LA PISTA:

 La pista será un rectángulo de 23.77m.de largo por 8.23m.de ancho. Estará dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o cable metálico de un diámetro de 0.8cm. cuyos extremos estarán fijados a la parte superior de dos postes o pasarán sobre la parte superior de dos postes, los cuales no tendrán más de 15cm. de diámetro. Estos postes no tendrán una altura mayor de 2.3cm. por encima de la parte de la parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postes estarán a 0.914m. fuera de cada lado de la línea de dobles y la altura de éstos será tal que la parte superior de la cuerda o cable metálico, este a 1.07m. encima del suelo.

 La red estará totalmente extendida, de manera tal que llene completamente el espacio entre los dos postes, y la malla será suficientemente pequeña como para impedir que la pelota pase a través de la misma. La altura en el centro de la red, será de 0.914m, en dónde será sostenida mediante una faja de no más de cinco cm. de ancho.

 Las líneas que limitan los extremos y costados de la pista serán denominadas líneas de fondo y líneas laterales.

 Las sillas de los jueces de línea pueden situarse al fondo de una pista a 6.4m. de distancia o al costado de la pista a3.66m. de distancia.

 LA RAQUETA:

 a) La superficie de golpeo de la raqueta será plana y consistirá en un encordado de cuerdas  cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas alternativamente donde se cruzan.

 b) Para juego profesional, el marco de la raqueta no excederá las 29 pulgadas (73.66cm.) en todo el  largo incluyendo el mango. Para juego no profesional el  marco de la raqueta no excederá las 29 pulgadas en todo el largo incluyendo el mango.   El marco de la raqueta no excederá las 12.5 pulgadas (31.75 cm.) en todo el ancho.

 c) El marco, incluyendo el mango y las cuerdas, estarán libres de cualquier dispositivo que haga posible cambiar materialmente la forma de la raqueta, o cambiar la distribución del peso, en la dirección del eje longitudinal de la raqueta el cual puede alterar el momento de inercia del giro ("swing" ) durante el juego de un punto.

 SERVIDOR Y RESTADOR:

Los jugadores estarán situados en los lados opuestos de la red; el jugador que primero envía la pelota será llamado "Servidor" y el otro "Restador".

 EJECUCIÓN DEL SERVICIO:

 a) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente detrás de la mitad izquierda y derecha de su campo, comenzando por la derecha en cada juego.

 b) La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelo dentro del cuadro de servicio, que estará diagonalmente opuesto o sobre cualquier línea que limite ese cuadro de servicio antes de que el Restador la devuelva.

 FALTA EN EL SERVICIO:

 a) Si el Servidor no golpea la pelota al intentar hacerlo.

 b) Si la pelota servida toca un accesorio permanente ( que no sea la red, fija central / o banda ) antes de que toque el suelo.

 EL "LET" ( REPETICIÓN DE SERVICIO):

Toda vez que se cante un let según las reglas, o para provocar una interrupción en el juego, tendrá las siguientes interpretaciones:

 a) Cuando se cante únicamente respecto de un servicio, ese único servicio solamente será jugado de nuevo.

 b) Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se jugará nuevamente el punto.

 PUNTUACIÓN EN UN JUEGO:

 Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 para ese jugador; al ganar su segundo punto, se cantará un tanteo de 30 para ese jugador; al ganar su tercer punto, se cantará un tanteo de 40 iguales y el punto siguiente ganado por un jugador es cantado ventaja para ese jugador. Si el mismo jugador gana el punto siguiente, se canta nuevamente iguales; y así sucesivamente, hasta que un jugador gane los puntos inmediatamente siguientes después del tanteo de iguales. En este caso se anota el juego para ese jugador

 PUNTUACIÓN EN UN SET:

 a) El jugador que primero gana seis juegos, gana un set, excepto que debe ganar por una diferencia de dos juegos sobre su oponente, y cuando sea necesario, se prolongará un set hasta que esa diferencia sea lograda.

 b) El sistema de puntuación del tie-break, puede ser adoptado, como una alternativa del sistema del set de ventaja del párrafo a) de esta Regla, a condición de que la decisión sea anunciada antes del partido. En este caso, las siguientes raglas estarán en vigor:

 El tie-break empezará cuando el marcador alcance los seis juegos iguales en cualquier set, excepto en el tercero y el quinto set de un partido a tres o cinco sets respectivamente en los que un set de ventaja ordinario debe jugarse, a menos que sea decidido de otro modo antes del partido.

 El siguiente será utilizado en un tie-break:

 Individuales:

 I) El jugador que primero gane siete puntos ganará el juego y el set con la condición de que gane por un margen mínimo de dos puntos. Si el marcador alcanza seis puntos iguales, todo el juego proseguirá hasta que este margen haya sido alcanzado. La cuenta numérica será utilizada a través del tie-break.

 II) El jugador al que le toque servir, será el Servidor para el primer punto. Su oponente será el Servidor para el segundo y el tercer punto y, en adelante, cada jugador servirá alternativamente dos puntos consecutivos hasta que sea decidido el ganador del juego y el set.

 III) Desde el primer punto, cada servicio será efectuado alternativamente desde el lado derecho e izquierdo de la pista, comenzando desde el derecho.

 IV) Los jugadores cambiarán de lado después de cada seis puntos de la conclusión del tie-break.

 V) El tie-break contará como un juego para el cambio de pelotas, excepto que si las pelotas deben ser cambiadas al comienzo del tie-break, el cambio será demorado hasta el segundo juego del set siguiente.

 NÚMERO MÁXIMO DE SETS:

 El número de sets en un partido será de cinco. Cuando participen mujeres será de tres.