Ideas Iniciales de la Investigación

Titulo: Las teorías Neurocientíficas del aprendizaje y su aplicabilidad en la Educación Virtual a Distancia.

Autor: Loly V. Gómez F.

Planteamiento del Problema de Investigación

La correcta estimulación del cerebro durante el proceso de aprendizaje es un factor importante, por ello seria interesante el diseño de un modelo de aprendizaje que ayude a los profesores a estimular mas adecuadamente el cerebro y que les permita desarrollar una enseñanza, un ambiente escolar, un currículo y una evaluación más acordes con las características intrínsecas e innatas de nuestros cerebros para aprender o, en otras palabras, más compatibles con la manera como aprende nuestro cerebro.

 

Las experiencias que proveen una ganancia sensorial enriquecida, más allá de la capacidad de un libro o papel de  trabajo,  tienen mayor oportunidad   de disparar un  crecimiento  dendrítico e incrementar las conexiones sinápticas. Experiencias  de  primera  mano en el  mundo  fuera de   la escuela y  con objetos reales dentro de la  escuela  evocan  una rica  entrada  sensorial  para  el cerebro.  Visitar, inspeccionar, vivenciar,  observar,  son  las  experiencias que desarrollan redes nerviosas.  Aprendiendo  desde  el inicio con  experiencias  prácticas  le adiciona el poder al aprendizaje,  ya  sea con técnicas de  inmersión, práctica  con objetos reales,  práctica  con modelos, o aprendizaje simbólico, en este sentido los medios digitales ofrecen posibilidades de simulación de situaciones reales para estimular el proceso de aprendizaje del individuo. El profundo cambio social que se está extendiendo a casi todas las regiones del mundo se encuentra basado en las nuevas tecnologías y ha cambiado ya la forma de aprender.

 

Dentro de las teorías Neurocientíficas que se consideraran para este estudio se encuentran la Teoría del Cerebro Triuno, Teoría del Cerebro Total, Teoría del Cerebro derecho versus cerebro izquierdo, Teoría de las Inteligencias múltiples, cada una de ellas realiza un aporte al funcionamiento del cerebro humano y por ende al proceso de enseñanza-aprendizaje.

 

Teoría del Cerebro Triuno (MacLean, 1990),  señalan que el cerebro humano está conformado por tres estructuras química y físicamente diferentes a las que denominó: sistema neocortical, el cual está estructurado por el hemisferio izquierdo y el hemisferio derecho; el sistema límbico, que se ubica debajo de la neocorteza y está asociado a la capacidad de sentir y desear; y un tercer sistema-R (reptiliano) o básico que se relaciona con los patrones de conducta, sentido de pertenencia y territorialidad, así como con el sistema de creencias y valores que se recibe a partir de la primera formación. La teoría del Cerebro Triuno concibe la persona como un ser constituido por múltiples capacidades interconectadas y complementarias; de allí su carácter integral y holístico que permite explicar el comportamiento humano desde una perspectiva más integrada, donde el pensar, sentir y actuar se compenetran en un todo que influye en el desempeño del individuo, tanto en lo personal y laboral, como en lo profesional y social. A través del uso de estas múltiples inteligencias, el individuo es capaz de aprovechar al máximo toda su capacidad cerebral, para ello los docentes deben crear escenarios de aprendizaje variados que posibiliten el desarrollo de los tres cerebros.

 

 

Teoría del cerebro total (Herrmann, 1994), propuso la anterior teoría del cerebro total que se expresa en un modelo que integra la neocorteza (hemisferios derecho e izquierdo) con el sistema límbico. Concibe esta integración como una totalidad orgánica dividida en cuatro áreas o cuadrantes, a partir de cuyas interacciones se puede lograr un estudio más amplio y completo de la operatividad del cerebro y sus implicaciones en la creatividad y el aprendizaje. Cada una de las áreas cerebrales o cuadrantes realiza funciones diferenciadas. En su práctica pedagógica, el docente debe aprovechar al máximo el desarrollo de los procesos de habilidades cerebrales en paralelo; para ello, debe orientar el aprendizaje mediante experiencias interactivas ricas y reales; favorecer la motivación intrínseca como parte de un estado mental que se identifica con las actividades realizadas, tener en cuenta que el aprendizaje se halla favorecido cuando se abordan problemas reales y contextualizados. Cada cerebro es diferente y, por tanto, los aprendizajes deben corresponder a sus entornos y, obviamente, los estudiantes deben hacer parte de éstos.

 

 

Teoría del cerebro derecho versus cerebro izquierdo (Sperry, 1970), plantea que los dos hemisferios cerebrales, el derecho y el izquierdo, son responsables de diferentes maneras de pensamiento. El cerebro izquierdo es lógico, secuencial, racional, analítico, lingüístico, objetivo, coherente y detalla las partes que conforman un todo; de igual manera, este hemisferio es un procesador algorítmico que maneja información detallada, exacta, puntual, lo cual permite realizar análisis, aplicaciones y cálculos matemáticos entre otras acciones. Por otra parte, el cerebro derecho es memorístico, espacial, sensorial, intuitivo, holístico, sintético, subjetivo y detalla el todo; por lo tanto, potencia la estética, los sentimientos, y es fuente primaria de la percepción creativa. Para estimular todo el cerebro es necesario emplear estrategias que desarrollen los procesos comunicativos, lo cual se logra a través de la utilización de gráficos, mapas cognitivos, mapas mentales, diagramas, mapas metafóricos y fotografías; procesos de pensamiento metafórico mediante análisis, comparaciones y diferencias de objetos; procesos de desarrollo de la creatividad, a través de la observación, la creación y la innovación.

 

 

Teoría de las inteligencias múltiples (Gardner, 2000), manifiesta que esta teoría basa la enseñanza en los supuestos de la inteligencia, considerada como una capacidad multidimensional y en el conocimiento adquirido por distintos medios. Al definir la inteligencia como una capacidad, la convierte en una destreza que se puede desarrollar, sin ignorar el componente genético y cultural. Respecto a la enseñanza, esta teoría propone aplicar los métodos que desarrollan todas las inteligencias, incluyendo el juego de roles, presentaciones musicales, aprendizaje cooperativo, reflexión, visualización, e historias de vida, entre otros.

 

Ninguna de estas teorías es excluyente, sino mas bien complementaria, y cada una brinda luces sobre la correcta estimulación del cerebro en el proceso de aprendizaje, en tal sentido el propósito de esta investigación es utilizar las herramientas tecnológicas hoy día disponibles como las plataformas de gestión de contenido para establecer un protocolo adecuado de estimulación durante el proceso de aprendizaje, adecuado a las necesidades individuales de cada alumno dependiendo de la tipología en la que encaje su estructura mental.

 

Justificación

El concepto de aprendizaje a distancia, el cual no es nuevo, surge como respuesta a los cambios sociales. Durante muchos años ya ha sido utilizado en aquellos casos en los cuales no es posible llevar a cabo cursos de formación institucionalizados, por ejemplo en áreas remotas, o cuando empleados desean participar en cursos de perfeccionamiento profesional sin por ello dejar de trabajar. Solo que ahora es un medio alternativo de aprendizaje para una sociedad de altos requerimiento y sin tiempo para adquirir las competencias que le son exigidas en el día a día. Una sociedad que responde ampliamente a estímulos visuales, cinestésicos, auditivos, con niveles de concentración muy bajos que han nacido como respuesta al bombardeo constante de estímulos.

 

Objetivo General

Diseño de un modelo de aprendizaje para la Educación Virtual a Distancia basado en las teorías de aprendizaje cerebro-compatible y neurociencia.

 

Objetivos Específicos

Exponer los aporte de las teorías Neurocientíficas en el proceso de aprendizaje.

Evaluar los recursos que ofrecen las plataformas de gestión de contenidos educativos para el proceso de aprendizaje.

Aplicar los aporte de las teorías Neurocientíficas en un curso virtual  a través de una plataforma de gestión de contenidos educativos.