La gente pregunta cómo funcionan las fórmulas del juego, por lo que Support decidió publicarlas para explicar con detalle cómo se calcula todo. Todo se explicará en forma fácil para que todos lo puedan entender. Algunas de las fórmulas son bastante complicadas de expresar pero simples para explicar, por lo que se mostrarán algunos ejemplos cortos.


Fórmula 1:

Esta es la mítica Fórmula 1. Creada para disminuir el efecto de la progresión geométrica (los precios doblándose a cada nivel). Se ha utilizado un coeficiente de decrecimiento con el que se pueden crear edificios o investigar tecnologías más costosas de una forma mucho más adsequible para el jugador.

Aquí aparece el coeficiente por el cual se debe multiplicar el precio de las tecnologías, dependiendo del nivel.

Nivel
1   1.96
2   1.92
3   1.88
4   1.84
5   1.81
6   1.77
7   1.74
8   1.70
9   1.67
10   1.63
11   1.60
12   1.57
13   1.54
14   1.51
15   1.48
16   1.45
17   1.42
18   1.39
19   1.36
20   1.34
21   1.31
22   1.28
23   1.26
24   1.23
25   1.21
26   1.18
27   1.16
28   1.14
29   1.11
30   1.09
31   1.07
32   1.05
33   1.03
34   1.01 - Después de este nivel las tecnologías dejan de hacerse más costosas. De todas formas no hay tecnología que pueda ser desarrollada a tan alto nivel. Simplemente se hace demasiado costoso.

El coeficiente empieza en 1.96 y va disminuyendo por 0.04 cada nivel.

Entonces, si algo cuesta 100 en el nivel 1:

Nivel 2 costará 100*1.96
Nivel 3 costará 100*1.96*1.94
Nivel 4 costará 100*1.96*1.92*1.88


..........


En cualquier otra cosa donde se incremente el costo será en porcentajes y no basado en la Fórmula 1 y funciona de la siguiente manera:

precio inicial: 100
2nd nivel costará 110 (100*1.1)
3rd nivel costará 121 (110*1.1)


..........


Cómo se calculan los límites de las Granjas?

El primer nivel es 1500
El segundo nivel es 3150 = 1500+1650 = (1500+1500*1.1)
El tercer nivel es 4800 = 1500+1650+1815 = (1500+1500*1.1+1650*1.1)

ó si se hace en una hoja de excel:

1. 1500
2. 1650 (1500*1.1)
3. 1815 (1650*1.1)

Se suma la línea 1 a la 3 para encontrar el tamaño de la Granja 3 y así sucesivamente.

De la misma manera son calculadas las carpinterías, minas de piedra y minas de hierro (sólo ahí empezamos en 600 y el incremento es con un porcentaje diferente)


..........


Cómo crece la población?


La población ha sido dispuesta para crecer a un ritmo de 30 aldeanos por hora + 1 por cada 1000 de población + 1 por cada granero. A continuación todo es multiplicado por el bono del terreno y la medicina. Por ejemplo, si tienes 10.000 aldeanos de población, con 11 graneros, nivel 5 de medicina y llanuras tendrás:

(30+10+11)*1.25*1.2=76.5 aldeanos por hora

después de 100.000 aldeanos, el crecimiento de la población empieza a disminuir. A partir e ese punto, después del cálculo del crecimiento restamos 10 aldeanos, así que tendrás (30+100+graneros)*bono del terreno*medicina-10

En 110.000 restamos 24 (esto sería 10+14)
En 120.000 restamos 42 (esto sería 10+14+18) y así sucesivamente, cada 10.000 sobre 100.000 agregar:

10 en 100.000
14 (10+4) en 110.000
18 (14+4)
22 (18+4)
26 (22+4)
30 (26+4) en 150.000
y sucesivamente...

Entonces en 150.000 de población estamos substrayendo del crecimiento por hora la suma de 10+14+18+22+26+30 = 120 así que inevitablemente aunque los graneros y la medicina ayuden el crecimiento se detendrá.