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Programación en
JavaScript |
Introducción a
Javascript
Javascript es un lenguaje de programación utilizado
para crear pequeños programitas encargados de realizar acciones dentro del
ámbito de una página web. Con Javascript podemos crear efectos especiales en las
páginas y definir interactividades con el usuario. El navegador del cliente es
el encargado de interpretar las instrucciones Javascript y ejecutarlas para
realizar estos efectos e interactividades, de modo que el mayor recurso, y tal
vez el único, con que cuenta este lenguaje es el propio navegador.
Javascript es el siguiente paso, después del HTML, que puede dar un
programador de la web que decida mejorar sus páginas y la potencia de sus
proyectos. Es un lenguaje de programación bastante sencillo y pensado para hacer
las cosas con rapidez, a veces con ligereza. Incluso las personas que no tengan
una experiencia previa en la programación podrán aprender este lenguaje con
facilidad y utilizarlo en toda su potencia con sólo un poco de práctica.
Entre las acciones típicas que se pueden realizar en Javascript tenemos
dos vertientes. Por un lado los efectos especiales sobre páginas web, para crear
contenidos dinámicos y elementos de la página que tengan movimiento, cambien de
color o cualquier otro dinamismo. Por el otro, javascript nos permite ejecutar
instrucciones como respuesta a las acciones del usuario, con lo que podemos
crear páginas interactivas con programas como calculadoras, agendas, o tablas de
cálculo.
Javascript es un lenguaje con muchas posibilidades, permite la
programación de pequeños scripts, pero también de programas más grandes,
orientados a objetos, con funciones, estructuras de datos complejas, etc. Toda
esta potencia de Javascript se pone a disposición del programador, que se
convierte en el verdadero dueño y controlador de cada cosa que ocurre en la
página.
En este libro vamos a tratar de acercarnos a este lenguaje en
profundidad y conocer todos sus secretos y métodos de trabajo. Al final del
libro seremos capaces de controlar la página web y discernir el mejor método
para atacar los problemas u objetivos que nos hayamos planeado.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Algo de historia
En Internet se han
creado multitud de servicios para realizar muchos tipos de comunicaciones, como
correo, charlas, búsquedas de información, etc. Pero ninguno de estos servicios
se ha desarrollado tanto como el Web. Si estamos leyendo estas líneas no vamos a
necesitar ninguna explicación de lo que es el web, pero si podemos hablar un
poco sobre cómo se ha ido desarrollando con el paso de los años.
El web
es un sistema Hipertexto, una cantidad desmesurada de textos que contienen
enlaces que relacionan cada una de las unidades básicas donde podemos encontrar
información, las páginas web. En un principio, para diseñar este sistema de
páginas con enlaces se pensó en un lenguaje que permitiese presentar cada una de
estas informaciones junto con unos pequeños estilos, este lenguaje fue el HTML,
que luego se vería que no cumplió todos los objetivos para los que fue diseñado,
pero eso es otro tema.
El caso es que HTML no es suficiente para
realizar todas las acciones que se pueden llegar a necesitar en una página web.
Esto es debido a que conforme fue creciendo el web y sus distintos usos se
fueron complicando las páginas y las acciones que se querían realizar a través
de ellas. El HTLM se había quedado corto para definir todas estas nuevas
funcionalidades, ya que sólo sirve para presentar el texto en un página, definir
su estilo y poco más.
El primer ayudante para cubrir las necesidades que
estaban surgiendo fue Java, a través de la tecnología de los Applets, que son
pequeños programas que se incrustan en las páginas web y que pueden realizar las
acciones asociadas a los programas de propósito general. La programación de
Applets fue un gran avance y Netscape, por aquel entonces el navegador más
popular, había roto la primera barrera del HTML al hacer posible la programación
dentro de las páginas web. No cabe duda que la aparición de los Applets supuso
un gran avance en la historia del web, pero no ha sido una tecnología definitiva
y muchas otras han seguido implementando el camino que comenzó con ellos.
Llega Javascript:
Netscape, después de hacer sus navegadores
compatibles con los applets, comenzó a desarrollar un lenguaje de programación
al que llamó LiveScript que permitiese crear pequeños programas en las páginas y
que fuese mucho más sencillo de utilizar que Java. De modo que el primer
Javascript se llamo LiveScript, pero no duró mucho ese nombre, pues antes de
lanzar la primera versión del producto se forjó una alianza con Sun
Microsystems, creador de Java, para desarrollar en conjunto ese nuevo lenguaje.
La alianza hizo que Javascript se diseñara como un hermano pequeño de
Java, solamente útil dentro de las páginas web y mucho más fácil de utilizar, de
modo que cualquier persona, sin conocimientos de programación pudiese adentrase
en el lenguaje y utilizarlo a sus anchas. Además, para programar Javascript no
es necesario un kit de desarrollo, ni compilar los scripts, ni realizarlos en
ficheros externos al código HTML, como ocurría con los applets.
Netscape
2.0 fue el primer navegador que entendía Javascript y su estela fue seguida por
los navegadores de la compañía Microsoft a partir de la versión 3.0.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Diferencias entre Java y
Javascript
Queremos que quede claro que Javascript no tiene
nada que ver con Java, salvo en sus orígenes, como se ha podido leer hace
unas líneas. Actualmente son productos totalmente distintos y no guardan entre
si más relación que la sintaxis idéntica y poco más. Algunas diferencias entre
estos dos lenguajes son las siguientes:
- Compilador. Para programar en Java necesitamos un Kit de desarrollo
y un compilador. Sin embargo, Javascript no es un lenguaje que necesite que
sus programas se compilen, sino que éstos se interpretan por parte del
navegador cuando éste lee la página.
- Orientado a objetos. Java es un lenguaje de programación orientado
a objetos. (Más tarde veremos que quiere decir orientado a objetos, para el
que no lo sepa todavía) Javascript no es orientado a objetos, esto quiere
decir que podremos programar sin necesidad de crear clases, tal como se
realiza en los lenguajes de programación estructurada como C o Pascal.
- Propósito. Java es mucho más potente que Javascript, esto es debido
a que Java es un lenguaje de propósito general, con el que se pueden hacer
aplicaciones de lo más variado, sin embargo, con Javascript sólo podemos
escribir programas para que se ejecuten en páginas web.
- Estructuras fuertes. Java es un lenguaje de programación
fuertemente tipado, esto quiere decir que al declarar una variable tendremos
que indicar su tipo y no podrá cambiar de un tipo a otro automáticamente. Por
su parte Javascript no tiene esta característica, y podemos meter en una
variable la información que deseemos, independientemente del tipo de ésta.
Además, podremos cambiar el tipo de información de una varible cuando
queramos.
- Otras características. Como vemos Java es mucho más complejo,
aunque también más potente, robusto y seguro. Tiene más funcionalidades que
Javascript y las diferencias que los separan son lo suficientemente
importantes como para distinguirlos fácilmente.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Antes de empezar
Previamente a comenzar
a utilizar Javascript podemos hacernos una idea más concreta de las posibles
aplicaciones de este lenguaje así como las herramientas que necesitamos para
ponernos manos a la obra.
Usos de Javascript
Veamos
brevemente algunos usos de este lenguaje que podemos encontrar en el web para
hacernos una idea de las posibilidades que tiene.
Para empezar, podemos
ver páginas como la página de SEAT, llena de efectos super interesantes sobre Javascript,
que llegan a asemejarse a la tecnología Flash. En esta misma vertiente de uso de
Javascript podemos encontrar muchas páginas, por ejemplo la página Guiarte Multimedia,
que realiza una animación Javascript para presentar a la empresa dueña de la
página web.
Por otro lado, podemos encontrar dentro de Internet muchas
aplicaciones de Javascript mucho más serias, que hacen que una página web se
convierta en un verdadero programa interactivo de gestión de cualquier recurso.
Por ejemplo podemos ver una página que consiste en un test de preguntas, que
recoge los resultados y los envía a su evaluador. Esta página fue diseñada en su
día por el escritor de este libro. La direccion es http://www.oocities.org/Athens/Oracle/3391/.También se pueden
ver más ejemplos de estos dentro de cualquier página un poco compleja, si nos
pasamos por un sitio que tenga una calculadora o un convertidor de divisas,
veremos que en muchos casos se han realizado con Javascript.
En realidad
es mucho más habitual encontrar Javascript para realizar efectos simples sobre
páginas web, o no tan simples, como pueden ser rollovers (que cambie una imagen
al pasar el ratón por encima), navegadores desplegables, apertura de ventanas
secundarias, etc. Nos atrevemos a decir que este lenguaje es realmente útil para
estos casos, pues estos típicos efectos tienen la complejidad justa para ser
implementados en cuestión de minutos sin posibilidad de errores. Las páginas de
DesarrolloWeb son un
ejemplo de páginas que utilizan Javascript para realizar multitud de acciones
sin que estas sean demasiado complicadas, que carguen la página o que den lugar
a errores en distintas plataformas.
Qué necesitas
Para
programar en Javascript necesitamos básicamente lo mismo que para programar
páginas web con HTML. Un editor de textos y un navegador compatible con
Javascript. Un usuario de Windows posee de salida todo lo necesario para poder
programar en Javascript, puesto que dispone dentro de su instalación típica de
sistema operativo, de un editor de textos, el Bloc de notas, y de un navegador:
Internet Explorer.
Usuarios de otros sistemas pueden encontrar en
Internet fácilmente las herramientas necesarias para comenzar en páginas de
descarga de software como Tucows.
Permitidme una recomendación con respecto al
editor de textos. Se trata de que, aunque el Bloc de Notas es suficiente para
empezar, tal vez sea muy útil contar con otros programas que nos ofrecen mejores
prestaciones a la hora de escribir las líneas de código. Estos editores
avanzados tienen algunas ventajas como que colorean los códigos de nuestros
scripts, nos permiten trabajar con varios documentos simultáneamente, tienen
ayudas, etc. Entre otros queremos destacar el Home
Site o UltraEdit.
Informe de Miguel
Angel Alvarez
Director DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Versiones de navegadores y de
Javascript
También resulta apropiado introducir las distintas
versiones de Javascript que existen y que han evolucionado en conjunto con las
versiones de navegadores. El lenguaje ha ido avanzando durante sus años de vida
e incrementando sus capacidades. En un principio podía realizar muchas cosas en
la página web, pero tenía pocas instrucciones para crear efectos especiales. Con
el tiempo también el HTML ha avanzado y se han creado nuevas características
como las capas, que permiten tratar y maquetar los documentos de manera
distinta. Javascript ha avanzado también y para manejar todas estas nuevas
características se han creado nuevas instrucciones y recursos. Para resumir
vamos a comentar las distintas versiones de Javascript:
- Javascript 1: nació con el Netscape 2.0 y soportaba gran cantidad
de instrucciones y funciones, casi todas las que existen ahora ya se
introdujeron en el primer estandar.
- Javascript 1.1: Es la versión de Javascript que se diseñó con la
llegada de los navegadores 3.0. Implementaba poco más que su anterior versión,
como por ejemplo el tratamiento de imágenes dinámicamente y la creación de
arrays.
- Javascript 1.2: La versión de los navegadores 4.0. Esta tiene como
desventaja que es un poco distinta en plataformas Microsoft y Netscape, ya que
ambos navegadores crecieron de distinto modo y estaban en plena lucha por el
mercado.
- Javascript 1.3: Versión que implementan los navegadores 5.0. En
esta versión se han limado algunas diferencias y asperezas entre los dos
navegadores.
- Javascript 1.5: Versión actual, en el momento de escribir estas
líneas, que implementa Netscape 6.
- Por su parte, Microsoft también ha evolucionado hasta presentar su
versión 5.5 de JScript (así llaman al javascript utilizado por los
navegadores de Microsoft).
Informe
de Miguel Angel Alvarez
Director DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Efectos rápidos con Javascript
Antes de
meternos en materia podemos ver una serie de efectos rápidos que se pueden
programar con Javascript. Esto nos puede hacer una idea más clara de las
capacidades y potencia del lenguaje que nos vendrán bien para tener una idea más
exacta de lo que es Javascript a la hora de recorrer los siguientes capítulos.
Abrir una ventana secundaria
Primero vamos a ver que con
una línea de Javascript podemos hacer cosas bastante atractivas. Por ejemplo
podemos ver cómo abrir una ventana secundaria sin barras de menús que muestre el
buscador Google. El código sería el siguiente.
<script>
window.open("http://www.google.com","","width=550,height=420,menubar=no")
</script>
Podemos ver el ejemplo en marcha aquí.
Un mensaje de
bienvenida
Podemos mostrar una caja de texto emergente al terminarse
de cargar la portada de nuestro sitio web, que podría dar la bienvenida a los
visitantes.
<script>
window.alert("Bienvenido a mi sitio web. Gracias...")
</script>
Puedes ver el ejemplo en una página a parte.
Fecha
actual
Veamos ahora un sencillo script para mostrar la fecha de hoy.
A veces es muy interesante mostrarla en las webs para dar un efecto de que la
página está al "al día", es decir, está actualizada.
<script> document.write(new Date()) </script>
Estas líneas deberían introducirse dentro del cuerpo de la página
en el lugar donde queramos que aparezca la fecha de última actualización.
Podemos ver el ejemplo en marcha aquí.
Nota: Un detalle a destacar es que la fecha
aparece en un formato un poco raro, indicando también la hora y otros
atributos de la misma, pero ya aprenderemos a obtener exactamente lo que
deseemos en el formato correcto. |
Botón de
volver
Otro ejemplo rápido se puede ver a continuación. Se trata de
un botón para volver hacia atrás, como el que tenemos en la barra de
herramientas del navegador. Ahora veremos una línea de código que mezcla HTML y
Javascript para crear este botón que muestra la página anterior en el historial,
si es que la hubiera.
<input type=button
value=Atrás onclick="history.go(-1)">
Como
diferencia con los ejemplos anteriores, hay que destacar que en este caso la
instrucción Javascript se encuentra dentro de un atributo de HTML, onclick, que
indica que esa instrucción se tiene que ejecutar como respuesta a la pulsación
del botón.
Se ha podido comprobar la facilidad con la que se pueden
realizar algunas acciones interesantes, existirían muchas otras muestras que nos
reservamos para capítulos posteriores.
Informe de
Miguel Angel Alvarez
Director DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
El lenguaje Javascript
En esta parte
del libro vamos a conocer la manera de trabajar con Javascript, como incluir
scripts y ser compatible con todos los navegadores. Muchas ideas del
funcionamiento de Javascript ya se han descrito en capítulos anteriores, pero
con el objetivo de no dejarnos nada en el tintero vamos a tratar de acaparar a
partir de aquí todos los datos importantes de este lenguaje.
Javascript se escribe en el documento HTML
Lo más
importante y básico que podemos destacar en este momento es que la programación
de Javascript se realiza dentro del propio documento HTML. Esto quiere decir que
en la página se mezclan los dos lenguajes de programación, y para que estos dos
lenguajes se puedan mezclar sin problemas se han de incluir unos delimitadores
que separan las etiquetas HTML de las instrucciones Javascript. Estos
delimitadores son las etiquetas <SCRIPT> y </SCRIPT>. Todo el código
Javascript que pongamos en la página ha de ser introducido entre estas dos
etiquetas.
En una misma página podemos introducir varios scripts, cada
uno que podría introducirse dentro de unas etiquetas <SCRIPT> distintas.
La colocación de estos scripts es indiferente, en un principio nos da igual
donde colocarlos, pero en determinados casos esta colocación si que será muy
importante. En cada caso, y llegado el momento se informará de ello
convenientemente.
También se puede escribir Javascript dentro de
determinados atributos de la página, como el atributo onclick. Estos
atributos están relacionados con las acciones del usuario y se llaman
manejadores de eventos.
Vamos a ver en el siguiente capítulo com más
detenidamente estas dos maneras de escribir scripts, que tienen como diferencia
principal el momento en que se ejecutan las sentencias.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Maneras de ejecutar scripts
Existen
dos maneras de ejecutar scripts en la página. La primera de estas maneras
se trata de ejecución directa de scripts, la segunda es una ejecución como
respuesta a la acción de un usuario. Veremos ahora cada una de ellas.
Ejecución directa
Es el método de ejecutar scripts más
básico. En este caso se incluyen las instrucciones dentro de la etiqueta
<SCRIPT>, tal como hemos comentado anteriormente. Cuando el navegador lee
la página y encuentra un script va interpretando las líneas de código y las va
ejecutando una después de otra. Llamamos a esta manera ejecución directa pues
cuando se lee la página se ejecutan directamente los scripts.
Este
método será el que utilicemos preferentemente en la mayoría de los ejemplos de
este libro.
Respuesta a un evento
Es la otra manera de
ejecutar scripts, pero antes de verla debemos hablar sobre los eventos. Los
eventos son acciones que realiza el usuario. Los programas como Javascript están
preparados para atrapar determinadas acciones realizadas, en este caso sobre la
página, y realizar acciones como respuesta. De este modo se pueden realizar
programas interactivos, ya que controlamos los movimientos del usuario y
respondemos a ellos. Existen muchos tipos de eventos distintos, por ejemplo la
pulsación de un botón, el movimiento del ratón o la selección de texto de la
página.
Las acciones que queremos realizar como respuesta a un evento se
han de indicar dentro del mismo código HTML, pero en este caso se indican en
atributos HTML que se colocan dentro de la etiqueta que queremos que responda a
las acciones del usuario. En el capítulo donde vimos algún ejemplo rápido ya
comprobamos que si queríamos que un botón realizase acciones cuando se pulsase
sobre el, debíamos indicarlas dentro del atributo onclick del botón.
Comprobamos pues que se puede introducir código Javascript dentro de
determinados atributos de las etiquetas HTML. Veremos más adelante este tipo de
ejecución en profundidad y los tipos de eventos que existen.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Ocultar scripts en navegadores
antiguos
Ya hemos visto que Javascript se implementó a partir
de Netscape 2.0 e Internet Explorer 3.0, incluso hay navegadores que funcionan
en sistemas donde sólo se puede visualizar texto y por lo tanto determinadas
tecnologías, como este lenguaje, están fuera de su alcance. Así pues, no todos
los navegadores del web comprenden Javascript. En los casos en los que no se
interpretan los scripts, los navegadores asumen que el código de éstos es texto
de la propia página web y como consecuencia, presentan los scripts en la página
web como si de texto normal se tratara. Para evitar que el texto de los scripts
se escriba en la página cuando los navegadores no los entienden se tienen que
ocultar los con comentarios HTML (<!-comentario HTML -->). Veamos con un
ejemplo cómo se han de ocultar los scripts.
<SCRIPT>
<!--
Código Javascript
//-->
</SCRIPT>
Vemos que el inicio
del comentario HTML es idéntico a cómo lo conocemos en el HTML, pero el cierre
del comentario presenta una particularidad, que empieza por doble barra
inclinada. Esto es debido a que el final del comentario contiene varios
caracteres que Javascript reconoce como operadores y al tratar de analizarlos
lanza un mensaje de error de sintaxis. Para que Javascript no lance un mensaje
de error se coloca antes del comentario HTML esa doble barra, que no es más que
un comentario Javascript, que conoceremos más adelante cuando hablemos de
sintaxis.
El inicio del comentario HTML no es necesario comentarlo con
la doble barra, dado que Javascript entiende bien que simplemente se pretende
ocultar el código. Una aclaración a este punto: si pusiesemos las dos barras en
esta línea, se verían en navegadores antiguos por estar fuera de los comentarios
HTML. Las etiquetas <SCRIPT> no las entienden los navegadores antiguos,
por lo tanto no las interpretan, tal como hacen con cualquier etiqueta que
desconocen.
<NOSCRIPT>
Existe la posibilidad de
indicar un texto alternativo para los navegadores que no entienden Javascript,
para informarles de que en ese lugar debería ejecutarse un script y que la
página no está funcionando al 100% de sus capacidades. También podemos sugerir a
los visitantes que actualicen su navegador a una versión compatible con el
lenguaje. Para ello utilizamos la etiqueta <NOSCRIPT> y entre esta
etiqueta y su correspondiente de cierre podemos colocar el texto alternativo al
script.
<SCRIPT>
código
javascript
</SCRIPT>
<NOSCRIPT>
Este navegador no comprende
los scripts que se están ejecutando, debes actualizar tu versión de navegador a
una más reciente.
<br><br>
<a
href=http://netscape.com>Netscape</a>.<br>
<a
href=http://microsoft.com>Microsoft</a>.
</NOSCRIPT>
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Más sobre colocar scripts
Un par de
notas adicionales sobre cómo colocar scripts en páginas web.
Lenguaje
que estamos utilizando
La etiqueta <SCRIPT> tiene un atributo
que sirve para indicar el lenguaje que estamos utilizando, así como la versión
de este. Por ejemplo, podemos indicar que estamos programando en Javascript 1.2
o Visual Basic Script, que es otro lenguaje para programar scripts en el
navegador cliente que sólo es compatible con Internet Explorer.
El
atributo en cuestión es language y lo más habitual es indicar simplemente el
lenguaje con el que se han programado los scripts. El lenguaje por defecto es
Javascript, por lo que si no utilizamos este atributo, el navegador entenderá
que el lenguaje con el que se está programando es Javascript. Un detalle donde
se suele equivocar la gente sin darse cuenta es que lenguage se escribe con dos
-g- y no con -g- y con -j- como en castellano.
<SCRIPT
LANGUAGE=javascript>
Ficheros externos de Javascript
Otra manera de incluir scripts en páginas web, implementada a partir de
Javascript 1.1, es incluir archivos externos donde se pueden colocar muchas
funciones que se utilicen en la página. Los ficheros suelen tener extendión .js
y se incluyen de esta manera.
<SCRIPT language=javascript
src="archivo_externo.js">
//estoy incluyendo el fichero
"archivo_externo.js"
</SCRIPT>
Dentro de las etiquetas
<SCRIPT> se puede escribir cualquier texto y será ignorado por el
navegador, sin embargo, los navegadores que no entienden el atributo SRC tendrán
a este texto por instrucciones, por lo que es aconsejable poner un comentario
Javascript antes de cada línea con el objetivo de que no respondan con un error.
El archivo que incluimos (en este caso archivo_externo.js) debe contener tan
solo sentencias Javascript. No debemos incluir código HTML de ningún tipo, ni
tan siquiera las etiquetas </SCRIPT> y </SCRIPT>.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Sintaxis Javascript
El lenguaje
Javascript tiene una sintaxis muy parecida a la de Java por estar basado
en él. También es muy parecida a la del lenguaje C, de modo que si el lector
conoce alguno de estos dos lenguajes se podrá manejar con facilidad con el
código. De todos modos, en los siguientes capítulos vamos a describir toda la
sintaxis con detenimiento, por lo que los novatos no tendrán ningún problema con
ella.
Comentarios
Un comentario es una parte de código
que no es interpretada por el navegador y cuya utilidad radica en facilitar la
lectura al programador. El programador, a medida que desarrolla el script, va
dejando frases o palabras sueltas, llamadas comentarios, que le ayudan a él o a
cualquier otro a leer mas fácilmente el script a la hora de modificarlo o
depurarlo.
Ya se vio anteriormente algún comentario Javascript, pero
ahora vamos a contarlos de nuevo. Existen dos tipos de comentarios en el
lenguaje. Uno de ellos, la doble barra, sirve para comentar una línea de código.
El otro comentario lo podemos utilizar para comentar varias líneas y se indica
con los signos /* para empezar el comentario y */ para terminarlo. Veamos unos
ejemplos.
<SCRIPT>
//Este es un comentario de una
línea
/*Este comentario se puede extender
por varias líneas.
Las que
quieras*/
</SCRIPT>
Mayúsculas y minúsculas
En
javascript se han de respetar las mayúsculas y las minúsculas. Si nos
equivocamos al utilizarlas el navegador responderá con un mensaje de error de
sintaxis. Por convención los nombres de las cosas se escriben en minúsculas,
salvo que se utilice un nombre con más de una palabra, pues en ese caso se
escribirán con mayúsculas las iniciales de las palabras siguientes a la primera.
También se puede utilizar mayúsculas en las iniciales de las primeras palabras
en algunos casos, como los nombres de las clases, aunque ya veremos más adelante
cuáles son estos casos y qué son las clases.
Separación de
instrucciones
Las distintas instrucciones que contienen nuestros
scripts se han de separar convenientemente para que el navegador no indique los
correspondientes errores de sintaxis. Javascript tiene dos maneras de separar
instrucciones. La primera es a través del carácter punto y coma (;) y la segunda
es a través de un salto de línea.
Por esta razón Las sentencias
Javascript no necesitan acabar en punto y coma a no ser que coloquemos dos
instrucciones en la misma línea.
No es una mala idea, de todos modos,
acostumbrarse a utilizar el punto y coma después de cada instrucción pues otros
lenguajes como Java o C obligan a utilizarlas y nos estaremos acostumbrando a
realizar una sintaxis más parecida a la habitual en entornos de programación
avanzados.
Informe de Miguel Angel
Alvarez
Director DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Variables Javascript
Una variable es
un espacio en memoria donde se almacena un dato, un espacio donde podemos
guardar cualquier tipo de información que necesitemos para realizar las acciones
de nuestros programas. Por ejemplo, si nuestro programa realiza sumas, será muy
normal que guardemos en variables los distintos sumandos que participan en la
operación y el resultado de la suma. El efecto sería algo parecido a esto.
sumando1 = 23
sumando2 = 33
suma = sumando1 + sumando2
En este ejemplo tenemos tres variables, sumando1, sumando2 y suma, donde
guardamos el resultado. Vemos que su uso para nosotros es como si tuviésemos un
apartado donde guardar un dato y que se pueden acceder a ellos con sólo poner su
nombre.
Los nombres de las variables han de construirse con caracteres
alfanuméricos y el carácter subrayado (_). Aparte de esta, hay una serie de
reglas adicionales para construir nombres para variables. La más importante es
que tienen que comenzar por un carácter alfabético o el subrayado. No podemos
utilizar caracteres raros como el signo +, un espacio o un $. Nombres admitidos
para las variables podrían ser
Edad
paisDeNacimiento
_nombre
También hay que evitar utilizar nombres reservados como variables, por
ejemplo no podremos llamar a nuestra variable palabras como return o for, que ya
veremos que son utilizadas para estructuras del propio lenguaje. Veamos ahora
algunos nombres de variables que no está permitido utilizar
12meses
tu nombre
return
pe%pe
Declaración de variables
Declarar variables consiste en definir y de paso informar al sistema de
que vas a utilizar una variable. Es una costumbre habitual en los lenguajes de
programación el definir las variables que se van a usar en los programas y para
ello, se siguen unas reglas estrictas. Pero javascript se salta muchas reglas
por ser un lenguaje un tanto libre a la hora de programar y uno de los casos en
los que otorga un poco de libertad es a la hora de declarar las variables, ya
que no estamos obligados a hacerlo, al contrario de lo que pasa en la mayoría de
los lenguajes de programación.
De todos modos, es aconsejable declarar
las variables, además de una buena costumbre y para ello Javascript cuenta con
la palabra var. Como es lógico, se utiliza esa palabra para definir la variable
antes de utilizarla.
var operando1
var operando2
También se
puede asignar un valor a la variable cuando se está declarando
var
operando1 = 23
var operando2 = 33
También se permite declarar varias
variables en la misma línea, siempre que se separen por comas.
var
operando1,operando2
Informe de Miguel Angel
Alvarez
Director DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Ambito de las variables
Se le llama
ámbito de las variables al lugar donde estas están disponibles. Por lo
general, cuando declaramos una variable hacemos que esté disponible en el lugar
donde se ha declarado, esto ocurre en todos los lenguajes de programación y como
javascript se define dentro de una página web, las variables que declaremos
en la página estarán accesibles dentro de ella. De este modo, no podremos
acceder a variables que hayan sido definidas en otra página. Este es el ámbito
más habitual de una variable y le llamaremos a este tipo de variables globales a
la página, aunque no será el único, ya que también podremos declarar variables
en lugares más acotados.
Variables globales
Como hemos
dicho, las variables globales son las que están declaradas en el ámbito más
amplio posible, que en Javascript es una página web. Para declarar una variable
global a la página simplemente lo haremos en un script, con la palabra
var.
<SCRIPT>
var variableGlobal
</SCRIPT>
Las variables globales son accesibles desde cualquier lugar de la
página, es decir, desde el script donde se han declarado y todos los demás
scripts de la página, incluidos los manejadores de eventos, como el onclick, que
ya vimos que se podía incluir dentro de determinadas etiquetas HTML.
Variables locales
También podremos declarar variables en
lugares más acotados, como por ejemplo una función. A estas variables les
llamaremos locales. Cuando se declaren variables locales sólo podremos acceder a
ellas dentro del lugar donde se ha declarado, es decir, si la habíamos declarado
en una función solo podremos acceder a ella cuando estemos en esa función.
Las variables pueden ser locales a una función, pero también pueden ser
locales a otros ámbitos, como por ejemplo un bucle. En general, son ámbitos
locales cualquier lugar acotado por llaves.
<SCRIPT>
function
miFuncion (){
var variableLocal
}
</SCRIPT>
En el script anterior hemos declarado una variable dentro de una
función, por lo que esa variable sólo tendrá validez dentro de la función. Se
pueden ver cómo se utilizan las llaves para acotar el lugar donde está definida
esa función o su ámbito.
No hay problema en declarar una variable local
con el mismo nombre que una global, en este caso la variable global será visible
desde toda la página, excepto en el ámbito donde está declarada la variable
local ya que en este sitio ese nombre de variable está ocupado por la local y es
ella quien tiene validez.
<SCRIPT>
var numero = 2
function
miFuncion (){
var numero = 19
document.write(numero) //imprime 19
}
document.write(numero) //imprime 2
</SCRIPT>
Un consejo para los principiantes podría ser no
declarar variables con los mismos nombres, para que nunca haya lugar a confusión
sobre qué variable es la que tiene validez en cada momento.
Diferencias entre utilizar var o no
Como hemos dicho, en
Javascript tenemos libertad para declarar o no las variables con la palabra var,
pero los efectos que conseguiremos en cada caso serán distintos. En concreto,
cuando utilizamos var estamos haciendo que la varible que estamos declarando sea
local al ámbito donde se declara. Por otro lado, si no utilizamos la palabra var
para declarar una variable, ésta será global a toda la página, sea cual sea el
ámbito en el que haya sido declarada.
En el caso de una variable
declarada en la página web, fuera de una función o cualquier otro ámbito más
reducido, nos es indiferente si se declara o no con var, desde un punto de vista
funcional. Esto es debido a que cualquier variable declarada fuera de un ámbito
es global a toda la página. La diferencia se puede apreciar en una función por
ejemplo, ya que si utilizamos var la variable será local a la función y si no lo
utilizamos, la variable será global a la página. Esta diferencia es fundamental
a la hora de controlar correctamente el uso de las variables en la página, ya
que si no lo hacemos en una función podríamos sobreescribir el valor de una
variable, perdiendo el dato que pudiera contener previamente.
<SCRIPT>
var numero = 2
function miFuncion (){
numero = 19
document.write(numero)
//imprime 19
}
document.write(numero) //imprime 2
//llamamos a la
función
miFuncion()
document.write(numero) //imprime 19
</SCRIPT>
En este ejemplo, tenemos una variable global a la
página llamada numero, que contiene un 2. También tenemos una función que
utiliza la variable numero sin haberla declarado con var, por lo que la variable
numero de la funcion será la misma variable global numero declarada fuera de la
función. En una situación como esta, al ejecutar la función se sobreescribirá la
variable numero y el dato que había antes de ejecutar la función se perderá.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
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Mail: miguel@desarrolloweb.com
Qué podemos guardar en variables
En una
variable podemos introducir varios tipos de información, por ejemplo texto,
números enteros o reales, etc. A estas distintas clases de información se les
conoce como tipos de datos. Cada uno tiene características y usos distintos,
veamos cuáles son los tipos de datos de Javascript.
Números
Para empezar tenemos el tipo numérico, para guardar números como 9 o 23.6
Cadenas
El tipo cadena de carácter guarda un texto. Siempre
que escribamos una cadena de caracteres debemos utilizar las comillas (").
Boleanos
También contamos con el tipo boleano, que guarda una
información que puede valer si (true) o no (false).
Por último sería
relevante señalar aquí que nuestras variables pueden contener cosas más
complicadas, como podría ser un objeto, una función, o vacío (null) pero ya lo
veremos más adelante.
En realidad nuestras variables no están forzadas a
guardar un tipo de datos en concreto y por lo tanto no especificamos ningún tipo
de datos para una variable cuando la estamos declarando. Podemos introducir
cualquier información en una variable de cualquier tipo, incluso podemos ir
cambiando el contenido de una variable de un tipo a otro sin ningún problema.
Vamos a ver esto con un ejemplo.
var nombre_ciudad = "Valencia"
var
revisado = true
nombre_ciudad = 32
revisado = "no"
Esta ligereza
a la hora de asignar tipos a las variables puede ser una ventaja en un
principio, sobretodo para personas inexpertas, pero a la larga puede ser fuente
de errores ya que dependiendo del tipo que son las variables se comportarán de
un modo u otro y si no controlamos con exactitud el tipo de las variables
podemos encontrarnos sumando un texto a un número. Javascript operará
perfectamente, y devolverá un dato, pero en algunos casos puede que no sea lo
que estábamos esperando. Así pues, aunque tenemos libertad con los tipos, esta
misma libertad nos hace estar más atentos a posibles desajustes difíciles de
detectar a lo largo de los programas. Veamos lo que ocurriría en caso de sumar
letras y números.
var sumando1 = 23
var sumando2 = "33"
var suma
= sumando1 + sumando2
document.write(suma)
Este script nos mostraría
en la página el texto 2333, que no se corresponde con la suma de los dos
números, sino con su concatenación, uno detrás del otro.
Veremos algunas
cosas más referentes a los tipos de datos más adelante.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
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Tipos de datos en Javascript
En
nuestros scripts vamos a manejar variables diversas clases de información, como
textos o números. Cada una de estas clases de información son los tipos de
datos. Javascipt distingue entre tres tipos de datos y todas las informaciones
que se puedan guardar en variables van a estar encajadas en uno de estos tipos
de datos. Veamos detenidamente cuáles son estos tres tipos de datos.
Tipo de datos numérico
En este lenguaje sólo existe un
tipo de datos numérico, al contrario que ocurre en la mayoría de los lenguajes
más conocidos. Todos los números son por tanto del tipo numérico,
independientemente de la precisión que tengan o si son números reales o enteros.
Los números enteros son números que no tienen coma, como 3 o 339. Los números
reales son números fraccionarios, como 2.69 o 0.25, que también se pueden
escribir en notación científica, por ejemplo 2.482e12.
Con Javascript
también podemos escribir números en otras bases, como la hexadecimal. Las bases
son sistemas de numeración que utilizan más o menos dígitos para escribir los
números. Existen tres bases con las que podemos trabajar
- Base 10, es el sistema que utilizamos habitualmente, el sistema decimal.
Cualquier número, por defecto, se entiende que está escrito en base 10.
- Base 8, también llamado sistema octal, que utiliza dígitos del 0 al 7.
Para escribir un número en octal basta con escribir ese número precedido de un
0, por ejemplo 045.
- Base 16 o sistema hexadecimal, es el sistema de numeración que utiliza 16
dígitos, los comprendidos entre el 0 y el 9 y las letras de la A a la F, para
los dígitos que faltan. Para escribir un número en hexadecimal debemos
escribirlo precedido de un cero y una equis, por ejemplo 0x3EF.
Tipo boleano
El tipo bolean, boolean en inglés, sirve
para guardar un si o un no o dicho de otro modo, un verdadero o un falso. Se
utiliza para realizar operaciones lógicas, generalmente para realizar acciones
si el contenido de una variable es verdadero o falso.
Si una variable es
verdadero entonces Ejecuto unas instrucciones Si no
Ejecuto otras
Los dos valores que pueden tener las
variables boleanas son true o false.
miBoleana = true
miBoleana =
false
Tipo de datos cadena de caracteres
El último tipo
de datos es el que sirve para guardar un texto. Javascript sólo tiene un tipo de
datos para guardar texto y en el se pueden introducir cualquier número de
caracteres. Un texto puede estar compuesto de números, letras y cualquier otro
tipo de caracteres y signos. Los textos se escriben entre comillas, dobles o
simples.
miTexto = "Pepe se va a pescar"
miTexto = '23%%$ Letras
& *--*'
Todo lo que se coloca entre comillas, como en los ejemplos
anteriores es tratado como una cadena de caracteres independientemente de lo que
coloquemos en el interior de las comillas. Por ejemplo, en una variable de texto
podemos guardar números y en ese caso tenemos que tener en cuenta que las
variables de tipo texto y las numéricas no son la misma cosa y mientras que las
de numéricas nos sirven para hacer cálculos matemáticos las de texto no.
Caracteres de escape en cadenas de texto.
Hay una serie de
caracteres especiales que sirven para expresar en una cadena de texto
determinados controles como puede ser un salto de línea o un tabulador. Estos
son los caracteres de escape y se escriben con una notación especial que
comienza por una contra barra (una barra inclinada al revés de la normal '\') y
luego se coloca el código del carácter a mostrar.
Un carácter muy común
es el salto de línea, que se consigue escribiendo \n. Otro carácter muy habitual
es colocar unas comillas, pues si colocamos unas comillas sin su carácter
especial nos cerrarían las comillas que colocamos para iniciar la cadena de
caracteres. Las comillas las tenemos que introducir entonces con \" o \'
(comillas dobles o simples). Existen otros caracteres de escape, que veremos en
la tabla de abajo más resumidos, aunque también hay que destacar como carácter
habitual el que se utiliza para escribir una contrabarra, para no confundirla
con el inicio de un carácter de escape, que es la doble contrabarra \\.
Tabla con todos los caracteres de escape
Salto de línea: \n
Comilla simple: \'
Comilla doble: \"
Tabulador: \t
Retorno de
carro: \r
Avance de página: \f
Retroceder espacio: \b
Contrabarra:
\\
Algunos de estos caracteres probablemente no los llegarás a utilizar
nunca, pues su función es un poco rara y a veces poco clara.
Informe de Miguel Angel Alvarez
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Operadores Javascript I
Al desarrollar
programas en cualquier lenguaje se utilizan los operadores. Éstos sirven para
hacer los cálculos y operaciones necesarios para llevar a cabo sus objetivos. Un
programa que no realiza operaciones solo se puede limitar a hacer siempre lo
mismo, es el resultado de estas operaciones lo que hace que un programa varíe su
comportamiento según los datos que obtenga. Existen operaciones más sencillas o
complejas, que se pueden realizar con operandos de distintos tipos de datos,
como números o textos, veremos en este capítulo de manera detallada todos estos
operadores.
Ejemplos de uso de operadores
Antes de entrar
a enumerar los distintos tipos de operadores vamos a ver un par de ejemplos de
éstos para que nos ayuden a hacernos una idea más exacta de lo que son. En el
primer ejemplo vamos a realizar una suma utilizando el operador suma.
3
+ 5
Esta es una expresión muy básica que no tiene mucho sentido ella
sola. Hace la suma entre los dos operandos número 3 y 5, pero no sirve de mucho
porque no se hace nada con el resultado. Normalmente se combinan más de un
operador para crear expresiones más útiles. La expresión siguiente es una
combinación entre dos operadores, uno realiza una operación matemática y el otro
sirve para guardar el resultado.
miVariable = 23 * 5
En el
ejemplo anterior, el operador * se utiliza para realizar una multiplicación y el
operador = se utiliza para asignar el resultado en una variable, de modo que
guardemos el valor para su posterior uso.
Los operadores se pueden
clasificar según el tipo de acciones que realizan. A continuación vamos a ver
cada uno de estos grupos de operadores y describiremos la función de cada uno.
Operadores aritméticos
Son los utilizados para la
realización de operaciones matemáticas simples como la suma, resta o
multiplicación. En javascript son los siguientes:
+ Suma de dos valores
- Resta de dos valores, también puede utilizarse para cambiar el signo de un
número si lo utilizamos con un solo operando -23
* Multiplicación de dos
valores
/ División de dos valores
% El resto de la división de dos
números (3%2 devolvería 1, el resto de dividir 3 entre 2)
++ Incremento en
una unidad, se utiliza con un solo operando
-- Decremento en una unidad,
utilizado con un solo operando
Ejemplos
precio = 128
//introduzco un 128 en la variable precio
unidades = 10 //otra asignación,
luego veremos operadores de asignación
factura = precio * unidades
//multiplico precio por unidades, obtengo el valor factura
resto = factura %
3 //obtengo el resto de dividir la variable factura por 3
precio++
//incrementa en una unidad el precio (ahora vale 129)
Operadores de
asignación
Sirven para asignar valores a las variables, ya hemos
utilizado en ejemplos anteriores el operador de asignación =, pero hay otros
operadores de este tipo, que provienen del lenguaje C y que muchos de los
lectores ya conocerán.
= Asignación. Asigna la parte de la derecha del
igual a la parte de la izquierda. A al derecha se colocan los valores finales y
a la izquierda generalmente se coloca una variable donde queremos guardar el
dato.
+= Asignación con suma. Realiza la suma de la parte de la derecha con
la de la izquierda y guarda el resultado en la parte de la izquierda.
-=
Asignación con resta
*= Asignación de la multiplicación
/= Asignación de
la división
%= Se obtiene el resto y se asigna
Ejemplos
ahorros = 7000 //asigna un 7000 a la variable ahorros
ahorros += 3500
//incrementa en 3500 la variable ahorros, ahora vale 10500
ahorros /= 2
//divide entre 2 mis ahorros, ahora quedan 5250
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Operadores Javascript II
Operadores
de cadenas
Las cadenas de caracteres, o variables de texto, también
tienen sus propios operadores para realizar acciones típicas sobre cadenas.
Aunque javascript sólo tiene un operador para cadenas se pueden realizar otras
acciones con una serie de funciones predefinidas en el lenguaje que veremos más
adelante.
+ Concatena dos cadenas, pega la segunda cadena a continuación
de la primera.
Ejemplo
cadena1 = "hola"
cadena2 = "mundo"
cadenaConcatenada = cadena1 + cadena2 //cadena concatenada vale "holamundo"
Un detalle importante que se puede ver en este caso es que el operador +
sirve para dos usos distintos, si sus operandos son números los suma, pero si se
trata de cadenas las concatena. Esto pasa en general con todos los operadores
que se repiten en el lenguaje, javascript es suficientemente listo para entender
que tipo de operación realizar mediante una comprobación de los tipos que están
implicados en élla.
Un caso que resultaría confuso es el uso del
operador + cuando se realiza la operación con operadores texto y numéricos
entremezclados. En este caso javascript asume que se desea realizar una
concatenación y trata a los dos operandos como si de cadenas de caracteres se
trataran, incluso si la cadena de texto que tenemos fuese un número. Esto lo
veremos más fácilmente con el siguiente ejemplo.
miNumero = 23
miCadena1 = "pepe"
miCadena2 = "456"
resultado1 = miNumero +
miCadena1 //resultado1 vale "23pepe"
resultado2 = miNumero + miCadena2
//resultado2 vale "23456"
miCadena2 += miNumero //miCadena2 ahora vale
"45623"
Como hemos podido ver, también en el caso del operador +=, si
estamos tratando con cadenas de texto y números entremezclados, tratará a los
dos operadores como si fuesen cadenas.
Operadores lógicos
Estos operadores sirven para realizar operaciones lógicas, que son
aquellas que dan como resultado un verdadero o un falso, y se utilizan para
tomar decisiones en nuestros scripts. En vez de trabajar con números, para
realizar este tipo de operaciones se utilizan operandos boleanos, que conocimos
anteriormente, que son el verdadero (true) y el falso (false). Los operadores
lógicos relacionan los operandos boleanos para dar como resultado otro operando
boleano, tal como podemos ver en el siguiente ejemplo.
Si tengo hambre y
tengo comida entonces me pongo a comer
Nuestro programa javascript
utilizaría en este ejemplo un operando boleano para tomar una decisión. Primero
mirará si tengo hambre, si es cierto (true) mirará si dispongo de comida. Si son
los dos ciertos, se puede poner a comer. En caso de que no tenga comida o que no
tenga hambre no comería, al igual que si no tengo hambre ni comida. El operando
en cuestión es el operando Y, que valdrá verdadero (true) en caso de que los dos
operandos valgan verdadero.
! Operador NO o negación. Si era true pasa a
false y viceversa.
&& Operador Y, si son los dos verdaderos vale
verdadero.
|| Operador O, vale verdadero si por lo menos uno de ellos es
verdadero.
Ejemplo
miBoleano = true
miBoleano =
!miBoleano //miBoleano ahora vale false
tengoHambre = true
tengoComida =
true
comoComida = tengoHambre && tengoComida
Operadores
condicionales
Sirven para realizar expresiones condicionales todo lo
complejas que deseemos. Estas expresiones se utilizan para tomar decisiones en
función de la comparación de varios elementos, por ejemplo si un numero es mayor
que otro o si son iguales. Los operadores condicionales se utilizan en las
expresiones condicionales para tomas de decisiones. Como estas expresiones
condicionales serán objeto de estudio más adelante será mejor describir los
operadores condicionales más adelante. De todos modos aquí podemos ver la tabla
de operadores condicionales.
== Comprueba si dos números son iguales
!= Comprueba si dos números son distintos
> Mayor que, devuelve true
si el primer operador es mayor que el segundo
< Menor que, es true cuando
el elemento de la izquierda es menor que el de la derecha
>= Mayor igual.
<= Menor igual
Informe de Miguel Angel
Alvarez
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Operadores Javascript III
Operadores
a nivel de bit
Estos son muy poco corrientes y es posible que nunca
los llegues a utilizar. Su uso se realiza para efectuar operaciones con ceros y
unos. Todo lo que maneja un ordenador son ceros y unos, aunque nosotros
utilicemos números y letras para nuestras variables en realidad estos valores
están escritos internamente en forma de ceros y unos. En algunos caso podremos
necesitar realizar operaciones tratando las variables como ceros y unos y para
ello utilizaremos estos operandos. En este manual se nos queda un poco grande
realizar una discusión sobre este tipo de operadores, pero aquí podréis ver
estos operadores por si algún día os hacen falta.
& Y de bits
^
Xor de bits
| O de bits
<< >> >>> >>>=
>>= <<= Varias clases de cambios
Precedencia de los
operadores
La evaluación de una sentencia de las que hemos visto en
los ejemplos anteriores es bastante sencilla y fácil de interpretar, pero cuando
en una sentencia entran en juego multitud de operadores distintos puede haber
una confusión a la hora de interpretarla y dilucidar qué operadores son los que
se ejecutan antes que otros. Para marcar unas pautas en la evaluación de las
sentencias y que estas se ejecuten siempre igual y con sentido común existe la
precedencia de operadores, que no es más que el orden por el que se irán
ejecutando las operaciones que ellos representan. En un principio todos los
operadores se evalúan de izquierda a derecha, pero existen unas normas
adicionales, por las que determinados operadores se evalúan antes que otros.
Muchas de estas reglas de precedencia están sacadas de las matemáticas y son
comunes a otros lenguajes, las podemos ver a continuación.
() [] .
Paréntesis, corchetes y el operador punto que sirve para los objetos
! - ++
-- negación, negativo e incrementos
* / % Multiplicación división y módulo
+- Suma y resta
<< >> >>> Cambios a nivel de bit
< <= > >= Operadores condicionales
== != Operadores
condicionales de igualdad y desigualdad
& ^ | Lógicos a nivel de bit
&& || Lógicos boleanos
= += -= *= /= %= <<= >>=
>>>= &= ^= != Asignación
En los siguientes ejemplos podemos
ver cómo las expresiones podrían llegar a ser confusas, pero con la tabla de
precedencia de operadores podremos entender sin errores cuál es el orden por el
que se ejecutan.
12 * 3 + 4 - 8 / 2 % 3
En este caso primero se
ejecutan los operadores * / y %, de izquierda a derecha, con lo que se
realizarían estas operaciones. Primero la multiplicación y luego la división por
estar más a la izquierda del módulo.
36 + 4 - 4 % 3
Ahora el
módulo.
36 + 4 - 1
Por último las sumas y las restas de
izquierda a derecha.
40 - 1
39
De todos modos, es
importante darse cuenta que el uso de los paréntesis puede ahorrarnos muchos
quebraderos de cabeza y sobretodo la necesidad de sabernos de memoria la tabla
de precedencia de los operadores. Cuando veamos poco claro el orden con el que
se ejecutarán las sentencias podemos utilizarlos y así forzar que se evalúe
antes el trozo de expresión que se encuentra dentro de los paréntesis.
Informe de Miguel Angel Alvarez
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Control de tipos
Hemos visto para
determinados operadores que es importante el tipo de datos que están manejando,
puesto que si los datos son de un tipo se realizarán operaciones distintas que
si son de otro.
Así, cuando utilizábamos el operador +, si se trataba de
números los sumaba, pero si se trataba de cadenas de caracteres los concatenaba.
Vemos pues que el tipo de los datos que estamos utilizando sí que importa y que
tendremos que estar pendientes este detalle si queremos que nuestras operaciones
se realicen tal como esperábamos.
Para comprobar el tipo de un dato se
puede utilizar otro operador que está disponible a partir de javascript 1.1, el
operador typeof, que devuelve una cadena de texto que describe el tipo del
operador que estamos comprobando.
var boleano = true
var numerico =
22
var numerico_flotante = 13.56
var texto = "mi texto"
var fecha =
new Date()
document.write("<br>El tipo de boleano es: " + typeof
boleano)
document.write("<br>El tipo de numerico es: " + typeof
numerico)
document.write("<br>El tipo de numerico_flotante es: " +
typeof numerico_flotante)
document.write("<br>El tipo de texto es: " +
typeof texto)
document.write("<br>El tipo de fecha es: " + typeof
fecha)
Este script dará como resultado lo siguiente:
En este ejemplo podemos ver que ser imprimen en la página los distintos
tipos de las variables. Estos pueden ser los siguientes:
- boolean, para los datos boleanos. (True o false)
- number, para los numéricos.
- string, para las cadenas de caracteres.
- object, para los objetos.
Queremos destacar tan sólo dos detalles
más:
1) Los números, ya tengan o no parte decimal, son siempre del tipo
de datos numérico.
2) Una de las variables es un poco más compleja, es
la variable fecha que es un objeto de la clase Date(), que se utiliza para el
manejo de fechas en los scripts. La veremos más adelante, así como los objetos.
Informe de Miguel Angel Alvarez
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Estructuras de control
Los scripts
vistos hasta ahora han sido tremendamente sencillos y lineales: se iban
ejecutando las sentencias simples una detrás de la otra desde el principio hasta
el fin. Sin embargo, esto no tiene porque ser siempre así, en los programas
generalmente necesitaremos hacer cosas distintas dependiendo del estado de
nuestras variables o realizar un mismo proceso muchas veces sin escribir la
misma línea de código una y otra vez.
Para realizar cosas más complejas
en nuestros scripts se utilizan las estructuras de control. Utilizándolas
podemos realizar tomas de decisiones y bucles. En los siguientes capítulos vamos
a conocer las distintas estructuras de control que existen en Javascript.
Toma de decisiones
Nos sirven para realizar unas acciones
u otras en función del estado de las variables. Es decir, tomar decisiones para
ejecutar unas instrucciones u otras dependiendo de lo que esté ocurriendo en ese
instante en nuestros programas.
Por ejemplo, dependiendo si el usuario
que entra en nuestra página es mayor de edad o no lo es, podemos permitirle o no
ver los contenidos de nuestra página.
Si edad es mayor que 18 entonces
Te dejo ver el contenido para adultos
Si no
Te mando fuera de la página
En javascript podemos
tomar decisiones utilizando dos enunciados distintos.
Bucles
Los bucles se utilizan para realizar
ciertas acciones repetidamente. Son muy utilizados a todos los niveles en la
programación. Con un bucle podemos por ejemplo imprimir en una página los
números del 1 al 100 sin necesidad de escribir cien veces el la instrucción
imprimir.
Desde el 1 hasta el 100
Imprimir el
número actual
En javascript existen varios tipos de bucles, cada uno
está indicado para un tipo de iteración distinto y son los siguientes:
Como hemos señalado ya, las estructuras de control son
muy importantes en Javascript y en cualquier lenguaje de programación. Es por
ello que en los siguientes capítulos veremos cada una de estas estructuras
detenidamente, describiendo su uso y ofreciendo algunos ejemplos.
Informe de Miguel Angel Alvarez
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Estructura IF
IF es una estructura de
control utilizada para tomar decisiones. Es un condicional que realiza unas u
otras operaciones en función de una expresión. Funciona de la siguiente manera,
primero se evalúa una expresión, si da resultado positivo se realizan las
acciones relacionadas con el caso positivo.
La sintaxis de la estructura
IF es la siguiente.
if (expresión) {
acciones a
realizar en caso positivo
...
}
Opcionalmente
se pueden indicar acciones a realizar en caso de que la evaluación de la
sentencia de resultados negativos.
if (expresión) {
acciones a realizar en caso positivo
...
} else {
acciones a realizar
en caso negativo
...
}
Fijémonos en varias
cosas. Para empezar vemos como con unas llaves engloban las acciones que
queremos realizar en caso de que se cumplan o no las expresiones. Estas llaves
han de colocarse siempre, excepto en el caso de que sólo haya una instrucción
como acciones a realizar, que son opcionales.
Otro detalle que salta a
la vista es el sangrado (margen) que hemos colocado en cada uno de los bloques
de instrucciones a ejecutar en los casos positivos y negativos. Este sangrado es
totalmente opcional, sólo lo hemos hecho así para que la estructura IF se
comprenda de una manera más visual. Los saltos de línea tampoco son necesarios y
se han colocado también para que se vea mejor la estructura. Perfectamente
podríamos colocar toda la instrucción IF en la misma línea de código, pero eso
no ayudará a que las cosas estén claras. Nosotros, y cualquier programador, te
aconsejamos que utilices los sangrados y saltos de línea necesarios para que las
instrucciones se puedan entender mejor, hoy y dentro de un mes, cuando te
acuerdes menos de lo que hiciste en tus scripts.
Veamos algún ejemplo de
condicionales IF.
if (dia == "lunes")
document.write ("Que tengas un feliz comienzo de semana")
Si es lunes nos deseará una feliz semana. No hará nada en caso
contrario. Como en este ejemplo sólo indicamos una instrucción para el caso
positivo, no hará falta utilizar las llaves. Fíjate también en el operador
condicional que consta de dos signos igual.
Vamos a ver ahora otro
ejemplo, un poco más largo.
if (credito >=
precio) {
document.write("has comprado el artículo " +
nuevoArtículo) //enseño compra
carrito += nuevoArticulo
//introduzco el artículo en el carrito de la compra
credito -= precio //disminuyo el crédito según el precio
del artículo
} else {
document.write("se te ha acabado
el crédito") //informo que te falta dinero
window.location
= "carritodelacompra.html" //voy a la página del carrito
}
Este ejemplo es un poco más complejo, y también un poco ficticio.
Lo que hago es comprobar si tengo crédito para realizar una supuesta compra.
Para ello miro si el crédito es mayor o igual que el precio del artículo, si es
así informo de la compra, introduzco el artículo en el carrito y resto el precio
al crédito acumulado. Si el precio del artículo es superior al dinero disponible
informo de la situación y mando al navegador a la página donde se muestra su
carrito de la compra.
Expresiones condicionales
La
expresión a evaluar se coloca siempre entre paréntesis y está compuesta por
variables que se combinan entre si mediante operadores condicionales. Recordamos
que los operadores condicionales relacionaban dos variables y devolvían siempre
un resultado boleano. Por ejemplo un operador condicional es el operador "es
igual" (==), que devuelve true en caso de que los dos operandos sean iguales o
false en caso de que sean distintos.
if (edad > 18)
document.write("puedes ver esta página para adultos")
En este ejemplo utilizamos en operador condicional "es mayor" (>). En
este caso, devuelve true si la variable edad es mayor que 18, con lo que se
ejecutaría la línea siguiente que nos informa de que se puede ver el contenido
para adultos.
Las expresiones condicionales se pueden combinar con las
expresiones lógicas para crear expresiones más complejas. Recordamos que las
expresiones lógicas son las que tienen como operandos a los boleanos y que
devuelvan otro valor boleano. Son los operadores negación lógica, Y lógico y O
lógico.
if (bateria == 0 && redElectrica = 0)
document.write("tu ordenador portatil se va a apagar en
segundos")
Lo que hacemos es comprobar si la batería de nuestro supuesto
ordenador está a cero (acabada) y también comprobamos si el ordenador no tiene
red eléctrica (está desenchufado). Luego, el operador lógico los relaciona con
un Y, de modo que si está sin batería Y sin red eléctrica, informo que el
ordenador se va a apagar.
La lista de operadores que se pueden utilizar
con las estructuras IF se pueden ver en el capítulo de operadores condicionales
y operadores lógicos.
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Alvarez
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Estructura IF (parte II)
Sentencias
IF anidadas
Para hacer estructuras condicionales más complejas
podemos anidar sentencias IF, es decir, colocar estructuras IF dentro de otras
estructuras IF. Con un solo IF podemos evaluar y realizar una acción u otra
según dos posibilidades, pero si tenemos más posibilidades que evaluar debemos
anidar Ifs para crear el flujo de código necesario para decidir correctamente.
Por ejemplo, si deseo comprobar si un número es mayor menor o igual que
otro, tengo que evaluar tres posibilidades distintas. Primero puedo comprobar si
los dos números son iguales, si lo son, ya he resuelto el problema, pero si no
son iguales todavía tendré que ver cuál de los dos es mayor. Veamos este ejemplo
en código Javascript.
var numero1=23
var numero2=63
if (numero1
== numero2){
document.write("Los dos números son iguales")
else {
if (numero1 > numero2) {
document.write("El primer número es
mayor que el segundo")
}else{
document.write("El primer número es
menor que el segundo")
}
}
El flujo del
programa es como comentábamos antes, primero se evalúa si los dos números son
iguales. En caso positivo se muestra un mensaje informándolo. En caso contrario
ya sabemos que son distintos, pero aun debemos averiguar cuál de los dos en
mayor. Para eso se hace otra comparación para saber si el primero es mayor que
el segundo. Si esta comparación da resultados positivos mostramos un mensaje
diciendo que el primero es mayor que el segundo, en caso contrario indicaremos
que el primero es menor que el segundo.
Volvemos a remarcar que las
llaves son en este caso opcionales, pues sólo se ejecuta una sentencia para cada
caso. Además, los saltos de línea y los sangrados también opcionales en todo
caso y nos sirven sólo para ver el código de una manera más ordenada. Mantener
el código bien estructurado y escrito de una manera comprensible es muy
importante, ya que nos hará la vida más agradable a la hora de programar y más
adelante cuando tengamos que revisar los programas. En este manual utilizaré una
notación como la que has podido ver en las líneas anteriores, y verás en
adelante, además mantendré esa notación en todo momento. Esto sin lugar a dudas
hará que los códigos con ejemplos sean comprensibles más rápidamente, si no lo
hiciéramos así sería un verdadero incordio leerlos. Esta misma receta es
aplicable a los códigos que has de crear tú y el principal beneficiado serás tú
mismo y los compañeros que lleguen a leer tu código.
Operador IF
Hay un operador que no hemos visto todavía y es una forma más
esquemática de realizar algunos IF sencillos. Proviene del lenguaje C, donde se
escriben muy pocas líneas de código que resulta muy elegante. Este operador es
un claro ejemplo de ahorro de líneas y caracteres al escribir los scripts. Lo
veremos rápidamente, pues la única razón por la que lo incluyo es para que sepas
que existe y si lo encuentras en alguna ocasión por ahí sepas identificarlo y
cómo funciona.
Un ejemplo de uso del operador IF se puede ver a
continuación.
Variable = (condición) ? valor1 : valor2
Este
ejemplo no sólo realiza una comparación de valores, además asigna un valor a una
variable. Lo que hace es evaluar la condición (colocada entre paréntesis) y si
es positiva asigna el valor1 a la variable y en caso contrario le asigna el
valor2. Veamos un ejemplo:
momento = (hora_actual
< 12) ? "Antes del mediodía" : "Después del mediodía"
Este
ejemplo mira si la hora actual es mayor que 12. Si es así, es que ahora es antes
del mediodía, así que asigna "Antes del mediodía" a la variable momento. Si la
hora es mayo o igual a 12 es que ya es después de mediodía, con lo que se asigna
el texto "Después del mediodía" a la variable momento.
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Estructura SWITCH
Es la otra expresión
disponible en Javascript para tomar decisiones en función de distintos estados
de las variables. Esta expresión se utiliza cuando tenemos múltiples
posibilidades como resultado de la evaluación de una sentencia.
La
estructura SWITCH se incorporó a partir de la versión 1.2 de Javascript
(Netscape 4 e Internet Explorer 4). Su sintaxis es la siguiente.
switch
(expersión) {
case valor1:
Sentencias a ejecutar si la expresión
tiene como valor a valor1
break
case valor2:
Sentencias a ejecutar si la expresión tiene como valor a valor2
break
case
valor3:
Sentencias a ejecutar si la
expresión tiene como valor a valor3
break
default:
Sentencias a ejecutar si el valor no es ninguno de los anteriores
}
La expresión se evalúa, si vale valor1 se ejecutan las sentencias
relacionadas con ese caso. Si la expresión vale valor2 se ejecutan las
instrucciones relacionadas con ese valor y así sucesivamente, por tantas
opciones como deseemos. Finalmente, para todos los casos no contemplados
anteriormente se ejecuta el caso por defecto.
La palabra break es
opcional, pero si no la ponemos a partir de que se encuentre coincidencia con un
valor se ejecutarán todas las sentencias relacionadas con este y todas las
siguientes. Es decir, si en nuestro esquema anterior no hubiese ningún break y
la expresión valiese valor1, se ejecutarían las sentencias relacionadas con
valor1 y también las relacionadas con valor2, valor3 y default.
También
es opcional la opción default u opción por defecto.
Veamos un ejemplo de
uso de esta estructura. Supongamos que queremos indicar que día de la semana es.
Si el día es 1 (lunes) sacar un mensaje indicándolo, si el día es 2 (martes)
debemos sacar un mensaje distinto y así sucesivamente para cada día de la
semana, menos en el 6 (sábado) y 7 (domingo) que queremos mostrar el mensaje "es
fin de semana". Para días mayores que 7 indicaremos que ese día no existe.
Switch (dia_de_la_semana) {
case 1:
document.write("Es Lunes")
break
case 2:
document.write("Es Martes")
break
case 3:
document.write("Es Miércoles")
break
case 4:
document.write("Es Jueves")
break
case 5:
document.write("Es viernes")
break
case 6:
case 7:
document.write("Es fin de semana")
break
default:
document.write("Ese día no existe")
}
El ejemplo es relativamente
sencillo, solamente puede tener una pequeña dificultad, consistente en
interpretar lo que pasa en el caso 6 y 7, que habíamos dicho que teníamos que
mostrar el mismo mensaje. En el caso 6 en realidad no indicamos ninguna
instrucción, pero como tampoco colocamos un break se ejecutará la sentencia o
sentencias del caso siguiente, que corresponden con la sentencia indicada en el
caso 7 que es el mensaje que informa que es fin de semana. Si el caso es 7
simplemente se indica que es fin de semana, tal como se pretendía.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Bucle FOR
El bucle FOR se utiliza
para repetir mas instrucciones un determinado número de veces. De entre
todos los bucles, el FOR se suele utilizar cuando sabemos seguro el número de
veces que queremos que se ejecute la sentencia. La sintaxis del bucle se
muestra a continuación.
for (inicialización;condición;actualización) {
sentencias a ejecutar en cada iteración
}
El
bucle FOR tiene tres partes incluidas entre los paréntesis. La primera es la
inicialización, que se ejecuta solamente al comenzar la primera iteración del
bucle. En esta parte se suele colocar la variable que utilizaremos para llevar
la cuenta de las veces que se ejecuta el bucle.
La segunda parte es la
condición, que se evaluará cada vez que comience la iteración del bucle.
Contiene una expresión para comprobar cuándo se ha de detener el bucle, o mejor
dicho, la condición que se debe cumplir para que continúe la ejecución del
bucle.
Por último tenemos la actualización, que sirve para indicar los
cambios que queramos ejecutar en las variables cada vez que termina la iteración
del bucle, antes de comprobar si se debe seguir ejecutando.
Después del
for se colocan las sentencias que queremos que se ejecuten en cada iteración,
acotadas entre llaves.
Un ejemplo de utilización de este bucle lo
podemos ver a continuación, donde se imprimirán los números del 0 al 10.
var i
for (i=0;i<=10;i++) {
document.write(i)
}
En este caso se inicializa la variable i a 0.
Como condición para realizar una iteración, se tiene que cumplir que la variable
i sea menor o igual que 10. Como actualización se incremetará en 1 la variable
i.
Como se puede comprobar, este bucle es muy potente, ya que en una
sola línea podemos indicar muchas cosas distintas y muy variadas.
Por ejemplo si queremos escribir los número del 1 al 1.000 de dos en dos
se escribirá el siguiente bucle.
for (i=1;i<=1000;i+=2)
document.write(i)
Si nos fijamos, en cada
iteración actualizamos el valor de i incrementándolo en 2 unidades.
Otro
detalle, no utilizamos las llaves englobando las instrucciones del bucle FOR
porque sólo tiene una sentencia y en este caso no es obligado, tal como pasaba
con las instrucciones del IF.
Si queremos contar descendentemente del
343 al 10 utilizaríamos este bucle.
for (i=343;i>=10;i--)
document.write(i)
}
En este caso
decrementamos en una unidad la variable i en cada iteración.
Ejemplo
Vamos a hacer una pausa para asimilar el bucle for con un ejercicio
que no encierra ninguna dificultad si hemos entendido el funcionamiento del
bucle.
Se trata de hacer un bucle que escriba en una página web los
encabezamientos desde <H1> hasta <H6> con un texto que ponga
"Encabezado de nivel x".
Lo que deseamos escribir en una página web
mediante Javascript es lo siguiente:
<H1>Encabezado de nivel
1</H1>
<H2>Encabezado de nivel 2</H2>
<H3>Encabezado de nivel 3</H3>
<H4>Encabezado de nivel
4</H4>
<H5>Encabezado de nivel 5</H5>
<H6>Encabezado de nivel 6</H6>
Para ello tenemos que
hacer un bucle que empiece en 1 y termine en 6 y en cada iteración escribiremos
el encabezado que toca.
for (i=1;i<=6;i++) {
document.write("<H" + i + ">Encabezado de nivel " +
i + "</H" + i + ">")
}
Este script se puede ver en funcionamiento aquí.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Bucles WHILE y DO WHILE
Veamos ahora
los dos tipos de bucles WHILE que podemos utilizar en Javascript y los usos de
cada uno.
Bucle WHILE
Estos bucles se utilizan cuando
queremos repetir la ejecución de unas sentencias un número indefinido de veces,
siempre que se cumpla una condición. Se más sencillo de comprender que el bucle
FOR, pues no incorpora en la misma línea la inicialización de las variables su
condición para seguir ejecutándose y su actualización. Sólo se indica, como
veremos a continuación, la condición que se tiene que cumplir para que se
realice una iteración.
while (condición){
sentencias a ejecutar
}
Un ejemplo de código donde se utiliza este
bucle se puede ver a continuación.
var color = ""
while (color !=
"rojo")
color = dame un color
}
Este es un
ejemplo de lo más sencillo que se puede hacer con un bucle while. Lo que hace es
pedir que el usuario introduzca un color mientras que el color no sea rojo. Para
ejecutar un bucle como este primero tenemos que inicializar la variable que
vamos utilizar en la condición de iteración del bucle. Con la variable
inicializada podemos escribir el bucle, que comprobará para ejecutarse que el la
variable color sea distinto de "rojo". En cada iteración del bucle se pide un
nuevo color al usuario para actualizar la variable color y se termina la
iteración, con lo que retornamos al principio del bucle, donde tenemos que
volver a evaluar si lo que hay en la variable color es "rojo" y así
sucesivamente mientras que no se haya introducido como color el texto "rojo".
Obviamente la expresión dame un color no es Javascript, pero como no sabemos
todavía cómo escribir eso en Javascript es mejor verlo más adelante.
Bucle DO...WHILE
Es el último de los bucles que hay en
Javascript. Se utiliza generalmente cuando no sabemos cuantas veces se habrá de
ejecutar el bucle, igual que el bucle WHILE, con la diferencia de que sabemos
seguro que el bucle por lo menos se ejecutará una vez.
Este tipo de
bucle se introdujo en Javascript 1.2, por lo que no todos los navegadores los
soportan, sólo los de versión 4 o superior. En cualquiuer caso, cualquier código
que quieras escribir con DO...WHILE se puede escribir también utilizando un
bucle WHILE, con lo que en navegadores antiguos deberás traducir tu bucle
DO...WHILE por un bucle WHILE.
La sintaxis es la siguiente.
do {
sentencias del bucle
} while (condición)
El
bucle se ejecuta siempre una vez y al final se evalúa la condición para decir si
se ejecuta otra vez el bucle o se termina su ejecución.
Veamos el
ejemplo que escribimos para un bucle WHILE en este otro tipo de bucle.
var color
do {
color = dame un color
}
while (color != "rojo")
Este ejemplo funciona exactamente igual que el
anterior, excepto que no tuvimos que inicializar la variable color antes de
introducirnos en el bucle. Pide un color mientras que el color introducido es
distinto que "rojo".
Ejemplo
Vamos a ver a continuación
un ejemplo más práctico sobre cómo trabajar con un bucle WHILE. Como resulta muy
dificil hacer ejemplos prácticos con lo poco que sabemos sobre Javascript, vamos
a adelantar una instrucción que aun no conocemos.
En este ejemplo vamos
a declarar una variable e inicializarla a 0. Luego iremos sumando a esa variable
un número aleatorio del 1 al 100 hasta que sumemos 1.000 o más, imprimiendo el
valor de la variable suma después de cada operación. Será necesario utilizar el
bucle WHILE porque no sabemos exactamente el número de iteraciones que tendremos
que realizar.
var suma = 0
while (suma < 1000){
suma += parseInt(Math.random() * 100)
document.write (suma + "<br>")
}
Suponemos que por lo que respecta al bucle WHILE no habrá problemas,
pero donde si que puede haberlos es en la sentencia utilizada para tomar un
número aleatorio. Sin embargo, no es necesario explicar aquí la sentencia porque
lo tenemos planeado hacer más adelante.
Podemos ver una página con el ejemplo en funcionamiento.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Break y continue
De manera adicional al
uso de las distintas estructuras de bucle se pueden utilizar dos instrucciones
para
- Detener la ejecución de un bucle y salirse de él
- Detener la iteración actual y volver al principio del bucle.
Son
las instrucciones break y continue.
Break
Se detiene un
bucle utilizando la palabra break. Detener un bucle significa salirse de él y
dejarlo todo como está para continuar con el flujo del programa inmediatamente
después del bucle.
for (i=0;i<10;i++){
document.write (i)
escribe = dime si continúo
if (escribe == "no")
break
}
Este ejemplo
escribe los números del 0 al 9 y en cada iteración del bucle pregunta al usuario
si desea continuar. Si el usuario dice cualquier cosa continua excepto cuando
dice "no" que entonces se sale del bucle y deja la cuenta por donde se había
quedado.
Continue
Sirve para volver al principio del
bucle en cualquier momento, sin ejecutar las líneas que haya por debajo de la
palabra continue.
var i=0
while (i<7){
incrementar = dime si incremento
if (incrementar == "no")
continue
i++
}
Este ejemplo, en condiciones normales contaría hasta desde i=0
hasta i=7, pero cada vez que se ejecuta el bucle pregunta al usuario si desea
incrementar la variable o no. Si introduce "no" se ejecuta la sentencia
continue, con lo que se vuelve al principio del bucle sin llegar a incrementar
en 1 la variable i, ya que se ignoran las sentencia que hayan por debajo del
continue.
Ejemplo
Un ejemplo más práctico sobre estas
instrucciones se puede ver a continuación. Se trata de un bucle FOR planeado
para llegar hasta 1.000 pero que lo vamos a parar con break cuando lleguemos a
333.
for (i=0;i<=1000;i++){
document.write(i +
"<br>")
if (i==333)
break;
}
Podemos ver una página con el ejemplo en funcionamiento.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
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Bucles anidados en Javascript
Anidar un
bucle consiste en meter ese bucle dentro de otro. La anidación de bucles es
necesaria para hacer determinados procesamientos un poco más complejos que los
que hemos visto en los ejemplos anteriores y seguro que en vuestra experiencia
como programadores los habréis utilizado ya o los utilizareis en un futuro.
Un bucle anidado tiene una estructura como la que sigue. Vamos a tratar
de explicarlo a la vista de estas líneas:
for (i=0;i<10;i++){
for (j=0;j<10;j++) {
document.write(i + "-" + j)
}
}
La ejecución
funcionará de la siguiente manera. Para empezar se inicializa el primer bucle,
con lo que la variable i valdrá 0 y a continuación se inicializa el segundo
bucle, con lo que la variable j valdrá también 0. En cada iteración se imprime
el valor de la variable i, un guión ("-") y el valor de la variable j, como las
dos variables valen 0, se imprimirá el texto "0-0" en la página web.
El
bucle que está anidado (más hacia dentro) es el que más veces se ejecuta, en
este ejemplo, para cada iteración del bucle más externo el bucle anidado se
ejecutará por completo una vez, es decir, hará sus 10 iteraciones. En la página
web se escribirían estos valores, en la primera iteración del bucle externo y
desde el principio:
0-0
0-1
0-2
0-3
0-4
0-5
0-6
0-7
0-8
0-9
Para cada iteración del bucle externo se
ejecutarán las 10 iteraciones del bucle interno o anidado. Hemos visto la
primera iteración, ahora vamos a ver las siguientes iteraciones del bucle
externo. En cada una acumula una unidad en la variable i, con lo que saldrían
estos valores.
1-0
1-1
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6
1-7
1-8
1-9
Y luego estos.
2-0
2-1
2-2
2-3
2-4
2-5
2-6
2-7
2-8
2-9
Así hasta que se
terminen los dos bucles, que sería cuando se alcanzase el valor 9-9.
Veamos un ejemplo muy parecido al anterior, aunque un poco más útil. Se
trata de imprimir en la página las todas las tablas de multiplicar. Del 1 al 9,
es decir, la tabla del 1, la del 2, del 3...
for (i=1;i<10;i++){
document.write("<br><b>La tabla del " + i +
":</b><br>")
for (j=1;j<10;j++) {
document.write(i + " x " + j + ": ")
document.write(i*j)
document.write("<br>")
}
}
Con el primer bucle controlamos la tabla
actual y con el segundo bucle la desarrollamos. En el primer bucle escribimos
una cabecera, en negrita, indicando la tabla que estamos escribiendo, primero la
del 1 y luego las demás en orden ascendente hasta el 9. Con el segundo bucle
escribo cada uno de los valores de cada tabla. Se puede ver el ejemplo en marcha en este enlace.
Veremos más
cosas con bucles anidados en capítulos posteriores, aunque si queremos
adelantarnos un poco para ver un nuevo ejemplo que afiance estos conocimientos
podemos ir viendo un ejemplo en el
Taller de Javascript sobre bucles anidados, donde se construye la tabla con
todos los colores puros en definiciones de 256 colores.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Funciones en Javascript
Ahora vamos a
ver un tema muy importante, sobretodo para los que no han programado nunca y con
Javascript están dando sus primeros pasos en el mundo de la programación ya que
veremos un concepto nuevo, el de función, y los usos que tiene. Para los que ya
conozcan el concepto de función también será un capítulo util, pues también
veremos la sintaxis y funcionamiento de las funciones en Javascript.
Qué es una función
A la hora de hacer un programa
ligeramente grande existen determinados procesos que se pueden concebir de forma
independiente, y que son más sencillos de resolver que el problema entero.
Además, estos suelen ser realizados repetidas veces a lo largo de la ejecución
del programa. Estos procesos se pueden agrupar en una función, definida para que
no tengamos que repetir una y otra vez ese código en nuestros scripts, sino que
simplemente llamamos a la función y ella se encarga de hacer todo lo que debe.
Así que podemos ver una función como una serie de instrucciones que
englobamos dentro de un mismo proceso. Este proceso se podrá luego ejecutar
desde cualquier otro sitio con solo llamarlo. Por ejemplo, en una página web
puede haber una función para cambiar el color del fondo y desde cualquier punto
de la página podríamos llamarla para que nos cambie el color cuando lo deseemos.
Las funciones se utilizan constantemente, no sólo las que escribes tu,
sino también las que ya están definidas en el sistema, pues todos los lenguajes
de programación tienen un montón de funciones para realizar procesos habituales
como por ejemplo obtener la hora, imprimir un mensaje en la pantalla o convertir
variables de un tipo a otro. Ya hemos visto alguna función en nuestros sencillos
ejemplos anteriores cuando hacíamos un document.write() en realidad estabamos
llamando a la función write() asociada al documento de la página que escribe un
texto en la página. En los capítulos de funciones vamos primero a ver cómo
realizar nuestras propias funciones y cómo llamarlas luego. A lo largo del libro
veremos muchas de las funciones definidas en Javascript que debemos utilizar
para realizar distintos tipos de acciones habituales.
Cómo se escribe
una función
Una función se debe definir con una sintaxis especial
que vamos a conocer a continuación.
function nombrefuncion (){
instrucciones de la función
...
}
Primero se escribe la palabra function, reservada para este uso.
Seguidamente se escribe el nombre de la función, que como los nombres de
variables puede tener números, letras y algún carácter adicional como en guión
bajo. A continuación se colocan entre llaves las distintas instrucciones de la
función. Las llaves en el caso de las funciones no son opcionales, además es
útil colocarlas siempre como se ve en el ejemplo, para que se vea fácilmente la
estructura de instrucciones que engloba la función.
Veamos un ejemplo de
función para escribir en la página un mensaje de bienvenida dentro de etiquetas
<H1> para que quede más resaltado.
function escribirBienvenida(){
document.write("<H1>Hola a todos</H1>")
}
Simplemente escribe en la página un texto, es una función tan sencilla
que el ejemplo no expresa suficientemente el concepto de función, pero ya
veremos otras más complejas. Las etiquetas H1 no se escriben en la página, sino
que son interpretadas como el significado de la misma, en este caso que
escribimos un encabezado de nivel 1. Como estamos escribiendo en una página web,
al poner etiquetas HTML se interpretan como lo que son.
Cómo llamar a
una función
Cuando se llaman a las funciones Para ejecutar una
función la tenemos que llamar en cualquier parte de la página, con eso
conseguiremos que se ejecuten todas las instrucciones que tiene la función entre
las dos llaves. Para ejecutar la función utilizamos su nombre seguido de los
paréntesis.
NombreDeLaFuncion()
Informe de
Miguel Angel Alvarez
Director DesarrolloWeb.com
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Dónde colocamos las funciones
En
principio, podemos colocar las funciones en cualquier parte de la página,
siempre entre etiquetas <SCRIPT>, claro está. No obstante existe una
limitación a la hora de colocarla con relación a los lugares desde donde se la
llame. Lo más normal es colocar la función antes de cualquier llamada a la misma
y así seguro que nunca nos equivocaremos.
En concreto, la función se
debe definir en el bloque <SCRIPT> donde esté la llamada a la función,
aunque es indiferente si la llamada se encuentra antes o después la función,
dentro del mismo bloque <SCRIPT>.
<SCRIPT>
miFuncion()
function miFuncion(){
//hago algo...
document.write("Esto va bien")
}
</SCRIPT>
Este ejemplo funciona correctamente porque la función está declarada en
el mismo bloque que su llamada.
También es válido que la función se
encuentre en un bloque <SCRIPT> anterior al bloque donde está la llamada.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>MI
PÁGINA</TITLE>
<SCRIPT>
function miFuncion(){
//hago algo...
document.write("Esto va bien")
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<SCRIPT>
miFuncion()
</SCRIPT>
</BODY>
</HTML>
Vemos un código completo sobre
cómo podría ser una página web donde las funciones están en la cabecera. Un
lugar muy bueno donde colocarlas, porque se supone que en la cabecera no se van
a utilizar todavía y siempre podremos disfrutar de ellas en el cuerpo porque ya
han sido declaradas seguro.
Esto último en cambio sería un error.
Lo que será un error es una llamada a una función que se encuentra
declarada en un bloque <SCRIPT> posterior.
<SCRIPT>
miFuncion()
</SCRIPT>
<SCRIPT>
function
miFuncion(){
//hago algo...
document.write("Esto va bien")
}
</SCRIPT>
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
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Mail: miguel@desarrolloweb.com
Parámetros de las funciones
Las
estructuras que hemos visto anteriormente sobre funciones no son las únicas que
debemos aprender para manejarlas en toda su potencia. Las funciones también
tienen una entrada y una salida, que se pueden utilizar para recibir y devolver
datos.
Parámetros
Los parámetros se usan para mandar
valores a la función, con los que ella trabajará para realizar las acciones. Son
los valores de entrada que recibe una función. Por ejemplo, una función que
realizase una suma de dos números tendría como parámetros a esos dos números.
Los dos números son la entrada, así como la salida sería el resultado, pero eso
lo veremos más tarde.
Veamos un ejemplo anterior en el que creábamos una
función para mostrar un mensaje de bienvenida en la página web, pero al que
ahora le vamos a pasar un parámetro que contendrá el nombre de la persona a la
que hay que saludar.
function escribirBienvenida(nombre){
document.write("<H1>Hola " + nombre +
"</H1>")
}
Como podemos ver en el ejemplo, para definir en la
función un parámetro tenemos que poner el nombre de la variable que va a
almacenar el dato que le pasemos. Esa variable, que en este caso se llama
nombre, tendrá como valor el dato que le pasemos a la función cuando la
llamemos, además, la variable tendrá vida durante la ejecución de la función y
dejará de existir cuando la función termine su ejecución.
Para llamar a
una función que tiene parámetros se coloca entre paréntesis el valor del
parámetro. Para llamar a la función del ejemplo habría que escribir:
escribirBienvenida("Alberto García")
Al llamar a la función así,
el parámetro nombre toma como valor "Alberto García" y al escribir el saludo por
pantalla escribirá "Hola Alberto García" entre etiquetas <H1>.
Los
parámetros pueden recibir cualquier tipo de datos, numérico, textual, boleano o
un objeto. Realmente no especificamos el tipo del parámetro, por eso debemos
tener un cuidado especial al definir las acciones que realizamos dentro de la
función y al pasarle valores a la función para asegurarnos que todo es
consecuente con los tipos de nuestras variables o parámetros.
Múltiples parámetros
Una función puede recibir tantos
parámetros como queramos y para expresarlo se colocan los parámetros separados
por comas dentro de los paréntesis. Veamos rápidamente la sintaxis para que la
función de antes reciba dos parámetros, el primero el nombre al que saludar y el
segundo el color del texto.
function
escribirBienvenida(nombre,colorTexto){
document.write("<FONT color=" + colorTexto + ">)
document.write("<H1>Hola " + nombre + "</H1>")
document.write("</FONT>")
}
Llamaríamos
a la función con esta sintaxis. Entre los paréntesis colocaremos los valores de
los parámetros.
var miNombre = "Pepe"
var miColor = "red"
escribirBienvenida(miNombre,miColor)
He colocado entre los
paréntesis dos variables en lugar de dos textos entrecomillados. Cuando
colocamos variables entre los parámetros en realidad lo que estamos pasando a la
función son los valores que contienen las variables y no las mismas variables.
Parámetros se pasan por valor
Al hilo del uso de
parámetros en nuestros programas Javascript tenemos que indicar que los
parámetros de las funciones se pasan por valor. Esto quiere decir que aunque
modifiquemos un parámetro en una función la variable original que habíamos
pasado no cambiará su valor. Se puede ver fácilmente con un ejemplo.
function pasoPorValor(miParametro){
miParametro =
32
document.write("he cambiado el valor a 32")
}
var miVariable = 5
pasoPorValor(miVariable)
document.write ("el
valor de la variable es: " + miVariable)
En el ejemplo tenemos una
función que recibe un parámetro y que modifica el valor del parámetro
asignándole el valor 32. También tenemos una variable, que inicializamos a 5 y
posteriormente llamamos a la función pasándole esta variable como parámetro.
Como dentro de la función modificamos el valor del parámetro podría pasar que la
variable original cambiase de valor, pero como los parámetros no modifican el
valor original de las variables esta no cambia de valor. De este modo, al
imprimir en pantalla el valor de miVariable se imprimirá el número 5, que es el
valor original de la variable, en lugar de 32 que era el valor col el que
habíamos actualizado el parámetro.
En javascript sólo se pueden pasar
las variables por valor.
Informe de Miguel Angel
Alvarez
Director DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Valores de retorno
Las funciones
también pueden retornar valores, de modo que al ejecutar la función se podrá
realizar acciones y dar un valor como salida. Por ejemplo, una función que
calcula el cuadrado de un número tendrá como entrada -tal como vimos- a ese
número y como salida tendrá el valor resultante de hallar el cuadrado de ese
número. Una función que devuelva el día de la semana tendría como salida en día
de la semana.
Veamos un ejemplo de función que calcula la media de dos
números. La función recibirá los dos números y retornará el valor de la media.
function media(valor1,valor2){
var resultado
resultado = (valor1 + valor2) / 2
return resultado
}
Para especificar el valor que retornará la
función se utiliza la palabra return seguida de el valor que se desea devolver.
En este caso se devuelve el contenido de la variable resultado, que contiene la
media de los dos números.
Para recibir los valores que devuelve una
función se coloca el operador de asignación =. Para ilustrar esto se puede ver
este ejemplo, que llamará a la función media() y guardará el resultado de la
media en una variable para luego imprimirla en la página.
var miMedia
miMedia = media(12,8)
document.write (miMedia)
Múltiples
return
En una misma función podemos colocar más de un return.
Lógicamente sólo vamos a poder retornar una cosa, pero dependiendo de lo que
haya sucedido en la función podrá ser de un tipo u otro, con unos datos u otros.
En esta función podemos ver un ejemplo de utilización de múltiples
return. Se trata de una función que devuelve un 0 si el parámetro recibido era
par y el valor del parámetro si este era impar.
function
multipleReturn(numero){
var resto = numero % 2
if (resto == 0)
return 0
else
return numero
}
Para averiguar si un número es par hallamos el resto
de la división al dividirlo entre 2. Si el resto es cero es que era par y
devolvemos un 0, en caso contrario -el número es impar- devolvemos el parámetro
recibido.
Ámbito de las variables en funciones
Dentro de
las funciones podemos declarar variables, incluso los parámetros son como
variables que se declaran en la cabecera de la función y que se inicializan al
llamar a la función. Todas las variables declaradas en una función son locales a
esa función, es decir, solo tendrán validez durante la ejecución de la función.
Podemos declarar variables en funciones que tengan el mismo nombre que
una variable global a la página. Entonces, dentro de la función la variable que
tendrá validez es la variable local y fuera de la función tendrá validez la
variable global a la página.
En cambio, si no declaramos las variables
en las funciones se entenderá por javascript que estamos haciendo referencia a
una variable global a la página, de modo que si no está creada la variable la
crea, pero siempre global a la página en lugar de local a la función.
Informe de Miguel Angel
Alvarez
Director DesarrolloWeb.com
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Arrays en Javascript
En los lenguajes
de programación existen estructuras de datos especiales que nos sirven para
guardar información más compleja que simples variables. Una estructura típica en
todos los lenguajes es el Array, que es como una variable donde podemos
introducir varios valores, en lugar de solamente uno como ocurre con la
variables normales.
Los arrays nos permiten guardar varias variables y
acceder a ellas de manera independiente, es como tener una variable con
distintos compartimentos donde podemos introducir datos distintos. Para ello
utilizamos un índice que nos permite especificar el compartimiento o posición a
la que nos estamos refiriendo.
Los arrays se introdujeron en versiones
Javascript 1.1 o superiores, es decir, solo los podemos utilizar a partir de los
navegadores 3.0. Para navegadores antiguos se puede simular el array utilizando
sintaxis de programación orientada a objetos, pero dada la complejidad de esta
tarea, por lo menos en el momento en que nos encontramos y las pocas ocasiones
que los deberemos utilizar vamos a ver cómo utilizar el auténtico array de
Javascript.
Creación de Arrays
El primer paso
para utilizar un array es crearlo. Para ello utilizamos un objeto Javascript ya
implementado en el navegador. Veremos en adelante un tema para explicar lo que
es la orientación a objetos, aunque no será necesario para poder entender el uso
de los arrays. Esta es la sentencia para crear un objeto array:
var
miArray = new Array()
Esto crea un array en la página que esta
ejecutándose. El array se crea sin ningún contenido, es decri, no tendrá ninguna
casilla o compartimiento creado. También podemos crear el array especificando el
número de compartimentos que va a tener.
var miArray = new Array(10)
En este caso indicamos que el array va a tener 10 posiciones, es decir,
10 casillas donde guardar datos.
Es importante que nos fijemos que la
palabra Array en código Javascript se escribe con la primera letra en mayúscula.
Como en Javascript las mayúsculas y minúsculas si que importan, si lo escribimos
en minúscula no funcionará.
Tanto se indique o no el número de casillas
del array, podemos introducir en el array cualquier dato. Si la casilla está
creada se introduce simplemente y si la casilla no estaba creada se crea y luego
se introduce el dato, con lo que el resultado final es el mismo. Esta creación
de casillas es dinámica y se produce al mismo tiempo que los scripts se
ejecutan. Veamos a continuación cómo introducir valores en nuestros arrays.
miArray[0] = 290
miArray[1] = 97
miArray[2] = 127
Se
introducen indicando entre corchetes el índice de la posición donde queríamos
guardar el dato. En este caso introducimos 290 en la posición 0, 97 en la
posición 1 y 127 en la 2. Los arrays empiezan siempre en la posición 0, así que
un array que tenga por ejemplo 10 posiciones, tendrá casillas de la 0 a la 9.
Para recoger datos de un array lo hacemos igual: poniendo entre corchetes el
índice de la posición a la que queremos acceder. Veamos cómo se imprimiría en la
pantalla el contenido de un array.
var miArray = new Array(3)
miArray[0] = 155
miArray[1] = 4
miArray[2] = 499
for
(i=0;i<3;i++){
document.write("Posición " + i + " del
array: " + miArray[i])
document.write("<br>")
}
Hemos creado un array con tres posiciones, luego hemos introducido un
valor en cada una de las posiciones del array y finalmente las hemos impreso. En
general, el recorrido por arrays para imprimir sus posiciones o cualquier otra
cosa se hace utilizando bucles. En este caso utilizamos un bucle FOR que va
desde el 0 hasta el 2.
Podemos ver el ejemplo en marcha en otra página.
Tipos
de datos en los arrays
En las casillas de los arrays podemos
guardar datos de cualquier tipo. Podemos ver un array donde introducimos datos
de tipo caracter.
miArray[0] = "Hola"
miArray[1] = "a"
miArray[2] = "todos"
Incluso, en Javascript podemos guardar
distintos tipos de datos en las casillas de un mismo array. Es decir, podemos
introducir números en unas casillas, textos en otras, boleanos o cualquier otra
cosa que deseemos.
miArray[0] = "desarrolloweb.com"
miArray[1] =
1275
miArray[1] = 0.78
miArray[2] = true
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Longitud de los arrays
Todos los arrays
en javascript, aparte de almacenar el valor de cada una de sus posiciones
también almacenan el número de posiciones que tienen. Para ello utilizan una
propiedad del objeto array, la propiedad length. Ya veremos en objetos qué es
una propiedad, pero para nuestro caso podemos imaginarnos que es como una
variable, adicional a las posiciones, que almacena un número igual al número de
casillas del array.
Para acceder a una propiedad de un objeto se ha de
utilizar el operador punto. Se escribe el nombre del array que queremos acceder
al número de posiciones que tiene, sin corchetes ni paréntesis, seguido de un
punto y la palabra length.
var miArray = new Array()
miArray[0]
= 155
miArray[1] = 499
miArray[2] = 65
document.write("Longitud
del array: " + miArray.length)
Este código imprimiría en pantalla el
número de posiciones del array, que en este caso es 3. Recordamos que un array
con 3 posiciones abarca desde la posición 0 a la 2.
Es muy habitual que
se utilice la propiedad length para poder recorrer un array por todas sus
posiciones. Para ilustrarlo vamos a ver un ejemplo de recorrido por este array
para mostrar sus valores.
for (i=0;i<miArray.length;i++){
document.write(miArray[i])
}
Hay que fijarse
que el bucle for se ejecuta siempre que i valga menos que la longitud del array,
extraída de su propiedad length.
El siguiente ejemplo nos servirá para
conocer mejor los recorridos por los arrays, el funcionamiento de la propiedad
length y la creación dinámica de nuevas posiciones. Vamos a crear un array con 2
posiciones y rellenar su valor. Posteriormente introduciremos un valor en la
posición 5 del array. Finalmente imprimiremos todas las posiciones del array
para ver lo que pasa.
var miArray = new Array(2)
miArray[0] =
"Colombia"
miArray[1] = "Estados Unidos"
miArray[5] = "Brasil"
for (i=0;i<miArray.length;i++){
document.write("Posición " + i + " del array: " + miArray[i])
document.write("<br>")
}
El ejemplo es
sencillo. Se puede apreciar que hacemos un recorrido por el array desde 0 hasta
el número de posiciones del array (indicado por la propiedad length). En el
recorrido vamos imprimiendo el número de la posición seguido del contenido del
array en esa posición. Pero podemos tener una duda al preguntarnos cuál será el
número de elementos de este array, ya que lo habíamos declarado con 2 y luego le
hemos introducido un tercero en la posición 5. Al ver la salida del programa
podremos contestar nuestras preguntas. Será algo parecido a esto:
Posición 0 del array: Colombia
Posición 1 del array: Estados Unidos
Posición 2 del array: null
Posición 3 del array: null
Posición 4 del
array: null
Posición 5 del array: Brasil
Se puede ver claramente que
el número de posiciones es 6, de la 0 a la 5. Lo que ha ocurrido es que al
introducir un dato en la posición 5, todas las casillas que no estaban creadas
hasta la quinta se crean también.
Las posiciones de la 2 a la 4 están
sin inicializar. En este caso nuestro navegador ha escrito la palabra null para
expresar esto, pero otros navegadores podrán utilizar la palabra undefined. Ya
veremos más adelante qué es este null y dónde lo podemos utilizar, lo importante
ahora es que comprendas cómo trabajan los arrays y los utilices correctamente.
Podemos ver el efecto de este script en tu navegador en una página a
parte.
Informe de Miguel Angel
Alvarez
Director DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Arrays multidimensionales
Los arrays
multidimensionales son un estructuras de datos que almacenan los valores en más
de una dimensión. Los arrays que hemos visto hasta ahora almacenan valores en
una dimensión, por eso para acceder a las posiciones utilizamos tan solo un
índice. Los arrays de 2 dimensiones guardan sus valores, por decirlo de alguna
manera, en filas y columnas y por ello necesitaremos dos índices para acceder a
cada una de sus posiciones.
Dicho de otro modo, un array
multidimensional es como un contenedor que guardara más valores para cada
posición, es decir, como si los elementos del array fueran a su vez otros
arrays.
En Javascript no existe un auténtico objeto
array-multidimensinal. Para utilizar estas estructuras podremos definir arrays
que donde en cada una de sus posiciones habrá otro array. En nuestros programas
podremos utilizar arrays de cualquier dimensión, veremos a continuación cómo
trabajar con arrays de dos dimensiones, que serán los más comunes.
En
este ejemplo vamos a crear un array de dos dimensiones donde tendremos por un
lado ciudades y por el otro la temperatura media que hace en cada una durante de
los meses de invierno.
var temperaturas_medias_ciudad0 = new Array(3)
temperaturas_medias_ciudad0[0] = 12
temperaturas_medias_ciudad0[1] = 10
temperaturas_medias_ciudad0[2] = 11
var temperaturas_medias_ciudad1
= new Array (3)
temperaturas_medias_ciudad1[0] = 5
temperaturas_medias_ciudad1[1] = 0
temperaturas_medias_ciudad1[2] = 2
var temperaturas_medias_ciudad2 = new Array (3)
temperaturas_medias_ciudad2[0] = 10
temperaturas_medias_ciudad2[1] = 8
temperaturas_medias_ciudad2[2] = 10
Con las anteriores líneas hemos
creado tres arrays de 1 dimensión y tres elementos, como los que ya conocíamos.
Ahora crearemos un nuevo array de tres elementos e introduciremos dentro de cada
una de sus casillas los arrays creados anteriormente, con lo que tendremos un
array de arrays, es decir, un array de 2 dimensiones.
var
temperaturas_cuidades = new Array (3)
temperaturas_cuidades[0] =
temperaturas_medias_ciudad0
temperaturas_cuidades[1] =
temperaturas_medias_ciudad1
temperaturas_cuidades[2] =
temperaturas_medias_ciudad2
Vemos que para introducir el array entero
hacemos referencia al mismo sin paréntesis ni corchetes, sino sólo con su
nombre. El array temperaturas_cuidades es nuestro array bidimensinal.
También es interesante ver cómo se realiza un recorrido por un array de
dos dimensiones. Para ello tenemos que hacer un recorrido por cada una de las
casillas del array bidimensional y dentro de estas hacer un nuevo recorrido para
cada una de sus casillas internas. Es decir, un recorrido por un array dentro de
otro.
El método para hacer un recorrido dentro de otro es colocar un
bucle dentro de otro, lo que se llama un bucle anidado. Puede resultar
complicado el hacer un bucle anidado, pero nosotros ya hemos tenido ocasión de
practicar en
un capítulo anterior. Así que en este ejemplo vamos a meter un bucle FOR
dentro de otro. Además, vamos a escribir los resultados en una tabla, lo que
complicará un poco el script, pero podremos ver cómo construir una tabla desde
javascript a medida que realizamos el recorrido anidado al bucle.
document.write("<table width=200 border=1 cellpadding=1
cellspacing=1>");
for (i=0;i<temperaturas_cuidades.length;i++){
document.write("<tr>")
document.write("<td><b>Ciudad " + i + "</b></td>")
for (j=0;j<temperaturas_cuidades[i].length;j++){
document.write("<td>" +
temperaturas_cuidades[i][j] + "</td>")
}
document.write("</tr>")
}
document.write("</table>")
Este script resulta un poco más
complejo que los vistos anteriormente. La primera acción consiste en escribir la
cabecera de la tabla, es decir, la etiqueta <TABLE> junto con sus
atributos. Con el primer bucle realizamos un recorrido a la primera dimensión
del array y utilizamos la variable i para llevar la cuenta de la posición
actual. Por cada iteración de este bucle escribimos una fila y para empezar la
fila abrimos la etiqueta <TR>. Además, escribimos en una casilla el numero
de la ciudad que estamos recorriendo en ese momento. Posteriormente ponemos otro
bucle que va recorriendo cada una de las casillas del array en su segunda
dimensión y escribimos la temperatura de la ciudad actual en cada uno de los
meses, dentro de su etiqueta <TD>. Una vez que acaba el segundo bucle se
han impreso las tres temperaturas y por lo tanto la fila está terminada. El
primer bucle continúa repitiéndose hasta que todas las ciudades están impresas y
una vez terminado cerramos la tabla.
Podemos ver el ejemplo en marcha y examinar el código del script
entero.
Inicialización de arrays
Para terminar
con el tema de los arrays vamos a ver una manera de inicializar sus valores a la
vez que lo declaramos, así podemos realizar de una manera más rápida el proceso
de introducir valores en cada una de las posiciones del array.
El método
normal de crear un array vimos que era a través del objeto Array, poniendo entre
paréntesis el número de casillas del array o no poniendo nada, de modo que el
array se crea sin ninguna posición. Para introducir valores a un array se hace
igual, pero poniendo entre los paréntesis los valores con los que deseamos
rellenar las casillas separados por coma. Veámoslo con un ejemplo que crea un
array con los nombres de los días de la semana.
var diasSemana = new
Array("Lunes","Martes","Miércoles,","Jueves","Viernes","Sábado","Domingo")
El array se crea con 7 casillas, de la 0 a la 6 y en cada casilla se
escribe el dia de la semana correspondiente (Entre comillas porque es un texto).
Ahora vamos a ver algo más complicado, se trata de declarar el array
bidimensional que utilizamos antes para las temperaturas de las ciudades en los
meses en una sola línea, introduciendo los valores a la vez.
var
temperaturas_cuidades = new Array(new Array (12,10,11), new Array(5,0,2),new
Array(10,8,10))
En el ejemplo introducimos en cada casilla del array
otro array que tiene como valores las temperaturas de una ciudad en cada mes.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Pausa y consejos Javascript
Hasta aquí
hemos visto la mayor parte de la sintaxis y forma de funcionar de el lenguaje
Javascript. Ahora podemos escribir scripts simples que hagan uso de variables,
funciones, arrays, estructuras de control y toda clase de operadores. Con todo
esto conocemos el lenguaje, pero aun queda mucho camino por delante para dominar
Javascript y saber hacer todos los efectos posibles en páginas web, que en
definitiva es lo que interesa.
De todos modos, este manual nos lo hemos tomado con mucha calma, con
intención de que las personas que no estén familiarizadas con el mundo de la
programación puedan también tener acceso al lenguaje y aprendan las técnicas
básicas que permitirán afrontar futuros retos en la programación. Esperamos
entonces que la marcha del manual haya sido provechosa para los más inexpertos y
que ahora puedan entender con facilidad las siguientes lecciones o ejemplos, ya
que conocen las bases sobre las que están implementados.
Antes de acabar, vamos a dar una serie de consejos a seguir a la hora de
programar nuestros scripts que nos pueden ayudar a hacernos la vida más fácil.
Algunos consejos son nuevos e importantes, otros se han señalado con
anterioridad, pero sin duda viene bien recordar.
Distintos navegadores
Lo primero importante en señalar es que Javascript es un lenguaje muy
dinámico y que ha sido implementado poco a poco, a medida que salían nuevos
navegadores. Si pensamos en el Netscape 2, el primer navegador que incluía
Javascript, y el Netscape 6 o Internet Explorer 6 nos daremos cuenta que han
pasado un mundo de novedades entre ellos. Javascript ha cambiado por lo menos
tanto como los navegadores y eso representa un problema para los programadores,
porque tienen que estar al tanto de las distintas versiones y la manera de
funcionar que tienen.
Las bases de javascript, sobre las que hemos hablado hasta ahora, no han
cambiado prácticamente nada. Sólo en algunas ocasiones, que hemos señalado según
las conocíamos -como los arrays por ejemplo-, el lenguaje ha evolucionado un
poco. Sin embargo, a medida que nuevas tecnologías como el DHTML se
desarrollaban, los navegadores han variado su manera de manejarlas.
Nuestro consejo es que estéis al tanto de las cosas que funcionan en unos u
otros sistemas y que programéis para que vuestras páginas sean compatibles en el
mayor número de navegadores. Para procurar esto último es muy aconsejable probar
las páginas en varias plataformas distintas. También es muy útil dejar de lado
los últimos avances, es decir, no ir a la última, sino ser un poco
conservadores, para que las personas que han actualizado menos el browser puedan
también visualizar los contenidos.
Consejos para hacer un código sencillo y fácil de mantener
Ahora vamos a dar una serie de consejos para que el código de nuestros
scripts sea más claro y libre de errores. Muchos de ellos ya los hemos señalado
y somos libres de aplicarlos o no, pero si lo hacemos nuestra tarea como
programadores puede ser mucho más agradable, no sólo hoy, sino también el día
que tengamos que revisar los scripts en su mantenimiento.
- Utiliza comentarios habitualmente para que lo que estás haciendo en los
scripts pueda ser recordado por ti y cualquier persona que tenga que leerlos
más adelante.
- Ten cuidado con el ámbito de las variables, recuerda que existen variables
globales y locales, que incluso pueden tener los mismos nombres y conoce en
cada momento la variable que tiene validez.
- Escribe un código con suficiente claridad, que se consigue con saltos de
línea después de cada instrucción, un sangrado adecuado (poner márgenes a cada
línea para indicar en qué bloque están incluidas), utilizar las llaves {}
siempre, aunque no sean obligatorias y en general mantener siempre el mismo
estilo a la hora de programar.
- Aplica un poco de consistencia al manejo de variables. Declara las
variables con var. No cambies el tipo del dato que contiene (si era numérica
no pongas luego texto, por ejemplo). Dales nombres comprensibles para saber en
todo momento qué contienen. Incluso a la hora de darles nombre puedes aplicar
una norma, que se trata de que indiquen en sus nombres el tipo de dato que
contienen. Por ejemplo, las variables de texto pueden empezar por una s (de
String), las variables numéricas pueden empezar por una n o las boleanas por
una b.
- Prueba tus scripts cada poco a medida que los vas programando. Puedes
escribir un trozo de código y probarlo antes de continuar para ver que todo
funciona correctamente. Es más fácil encontrar los errores de código en
bloques pequeños que en bloques grandes.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com
Tratamiento de errores en
javascript
Para acabar la primera parte del manual de
javascript vamos a explicar los errores comunes que podemos cometer y cómo
evitarlos y depurarlos. Además veremos una pequeña conclusión a esta parte del
manual.
Errores comunes
Cuando ejecutamos los scripts
pueden ocurrir dos tipos de errores de sintaxis o de ejecución, los vemos a
continuación.
Errores de sintaxis ocurren por escribir de manera errónea
las líneas de código, equivocarse a la hora de escribir el nombre de una
estructura, utilizar incorrectamente las llaves o los paréntesis o cualquier
cosa similar. Estos errores los indica javascript a medida que está cargando los
scripts en memoria, lo que hace siempre antes de ejecutarlos, como se indicó en
los primeros capítulos. Cuando el analizador sintáctico de javascript detecta un
error de estos se presenta el mensaje de error.
Errores de ejecución
ocurren cuando se están ejecutando los scripts. Por ejemplo pueden ocurrir
cuando llamamos a una función que no ha sido definida. javascript no indica
estos errores hasta que no se realiza la llamada a la función.
La manera
que tiene javascript de mostrar un error puede variar de un navegador a otro. En
versiones antiguas se mostraba una ventanita con el error y un botón de aceptar,
tanto en Internet Explorer como en Netscape. En la actualidad los errores de
javascript permanecen un poco más ocultos al usuario. Esto viene bien, porque si
nuestras páginas tienen algún error en alguna plataforma no será muy molesto
para el usuario que en muchas ocasiones ni se dará cuenta. Sin embargo para el
programador puede ser un poco más molesto de revisar y se necesitará conocer la
manera de que se muestren los errores para que puedan ser reparados.
En
versiones de Internet Explorer mayores que la 4 se muestra el error en la barra
de estado del navegador y se puede ver una descripción más grande del error si
le damos un doble click al icono de alerta amarillo que aparece en la barra de
estado. En Netscape aparece también un mensaje en la barra de estado que además
nos indica que para mostrar más información debemos teclear "javascript:" en la
barra de direcciones (donde escribimos las URL para acceder a las páginas). Con
eso conseguimos que aparezca la Consola javascript, que nos muestra todos los
errores que se encuentran en las páginas.
También podemos cometer fallos
en la programación que hagan que los scripts no funcionen tal y como deseábamos
y que javascript no detecta como errores y por lo tanto no muestra ningún
mensaje de error.
Por dejarlo claro vamos a ver un ejemplo en el que
nuestro programa puede no funcionar como deseamos sin que javascript ofrezca
ningún mensaje de error. En este ejemplo trataríamos de sumar dos cifras pero si
una de las variables es de tipo texto podríamos encontrarnos con un error.
var numero1 = 23
var numero2 = "42"
var suma = numero1 + numero2
¿Cuánto vale la variable suma? Como muchos ya sabéis, la variable suma
vale "2342" porque al intentar sumar una variable numérica y otra textual, se
tratan a las dos como si fueran de tipo texto y por lo tanto, el operador + se
aplica como una concatenación de cadenas de caracteres. Si no estamos al tanto
de esta cuestión podríamos tener un error en nuestro script ya que el resultado
no es el esperado y además el tipo de la variable suma no es numérico sino
cadena de caracteres.
Evitar errores comunes
Vamos a ver
ahora una lista de los errores típicos cometidos por inexpertos en la
programación en general y en javascript en particular, y por no tan inexpertos.
Utilizar = en expresiones condicionales en lugar de == es un error
difícil de detectar cuando se comete, si utilizamos un solo igual lo que estamos
haciendo es una asignación y no una comparación para ver si dos valores son
iguales.
No conocerse la precedencia de operadores y no utilizar
paréntesis para agrupar las operaciones que se desea realizar. En este caso
nuestras operaciones pueden dar resultados no deseados.
Usar comillas
dobles y simples erróneamente. Recuerda que se pueden utilizar comillas dobles o
simples indistintamente, con la norma siguiente: dentro de comillas dobles se
deben utilizar comillas simples y viceversa.
Olvidarse de cerrar una
llave o cerrar una llave de más.
Colocar varias sentencias en la misma
línea sin separarlas de punto y coma. Esto suele ocurrir en los manejadores de
eventos, como onclick, que veremos más adelante.
Utilizar una variable
antes de inicializarla o no declarar las variables con var antes de utilizarlas
también son errores comunes. Recuerda que si no la declaras puedes estar
haciendo referencia a una variable global en lugar de una local.
Contar
las posiciones de los arrays a partir de 1. Recuerda que los arrays empiezan por
la posición 0.
Depurar errores javascript
Cualquier
programa es susceptible de contener errores. javascript nos informará de muchos
de los errores de la página: los que tienen relación con la sintaxis y los que
tienen lugar en el momento de la ejecución de los scripts a causa de
equivocarnos al escribir el nombre de una función o una variable. Sin embargo,
no son los únicos errores que nos podemos encontrar, también están los errores
que ocurren sin que javascript muestre el correspondiente mensaje de error, como
vimos anteriormente, pero que hacen que los programas no funcionen como
esperábamos.
Para todo tipo de errores, unos más fáciles de detectar que
otros, debemos utilizar alguna técnica de depuración que nos ayude a
encontrarlos. Lenguajes de programación más potentes que el que tratamos ahora
incluyen importantes herramientas de depuración, pero en javascript debemos
contentarnos con una rudimentaria técnica. Se trata de utilizar una función
predefinida, la función alert() que recibe entre paréntesis un texto y lo
muestra en una pequeña ventana que tiene un botón de aceptar.
Con la
función alert() podemos mostrar en cualquier momento el contenido de las
variables que estamos utilizando en nuestros scripts. Para ello ponemos entre
paréntesis la variable que deseamos ver su contenido. Cuando se muestra el
contenido de la variable el navegador espera a que apretemos el botón de aceptar
y cuando lo hacemos continúa con las siguientes instrucciones del script.
Este es un sencillo ejemplo sobre cómo se puede utilizar la función
alert() para mostrar el contenido de las variables.
var n_actual = 0
var suma = 0
while (suma<300){
n_actual ++
suma += suma + n_actual
alert("n_actual vale " + n_actual + " y suma vale " + suma)
}
Con la
función alert() se muestra el contenido de las dos variables que utilizamos en
el script. Algo similar a esto es lo que tendremos que hacer para mostrar el
contenido de las variables y saber cómo están funcionando nuestros scripts, si
todo va bien o hay algún error.
Conclusión
Hasta aquí
hemos conocido la sintaxis javascript en profundidad. Aunque aun nos quedan
cosas importantes de sintaxis, la visión que has podido tener del lenguaje será
suficiente para enfrentarte a los problemas más fundamentales. En adelante
presentaremos otros reportajes para aprender a utilizar los recursos con los que
contamos a la hora de hacer efectos en páginas web.
Veremos la jerarquía
de objetos del navegador, cómo construir nuestros propios objetos, las funciones
predefinidas de javascript, características del HTML Dinámico, trabajo con
formularios y otras cosas importantes para dominar todas las posibilidades del
lenguaje.
Todo ello en nuestro manual de Javascript II y en
el Taller de Javascript.
Informe de Miguel Angel Alvarez
Director
DesarrolloWeb.com
Mail: miguel@desarrolloweb.com