Guerra de alianzas

Términos:

  1. La guerra tiene una duración fija de 168 horas.
  2. Después de las 168 horas se determina un ganador basado en el daño total que se hizo durante la guerra. (la explicación está más abajo en el texto)
  3. La guerra se activa 8 horas después de la declaración de guerra.
  4. Para que una guerra sea declarada, los puntos combinados de todos los miembros no deben exceder 5 veces los puntos combinados de la alianza enemiga (ejemplo: Si una alianza tiene una suma de 100.000 puntos entre sus miembros, entonces el rango legal de las alianzas con las que puede ir a la guerra es aquella en la que la suma de los puntos de sus miembros sea de 20.000 a 500.000)
  5. Las alianzas inactivas no puede luchar en guerras.
  6. La suma de los puntos de todos los miembros debe ser al menos 5.000 para que una alianza pueda estar envuelta en una guerra ( independientemente que sea agresor o defensor)
  7. El líder debe tener por lo menos 500 puntos para declarar la guerra.
  8. La alianza debe tener al menos 168 horas para estar envuelta en una guerra
  9. Una alianza puede declarar una guerra cada 24 horas (las guerras pueden ser declaradas así sin un límite)( Ojo: Parece que sólo se puede declarar mientras no haya otra declarada y pendiente de comenzar)

     

Objetivos de la guerra:

  1. Elevar tu alianza en el ranking de alianzas.
  2. Hacer descender a otra alianza en el ranking de alianzas.
  3. Ganar recursos igual al 50% de los ejércitos enemigos aniquilados durante la guerra. La alianza que pierde no coge nada al final. (Los recursos se conceden después de que la guerra esté terminada)

 

Determinación del ganador de la guerra

Una vez que la guerra comienza, ambas alianzas empiezan a acumular puntos atacándose mutuamente. Los ataques de todos los miembros se suman para hacer la puntuación de la alianza. Al final de las 168 horas la alianza que haya conseguido acumular más puntos será la ganadora.

Los puntos se pueden ganar de tres formas:

  1. Destruyendo fortalezas.
  2. Ganando batallas campales.
  3. Incendiando provincias.

Cada acción da puntos diferentes:

  1. Por destruir una fortaleza.

Fortaleza 1--------0,5 puntos

Fortaleza 2--------1 punto

Fortaleza 3--------2 puntos

Fortaleza 4--------4 puntos

Fortaleza 5--------8 puntos

Fortaleza 6-------16 puntos

Fortaleza 7-------32 puntos.

  1. Batalla campal.

Todas las unidades de ejército perdidas durante la batalla dan puntos. Un ejército cuyo valor es de 5000 de oro es igual a 1 punto.

La regla es válida para asedio de fortalezas también. Las unidades perdidas dan puntos a ambos lados- el perdedor también gana puntos por las unidades perdidas durante una batalla.

  1. Incendio de provincias.

Cada 1000 aldeanos muertos se otorga 1 punto.


Cómo se determinan los puntos de una alianza cuando la guerra se ha terminado?

Range Attacker Defender
Victory Defeat Victory Defeat

х5 2 -4 4 -2
х4 4 -6 6 -4
х3 6 -8 8 -6
х2 8 -10 10 -8
x1 10 -12 12 -10

Brevemente: La forma de ganar la mayor cantidad de puntos de una guerra de alianzas es luchar contra alianzas iguales. Cuanto más lejos en el rango de puntos esté la alianza contra la que se lucha, menos puntos se consiguen y cuanto mayor la diferencia entre el risk/return ratio ( cuando luche con una alianza igual puedes ganar 10 puntos o perder 12, por lo que la diferencia es el 20%, cuando luches con una alianza en el rango de x5 puedes conseguir solo 2 puntos o perder 4, la diferencia es 100%)

            Aviso:

No dejes tu ejército en la fortaleza si estás en guerra. O por lo menos no dejes tropas en tus fortalezas más débiles, porque ofrecerás un blanco fácil para tus enemigos.

No hagas guerras contra alianzas demasiado débiles ya que podrás ganar muy pocos puntos, mientras arriesgas un montón.

Destruir las fortalezas enemigas, vacías o no, dan puntos. Junto a que la reparación en bastante cara.

Si puedes destruir el ejército de campo del enemigo, te permitirá empezar a golpear su fortaleza para tirarla abajo después. Mantén tu ejército a salvo, usando la orden Retirada, a menos que estés seguro de que nadie podrá con tu ejército.