Regla 1. EL TERRENO DE
JUEGO
1:1. El terreno de juego
(fig. 1) es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho, que está formado
por dos áreas de portería y un área de juego. Las líneas exteriores más
largas se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de portería (entre
los postes de la portería) o “líneas exteriores de portería” (a cada lado
de la portería).
Las características del terreno de juego no pueden
ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningún aspecto.
Regla 2. EL
TIEMPO DE JUEGO
2:1. Para equipos masculinos
y femeninos de más de 16 años, la duración del partido es de dos tiempos de
30 minutos con 10 minutos de descanso.
La duración del partido para equipos de edades
inferiores a 16 años es de 2x25 minutos si tienen de 16 a 12 años y de 2x20
minutos de 8 a 12 años, en ambos casos con un descanso de 10 minutos. Para
“minis” (jugadores menores de 8 años), la duración del partido es de 2x10
ó 2x15 minutos, con un descanso de 10 minutos.
Regla 3. EL
BALÓN
3:1. El balón está hecho de
cuero o material sintético. Debe ser esférico. La superficie no puede ser
brillante o resbaladiza (18:3).
3:2. Al comienzo del partido,
el balón usado en un partido masculino (mayores de 16 años) debe medir de 58 a
60 cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (tamaño 3).
Para mujeres mayores de 14 años y hombres entre12
y 16 años la circunferencia del balón debe ser de 54 a 56cm. y el peso de 325
a 400 gr. (tamaño 2).
Para partidos masculinos de 8 a 12 años y
femeninos de 8 a 14 años, la circunferencia del balón debe ser de 50 a 52 cm.
y pesar al menos 315 gr. (tamaño 1).
Para “minis” (menores de 8 años), la
circunferencia del balón debe ser 48 cm. y el peso de al menos 290 gr. (tamaño
0).
3:3. En cada partido debe
haber dos balones disponibles que cumplan las reglas.
3:4. Durante el partido el
balón sólo podrá cambiarse en caso de absoluta necesidad.
3:5. La utilización de un
balón oficial con la marca IHF es obligatoria en todos los partidos
internacionales (Ver el Reglamento relativo al balón en los estatutos de la
I.H.F.).
Regla 4. EL
EQUIPO
4:1. Un equipo se compone de
12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido.
Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un
portero en todo momento.
En el terreno de juego y al mismo tiempo sólo debe
haber un máximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero). Los demás
jugadores son reserva. (Se permiten excepciones en mini-balonmano).
En la zona de cambio no se admite más que a los
reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales. (fig. 3).
Los oficiales deben inscribirse en el acta de
partido y no pueden ser sustituidos durante el mismo. Uno (1) de ellos se
designará como “oficial responsable de equipo”. Sólo este oficial está
autorizado a dirigirse al anotador-cronometrador y, llegado el caso, a los árbitros
(ver, no obstante, Comentario 2, Tiempo muerto de equipo).
4:2. Un equipo debe tener al
menos 5 jugadores preparados en el terreno de juego al comienzo del partido.
Los equipos pueden completarse hasta 12 jugadores
en el transcurso del partido, incluidas las prórrogas.
No es obligatorio suspender el partido si el número
de jugadores de un equipo desciende por debajo de 5.
4:3. Se considera a un
jugador autorizado para jugar si está presente al comienzo del partido y está
inscrito en el acta de partido.
Un jugador autorizado puede entrar en cualquier
momento en el terreno de juego a través de la línea de cambio de su propio
equipo.
Los jugadores y oficiales que lleguen después de
haberse iniciado el partido deben obtener del anotador-cronometrador la
autorización para participar en el mismo.
Si un jugador no autorizado entra en el terreno de
juego, los árbitros ordenan un golpe franco en contra de su equipo y una
descalificación al jugador (17:5 a).
4:4. Durante el partido los
reservas podrán entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al
anotador-cronometrador, siempre que los jugadores a los que sustituyen hayan
abandonado el terreno de juego (4:5).
Para el cambio de porteros también se aplica esta
regla.
Los jugadores deben siempre entrar y salir del
terreno de juego a través de la línea de cambio de su propio equipo (4:5, 13:1
a).
Durante una interrupción del tiempo de juego
(time-out) está permitido entrar al terreno de juego desde la zona de cambio
realizando un cambio normal o con el permiso explícito de uno de los árbitros
(gesto 18).
Regla 5. EL
PORTERO
5:1. Un jugador que actúa
como portero puede, después de cambiar su vestimenta, actuar en el terreno de
juego como jugador de campo. Igualmente un jugador de campo puede jugar como
portero en cualquier momento (4:7).
El cambio de portero debe efectuarse por la propia
zona de cambios.
Se permite
al portero:
5:2. dentro del área de
portería, tocar el balón con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga
con intención defensiva;
5:3. dentro del área de
portería, desplazarse con el balón sin restricción alguna (ver, no obstante,
16:3 b);
5:4. abandonar el área de
portería sin estar en posesión del balón y tomar parte en el juego dentro del
área de juego; cuando hace esto, el portero queda sometido a las mismas reglas
que rigen para los jugadores de campo dentro del área de juego (ver, no
obstante, 5:12);
se considera que el portero se encuentra fuera del
área de portería desde el momento que cualquier parte de su cuerpo toca el
suelo fuera de la línea del área de portería;
5:5. abandonar el área de
portería con el balón y continuar jugándolo si no lo ha controlado
plenamente.
Se prohibe al
portero:
5:6. poner en peligro al
adversario en cualquier acción defensiva;
5:7. lanzar intencionadamente
el balón ya controlado detrás de la línea exterior de portería, después de
haberlo controlado (13:1 b);
5:8. salir del área de
portería con el balón controlado (13:1 b);
5:9. tocar el balón fuera
del área de portería, después de un saque de portería, si no ha sido tocado
mientras tanto por otro jugador (13:1 b);
5:10. tocar el balón que está
parado o rodando en el suelo fuera del área de portería, estando el portero
dentro de la misma (13:1 b);
5:11. introducir el balón
dentro del área de portería que esté parado o rodando en el suelo fuera de
dicha área (14:1 b);
5:12. entrar con el balón en
su propia área de portería procedente del terreno de juego (14:1 b);
5:13. tocar con el pie o la
pierna por debajo de la rodilla el balón que se halla detenido en el área de
portería o que se dirige al área de juego (13:1 b);
5:14. franquear la línea de
limitación del portero (línea de 4 metros) o su prolongación imaginaria hacia
cada lado antes de que el balón abandone la mano del lanzador cuando se ejecuta
un lanzamiento de 7 metros (14:9).
Regla 6. EL
ÁREA DE PORTERÍA
6:1. Sólo el portero tiene
derecho a entrar en el área de portería (ver, sin embargo, 6:3). El área de
portería, que incluye la línea del área de portería, se considera invadida
cuando un jugador de campo la toca con cualquier parte del cuerpo.
6:2. La entrada en el área
de portería por un jugador de campo, se sancionará como sigue:
a) golpe franco, si un
jugador de campo penetra en ella con el balón (13:1 c);
b) golpe franco, si un
jugador de campo penetra en el área de portería sin balón, pero consigue así
alguna ventaja (13:1 c; ver, sin embargo, 6:2 c);
c) lanzamiento de 7 m.
si un jugador del equipo defensor penetra en el área de portería obteniendo
una ventaja sobre el jugador atacante que está en posesión del balón (14:1
c).
6:3. No se sancionará la
entrada en el área de portería cuando:
a) un jugador después de haber jugado el balón, penetra en el
área de portería, con la condición que ello no suponga una desventaja para
los contrarios;
b) un jugador sin balón
viola el área de portería sin obtener ninguna ventaja;
c) un defensor penetra
en el área de portería durante o después de una intervención defensiva sin
perjuicio para el contrario.
6:4. En el área de portería,
el balón pertenece al portero.
Se prohibe tocar el balón que se encuentre en
contacto con el suelo, parado o en movimiento, o en poder del portero (13:1 c).
El balón que se encuentra en el aire encima del área de portería puede
jugarse libremente.
6:5. El balón que llega
durante el juego al área de portería, debe ser puesto de nuevo en juego por el
portero.
6:6. Cuando un jugador del
equipo defensor toca el balón con propósito defensivo y el balón es
controlado por el portero o queda en el área de portería, no se interrumpe el
juego.
6:7. El lanzamiento
intencionado del balón hacia la propia área de portería se sanciona como
sigue:
a) gol, si el balón
entra en la portería;
b) lanzamiento de 7 m.
si el portero toca el balón sin que se produzca gol (14:1 d);
c) golpe franco, si el
balón queda sobre el área de portería o franquea la línea exterior de portería
(13:1 e);
d) el juego prosigue si
el balón atraviesa el área de portería sin ser tocada por el portero.
6:8. El balón que vuelve al
campo de juego desde el área de portería continúa en juego.
Regla 7.
JUGANDO EL BALÓN
Se permite:
7:1. lanzar, coger, detener,
empujar o golpear el balón usando las manos (abiertas o cerradas), brazos,
cabeza, tronco, muslos y rodillas;
7:2. tener el balón durante
tres segundos como máximo tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo;
7:3. dar tres pasos como máximo,
con el balón en las manos; se considera un paso cuando:
a) un jugador, con los
dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el
suelo, levanta o desplaza uno.
b) un jugador con un
solo pie en el suelo, recepciona el balón y toca a continuación el suelo con
el otro pie;
c) un jugador en
suspensión toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre el mismo pie,
o toca el suelo con el segundo pie;
d) un jugador en
suspensión toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta un pie y lo
vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie.
Regla 8.
COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO
Se permite:
8:1.
a) utilizar los brazos y las manos para bloquear o
apoderarse del balón;
b) alejar el balón del
contrario con la mano abierta y desde cualquier lado;
c) bloquear el camino al
contrario con el tronco, aunque no esté en posesión del balón;
d) contactar con el
contrario usando el tronco, estando de frente a él y con los brazos doblados, y
mantener este contacto, con el propósito de controlar y seguir al oponente.
Se prohibe:
8:2. a)
agarrar o golpear el balón que se encuentra en las manos de un contrario;
b) bloquear o dificultar
al contrario con los brazos, manos o piernas;
c) retener, agarrar,
empujar, correr o lanzarse sobre un contrario;
d) impedir, obstruir o
poner en peligro al contrario (con o sin el balón), de cualquier otra forma que
resulte antirreglamentaria.
Regla 9. EL
GOL
9:1. Se consigue un gol
cuando el balón rebasa totalmente la línea interior de la portería (fig. 4) y
sin que ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus compañeros.
Cuando un defensor comete una falta que no impide
que el balón entre en la portería, el gol se considera válido.
El gol no es válido, si los árbitros o el
cronometrador han interrumpido el juego antes de que el balón traspasado
completamente la línea de portería.
Un gol marcado por un equipo en su propia portería
es siempre un gol válido en favor del equipo contrario, a no ser que el balón
haya rebasado previamente la línea exterior de portería.
Regla 10. EL
SAQUE DE CENTRO
10:1. Al comienzo del partido,
el saque de centro es ejecutado por el equipo que gana el sorteo y ha elegido
saque. En este caso el otro equipo elige campo. Alternativamente, si el equipo
que gana el sorteo prefiere elegir campo, los contrarios ejecutan el saque.
Después del descanso, el saque de centro
corresponde al equipo que no lo ha ejecutado al principio del partido.
En caso de prórrogas, la elección de campo o de
saque de centro se volverá a sortear.
10:2. Después de cada gol el
juego se reanuda mediante un saque de centro ejecutado por el equipo que ha
encajado el gol (ver, no obstante, 9:2).
10:3. El saque de centro se
ejecuta desde el centro del terreno, en cualquier dirección. Es precedido por
un toque de silbato, tras el que debe ejecutarse en un plazo de tres segundos.
El jugador que ejecuta el saque de centro debe tener un pie sobre la línea
central hasta que el balón haya salido de su mano.
Los jugadores del equipo que ejecuta el saque de
centro no pueden franquear la línea central hasta que el balón haya salido de
la mano del lanzador (16:1).
En caso de que un compañero del lanzador rebase la
línea central, después del toque de silbato para la ejecución del saque, pero
antes de que el balón haya salido de la mano del lanzador, se señalará golpe
franco a favor del equipo contrario (13:1 h).
10:4. En el saque de centro
del comienzo de cada parte (incluidas las prórrogas), los jugadores de ambos
equipos deben encontrarse en su propio campo.
Sin embargo, en el saque de centro después de la
consecución de un gol, se permite a los contrarios estar en ambas partes del
terreno de juego.
En ambos casos los contrarios deben encontrarse al
menos a 3 metros del jugador que ejecuta el saque de centro (16:7).
Regla 11. EL
SAQUE DE BANDA
11:1. El saque de banda se
ordena cuando el balón ha franqueado totalmente la línea de banda o cuando el
balón ha tocado en última instancia a un jugador de campo del equipo defensor,
traspasando la línea exterior de portería (ver, sin embargo, 7:9).
11:2. El saque de banda se
ejecuta sin toque de silbato del árbitro (ver, sin embargo, 16:3 b), por los
contrarios de aquel equipo cuyo jugador haya sido el último en tocar el balón
antes de que éste franquease la línea.
11:3. El saque de banda se
ejecuta desde el lugar donde el balón rebasó la línea de banda o, si el balón
rebasó la línea exterior de portería, desde la intersección de la línea de
banda y la línea exterior de portería en el lado que el balón la rebasó.
11:4. El lanzador debe
mantener un pie sobre la línea de banda hasta que el balón haya salido de su
mano. No se permite al jugador colocar el balón en el suelo y volverlo a coger,
ni botarlo y volverlo a coger él mismo (13:1 i).
11:5. Durante la ejecución de
un saque de banda, los jugadores contrarios no pueden encontrarse a menos de 3
metros del lanzador.
Siempre se les permite, sin embargo, permanecer
inmediatamente fuera de su línea del área de portería, incluso si la
distancia entre ellos y el lanzador es menos de 3 metros.
Regla 12. EL
SAQUE DE PORTERÍA
12:1. Se ordena un saque de
portería cuando el balón sobrepasa la línea exterior de portería (ver, sin
embargo, 5:7 y 7:9).
12:2. El saque de portería
debe ejecutarse sin toque de silbato del árbitro, desde el área de portería
por encima de la línea del área de portería (ver, sin embargo, 16:3 b).
El saque de portería se considera ejecutado cuando
el balón lanzado por el portero ha sobrepasado la línea de portería.
12:3. Si el balón queda
parado dentro del área de portería, el portero debe ponerlo en juego (ver, sin
embargo, 6:7 c).
12:4. El portero no puede
tocar de nuevo el balón después de un saque de portería, hasta que éste no
haya tocado a otro jugador (5:9, 13:1 k).
Regla 13. EL
GOLPE FRANCO
13:1. Debe ordenarse un golpe
franco en el caso de:
a) cambio incorrecto o
entrada en el terreno antirreglamentaria (4:4-6);
b) infracciones del
portero (5:7-10 y 5:13);
c) infracciones de los
jugadores de campo en el área de portería (6:2 a-b y 6:4);
d) infracciones al jugar
el balón (7:2-4 y 7:7-8);
e) Lanzar el balón
intencionadamente fuera de la línea exterior de portería o de la línea de
banda (6:7 c y 7:9);
f) juego pasivo (7:10);
g) infracciones
relativas al “Comportamiento con el contrario” (8:3, 8:5);
h) infracciones en
relación al saque de centro (10:3-4);
i) infracciones en
relación al saque de banda (11:4);
k) infracciones en
relación al saque de portería (12:4);
l) infracciones en
relación al golpe franco (13:3-4);
m) infracciones en
relación al lanzamiento de 7 metros (14:3-5 y 14:7);
n) infracciones en
relación al saque de árbitro (15:4);
o) ejecución
antirreglamentaria de los lanzamientos (16:2-5);
p) actitud antideportiva
(8:4, 8:6, 7:1 d);
q) agresión (8:7,
17:7-9).
13:2. El golpe franco se
ejecuta sin toque de silbato del árbitro), (ver, no obstante, 16:3 a-h) y, en
principio, desde el lugar en el que se cometió la infracción.
Si este lugar está situado entre las líneas de área
de portería y de golpe franco del equipo que ha cometido la infracción, el
golpe franco se ejecutará desde el lugar más próximo inmediatamente fuera de
la línea de golpe franco.
13:3. Una vez que el jugador
atacante está en el lugar correcto para el lanzamiento, con el balón en la
mano, no puede dejarlo en el suelo y volverlo a coger, o botarlo y volverlo a
coger (13:1 l).
13:4. Cuando se efectúa un
golpe franco, los jugadores del equipo atacante no deben tocar ni franquear la línea
de golpe franco, hasta que éste se haya ejecutado (16:1).
Cuando hay compañeros de equipo del lanzador entre
las líneas de área y de golpe franco en el momento de la ejecución de un
golpe franco, los árbitros rectificarán esta situación irregular si tiene
influencia en el juego (16:1). Posteriormente señalan con un golpe de silbato
la ejecución del golpe franco (16:3 c).
Los árbitros deben corregir las posiciones de los
jugadores atacantes que se encuentren entre la línea de golpe franco y la línea
del área de portería durante la ejecución de un golpe franco, si las
posiciones incorrectas tienen influencia en el juego (16:1).
En este caso, el golpe franco se ejecutará después
de un toque de silbato (16:3 c).
En caso de que la ejecución del golpe franco se
haya autorizado mediante un toque de silbato, y jugadores del equipo atacante
toquen o franqueen la línea de golpe franco antes de que el balón haya salido
de la mano del lanzador, se decretará golpe franco a favor del equipo defensor
(13:1 l).
13:5. Cuando se ejecuta un
golpe franco, los jugadores contrarios deben mantenerse a una distancia mínima
de 3 metros del lanzador. Se les permite, sin embargo, permanecer inmediatamente
fuera de su línea del área de portería, si el golpe franco se está
ejecutando desde su línea de golpe franco.
13:6. Los árbitros no
sancionarán con golpe franco una falta del equipo defensor, si esto produce una
desventaja para el equipo atacante.
Debe decretarse al menos un golpe franco si una
infracción causa la pérdida de la posesión del balón al equipo atacante.
No debe ser decretado golpe franco, si el jugador
del equipo atacante continúa controlando plenamente el balón y su equilibrio
corporal a pesar de la infracción.
13:7. Si se ha interrumpido el
partido sin que se haya producido infracción alguna, el equipo que se encuentra
en posesión del balón debe mantener la posesión. El juego se reanuda con el
lanzamiento correspondiente a favor de ese equipo, desde el lugar donde se
encontraba el balón en el momento de la interrupción. Este lanzamiento debe
estar precedido de un toque de silbato (16:3 a).
13:8. En el caso de una sanción
contra el equipo en posesión del balón, el jugador de ese equipo que tiene el
balón en ese momento debe dejarlo en el suelo inmediatamente (17:3 d).
Regla 14. EL
LANZAMIENTO DE 7 METROS
14:1. Se ordena lanzamiento de
7 metros cuando:
a) una clara ocasión de
conseguir gol es frustrada en cualquier parte del terreno de juego, incluso si
ésta es cometida por un oficial de equipo;
b) un portero entra en
su área de portería con el balón, o lo introduce en el área de portería
estando él dentro (5:11-12);
c) un jugador de campo
entra en su propia área de portería para obtener una ventaja sobre un jugador
atacante que tiene la posesión del balón (6:2 c);
d) un jugador de campo
lanza intencionadamente el balón al propio portero, dentro de su propia área
de portería y éste toca el balón (6:7 b);
e) hay una señal
injustificada de fin de partido en el momento de una clara ocasión de conseguir
gol;
f) una clara ocasión de
conseguir gol es frustrada por la intervención de una persona no autorizada a
encontrarse en el terreno de juego (excepto 9:1 Comentario).
14:2. Cuando se ordena un
lanzamiento de 7 metros, los árbitros deben detener el tiempo de juego
(time-out) (2:4 y Comentario 1).
14:3. El lanzamiento de 7
metros tiene que ser efectuado directamente hacia la portería y dentro de los
tres segundos siguientes al toque de silbato del árbitro central (13:1 m).
14:4. El jugador que ejecuta
el lanzamiento de 7 metros no debe tocar ni franquear la línea de 7 metros
antes de que el balón haya salido de su mano (13:1 m).
14:5. El balón sólo podrá
jugarse de nuevo después de la ejecución de un lanzamiento de 7 metros, hasta
que éste haya tocado al portero o a la portería (13:1 m).
14:6. A ningún jugador que no
sea el lanzador se le permite encontrarse entre las líneas de golpe franco y
del área de portería mientras se ejecuta un lanzamiento de 7 metros.
14:7. Debe decretarse golpe franco a favor del equipo defensor si un
jugador del equipo atacante toca o rebasa la línea de golpe franco antes de que
el balón haya salido de la mano del lanzador(13:1 m).
14:8. Los jugadores del equipo
defensor deben mantenerse a 3 m. como mínimo de la línea de 7 metros mientras
se ejecuta un lanzamiento de 7 metros. Si
un jugador defensor toca o rebasa la línea de golpe franco o se acerca a menos
de 3 m. de la línea de 7 m., antes de que el balón haya salido de la mano del
lanzador, las decisiones serán como sigue:
a) gol, si el balón
entra en la portería;
b) repetición del
lanzamiento de 7 metros en todos los demás casos.
14:9. El lanzamiento de 7
metros debe ser repetido, a no ser que se consiga gol, si un portero franquea su
línea de limitación, es decir, la línea de 4 metros (1:6, 5:14), antes de que
el balón haya salido de la mano del lanzador.
14:10. Los árbitros no
sancionarán con lanzamiento de 7 m. una falta del equipo defensor, si esto
produce una desventaja para el equipo atacante.
Al menos un lanzamiento de 7 metros debe ser
concedido, si una clara ocasión de conseguir gol es frustrada y no se obtiene
gol, debido a una infracción, una conducta antirreglamentaria, una señal de
silbato injustificada, o la intervención de una persona no participante en el
juego.
Si a pesar de la infracción, el jugador del equipo
atacante continua controlando plenamente el balón y su equilibrio corporal, no
deberá señalarse lanzamiento de 7m.
Regla 15. LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS
17:1. Puede sancionarse con
amonestación:
a) infracciones
relativas al “Comportamiento con el contrario” (5:6, 8:3).
Debe sancionarse con
amonestación:
b) aquellas infracciones
relativas al “Comportamiento con el contrario” que deban ser sancionadas
progresivamente (8:4);
c) infracciones cuando
los contrarios están ejecutando un lanzamiento (16:7);
d) actitud antideportiva
de los jugadores o de los oficiales de equipo (17:11, 17:12 a y c);
17:2. El árbitro comunicará
la amonestación al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador
mostrando una tarjeta amarilla.
Regla
16.
LOS ÁRBITROS
18:1. Dos árbitros con igual
autoridad deberán dirigir cada partido. So asistidos por un cronometrador y un
anotador .
18:2. Los árbitros vigilan la
conducta de los jugadores desde el momento en que entran en el recinto del
partido hasta que lo abandonan.
18:3. Los árbitros examinan
el estado del terreno de juego y de las porterías antes del partido. Verifican
los balones (3:1) y designan el que será utilizado. Si son de diverso parecer,
la decisión compete al que ha sido citado en primer lugar en la convocatoria
oficial.
Los árbitros debidamente uniformados, comprueban
la presencia de los dos equipos y verifican el acta del partido. Igualmente
examinan la vestimenta de los jugadores y la ocupación reglamentaria de la zona
de cambios, así como la identidad de cada uno de los responsables de cada
equipo inscritos en el acta del partido.
Cualquier irregularidad debe ser corregida (4:7).
18:4. El árbitro citado en
primer lugar en la convocatoria oficial, procede al sorteo entre los capitanes
de equipo, en presencia del otro árbitro (10:1).
18:5. Al comienzo del partido,
el árbitro citado en segundo lugar en la convocatoria oficial, se coloca como
árbitro central detrás del equipo que ejecuta el saque de centro.
El árbitro central comienza el partido con un
toque de silbato para ejecutar el saque de centro (10:3).
Cuando posteriormente el otro recupera el balón,
el árbitro citado en segundo lugar se coloca en la línea exterior de porteríadel
ahora equipo defensor.
El otro árbitro se sitúa como árbitro de portería
en el inicio del juego. Pasa a ser árbitro central cuando el equipo que ocupa
su campo se convierte en atacante.
Durante el partido los árbitros deben cambiar
repetidas veces de campo.
18:6. En principio, un partido
entero debe ser dirigido por los dos mismos árbitros.
Es su responsabilidad asegurar que se observen las
reglas de juego y tienen el deber de señalar las infracciones (ver, sin
embargo, 13:6 y 14:10).
Si un árbitro es incapaz de finalizar el partido,
el otro árbitro continuará el partido solo.
18:7. Corresponde en
principio, señalar con toque de silbato al árbitro central:
a) la ejecución de
todos los saques y lanzamientos conforme a las reglas 16:3 a-h, así como después de una interrupción del tiempo
de juego (2:4);
b) el final del partido,
si la señal automática del final del partido no lo marca, o si el
cronometrador no ha hecho sonar esta señal.
El árbitro de portería
debe usar su silbato:
c) cuando se consigue un
gol (9:1).
18:8. Cuando los dos árbitros
señalan una infracción a las reglas contra el mismo equipo, pero son de opinión
distinta en cuanto a la sanción que hay que fijar, se aplicará siempre la
sanción más grave.
18:9. Cuando los dos árbitros
señalan una infracción a las reglas o el balón ha salido del terreno de
juego, pero son de opinión distinta en cuanto al equipo debe tener la posesión
del balón, se aplicará siempre la decisión del árbitro central.
Después de una clara señal del árbitro central,
se reanuda el juego con toque de silbato (16:3 h).
18:10. Los dos árbitros son
responsables de la cuenta de los goles.
Anotarán, además, las amonestaciones,
exclusiones, descalificaciones y expulsiones.
18:11. Los dos árbitros son
responsables del control del tiempo
de juego. En caso de duda sobre la exactitud del cronometraje, es el árbitro
designado en primer lugar en la convocatoria quien decidirá.
18:12. Después del partido los
árbitros tienen la responsabilidad de comprobar si se ha redactado
correctamente el acta del partido.
Las descalificaciones fuera del terreno de juego,
las motivadas por ofensas a los árbitros y las expulsiones deben justificarse
en el acta del partido (17:5 c,d y f, 17:7).
18:13. Las decisiones de los árbitros
fundadas en sus observaciones de los hechos son irrevocables.
Decisiones tomadas en contradicción con las reglas
de juego pueden ser objeto de reclamaciones.
Durante el partido únicamente los “oficiales
responsables de equipo” pueden dirigirse a los árbitros.
18:14. Los dos árbitros tiene
derecho a suspender un partido temporal o permanentemente.
Cualquier esfuerxo debe ser realizado para
continuar el partido antes de suspender éste permanentemente.
18:15. La vestimenta negra se
reserva a los árbitros.