Nro 32 
[PROYECTOWEB]

ICQ# 160711232
La Habana. Cuba. Año 2 Nro 32
jueves. 20 de FEBRERO de 2003

Boletín Electrónico Quincenal Sobre Diseño, Usabilidad y Arquitectura Web
Comunidad Virtual ProyectoWeb: http://www.proyectoweb.cubaweb.cu/
Correo-e: proyectoweb@cubaweb.cu  revistaproyectoweb@yahoo.com

Boletines Anteriores | PWlist | Foro | Enlaces 

S  U  M  A  R  I  O
EL TEMA: ¿Qué nos depara el futuro en el Diseño Web? Por Alfonso de la Nuez
TECNOWEBNo copiar el texto de tu página web
además: PROPONEMOS - NOTIWEB - INTERNET EN CIFRAS

    EL TEMA 

¿Qué nos depara el futuro en el Diseño Web?

Por Alfonso de la Nuez
- Director General de Xperience Consulting 
adelanuez@xperienceconsulting.com

Todos sabemos que el diseño Web está cambiando y cambiará más según el mercado vaya madurando. Al igual que ocurrió con el diseño industrial, la publicidad, la fabricación de coches, el video VHS, y muchas otras más, poco a poco se tenderá a hacer las cosas más sencillas, más fáciles de usar, y más adaptadas a las necesidades del usuario final. Nos adentramos en una era en la que la tecnología, incluidas soluciones interactivas como las páginas Web, se va a adaptar al usuario y no al revés. Pero esto no va resultar nada sencillo, sino más bien será un proceso de evolución duro y lento.

¿Qué ha ocurrido hasta ahora?

Cualquiera que haya tenido la oportunidad de involucrarse en el diseño y desarrollo de una página Web comprende que es un proceso complejo. Cabe destacar, por ejemplo, la evidente ausencia de claridad y objetividad que se manifiesta cuando se trabaja durante dos meses seguidos (por ejemplo) en un mismo proyecto; o cuando el peso mayoritario de este recae totalmente en el tipo de tecnología que se piensa utilizar, olvidándose de todo lo demás; o cuando un cliente o "dueño" del Web no se deja asesorar ni aconsejar y pretende conseguir metas ambiciosas de manera rápida y barata. Son sólo unos casos típicos, aunque existen muchos más, de los obstáculos presentes a la hora de diseñar un sitio.

Diseñar una Web de carácter relativamente ambicioso (para el comercio electrónico, por ejemplo) puede complicarse mucho, por diversas razones. La comunicación entre los distintos responsables de cada área (creatividad y comunicación, marketing y comercial, y tecnología) se hace, simplemente, difícil. Cada uno "habla su idioma", tiene determinados objetivos e intereses en mente, y al final suele suceder que el producto diste mucho de lo que todos inicialmente deseábamos.

Un diseño con un enfoque dirigido más hacia el propio producto (en este caso, la página Web): que brille desde un punto de vista tecnológico, que sea original y atractivo, que agrade a los "jefes de arriba", etc., es un camino equivocado. Lo que debemos intentar conseguir, por el contrario, es un mayor enfoque hacia el usuario final y sus necesidades. Nos debemos plantear, en esencia, lo siguiente: "Sí, esta funcionalidad que hemos conseguido es espectacular, pero... ¿es esto realmente lo que quiere el usuario? ¿Nos hemos parado a pensar esto concienzudamente?"

Es evidente que el sector está aún en una fase inmadura, que todavía existe mucho desconocimiento sobre qué es Internet, cómo usarlo, cómo rentabilizar una inversión, etc. Y entre nuestras ignorancias, la peor es que nos falta conocer al propio usuario, no al internauta medio, sino más bien al "target", aquél al que una empresa en particular pretende llegar y venderle algo, personas reales, con perfiles, comportamientos y hábitos muy específicos a las que no es fácil acceder.

Por tanto, ¿qué se puede hacer a partir de YA?

El futuro del diseño Web deberá concentrarse, de hecho, mucho más en las necesidades y capacidades del cliente final. Esto, que inicialmente puede parecer trivial, significa un cambio fundamental en la manera de conceptuar, diseñar, desarrollar, lanzar y explotar una solución interactiva como lo es un sitio de comercio electrónico, por ejemplo. Significa también un cambio fundamental en la metodología de diseño utilizada.

En el sector se llama "User-Centered Design (UCD)" o Diseño Centrado en el Usuario, y consiste en orientar todos los esfuerzos, casi de manera "obsesiva" y siempre en aras de ser más competitivos, a satisfacer los intereses del destinatario final al que va dirigido el producto de todo nuestro empeño creativo. Es preciso considerar que vivimos en una era en la que la información es poder y está cada vez más en manos del propio usuario.

Relaciono, a continuación, una serie de recomendaciones para aquellos que quieran "adoptar" la filosofía, metodología o mentalidad del UCD y empezar a diseñar "como Dios manda":

1. Formar un equipo multidisciplinario. No basta con el perfil creativo y el técnico (informático). A partir de ahora deberíamos involucrar a personas que si bien permanecían calladas, tienen mucho que aportar, como los propios Directores Generales, los responsables de Atención al Cliente, Marketing y otras áreas de la empresa. Además, consideremos nuevos perfiles, disciplinas o conocimientos dentro del diseño y desarrollo, como son la usabilidad, arquitectura de información, o HCI (Human-Computer Interaction) ya que todas contribuyen a "humanizar" las soluciones Web, a darle el toque de sentido común que se pierde en medio del caos, la complejidad de las tecnologías, la inmadurez del mercado y la subjetividad del diseño gráfico. Y para evitar las demoras correspondientes y la subjetividad, es altamente recomendable nombrar una única persona que sea capaz de liderar el proyecto y de tomar la decisión final.

2. Importancia de la fase de definición previa al diseño. Antes de plantear el diseño de la página Web, conozcamos bien cuáles son nuestros objetivos a cumplir, quién es realmente nuestro usuario objetivo, cuáles son sus necesidades y escenarios de uso, cuáles son los contenidos y cómo los estructuramos y administramos, etc. Hagamos un ejercicio de previsualización del sitio, a través del llamado "prototyping", que consiste en crear modelos de un producto (en este caso una Web) antes de comenzar a diseñar. Esta técnica contribuye enormemente (cuando se sabe hacer bien, claro) a la reducción de riesgos, a la correcta definición conceptual de la página, al "brainstorming", a conocer mejor hacia dónde queremos ir y cómo conseguirlo.

3. Diseño y Producción Centrado al Usuario. Esto significa que debemos involucrar lo máximo posible al usuario final durante todo el ciclo de vida del sitio Web, lo mismo la conceptualización y definición, que el diseño, integración, lanzamiento, promoción, explotación y crecimiento. Para esto sirven los tests de usabilidad con usuarios reales y del perfil típico al que nos queremos dirigir. Y no esperemos a que el Web esté terminado para hacerlo. Cuanto antes en el proceso, mayor será la reducción de riesgos, podremos eliminar en una fase temprana los posibles errores cometidos en el diseño de interfaz, y menos costosos resultarán los arreglos correspondientes. Asimismo, los resultados de los tests nos ayudarán a tomar decisiones que antes nos hacían dudar.

4. Investigación, evaluación y testing iterativo. Un proyecto Web es algo vivo y, en muchas ocasiones, su contenido es administrado constantemente y su crecimiento es continuo. Debemos entonces plantear, como parte de la planificación, una fase de investigación previa y un proceso de test iterativo. Prácticamente todo debe ser detalladamente definido, en base a una investigación previa, y testado de manera consecuente antes de lanzarlo al mercado.

¿Por qué diseñar de esta manera?

Muy sencillo: porque la experiencia nos dice que las empresas que adoptan este tipo de metodologías están teniendo éxito en Internet. Los resultados son evidentes: empresas como Staples.com, Babycenter.com, TravelClub.es, Redenvelope.com, entre otras, han visto cómo se multiplicaba su facturación, y se incrementan el ratio de conversión de visita a compra, el número de registros o visitas, o el de transacciones realizadas vía Web. Toda una serie de ambiciosos y deseados objetivos cumplidos cuyo responsable directo es, entre otras cosas, el mencionado Diseño Centrado en el Usuario. (Tomado de http://www.baquia.com/)

Ver Además: 
¿Es el Diseño Web una disciplina compleja? Por Raúl Reyes 
ProyectoWeb Nro 15 - circuló el 13 de junio de 2002 


COMENTAR este material en EL FORO





 PROYECTOWEB 2002 en formato PDF  
40 artículos en 87 páginas - 778 Kb

Por razones de índoles tecnológicas fue imposible cumplir con los cientos de suscriptores que pidieron descargar PW2002, hoy lo ponemos a disposición de toda la Comunidad Virtual PW

Para descargar pw2002.pdf -
778 KB
http://www.proyectoweb.cubaweb.cu/pw2002.pdf

778 KB
http://www.proyectoweb.cubaweb.cu/pw2002.pdf

NOTA: Recuerde que para Visualizar e Imprimir documentos PDF debe tener instalado en su sistema Acrobat Reader o cualquier otro visualizador. Descargar Acrobat Reader 5 (8.608 Kb) http://www.latinamerica.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html



Lista de Correo PWlist  
Espacio de discusión profesional en el mundo hispano. Se creó sobre la base de la necesidad de un lugar de discusión inteligente entre personas con intereses comunes. TEMAS: 1. Diseño Web  2. Usabilidad Web y 3. Arquitectura de la Información   Para Suscribirme

    Proponemos

Web Style Guide - 2da edición. 
URL: http://www.webstyleguide.com
Material muy completo en inglés de Patrick J. Lynch y Sarah Horton que pauta el Diseño de Documentos Web, esta 2da edición fue actualizada en noviembre de 2002. Desde su 1ra edición ha resultado ser
todo un clásico del diseño web.

Boletín HappyUser
Para Suscribirse: http://www.xperienceconsulting.com/boletin.asp
Boletín Electrónico quincenal que contiene artículos, noticias y enlaces de interés sobre  la experiencia de usuario, la usabilidad y la arquitectura de información en Internet.

    TECNOWEB
No copiar el texto de tu página web

A Cargo de Alberto J. Rdguez Piñeiro. Dpto Gráfica de Ingeniería de la CUJAE. Cuba

Si no deseas que copien los textos de tu página agrega la siguiente línea en el <body>   
   
<body oncopy="return false">


    NOTIweb
 

Abocan "fracaso" a los portales corporativos
La falta de una política clara de gestión de contenidos en los portales corporativos, junto a la dificultad de acceder a datos clave como consecuencia de la carencia de un diseño de navegación claro, son algunos de los principales motivos que abocan al "fracaso" a este tipo de sitios web. A ello se suman otras deficiencias como la falta de diferenciación respecto a otros portales o la incorporación de aplicaciones muy específicas o demasiado generalistas. Esta "concepción errónea" en los portales corporativos afecta sobre el grado de aceptación por parte del usuario. Ante esta situación, el estudio recomienda a estos sitios web hacer hincapié en la utilidad y calidad de contenidos, ya que una información de calidad potenciará su uso, al tiempo que animará al propio usuario a convertirse en proveedor de contenidos. En la misma línea, apuntó la importancia de categorizar y estructurar correctamente los contenidos a través del proceso de navegación, así como facilitar la personalización de páginas web mediante la inclusión de controles adecuados y de fácil configuración. 17 de Febrero de 2003

Google: la marca online del año
Ni Coca-Cola ni Apple, Google fue la marca del año 2002. Según declararon 1.315 personas de más de 72 países en una encuesta online realizada por la británica Interbrand, Google fue la marca que más les influyó el año pasado positiva o negativamente. Google, que acaparó el 15% de los votos, ha alcanzado tal popularidad que incluso ha inspirado juegos, como el Googlewhaking, que consiste en encontrar dos palabras que sólo arrojen un resultado en el buscador. Apple quedó en segundo lugar, seguida de Coca-Cola o (http://www.baquia.com/)

Alerta de Virus
Nombre: http://www.alerta-antivirus.es/virus/detalle_virus.html?cod=2257  Peligrosidad: Media   Fecha: 16/02/2003 
Bmbot es un gusano de propagación masiva vía mensajes de correo, con un archivo adjunto de nombre BlueMountaineCard.pif, que simula contener una tarjeta de saludo e invita al usuario receptor a conectarse a un sitio web real. Trae consigo un componente trryano, lo que permite a un hacker controlar el sistema infectado vía Chat.  (AlertaAntivirus)

   Internet en CIFRAS   - Utiles para desarrolladores Web
 

Navegadores

Resolución de Pantalla

Sistema Operativo

MSIE 6x

52%

880 x 600

46% Win 98 44%

MSIE 5x

39%

1024 x 768

40% Win 2000 27%

Netscape 4x

1%

1280 x 1024

4% Win ME 16%

Netscape 5x

1%

1152 x 864

3% Win NT 3%
   Información suministrada por The Counter  (cierre - 17 febrero 2003)
    COMUNIDAD   VIRTUAL   PROYECTOWEB


NUMEROS ANTERIORES EN:
http://www.proyectoweb.cubaweb.cu/
PARA SUSCRIBIRSE: proyectoweb-subscribe@domeus.es  mensaje en blanco
Para CANCELAR la suscripción: proyectoweb-unsubscribe@domeus.es

Editado por Comunidad Virtual ProyectoWeb  
©Copyright [PROYECTOWEB]. 2001-2003
Boletín Electrónico Quincenal Sobre Diseño, Usabilidad y Arquitectura Web

La Habana. Cuba  
ICQ# 160711232

COORDINADOR:
Orlando I. Romero Fernández 
CONSEJO EDITORIAL:
Orestes González Quintana -CIP
Víctor Fernández González
-CubaWeb, Amaury E. del Valle -Juventud Rebelde
Adrián Coutin Domínguez
-InfoMed, Alberto J. Rdguez Piñeiro -CUJAE
WEBMASTER:
Libia B. Miranda Camellón
CORRECCION:
Odalys Cimadevilla Valdés

Comunidad Virtual ProyectoWeb: http://www.proyectoweb.cubaweb.cu/
Correo-e: proyectoweb@cubaweb.cu

- Mención I Concurso de Páginas Web ICub@2002
- Golden Web Award. IAWMD.
 

International Association of WebMaster and Designers
- Gold Award Best Web 2002

Boletines Anteriores
 | PWlist | Foro | Enlaces 

Programa de Afiliados. AYUDANOS¡¡¡¡  Click Aquí
Envio de dinero a Cuba | Envio de remesas a Cuba | Cash2cuba
Prueba el Programa de Afiliados

-------------------------------------------------------------------------------- 
Se puede redistribuir, reenviar, copiar o citar este BOLETIN-E.
La distribución de este Boletín NO se considera un CORREO SPAM,
ya que
incluye una forma de ser CANCELADO
y se distribuye únicamente a quienes se han suscrito voluntariamente. PROYECTOWEB NO admite la comercialización de los datos de sus suscriptores
Para CANCELAR la suscripción: mailto:proyectoweb-unsubscribe@domeus.es

fn [PROYECTOWEB] Nro 32