LAS BESTIAS DEL CIENO

 Bestia del Cieno La tierra de Albión está saturada de magia. Las Piedras Ogham atraen la energía mágica hacia la isla y el suelo, las rocas, las plantas e incluso la niebla, la lluvia y el aire están saturados de magia. Los Arúspices y los Emisarios Oscuros pueden controlar toda esta energía de múltiples maneras, bien canalizándola a través de los círculos Ogham, bien tomándola en bruto del propio aire y de la tierra. Una de las formas que tienen los hechiceros de Albión de aprovechar esta energía mágica es invocar a los monstruos elementales conocidos como Bestias del Cieno.

Albión es una tierra de marjales y lodazales. Muchas criaturas perecen intentando cruzarlos, arrastradas hacia una fangosa tumba. Es en estos lugares donde confluyen las fuerzas arcanas de Albión, atraídas por la muerte. Cuando alguien muere, se dice que su alma queda atrapada en el cenagal, incapaz de escapar. En estos lugares, un hechicero puede realizar ciertos rituales para invocar a ese espíritu atrapado. Se hunde una piedra del tamaño de un puño grabada con los símbolos mágicos de Ogham en el lugar en el que está atrapada el alma. Después se realiza un ritual en el que la sangre del invocador ata al alma a su voluntad, el alma y el pantano se hacen uno y cobran la forma de un gimiente espíritu demente. Entonces, la Bestia del Cieno emerge de su tumba de barro, con la piedra Ogham parpadeando con energía mágica en el centro de su cuerpo. Estas criaturas no tienen ninguna voluntad en absoluto; en lugar de ello, son guiadas por la mente de su creador.

Creadas a partir del barro y los detritus de los marjales, las Bestias del Cieno no son criaturas vivas en ningún sentido, no sienten dolor y pueden volver a dar forma a miembros que les hayan deformado o mutilado en combate. Poseen la fuerza de los elementos y extraen energía de la tierra que pisan para golpear a sus enemigos con unos puños poderosos como arietes. No sienten ninguna emoción y son bestias sin miedo que luchan sin cesar mientras sigan sientiendo la voluntad de su amo.

BESTIAS DEL CIENO EN WARHAMMER
Cualquier ejército que incluya un Arúspice o un Emisario Oscuro puede desplegar una o más Bestias del Cieno. Se pueden incluir hasta tres Bestias del Cieno como una sola opción de unidades singulares. Ningún ejército puede incluir más de tres Bestias del Cieno.


  M HA HP F R H I A L
Bestia del Cieno 6 3 -- 5 5 4 2 3 10

Coste: 85 puntos.

 

REGLAS ESPECIALES

Miniatura Independiente: las Bestias del Cieno nunca pueden formar unidades ni unirse a ningún personaje, siempre actúan como unidades de una sola miniatura con una potencia de la unidad de 4.

Inmunes a la desmoralización: las Bestias del Cieno no tienen emociones dignas de mención y jamás huirán de un combate. Siguen las reglas descritas en la página 112 del reglamento de Warhammer para miniaturas inmunes a la desmoralización.

Miedo: las Bestias del Cieno son horripilantes criaturas ultraterrenas que se contorsionan debido a la energía sobrenatural contenida en su interior. Causan miedo tal y como se describe en la página 81 del reglamento de Warhammer.

El que Camina por el Cieno: las Bestias del Cieno se sienten como en casa en los marjales y pantanos, por los que son capaces de moverse sin ningún esfuerzo. A efectos de movimiento, tratan los marjales, marismas, cenagales y demás terrenos pantanosos como terreno abierto.

Sin Voluntad: es el Emisario Oscuro o el Arúspice quien controla a la Bestia del Cieno. Si este muere, la magia que ata a su Bestia del Cieno al mundo real se dispersará y cualquier Bestia del Cieno que hubiera en el ejército se desintegrará (se retirará del campo de batalla como una baja).

Regeneración especial: las Bestias del Cieno pueden utilizar la energía mágica que fluye por Albión a través de los pantanos y los marjales para reconstruir su cuerpo con sustancias fangosas. Poseen la regla especial regeneración (tal y como se describe en la página 113 del reglamento) siempre que se encuentren dentro de un marjal, marisma, cenagal o cualquier terreno pantanoso similar. Ten en cuenta que esto no incluye lagos, ríos ni ningún otro tipo de elemento de escenografía con agua “pura”. Y, además, son vulnerables a ataques mágicos, con lo que no podrán regenerar ninguna herida inflingida mediante medios mágicos (como hechizos, objetos mágicos, etc.).

Energía Elemental
Dificultad: 6+


Las Bestias del Cieno son criaturas elementales que viven de la magia que satura la isla de Albión. Esta energía se la puede suministrar su Arúspice o su Emisario Oscuro.

Además de sus hechizos normales, los Arúspices y los Emisarios Oscuros poseen el hechizo Energía Elemental, que solo afecta a las Bestias del Cieno. Escoge una única Bestia del Cieno a 45 cm de su Señor: la Bestia del Cieno recuperará inmediatamente 1D3 heridas, hasta un máximo igual a su valor inicial de 4.

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