Tipos de provincias

 

El juego se desarrolla en una vasta masa de terreno que tiene innumerables territorios (imperios). Cada territorio está dividido en 25 provincias. Estas 25 provincias son el límite étnico de cada jugador. (Ningún jugador será capaz de colonizar las 25 y no se puede colonizar provincias en el imperio de otro jugador. Sólo se permiten las 25 provincias de tu imperio. Los territorios (imperios) no tienen bordes consecutivos, están rodeados por tierras muertas, no usables para granjas y por tanto no disponibles para colonizar. Los ejércitos, transportes que viajan de un jugador a otro, viajan a través de esta tierra, de forma que puedes ir al punto más lejano del continente sin tener que preocuparte por pasar a través de las tierras de otros jugadores.

Mapa de provincias. Aquí es donde puedes ver cómo está dispuesta tu provincia, terrenos, cuales están colonizados (coloreados en rojo). Todos los jugadores empiezan en la provincia número 8 con terrenos llanos. Después de esto es cosa tuya qué provincias colonizar. Si colonizas cuatro provincias para rodear a una 5ª (en cruz con una a cada lado) entonces la provincia del medio es considerada una colonia interior y causa una caida de 20 puntos de moral al ejército de cualquier invasor que ataque a esa provincia interior.

El mover las tropas de una provincia a otra lleva 10 minutos.

 

Hay seis tipos posibles de terrenos en el juego y cada uno tiene sus ventajas y desventajas:

Llanuras

+20%  ataque de caballería

+20%  al crecimiento de la población

-20% a los puntos de resistencia de la forrtaleza.

Llanuras con bosques

-10% al ataque de la caballería

-20% al ataque de los arqueros

-20% a los puntos de resistencia de la forrtaleza

+10% al ataque de los defensores

+25% a la producción de las carpinterías (+ 25% Lumber mill productions)

+10% al crecimiento de la población.

 

Colinas

+10% al ataque de los defensores.

+10% al ataque de los arqueros (ambos bandos)

+10% a los puntos de resistencia de las fortalezas

Colinas con bosques

+15% al ataque de los defensores

+10% a los puntos de resistencia de la fortaleza

+25% a la producción de las carpinterías

-10% al ataque de la caballería

-10% al ataque de los arqueros

Montañas

+20% al ataque de los defensores

+20% a los puntos de resistencia de la fortaleza

+20% al ataque de los arqueros

+20% a la producción de las minas de hierro

+20% a la producción de las canteras de piedra

-20% al crecimiento de la población

-20% al ataque de la caballería

Montañas con bosques

+25%  al ataque de los defensores

+20% a los puntos de resistencia de la fortaleza

+20% a la producción de las minas de hierro.

+20% a la producción de las canteras de piedra.

+25% a la producción de las carpinterias

-30% al crecimiento de la población