Cuando se está operando, cuando se está realizando una tarea para alcanzar un resultado, hay equipo.”

 Un equipo virtual de trabajo es generalmente un grupo de profesionales multifuncionales, geográficamente dispersos, que trabajan en la consecución de un objetivo común. Generalmente cuentan con algún tipo de limitación de espacio, tiempo u organización, y se relacionan a través de las tecnologías de la información y la comunicación.

 

2.    CARACTERISITICAS

ü       Los individuos tienen una visión o meta compartida y un protocolo para la colaboración.

ü       Agrupan actividades de acuerdo a sus "core competences".

ü       Trabajan juntos en equipos con el fin de aportar sus "core competences" a la cadena de valor.

ü       Procesan y distribuyen la información en tiempo real a través de toda la red. Lo que les permite tomar decisiones y coordinar acciones de manera rápida.

ü       Se agregan miembros a la red, según sean necesarias nuevas "core competences".

ü       Se requiere mayor planificación que en la versión presencial.

ü       Hay que aplicar técnicas para mantener la motivación.

ü       Suelen ser más efectivos que los tradicionales porque eliminan los tiempos muertos.

ü       La distancia que separa a sus integrantes es generalmente importante. Se hallan con frecuencia en distintos países y, a veces, en distintas organizaciones.

ü       La comunicación entre ellos no es frecuente a frente, sino por medio de equipos de telecomunicaciones (la tecnología utilizada puede proveer sólo texto, sólo audio, texto y video o audio y video, por ejemplo)

ü       El objetivo del equipo virtual es compartido por sus integrantes por lo cual éstos, a tal efecto, son interdependientes.

 

3.    BENEFICIOS Y VENTAJAS

 

v     Los principales beneficiados de esta nueva tendencia son los individuos y organizaciones que se enfoquen en ser sobresalientes en sus áreas de conocimiento o "core competence". Las organizaciones o individuos que no se pueden distinguir o posean habilidades sobresalientes serán los mayores perjudicados.

v     El Internet y la comunicación electrónica permite tener acceso a comunicaciones a bajo costo. Una portal de Internet puede recibir visitas de personas de todo el mundo y tomar pedidos directamente del consumidor.

v     Se pueden hacer contactos globales y ser multinacional en pocas semanas. Las tecnologías emergentes de comercio electrónico están democratizando las oportunidades de negocio.

v     Individuos y pequeñas organizaciones pueden operar internacionalmente por medio de una computadora personal desde su propia casa.

 

 

4.    PROBLEMAS Y OBSTACULOS

 

Entre la mayoría de profesionales reina la idea de que la deslocalización de los miembros de un equipo de trabajo tiene más inconvenientes que ventajas. Sin embargo, casi todos los problemas se centran en la relación humana entre los trabajadores que forman el equipo.

  • El principal impedimento se centra en la mayor dificultad para conseguir la motivación del trabajador y en hacerle sentir que pertenece a un grupo.
  • Los miembros de un equipo virtual carecen de todos los datos que la comunicación no verbal transmite en un equipo “cara a cara”.
  • Es más difícil generar un sentimiento de confianza entre los profesionales. Un caso común es cuando uno de los trabajadores no recibe respuesta de otros compañeros al plantearles una duda. Surgen preguntas como: “¿No contestan porque no han leído mi e-mail?, ¿no lo han recibido?, ¿no saben qué contestar?.
  • Problemas de comunicación. En los equipos convencionales, donde sus integrantes están frente a frente, el mensaje que se comunica se ve influido por la expresión y los gestos de la persona que lo emite. En los equipos virtuales, si la tecnología utilizada excluye sonido o imagen o ambas cosas, la comunicación es más imprecisa y requiere ser forzada
  • Falta de confianza. Se tiene confianza en otra persona (no estoy seguro que éste sea el mejor ejemplo) cuando se cree que no va a divulgar información confidencial. Para que ello ocurra debe existir, entre los miembros de una organización o un equipo convencional, una relación “frente a frente” desarrollada a lo largo de los años. Como esto no ocurre entre los integrantes de un equipo virtual es difícil, se señala, que se desarrolle entre ellos un cierto nivel de confianza mutua. No obstante, un estudio contradice esta opinión y afirma que la confianza puede lograrse a través de demostrar confiabilidad en el trabajo realizado como integrante del equipo virtual
  • Evaluación del desempeño. ¿Se puede evaluar a alguien que no se conoce personalmente? Para muchos líderes de equipos virtuales ésta puede ser una dificultad insalvable. Sin embargo, los autores del estudio señalado en el párrafo anterior dicen que la evaluación puede lograrse mediante el desarrollo de procesos administrativos apropiados.

 

 

 

5.    UTILIDAD DE LOS EQUIPOS VIRTUALES

 

Actualmente la utilidad de los Equipos Virtuales se ha popularizado ampliamente, abarcando diferentes áreas tanto internas en la organización, como externas incluyendo diferentes empresas que trabajan por un objetivo en común, abarcando las empresas de todas las áreas profesionales e involucrando todos los departamentos requeridos según sea la meta a alcanzar. Inclusive, se han formado Equipos Virtuales en áreas poco imaginadas como por ejemplo tenemos el caso de la formación de Equipos Virtuales en el Área de la Salud, donde se llega a establecer este tipo de equipos para programar y ejecutar cirugías en donde el coordinador o jefe de cirujanos da las indicaciones a través de la red.

 

6.    COMO SE FORMAN LOS EQUIPOS VIRTUALES,  LANZAMIENTO DE UN EQUIPO VIRTUAL

 

Hay distintos tipos de equipos virtuales:

a)    Co-situados: Equipos de personas en el mismo lugar y en la misma organización;

b)    Co-situados trans-organizacionales: Personas de distintas organizaciones que trabajan en un mismo lugar;

c)     Distribuidos: Equipos de la misma organización que trabajan en distintos lugares, bien sea de forma independiente o bien separada y

d)    Distribuidos Trans-organizacionales: Personas de distintas organizaciones que trabajan en distintos sitios.

 

Algunos ejemplos de equipos virtuales pueden ser grupos de personas dentro de una empresa que trabajan juntos dentro de un proyecto desde distintas localidades, o un equipo de miembros del mismo departamento que necesitan una plataforma común para permitir el acceso remoto a la información del equipo.

 

Para crear y/o lanzar equipos virtuales se deberá tomar en cuenta lo siguiente:

  • Creación de reuniones de lanzamiento (cara a cara) o la creación de una sesión si el equipo se construye alrededor de un seminario o proyecto mayor.
  • Crear un sentido común sobre el trabajo virtual a través de los miembros del equipo y asegurarse que todos sepan cómo utilizar la herramienta elegida para trabajar.
  • Definir un calendario de reuniones regulares cara a cara o conferencias telefónicas que complementen el trabajo de los equipos virtuales.
  • Asegurarse que todos los miembros del equipo sepan que información debe o no debe ser compartida – esto es algo típicamente distinto del trabajo de equipos no virtuales. Es necesario educar a las personas sobre el valor de los aspectos ‘virtuales’ y dar indicaciones acerca del grado de reacción.
  • Fomentar la necesidad de que los miembros del equipo deban colaborar virtualmente en el equipo y deban crear una relación de confianza entre los miembros.
  • Asignar un líder de equipo – si es que él/ella no existen todavía – y estudiar las ‘reglas de participación’ incluyendo cómo promover y facilitar el concepto de trabajo de equipo virtual.
  • Valorar los equipos de éxito.

 

 

7.    APLICACIÓN EN VENEZUELA

Para hablar de la aplicación de los Equipos Virtuales en Venezuela, es muy oportuno comentar una reseña publicada el pasado 19 de marzo de 1998,en el periódico El Universal de Venezuela, sobre unas declaraciones dadas por el entonces Presidente de Cisco Systems, John Morgridge en el marco de Gerencia´98 en donde declaró: 'Venezuela debe tomar la oportunidad única que se presenta en este tiempo histórico, de ser competitiva a nivel global, gracias a las ventajas de la comunicación, que permite romper las barreras del espacio y del tiempo, y lograr que todos los productores sean locales en cualquier parte del mundo.

Venezuela, como la India _indicó Morgridge_ puede convertirse en competidor global 'conectado electrónicamente', pero para ello requiere de dos armas fundamentales: Las inversiones en infraestructura de comunicaciones e informática; y la educación de su gente, principalmente en los niveles de secundaria y universidad, a fin de ser proveedor de las industrias líderes del siglo XXI, que están basadas en el conocimiento de su personal. para ser competitivo, el país necesita reforzar su sistema educativo, no sólo a niveles de ingenieros, sino también de técnicos, señaló el presidente de Cisco. Por ejemplo, esta empresa da formación de dos años a bachilleres en Estados Unidos y los convierte en técnicos en redes de computación

 

 

8.    FACTORES QUE DIFERENCIAN LOS EQUIPOS DE APRENDIZAJE VIRTUALES DE LOS PRESENCIALES

v     La teoría de conflictos aplicada a grupos presenciales no puede transferirse completamente a grupos virtuales que manejan comunicación asincrónica.

v     La competencia entre los miembros de los equipos virtuales parece diluirse a través de los medios de interacción.

v     Una coordinación temporal en los equipos virtuales que aporte normas para el desempeño disminuye los efectos negativos la falta de compromiso (Montoya-Weiss et al, 2001).

v     Los miembros de equipos virtuales deben intercambiar rápidamente información acerca de sus áreas de "expertise" y sobre los conocimientos que poseen para desarrollar un sistema de memoria transactiva que les permita un mejor desempeño.

v     El pensamiento colectivo se desarrolla en las últimas etapas de desarrollo del equipo virtual, después de que se desarrolló el mapa mental del conocimiento que poseen todos los miembros del equipo. El volumen de mensajes disminuye en las etapas más avanzadas (Yoo,2001).

v     El líder de un equipo virtual ha probado requerir de una mayor complejidad que la de un líder de equipo presencial. Desarrollan múltiples roles simultáneamente destacando el rol de "mentor" en el cual debe mostrar un alto nivel de comprensión y empatía hacia los demás miembros (Kayworth et al, 2001).

v     El desarrollo de la confianza en los equipos virtuales es un componente vital para garantizar la supervivencia, sobre todo en ambientes donde están ausentes aspectos tales como la proximidad geográfica y la similitud en antecedentes y experiencias de los miembros (Jarvenpaa,1998).

v     Equipos envueltos en interacción continua y frecuente mantienen niveles de confianza más altos y han probado ser más eficientes al pasar por las distintas fases de desarrollo de equipo (Iacono et al, 1997).

 

 

9.    ¿QUE CAMBIOS INTRODUCEN LOS EQUIPOS VIRTUALES EN RELACIÓN AL PASADO?

 

Dentro de los cambios podemos mencionar los siguientes:

a)    Se puede trabajar en diferentes zonas horarias.

b)    Pueden trabajar miembros de diferentes organizaciones que persiguen un fin común.

c)     Reducción de costos

d)    El ciclo de los proyectos puede reducirse debido a que el trabajo se realiza de modo más eficiente.

e)    No existe un pasado común

f)      Actividades desarrolladas en función de la confianza

 

 

10.                      FUNCIONES DEL LÍDER DE UN GRUPO VIRTUAL

 

Funciones del líder de un equipo virtual

Lo menos que se puede decir es que alguien que no lidere bien un equipo de trabajo convencional difícilmente lo haga mejor con un equipo virtual

John Gundry señala tres ejes sobre los que debe trabajar el coordinador de un equipo virtual:

a) Tareas: prestando especial atención al diseño y comunicación clara de planes e hitos en la tarea ya que los malosentendidos son más difíciles de remontar a distancia.

b) Tecnología: Para gestionar un equipo virtual es necesario conocer las tecnologías disponibles y saber cuál es la más adecuada para cada caso y situación.

c) Personas: El énfasis en la construcción y mantenimiento de relaciones cobra suma importancia.
Jarvenpaa y Leidner concluyen su investigación con algunas recomendaciones para el coordinador del equipo virtual y otras sus miembros. Al coordinador le sugieren:

Definir claramente las responsabilidades de cada miembro del equipo.
Proveer guías sobre la frecuencia de comunicación sugerida y la necesidad de ser predecibles en las conductas.
Asegurarse de que cada una de las personas tenga objetivos personales complementarios y comparta el objetivo principal del Equipo Virtual Global
Captar las incomodidades y descontentos lo más tempranamente posible
Tratar los problemas de algunos participantes individuales en una comunicación uno a uno, evitando copiar los mensajes al resto del equipo.
Tener muy en cuenta los perfiles de los individuos al seleccionar los miembros de un equipo virtual global.

 

 

11.                      FUTURO DE LOS EQUIPOS VIRTUALES

La gente cambiará durante la próxima década por esa tendencia a crear más equipos virtuales donde personas de compañías diferentes trabajan en conjunto. Pero es probable que avancemos aún más, hasta llegar a tener agentes independientes vinculados entre sí para proyectos específicos. Esta gente podrá trabajar para diferentes compañías o ser agentes de conocimiento independiente y autónomo.

 

 

 

12.                      RECOMENDACIONES PARA LA GESTIÓN DE EQUIPOS VIRTUALES

Sinteticemos algunas recomendaciones para la gestión eficaz de equipos virtuales en las que coincide la literatura revisada.

En principio es interesante volver a destacar que, si bien reconocen la peculiaridad de estos equipos, la mayoría de los autores señala que los mismos enfrentan problemas similares a los de los equipos tradicionales. Jarvenpaa y Leidner, por ejemplo listan los siguientes obstáculos:

Bajo compromiso de los individuos
Sobrecarga de trabajo
Roles ambiguos
Ausentismo

David Sibbet: - citado por Lipnack y Stamps ­ afirma al respecto que

"... en el ciberespacio recreamos la complejidad del mundo natural y nos reencontramos con más fuerza con los arquetipos sociales".

Es cierto que la mediación de la tecnología adiciona variables y modifica algunos aspectos del trabajo

 

 

 

13.                      CASOS O EJEMPLOS DE EQUIPOS VIRTUALES

 

Caso 1

El verdadero problema con los equipos virtuales es el personal. Los equipos clásicos son complicados, pero los virtuales lo mismo.. Es un problema adaptarse a las nuevas tecnologías y a las nuevas reglas de comportamiento. Pero lo positivo es que los problemas con los equipos virtuales pueden resolverse.

Sun Microsystems ha estado en el ciberespacio desde 1982, su primer ordenador ya estaba diseñado para Internet. Con sus 37.000 empleados, dice la empresa que puede hacer lo que no hacen otros gracias a su dominio de las comunicaciones: Algunos directivos aseguran que no usan el papel para nada.

Cuando la tecnología de la red explosionó a mediados de los 90, miles de servidores de la red entraron en servicio en toda la empresa. Me Nealey, el Director General, afirmó en 1995, "operaremos en Internet sin perjudicar la calidad". La empresa lanzó una iniciativa a largo plazo para resolver problemas con los clientes, con equipos en toda la compañía (Sun Teams).

En 1999 Sun se transformó en eSun (www.sun.com). Su propósito era "transformar la forma de hacer los negocios". El reto es actuar más deprisa, en el nuevo entorno, que sus clientes y sus competidores, creando grupos que desarrollen conjuntos de las "mejores prácticas".

El Director General, Al Ormiston, describe así cómo trabajan los equipos: "Imagínese a 30/40 personas en una sala con los brazos cruzados diciendo, estoy pero no quiero está aquí; quiero estar en red con los clientes, decidiendo (como siempre lo he hecho) en temas tales como compras, fijación de precios, plazos y condiciones".

Ormiston ha descentralizado la empresa creando una "organización virtual". Cada división de la empresa tiene un responsable que participa en el "Consejo de Comunicación" de eSun, 15 personas, incluidas unidades corporativas. El Consejo posee su propio "sitio", donde se colocan notas, actas de reuniones, y un e‑Libro, con una evaluación DAFO a disposición de todos, para facilitar las comunicaciones. A la semana hay 2 ó 3 "chats" y cada 15 días, una reunión personal. No todo el mundo admite la "e", pero lo están consiguiendo.

 

Caso 2

 La India es un proveedor de servicios de informática para sitios tan distantes como Europa y Estados Unidos, por la sencilla razón de que tiene la infraestructura electrónica y el talento de su gente. Las inversiones de las industrias líderes del siglo XXI ya no se da cerca de los sitios donde hay materia prima o mano de obra barata, sino cerca de los núcleos de talento', señaló Morgridge.

'Es por eso que, por ejemplo, las inversiones de Microsoft se han producido en Inglaterra, muy cerca de Oxford y en Palo Alto (California) al lado de la Universidad de Stanford. Lo que hay que captar es el mejor personal; y la Internet permite la creación de equipos virtuales, es decir, desde cualquier parte del mundo, alguien puede ser proveedor o empleado de una corporación', dijo el presidente de Cisco.

 

 

1.    COMO HACER PARA SOBREVIVIR UN EQUIPO VIRTUAL

Para sobrevivir, un equipo virtual debe ser más inteligente que un equipo presencial" y señalan las fases a tener en cuenta para su construcción y mantenimiento:

1) Crear de identidad: Un nombre que identifique al equipo suele ser un instrumento indicado.

2) Redactar la misión: La tarea de redactar la misión en forma cooperativa, que implica retraducir la definición inicial que constituye al equipo, en los términos de los propios miembros, suele reforzar la identidad y permitir la integración.

3) Establecer hitos: Fijar límites de tiempo permite dar un horizonte definido a la tarea.

4) Fijar metas y objetivos: Si los mismos favorecen el reconocimiento de resultados parciales, elevarán la motivación del equipo.

5) Identificar miembros: La selección adecuada de los perfiles según los requerimientos del tipo de tarea es una variable clave.

6) Establecer relaciones: Debe establecerse quién tiene que conectarse con quién y para qué finalidad. No todos los objetivos y tareas requieren la participación de todos los miembros. Cuando no se diseña una matriz de intercambios necesarios se puede estresar al equipo con exceso de información y mensajes.

7) Elegir los medios de comunicación: Sincrónicos y asincrónicos, según lo requiera cada tarea y objetivo.

Los autores señalan que estas siete fases no son necesariamente sucesivas en la práctica, lo importante es que todas sean tenidas en cuenta. Además agregan en relación a la fase número siete, que la elección de los medios de comunicación adecuados dependerá del tipo de equipo que se constituya.

 

PREGUNTAS

 

1.- ¿Que se requiere para crear equipos virtuales?

2.- ¿Qué diferencias existen entre un equipo de aprendizaje virtual y un equipo de aprendizaje presencial?

3.- Según  John Gundry ¿sobre que debe trabajar el coordinador de un equipo virtual?

4.- ¿Cuál es el futuro de los equipos virtuales?

 

 

 

 

ENLACES DE INTERES

 

 

http://www.campogrupal.com/equiposvirt.html

 

http://www.google.com.ve/search?q=cache:MNEETftJ1Y4J:www.oilfield.slb.com/media/resources/oilfieldreview/spanish01/sum01/p66_83.pdf+gerencia+del+conocimiento+%22equipos+virtuales%22&hl=es

 

http://www.masterdisseny.com/master-net/directivos/0012.php3

http://www.el-universal.com/1998/03/19/19201DD.shtml

http://www.administrativedigest.com/3.asp

http://eltintero.ruv.itesm.mx/num_04/articulos_cont2.htm

http://www.expansionyempleo.com/edicion/noticia/0,2458,136032,00.html

http://www.hfainstein.com.ar/alumnos/globalizacion.html

http://www.infojobs.net/cr_recurso.cfm?id=217107894

http://www.monografias.com/trabajos14/organiz-virtual/organiz-virtual.shtml

http://www.efios.com/es/teams.htm

 

http://www.majorero.com/majorensis/aplicacion-htc.htm

 

http://eltintero.ruv.itesm.mx/num_05/articulos_cont5.htm