Ingeniería de Usabilidad
Una metodología de definición por descuento
para el diseño de una interfaz de web.
Carlos Corrales Díaz
Agosto 26 de 1998.

Indice:


1.- Ingeniería de usabilidad y desempeños profesionales.

    La ingeniería de usabilidad es un método de diseño y solución de sistemas que toma en cuenta el factor humano. Se la emplea en el diseño de interfaces. Tanto Multimedia como el Web requiere de una interfaz de usuario para navegar por la información que contienen, de acuerdo con el interés de quienes usan estos sistemas. El Web mismo es una interfaz del usuario de Internet que permite la conexión entre el sistema de conocimiento del ser humano y el sistema de información de Internet.

    La ingeniería de usabilidad se emplea para diseñar páginas web que respondan a necesidades de información del usuario, es decir que sean realmente útiles y productivas a usarios definidos.Con la ingeniería de usabilidad se llega a diseñar la iconografía representativa de la información y contenidos del web, la estructura de la información de acuerdo con una lógica de usuario y las barras de navegación que emplea el usuario para explorar y recorrer el web. Con estos elementos se pretende:

    Si como parte del desempeño profesional se contempla el manejo de la información o la comunicación con otros mediante el uso de nuevas tecnologías de comunicación, como Multimedia, Internet o Web, se requiere conocer y practicar la ingeniería de usabilidad para lograr buenos diseños de esos recursos, con una interfaz humana adecuada. Un buen inicio en la ingeniería de usabilidad empieza cuestionándonos acerca de lo que hacemos, lo que pretendemos en nuestra profesión con la información y la comunicación:     Un médico pretende preservar la salud personal y la salud pública, curar la enfermedad, erradicar las causas que la provocan.¿Qué lugar ocupan en ello la información y la comunicación?

    Un Licenciado en Economía se propone algo semejante: lograr y preservar el bienestar social, encontrar las mejores formas para realizar óptimamente los procesos de comercialización y del mercado, sin llegar a un desequilibrio ecológico, para impulsar el desarrollo.

    En la profesión del comunicador, se ha sostenido (Corrales, Renglones No. 20, 1994) que el propósito social es lograr superar la incertidumbre, la disonancia cognoscitiva y la entropía social, preservar la armonía y el equilibrio social a través de un buen manejo de la información, de la mediación y la acción comunicativa, de su intervención en procesos de comunicación, en el diseño de sistemas y estructuras de información y comunicación, en la realización de una comunicación válida. Los desempeños del profesional de la comunicación consisten en resolver necesidades de comunicación e información en los diversos ámbitos de la sociedad y dentro de las variadas actividades y prácticas sociales.


2.- La comunicación en el desempeño profesional.

    El papel de la comunicación se concreta en las profesiones de muchas maneras:     Para ello, se debe tener idea y comprensión de la situación de información y comunicación en la organización: informal o formal, personal, organizacional e institucional, con cotos de poder y dominios de información. Habrá que esclarecer varias cosas:     De aquí, de preguntas como éstas, surge el problema de la interfaz y de la estructura de información.


3.- La información, su estructura y utilidad
    ¿Qué sucede si ante unos datos cualesquiera introducimos una estructura de orden? Si los clasificamos, jerarquizamos, calificamos, los numeramos, etc. Obtenemos datos organizados, de acuerdo con algún criterio, que significan algo: tenemos información (Figura No. 1).

Figura No.1: La información como estructura de orden.


    Aparecen, luego, otras preguntas:

    Para un uso útil, productivo, con rendimiento, del web o multimedia, debe haber una relación entre las necesidades de usuario (sus preguntas) y la información que ofrece la institución (las respuestas). En la realización de un producto interactivo multimedia, se buscan respuestas a las preguntas de los usuarios acerca del tema por desarrollar.

    La producción de medios interactivos multimedia (web o Multimedia empaquetados) tiene que ver con la eficacia y la eficiencia, con la efectividad de la información, con que la comunicación sea válida.

     ¿Cómo se hace para lograr esto?. ¡Se hace llegando al usuario para identificar sus necesidades!. Presentando al usuario esa información, pero organizada, con una estructura de orden, creando una estructura para la información. Si el sistema de comunicación e información sirve o no, lo definen los usuarios. Para lograr definir esto (las necesidades de información de los usuarios y construir un sistema de comunicación /información que responda a las necesidades del usuario) se emplea la ingeniería de usabilidad.




4.- La Ingeniería de usabilidad.
 En los medios interactivos computarizados multimedia se busca que los sistemas no sólo sean amigables (fáciles de usar) sino útiles, que respondan a necesidades del usuario. La ingeniería de usabilidad es una metodología que asegura el uso del sistema para lo que fue diseñado y para lo que el usuario pensaba que podría usarlo.

Es decir, por medio de la usabilidad se asegura un diseño útil y se prueba que el usuario detecta de modo apropiado el uso del sistema y no de manera equívoca.
 
 

La usabilidad -Asegura utilidad
-Logra uso propio
del sistema

Con la ingeniería de usabilidad se pretende conseguir ítems de información y organizarlos para construir un guión de producción más acertado.

Se trata de entender al "usuario" y al "medio" empleado por el usuario:


Figura No. 2: Algunos tipos de estructuras de información




5.- El proceso de ingeniería de usabilidad.
Dentro de este contexto, la ingeniería de usabilidad se realiza en un proceso que tiene cuatro fases principales: I.- Definición de las necesidades de información del usuario, II.- Definición de la estructura de información, III.- Definición de iconografía y simbología del sistema y IV.- Prueba de usabilidad de la estructura e iconografía integradas a pantallas o a páginas web.
 
 
Proceso de   ingeniería 
de usabilidad 
 1.- Definir necesidades de Información

 2.- Definir la estructura de información

 3.- Definir iconografía y simbología

 4.- Prueba de usabilidad del prototipo
 

5.1 Definición de la estructura de información.
Figura No. 3:
Dinámica para definir las necesidades de información del usuario.
Figura No. 4: Fases para integrar la estructura de información
.


ICONO
LO QUE SUGIERE 
LO QUE SE LE ATRIBUYE



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Una interfaz es un dispositivo, un conjunto de dispositivos o sistema que permiten la interrelación entre dos sistemas heterogéneos. Todo sistema que permite que una cosa sea usada para lo que fue hecha es una interfaz. Por ejemplo: es una interfaz, la forma que toma una botella para que no resvale, junto con el dispositivo empleado para que guarde el líquido, se pueda transportar,  se conserve limpio y sano, unido al sistema para destapar la botella y empler el contenido.



La iconografía es el conjunto de todos los iconos integrados a una página web. Icono es una representación gráfica de una cosa que resulta de la abstracción de sus características más representativas. Constituye un símbolo de esa cosa.
 



Las barras de navegación son aquellas secciones definidas por una zona en la que se incluyen iconos o palabras dotadas del sistema de
hipertexto o hipermedia que les convierte en ligas, a fin de facilitar al usuario la exploración, recorrido o navegación por la información.
 



 


Un item es un elemento o clase de información.


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